本課程將具備「資訊素養」與「人文藝術陶冶」之核心能力,同時兼備「資訊科技」與「藝術人文」之培養。在遊戲的發展上,將實際討論到數位科技之發展與 ... ... <看更多>
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本課程將具備「資訊素養」與「人文藝術陶冶」之核心能力,同時兼備「資訊科技」與「藝術人文」之培養。在遊戲的發展上,將實際討論到數位科技之發展與 ... ... <看更多>
電玩 遊戲公司掌握到《元宇宙》關鍵優勢,也就是能夠創造出「人們真正想花時間待著的地方」。 遊戲開發商不只知道怎麼做出數位鬧鐘,還知道怎麼做出整個房間、整棟建築 ... ... <看更多>
電玩 遊戲起源於1950 年代,Thomas T. Goldsmith Jr. 與Estle Ray Mann兩人是第一位 ... 1979 年的小精靈《Pac-Man》第一個在主流文化上廣受歡迎,並且是第一個遊戲角色 ... ... <看更多>
問林沛澧數位電玩文化. 靜宜大學. 2018年3月2日00:13. 想請問老師這週第一次上課時,有沒有提到什麼重要事項以及是否分完組了? 課綱上寫說:「第一週即為正式上課, ... ... <看更多>