疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
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最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
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今天來玩魔獸爭霸啦 來來觀眾通通進來
大家一起玩 用GGC連線
我目前是12.6A版(哪一版比較多人?我忘記了剛重灌)
可以推薦能多人玩 不要超過30分鐘的地圖給我
如果玩天黑請閉眼 不准GHOST我喔!
預計10點開台
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希望可以幫轉C chat Q_Q
新帳號發文權限不夠
不小心還把暫存檔刪掉
只好用手機發
一、蓋塔生兵
用蓋塔生兵這個詞彙有點不太準確,比較正確的說法是自動產兵型遊戲,這種類型的
地圖一開始會給你一塊地,然後這塊地會隨著時間自動產兵,比如說兩秒產一隻士兵這樣
,並且能用殺敵獲得的黃金來升級自己的士兵,不論是單純的加血加甲,或是升級成更高
單位的士兵,而這類遊戲最大的樂趣就在於取消了部隊上限,能夠像是全面戰爭那樣,操
控50~100多隻的士兵上場殺敵,代表的遊戲類型有:城堡大戰、刺蛇大戰,前者是玩家們
分成兩個陣營,有點類似現在的DOTA,有路線有野怪,也有系統自動產生的兵線。後者則
是最原汁原味的玩法,有些地圖會是刺蛇或是小狗,看地圖而定。
這個類型的遊戲不算熱門,但是非常好消磨時間,單機的情形下最後造出一堆高階兵
種,比如說寒霜翼龍或是狼騎兵輾壓戰場,看著所有士兵車過去的感覺特別爽。
二、鬼抓人(吸血鬼復蘇、巨魔與精靈)
用鬼抓人這個詞彙也不太準確,正確來說比較接近現在的非對稱式生存遊戲。遊戲的
玩法是有數名玩家擔任農民,少數玩家扮成鬼,一開始農民先行動,在地圖上找尋合適的
地點,開始建立城牆、防衛塔、瞭望塔之類的防禦型設施,防範鬼的入侵。而鬼的玩法則
是進攻人類的住所,扛著防衛塔的傷害努力打破城牆,進去殺死人類。以上是比較基本的
規則,但隨著遊戲的更新也會增加越來越多功能,比如說鬼也能遠距離攻擊,隔著城牆殺
死農民,或是農民死掉後會變成鬼,增加玩家留存率,代表的遊戲有:鬼抓人、樹人與炎
魔、巨魔與精靈,這三者都各有特色,但後兩者我忘記具體有什麼差別。這種類型的遊戲
也出現過很多變體,比如說貓抓老鼠之類的,但已經是比較後期的事情了。
這應該是我第一次接觸到的魔獸爭霸小遊戲地圖吧,也是我認為最經典的,放到現在
看也不過時,非對稱式的遊戲方式與生存、建造的融合,讓這類型的遊戲一直都有人在開
發,有件有趣的事情是,當時我記得我可能小二小三吧,那時候在網咖裡面加進去一個房
間,地圖就叫做性愛鬼抓人,結果進遊戲之後發現只要有人被抓,畫面就會變成無碼色情
圖,然後還會有超大聲的淫叫聲,當時的我也不知道那到底是什麼,玩了一下之後就跳出
去了。
三、金字塔大逃亡
個人不知道這是不是台灣人做的地圖,但是應該算是目前還會被提到的魔獸小遊戲吧
,知名實況主紹安就是在實況上玩這款遊戲的魔改版《性愛金字塔》,而被圖奇永Ban,
從
此之後只要有實況主被ban臺就會被稱作「進金字塔」。
金字塔大逃亡本身是一個小遊戲總集,遊戲的主線就是玩家進場後可以從約30幾種小
遊戲裡面選擇約8~10種小遊戲,全部完成後就可以通關這個金字塔。而這些小遊戲包刮但
不限於
殺敵生存-玩家們重生在一個小競技場裡,會有各個波次的敵人依序產生,目標就
是活到最後。
機智問答-有點像是視力測驗的小遊戲,畫面上會有各種不同顏色的怪物數隻,隨機地走
動
,當時間結束後,會問你說「請問橘色的食屍鬼有幾隻?」「藍色的鬼魂有幾隻?」。
計步遊戲-一開始玩家會出現在一個類似棋盤的地圖上,接著會有一位系統npc在棋盤式的
地圖上位移,而玩家的目標就是記住它是怎麼走的,必須要讓自己的步伐和npc吻合,不
然就輸了
這遊戲我玩了很多次,但沒有一次有過關的。
四、跳跳球
「手殘復健專用」。遊戲的視角從魔獸的3D視角變成垂直90度的視角,畫面上看起來
就是一款2D遊戲,實際遊玩方式很接近現在的CELESTE,都是在2D的地圖上用跳躍、蹬牆
跳
之類的方式到達指定的地點。
雖然說這遊戲的玩法看起來不是特別有創意,但它是一款多人類型的地圖,遊戲裡面
死掉後除了等全滅之後的復活外,還可以讓隊友碰觸到你的屍體來復活,我覺得這一點是
很有創意的一點,但不知道為什麼沒看到有遊戲發行商做過類似的獨立小品。跳跳球的難
體現在三點上,1.遊戲後期會有那種只要沒跳掉,就不會再出現的平台,除非等到所有人
重生。2.遊戲會隨著時間,操作越來越延遲。3.手殘
五、大屌大戰
這款我很確定是臺灣玩家的地圖,因為從隊伍選擇裡面就可以看出作者的惡趣味,
藍方「來自東方的大屌」紅方「來自西方的洋屌」。而遊戲方式則是所有人重生在一個
開闊的鬥技場,對戰方式則是以指向技的方式丟擲槌子(遊戲裡叫大屌),如果累積足夠
的經驗還可以放大招,丟出一個更巨大的槌子(遊戲裡叫笑傲飛屌)。遊戲裡面也可以購
買各種不同的技能,比如說跳斬、大絕之類的,也有現在流行的「配件改變技能」系統,
可以購買各種道具,讓自己的大屌解鎖不同的功能,比如說爆炸屌、時空屌、激流屌之類
的技能。時不時出現在場上的隨機效果也會令人會心一笑,比如說中樂透(獲得大筆金錢
)、動物園動物逃竄(地圖上出現許多動物經過,會有傷害)或是撿到鋼彈(遊戲裡面會
有一台鋼彈讓你操作),我覺得最好笑的應該就是固樂沙敏,這個效果觸發後,會有一名
玩家跑速變快,而背景音樂也會改成固樂沙敏的廣告「ㄎㄨˊ落,爬起來」。
當初在高中的時候邀身邊的同學一起玩,討論的內容都是「今天要不要玩大屌大戰」
「我的屌超準」「我才不要玩,每次都被你的大屌噴死」之類的對話,不知道當時身邊的
女同學都在想些什麼呢。
六、神奇寶貝防衛戰
這應該這幾年大家最熟悉的遊戲,Dota自走棋、LoL自走棋、爐石戰場之類的遊戲,
都
是源自這款遊戲(應該啦,我也不確定),遊戲方式就是從許多神奇寶貝裡面選出幾種,然
後它們就會自動打怪,我們要做的事情就是升級神奇寶貝、選擇神奇寶貝而已,遊戲裡面
的許多神奇寶貝都有獨立建模,印象最深的大概就是鯉魚王吧,因為它每個階段後面都是
鯉魚王LV0(警告,這個單位很廢)鯉魚王LV30(警告,這個單位仍然很廢),直到將它升級
成暴鯉龍之後才不會顯示後面的詞綴,強度也是正常的。
神奇寶貝防衛戰當時還很簡陋,大概就像我上面介紹的那樣子,並且在加入一些屬性
相剋的系統,後代的一些遊戲比如說爐石會有搭配系統,而神奇寶貝防衛戰就我所知應該
是沒有的,使得遊戲一開始很新鮮,但玩久之後就缺乏深度,但是真的很好玩,我記得當
初我有個朋友看到名稱叫做「神奇寶貝防衛戰」還萬般排斥,但玩了之後卻直喊真香。
七、越獄
這個遊戲其實算是鬼抓人的變體,但它改了太多的東西。遊戲方式是分成警察組
(兩人)與小偷組(八人),在一個城鎮裡面警察抓小偷,警察一開始擁有遠高小偷的火
力,而小偷則是要在整個城市中逃竄,努力壯大自己,比如說去遠方的島嶼學習仙人術,
或是進到城鎮底層變成血高傷痛的狂人最後攻進警察總部裡面殺死警察。遊戲裡面的地圖
真的做的很棒,公園區、銀行區、森林區、市集區,比較常見的開局就是所有人進場分成
搶劫組與修練組,搶劫組一開場就先去搶銀行,然後把金錢分給修練組的玩家,修練組的
玩家在趕緊花錢購買裝備、拜師學藝,後面在反殺警察。而我最常的玩法就是偷偷地躲進
森林區,利用物件把自己卡進森林裡面,在裡面蓋一個小型市集,當仲介商,負責造錢給
其他玩家或是幫忙買東西。
八、水之TD、守城遊戲
TD遊戲自從魔獸三沒落後,好長一段時間都沒有什麼類似的遊戲,雖然市場上陸陸續
續都有在更新類似的遊戲,但總給人不溫不火的感覺。但在當時,TD類型的遊戲可謂是魔
獸的大宗,舉凡元素TD、守望女神TD、害人守塔之類的TD遊戲佔據了小遊戲圖的半邊天。
這類型的遊戲就是在固定的路線上製作防禦設施,目標就是在敵軍抵達終點前消滅它們。
而其中我最喜歡的TD守城就是水之TD,單純就只是這款特別簡單而已,而且操作也不
複雜,而有其中一小關,我不確定是不是第64關,敵方是一群坦克,每次玩到這關的時候
我都會在語音裡面大喊天安門事件。
守城遊戲則是占據了魔獸小遊戲圖的另外半邊天,這種遊戲類型會讓玩家扮演一名英
雄,可能是魔獸爭霸裡面的,或者是某些動漫作品裡面,接著敵方會依照波次派遣軍隊過
來攻擊我們的主堡,而我們的目標就是守住,地圖上會有商店、野怪、練功區之類的地方
,讓玩家可以快速升級刷錢代表類型有:火影忍者的羈絆、神之墓地、守護女神之類的。
說起來好笑,這類型遊戲我覺得最大的樂趣就是無腦,遊戲裡面的角色初期大概就可
以學一堆技能,舉凡分身術、劍刃風暴、大玉螺旋丸之類的大範圍高傷害技能,且攻速都
快的離譜,每隻角色看起來都像本多開大一樣,所以常常看到自己的角色在練功場刷怪,
只要怪一重生就立刻被秒掉,頗有現在免洗手遊的味道在裡面。
九、術士大戰
這應該是這個表單裡面最冷門的一款吧,因為這款出的時候差不多2012,當時GGC的
魔
獸房已經不用黃金會員就能擠進去了,玩魔獸的人銳減,使得這款遊戲並沒有獲得太多人
的注意。遊戲玩法講簡單一點就是推人出去,地圖會越來越小,只要被推出去就會扣血,
而玩家可以用許多技能讓攻擊對手,比如說火球術,被丟中就會後退,或是滾石術,擲出
一個巨大的滾石,被擊中後就會被滾石的模組推著往外滾,也有一些技能比如說鎖鏈,可
以勾住敵人並且扣血,或是勾住場上的物件讓自己勾回場上,而我發明的一種方式就是用
滾石術配上鎖鏈,這樣子敵人一方面被滾石往外推,另一方面又被鎖鏈牽扯住受到持續傷
害,四字「高手境界」。
而遊戲裡面還有更多更多的技能與道具可以使用,只可惜玩的人並不多而已。
十、侏儸紀公園
這張地圖也是我之所以想寫這篇文章的原因,這張圖我認為是小遊戲之王也不為過。
遊戲方式是一群人降落在一個叢林裡,然後找尋一個適合自己的地方,築起電網、電牆,
蓋起機槍哨塔之類的防禦設施,然後發展各種學院,比如說物理學院、機械學院、生物學
院之類的,升級成激光哨塔、火箭炮塔、核子電牆之類的,甚至還能養恐龍,或是學習武
術技巧與成年雷克斯暴龍PK。我會覺得這張地圖很好玩的原因,是因為這不像是鬼抓人那
種類型遊戲,會給妳很多看起來就很適合蓋的地點,在侏儸紀公園裡面,很多時候你蓋的
地方可能只有幾棵樹木當成天然屏障,很容易就會有小恐龍穿進縫隙進到你的家園,或是
大型恐龍倒地後會使得樹木倒塌,門戶洞開。且遊戲裡面的氛圍營造的很好,大型恐龍在
附近的時候會聽到許多恐龍的低吼聲,靠近的時候整個畫面會震動,我記得我小時候玩的
時候覺得超恐怖的。而遊戲發展到後期,救援直升機就會抵達叢林,這時候我們就需要用
我們之前研究的科技,比如說車輛或是機械部隊,殺出一條血路,搭上直昇機逃離這個侏
儸紀公園。
綜合來說,侏儸紀公園是一張結合了生存、發展、營造、合作、探索的超強遊戲,簡
陋的畫面仍然無法遮掩它極佳的遊戲性,缺點也是有的,首先成長期實在太久,雖然遊戲
的時間可以選擇要30、60還是90分鐘,但過低的遊戲時數基本上沒辦法撐過最後一波的恐
龍大進攻,使得玩家通常都是選擇60分鐘為一局,且遊戲裡面的物理學院實在太強,各種
高科技設施和防禦工程,使得其他學院的技術就有點娛樂性質,但整體來說絕對是魔獸爭
霸小遊戲的王者當之無愧。
十一.東京甩狗
太多人說要加東京甩狗了,趁有空的時候打一打。東京甩狗這遊戲有點複雜,其
實很像團康遊戲的氣球爆在誰手上。地圖是一個空曠的場地,約有八名玩家,會有其中一
名玩家持有球,而地圖上會有一隻「狗」去抓拿球的人,被追到就死了。
而這遊戲叫做東京甩狗的原因就是因為狗的運動方式不是直線,而是有點像甩尾一樣的方
式靠近持球者,持球者「甩狗」的時間越久,則接下來把球丟給下一個人的時候,狗的速
度就會變超快的衝向下一個人,而且背景也會有龜派氣功的集氣聲,配合上背景音樂的Li
nkin park -faint ,讓場面充滿緊張刺激的氣氛!
後語:
這十大遊戲是我心目中的排名,不一定符合大多數人的看法
大概兩年前自走棋剛出來暴紅的時候讓我蠻震驚的,因為我好像十幾年前就玩過類
似的遊戲,當時就覺得怎麼一群人還在玩我小時候玩的遊戲還不亦樂乎?後來回顧了一下
許多魔獸爭霸的小遊戲,其實都頗具潛力,比如說跳跳球就可以做成像Fall guys的同樂
遊戲,越獄改一改其實也是另一種型態的非對稱競技、蓋塔生兵其實也可以做成像是全戰
那種類型的RTS、侏儸紀公園如果用現在的技術重製的話應該也能掀起一波恐龍生存熱潮?
全部看完下來其實還有很多遊戲想要列上去,比如說臺灣人自己開發的EoU(End of
Upotia),也算大作,只可惜最後沒在更新,當時我還有記下我的登入碼。還有各種動漫
人物大亂鬥、藍綠大戰、小兵的故事、卡牌大戰、勾肥大戰、亡者之夜、狼與羊、還有最
白癡的誰是智障、強者大戰、海綿寶寶溜冰、歐洲大戰、坦克大戰、東京甩狗、神鬼戰士
、你畫我猜、達爾文進化島、船難求生、森林大逃亡之類的,每款遊戲放到現在都是遊戲
性很高的作品,當初淬鍊重生出來時,我以為會再掀起一波魔獸熱潮,結果淬鍊重生整個
大爆死,最後不了了知。
想來寫一下這篇文章,原本是預計做成影片的形式的,但無奈很多地圖我都
已經找不到載點,BattleNet上面也都沒有活人、GGC老早也把連機房停掉了,現在要連的
話好像也只能透過中國的平台連,無奈我有點懶得去理解要怎麼註冊,也怕註冊後根本沒
人玩這些小遊戲,後來前陣子PTT開放註冊,就決定還是用寫文章的方式紀念一下這個陪
伴
我國高中生活的遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.225.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1629763248.A.BC8.html
※ 編輯: stygian2357 (110.26.225.47 臺灣), 08/24/2021 08:02:41
※ 編輯: stygian2357 (110.26.225.47 臺灣), 08/24/2021 08:05:50
※ 編輯: stygian2357 (110.26.225.47 臺灣), 08/24/2021 08:11:21
了
※ 編輯: stygian2357 (110.26.225.47 臺灣), 08/24/2021 08:20:58
紹 哈哈
※ 編輯: stygian2357 (110.26.225.47 臺灣), 08/24/2021 08:23:26
說
※ 編輯: stygian2357 (110.26.225.47 臺灣), 08/24/2021 09:15:45
ORPG我玩最多的是EoU然後還有小兵的故事、西方世界的劫難
※ 編輯: stygian2357 (110.26.225.47 臺灣), 08/24/2021 09:28:12
※ 編輯: stygian2357 (110.26.225.47 臺灣), 08/24/2021 10:53:45
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