========
Wildermyth: พลังของเรื่องเล่าและตํานาน
========
.
หนึ่งในภูมิปัญญาของคนโบราณคือการรังสรรค์เรื่องเล่าจำนวนมากในรูปเทพนิยาย ตำนาน และนิทานสอนใจ ใช้สอนคนรุ่นหลังในยุคมุขปาฐะที่มนุษย์เรียนรู้หลักๆ ด้วยวิธีการเล่าปากต่อปาก นานนับพันปีก่อนกำเนิดของแท่นพิมพ์ และสำหรับชาวกรีกโบราณ ผู้หายใจเข้าออกเป็นตำนาน พวกเขาก็หลงใหลในละครโศกนาฏกรรม (tragedy) ที่ถ่ายทอดชีวิตตัวละครไปถึงฉากจบอันแสนเศร้า เพราะเชื่อว่าละครที่ดีนั้นสามารถยกระดับจิตใจคนดู ชำระล้างให้บริสุทธิ์ ผ่านการเข้าถึงความหดหู่เศร้าหมองอย่างลึกซึ้งถึงแก่น
.
ชาวกรีกโบราณไม่อยากขานใครว่า “วีรบุรุษ” หรือ “วีรสตรี” ก่อนที่เขาหรือเธอจะตายจากไป เพราะอยากได้ประเมินการใช้ชีวิต “ทั้งชีวิต” ของคนผู้นั้นก่อน ว่าโดยรวมแล้วคู่ควรกับคำสรรเสริญเยินยอมากน้อยเพียงใด ชีวิตของเธอหรือเขาควรเป็น “ตำนาน” หรือไม่
.
ผู้เขียนคิดเรื่องนี้ระหว่างเล่น Wildermyth เกมสวมบทบาท (RPG) แนว Roguelike (สุ่มทั้งเหตุการณ์ แผนที่ ตัวละคร และเรื่องราวในเกม) จากสามีภรรยา Nate กับ Anne Austin ที่รวมตัวกันในชื่อ Worldwalker Games
.
นี่คือเกม RPG หน้าตาน่ารักน่าชังแต่ระบบการต่อสู้สุดมันส์และมีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร แต่เสน่ห์ที่ทำให้ Wildermyth โดดเด่นกว่า RPG เกมอื่นก็คือ จุดเน้นที่ “เรื่องราว” และ “พัฒนาการ” ของตัวละครในทีมเรา พวกเขาแต่ละคนเริ่มต้นจากการเป็นชาวนาชาวไร่ธรรมดาๆ ที่ถูกสถานการณ์บังคับให้ต้องจับจอบจับเสียมมาสู้รบปรบมือกับสัตว์ประหลาด ซึ่งในเกมนี้ก็ไม่ใช่ ก็อบลิน ออร์ค คนแคระ เอลฟ์ หรือเผ่าพันธุ์ตามขนบแฟนตาซีมาตรฐานในโลกตะวันตกที่เราคุ้นเคย แต่เป็นเผ่าพันธุ์แปลกใหม่น่าตื่นตา มีทั้งหมดห้าเผ่า บางเผ่าดูเหมือนฤาษีคลั่งลัทธิจากโลกใต้ดินอันเร้นลับ บางเผ่าเป็นหุ่นยนต์แนว steampunk อันเต็มไปด้วยปริศนา บางเผ่าดูเหมือนแมลงไปผสมพันธุ์กับมังกร (และมีพลังจิตอีกต่างหาก!) และบางเผ่าก็มีหน้าตาเหมือนสัตว์ประหลาดจากต่างดาว “ศัตรู” ที่เราต้องต่อกรด้วยเหล่านี้ล้วนแต่มีปูมหลังลึกลับน่าค้นหา ซึ่งจะค่อยๆ เผยออกมาระหว่างทาง จนสุดท้ายเราอาจค้นพบว่า พวกเขาไม่ใช่ “ศัตรู” คู่อาฆาตของเราแต่อย่างใดเลยก็ได้
.
เป้าหมายใหญ่ไม่ว่าเราจะเลือกเล่นแคมเปญไหนก็คือ ทีมนักผจญภัยของเราต้องพิทักษ์โลกแฟนตาซี ในเกมนี้ชื่อ Yondering Lands จากภยันตรายที่คืบคลานเข้ามา ระบบเกมสลับระหว่างฉากการวางแผนการเดินทางระหว่างเมืองต่างๆ ในโลก ฉากการต่อสู้แบบ tactical (เป็น turn-based ไม่ใช่เวลาจริงหรือ real-time) และฉากการเล่าเรื่องผ่านการ์ตูนช่องสองมิติ เมื่อเวลาผ่านไป สมาชิกในทีมของเราจะเก่งกล้าสามารถขึ้นเรื่อยๆ ทุกครั้งอัพเลเวล เราจะได้เลือกหนึ่งในสามทักษะใหม่ที่ตรงกับคลาส (class) ของตัวละคร ซึ่งมีสามคลาส ได้แก่ นักรบ (ระยะประชิด) (warrior) นายพราน (แม่นธนู) (hunter) และ นักเวท (mystic) ใช้เวทเป็นอาวุธ
.
แคมเปญแต่ละแคมเปญในเกมแบ่งเรื่องออกเป็น “บท” จำนวนสามถึงห้าบท เราจะเดินทางระหว่างแคว้นต่างๆ ในโลกเพื่อเฟ้นหาสมาชิกใหม่มาร่วมทีม สร้างแนวป้องกันศัตรู ลาดตระเวนป้องกันศัตรู บุกโจมตีฐานที่มั่นของศัตรู สร้างทางเดินหรือสะพานไปสำรวจแคว้นใหม่ หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆ มาผลิตวัตถุดิบสำหรับสร้างหรืออัพเกรดอาวุธและเสื้อเกราะตอนจบแต่ละบท โดยจะได้โอกาสอัพเกรดก่อนประมือกับ “บอสใหญ่” ของแคมเปญด้วย ทุกภารกิจบนแผนที่โลกนี้เราสามารถส่งตัวละครในทีมตั้งแต่ 1-5 คนไปทำ ภารกิจบางอย่างต้องใช้คนมากกว่าหนึ่งคน ด้านบนของแผนที่โลกจะแสดงเค้าน์ท์เตอร์ (counter) นับเวลาถอยหลังสองอัน อันหนึ่งบอกเวลาที่ศัตรูจะบุกมาทำลายเมือง อีกอันนับถอยหลังเวลาที่ศัตรูจะเก่งขึ้นอีก (แต่มันก็เก่งขึ้นอัตโนมัติอยู่แล้วหลังการต่อสู้ทุกครั้ง)
.
ระบบการต่อสู้ของ Wildermyth สนุกและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เราจะซูมลงมาดูทีมนักผจญภัยบนตารางคล้ายหมากรุก จะมองเห็นศัตรูก็ต่อเมื่อมันเดินเข้ามาในระยะสายตา แต่ละตาทีมเราจะเดินก่อน จากนั้นศัตรูจะเดิน แต่ละคนมี 2 แอ๊กชั่นให้ใช้ระหว่าง เดิน โจมตี หรือใช้ความสามารถอื่น ความสามารถบางอย่างต้องใช้ทั้ง 2 แอ๊กชั่น บางอย่างเป็น free action แต่ใช้ไม่ได้ทุกตา เป็นต้น นักรบ นายพราน และนักเวทล้วนท่าโจมตี ทักษะ และสไตล์การเล่นแตกต่างกัน แน่นอนว่านักรบควรอยู่ด่านหน้าเป็น “แทงก์” และปกป้องเพื่อนในทีม (ทักษะ “Guardian” หรือผู้คุ้มกัน ที่ให้โจมตีศัตรูอัตโนมัติที่เข้ามาใกล้ในระยะ 1×1 หรือ 2×2 มีประโยชน์มาก) นายพรานใน Wildermyth เป็นส่วนผสมระหว่าง ranger กับ rogue ในขนบ RPG ทั่วไป คือสามารถยิงธนูจากระยะไกลและอำพรางตัวไม่ให้ศัตรูมองเห็น
.
นักเวทนับเป็นคลาสที่สนุกที่สุดในเกมนี้ เพราะไม่ได้ร่ายเวทจากคัมภีร์เวทมนตร์เหมือน RPG ทั่วไป แต่นักเวทใน Wildermyth ร่ายเวทจากการ “Interfuse” หรือส่งพลังไป “หลอมรวม” กับเฟอร์นิเจอร์ ก้อนหิน ต้นไม้ กองไฟ หรือสิ่งของอื่นๆ ในฉาก จากนั้นค่อยใช้ท่าโจมตีที่ใช้ลักษณะเด่นของสิ่งที่ไปหลอมด้วย เช่น ถ้าเป็นพุ่มไม้ก็ยิงหนามแหลม ถ้าเป็นไฟก็ยิงลูกไฟ ถ้าเป็นตู้ไม้ก็ยิงเศษไม้ใส่ เป็นต้น และเมื่อนักเวทอัพเลเวล ท่าโจมตีเหล่านี้ก็จะได้อัพเกรดทั้งความแรงและท่าใหม่ๆ ที่สนุกสนานกว่าเดิมอีก
.
ทุกครั้งที่เราจบการต่อสู้ ศัตรูที่เราประมือด้วยก็จะเก่งขึ้นอีก อาจจะมีพลังชีวิตมากขึ้น มีเกราะมากขึ้น หรือมีสัตว์ประหลาดชนิดใหม่ในเผ่ามาร่วมรบ เราไม่มีทางกดไม่ให้มันเก่งขึ้น ต่างจากการลดเคาท์น์เตอร์เรื่องความเก่งของศัตรูบนแผนที่โลก ทุกครั้งที่เวลาเคาน์ท์เตอร์นับถอยหลังเหลือศูนย์ เกมจะแสดงผลบนจอว่าศัตรูเผ่าไหนจะเก่งขึ้นอย่างไร เรามีทางเลือกที่จะใช้ “แต้มความเป็นตำนาน” (Legacy Points) ที่ได้จากการสำรวจดินแดนใหม่ๆ และผ่านเส้นเรื่องบางจุด กดไม่ให้ศัตรูเก่งขึ้นได้ถ้าเรามีแต้มมากพอ
.
กลไกนี้หมายความว่า บรรดานักผจญภัยของเราจะเก่งขึ้นเรื่อยๆ ก็จริง แต่ศัตรูก็จะเก่งขึ้นเรื่อยๆ เป็นเงาตามตัวด้วย ยังไม่นับเหตุการณ์ตามท้องเรื่องที่จะเกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเป็นระยะๆ บางครั้งตัวละครเราจะถูกดึงให้ไปทำภารกิจ (quest) ส่วนตัวอะไรสักอย่าง ก่อนจะกลับมาร่วมเดินทางกับทีม
.
พูดถึงเหตุการณ์ตามท้องเรื่องแล้วก็ต้องพูดถึงระบบ “พัฒนาการ” ของตัวละคร และวิธีเล่าเรื่องของ Wildermyth อันเป็นจุดที่โดดเด่นที่สุดของเกมนี้ สมาชิกนักผจญภัยของเราทุกคนไม่เพียงแต่มีปูมหลังและลักษณะนิสัยที่แตกต่างกัน (ใจร้อน / ช่างคิด / เพ้อฝัน / โรแมนติก / ชอบผจญภัย / กวี และนิสัยอื่นๆ หลายสิบชนิด) แต่เกมนี้จะติดตามเรื่องราวของตัวละครตั้งแต่มาร่วมทีมในวัยละอ่อน (20 ต้นๆ) จนถึงวันตาย เราจะได้เห็นฮีโร่คนโปรดเติบโต ผมดำขลับเปลี่ยนเป็นสีดอกเลา จากนั้นพอถึงวัย 70-80 ก็จะใกล้ตาย (เกมจะบอกเราในฉากติดอาวุธหรืออุปกรณ์ว่า ตัวละครตัวไหนที่จะไม่อยู่กับเราในบทต่อไปแล้ว) และเมื่อฮีโร่ตายหรือเราพิชิตแคมเปญได้แล้ว นั่นก็ยังไม่ใช่ “จุดจบ” ของนักผจญภัย – เราสามารถเลือกสมาชิกคนโปรดที่อยากเจออีกในแคมเปญอนาคต ในฐานะ “ฮีโร่ในตำนาน” และได้เลือกความสามารถพิเศษบางอย่างที่เขาหรือเธอสะสมมาตลอดแคมเปญ ให้เป็น “มรดก” สำหรับเขาหรือเธอในภพถัดไป เมื่อต้องเริ่มต้นใหม่ที่เลเวล 1 เหมือนกับสมาชิกคนอื่นๆ
.
ระบบ Legacy แปลว่า ฮีโร่คนโปรดของเราอาจกลายเป็นตำนานอันยิ่งใหญ่หลังจากที่เราเลือกเซฟเขาหรือเธอไปเล่นหลายแคมเปญติดต่อกัน เกมจะบันทึกการผจญภัยและเหตุการณ์สำคัญๆ ที่นักผจญภัยแต่ละคนประสบพบเจอใน “ประวัติ” ของเขาหรือเธอ
.
ที่น่าทึ่งไปกว่านั้น นักผจญภัยในทีมเราจะไม่ได้ง่วนอยู่กับการทำภารกิจต่อสู้สัตว์ประหลาดอย่างเดียว แต่มี “ชีวิต” ที่หลากหลายและเปี่ยมเสน่ห์ ก่อนการต่อสู้ทุกครั้งและระหว่างการเดินทางท่องโลก เรามีโอกาสเจอ “เรื่องราว” ที่เข้ามากระทบกับตัวละครอยู่เสมอ ทุกเรื่องเล่าผ่านการ์ตูนช่องที่ให้เราตัดสินใจผลลัพธ์ และเรื่องนั้นก็อาจเป็นเรื่องราวเรียบง่ายในชีวิตประจำวัน เช่น ตัวละครสองตัวเกี้ยวพาราสีจนพบรัก หรือชิงดีชิงเด่นกันจนเป็นคู่อริ (มีผลในฉากต่อสู้ด้วย) ตัวละครอีกตัวนึกครึ้มใจอยากแต่งกลอนชื่นชมธรรมชาติ บางครั้งคู่รักอาจให้กำเนิดลูกสาวหรือลูกชายที่เติบโตมาเป็นนักผจญภัยเหมือนพ่อแม่ (เราเลือกได้ว่าจะให้ตัวละครใหม่เป็นคลาสอะไร) หรือไม่อีกที ตัวละครอีกตัวอาจเจอหินลึกลับที่พอแตะแล้วซึมซับเข้าไปในร่างกาย เปลี่ยนแขนหรือขาให้กลายเป็นก้อนหินทรงพลัง (การแปลงร่างในเกมนี้มีหลากหลายรูปแบบ และทั้งหมดล้วนแต่สนุกมากเวลาเจอ)
.
เรื่องราวทุกเรื่องในเกมถ่ายทอดเป็นการ์ตูนช่องสองมิติสวยงาม หลายเรื่องใช้ภาษาเรียบง่ายแต่น่าหลงใหลไม่ต่างจากการได้อ่านเรื่องสั้นชั้นดีเลยทีเดียว อีกจุดที่สนุกมากคือการเล่าเรื่องระหว่างบท เมื่อจบบทหนึ่งแล้ว เกมจะขึ้นข้อความให้เราเห็นว่า การกระทำของเรามีผลให้โลก Yondering Lands ได้พบกับสันติสุขไปกี่ปี (ก่อนที่ความโกลาหลครั้งใหม่จะเริ่มต้นในบทถัดไป) จากนั้นก็ขึ้นการ์ตูนช่องบรรยายว่า ในช่วงเวลาแห่งสันตินั้น สมาชิกในทีมเราแต่ละคนใช้เวลาไปทำอะไรบ้าง บางคนอาจเปิดผับขายเหล้า บางคนกลับบ้านไปหาครอบครัว บางคนตั้งรกรากมีลูก บางคนอาจสอนเวทให้กับนักเวทรุ่นต่อไป ทั้งหมดนี้ประกอบกันทำให้เราใส่ใจกับทีม เสียใจเมื่อใครสักคนต้องตาย ไม่ว่าจะตายในสนามรบ ตายตามท้องเรื่อง หรือตายตามอายุขัยก็ตาม
.
Wildermyth มีโหมด multiplayer ให้เราผจญภัยร่วมกับเพื่อนๆ และมีแคมเปญแบบสุ่มนอกเหนือจากแคมเปญหลักที่เล่าเรื่องใหญ่ห้าแคมเปญ แคมเปญสุ่มจะไม่มีเส้นเรื่องใหญ่ใดๆ มีเพียงเหตุการณ์สั้นๆ ที่คาดเดาไม่ได้ล่วงหน้า (procedural campaign) ทำให้มันเป็นเกม RPG ส่วนน้อยที่เล่นแล้วเล่นอีกได้ไม่รู้เบื่อ ยังไม่นับ mods อีกมากมายที่แฟนเกมบรรจงสร้างมาต่อเติมเนื้อหาให้สดใหม่อยู่เสมอ
.
คงไม่มีคำสรรเสริญ Wildermyth ใดๆ ที่จะชัดไปกว่าการกล่าวว่า นี่เป็นเกมหนึ่งในจำนวนไม่กี่เกมที่ผู้เขียนคิดว่าจะไม่มีวันลบไปจากฮาร์ดดิสก์แน่ ๆ
.
- สฤณี อาชวานันทกุล
.
#UnderdogsCorner #GamingDose #wildermyth #Fringer
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過87萬的網紅Scoop Viewfinder,也在其Youtube影片中提到,เป็นไรมั้ย ตัวละคร “ ผิดสีผิว ” [ Viewfinder : วิวไฟน์เดอร์ ] ติดตามความเคลื่อนไหวของรายการ https://www.facebook.com/viewfinderfanpage #Viewfinder ...
「บท ตัวละคร」的推薦目錄:
- 關於บท ตัวละคร 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
- 關於บท ตัวละคร 在 The Game Room Facebook 的最讚貼文
- 關於บท ตัวละคร 在 TOUCHFLASH2 Facebook 的精選貼文
- 關於บท ตัวละคร 在 Scoop Viewfinder Youtube 的精選貼文
- 關於บท ตัวละคร 在 เรียนเขียนบท กับ พี่มะเดี่ยว [ACADEMUAN] | EP.2 CHARACTER 的評價
- 關於บท ตัวละคร 在 เรียนเขียนบท กับ พี่มะเดี่ยว [ACADEMUAN] | EP.12 [Character ... 的評價
- 關於บท ตัวละคร 在 ถ้าทำบทหนังสั้นที่ตัวละครไม่มีไดอะล็อกคำพูดเลย จะทำให้น่าสนใจได้ ... 的評價
บท ตัวละคร 在 The Game Room Facebook 的最讚貼文
"หนังมันว่างเปล่าเหมือนทะเลทรายที่เป็นโลเคชัน..." -แมค 2020
(บทความโดย มิค)
ตั้งแต่วันที่เห็นประกาศการสร้างหนังเรื่องนี้ พร้อมกับชื่อของ Paul W. S. Anderson ก็รู้แล้วว่าวันนี้จะต้องมาถึง ทุกคนก็น่าจะรู้อยู่แล้วว่าหนังที่กำกับโดยผกก. คนนี้จะเป็นยังไง ซึ่งผมก็ไม่ว่า ที่ Capcom จะเลือก ผกก คนนี้อีกครั้งเพราะรายได้ที่ได้จากหนัง Resident Evil นั้นไม่ใช่น้อยๆเลยทีเดียว
แต่ความจริงก็คือ ทุกคนไม่ได้แห่ไปดู Resident Evil เพียงเพราะว่ามีชื่อของ Paul W. S. Anderson อยู่บนปก แต่ทุกคนไปดูเพราะว่ามันเป็นหนัง Resident Evil ต่างหาก (จริงๆผมว่าสามภาคแรกก็สนุกดีนะแต่หลังจากนั้นเริ่มเละ) สำหรับ Monster Hunter ก็ไม่ต่างกัน สำหรับแฟนๆมอนฮันแล้ว แค่คิดว่าจะมีโอกาสได้เห็นมอนส์เตอร์ที่ชอบในจอเงินแบบเต็มตาอลังการก็ทำให้อยากดูแล้ว แล้วจากชื่อของ ผกก ทุกคนก็รู้กันอยู่แล้วว่ากำลังจะได้ดูหนัง เกรดบี ดูสนุก ปิดสมอง CGสวยดี เนื้อเรื่องคืออะไร ซึ่งสำหรับหนังของ ผกก.คนนี้นั้น ทุกคนก็คง "ก็รู้กันๆอยู่" ... เอาจริงๆหนังของ ผกก.คนนี้ ถ้าไม่มี IP หนุนหลัง จะมีคนไปดูไหมนะ?
วันที่ผมได้ไปดูหนังเรื่องนี้พร้อมพี่แมคก็เตรียมใจไว้แล้ว ปรับลดความคาดหวังให้น้อยที่สุด เปิดสมองพร้อมรับแล้ว มาเรยคร้าบ... แต่! ด้วยความที่ผมเองเป็นแฟนเกมมอนฮันมานานตั้งแต่ภาคแรก บวกกับชอบอ่านเนื้อเรื่อง+ทำคลิปของจักรวาลมอนฮันอีก จะให้ปิดสมองร้อยเปอร์เซ็นก็คงไม่ได้ เพราะงั้น! รีวิวนี้จะมาจากมุมมองของแฟนบอยเกมมอนฮัน ความรู้สึกวันนั้นเหมือนตอนสมัยเรียน เวลาอาจารย์ประกาศคะแนนสอบอะ คือไม่อยากดูเพราะตัวเองอาจจะตกก็ได้ แต่ก็อยากดูเพราะในใจก็ลุ้นเหมือนกันว่ามันอาจจะออกมาดีก็ได้....(ก็เป็นแฟนมอนฮันอะนะ ก็อยากให้หนังมันได้ดี) แต่ตอนที่เห็นโลโก้ MH จากภาค World ในโรงหนังนี่ขนลุกเลยนะเหมือนตอนที่เห็นโลโก้ของ Blizzard ในโรงตอนไปดู Warcraft
หนังเปิดตัวด้วยความเร็วสูงมากแบบว่า "ขึ้นมาสิยะนังบ้านนอก! เราจะไป Isekai กัน!" แล้วก็ฟ้าววววว อยู่โลกมอนฮันละ คือก็ดีแหละคนดูเขาอยากดูมอนไวๆอยู่ละ แต่การ Edit แม่ง ซิ่งมากกกก (ตอนแรกก็นึกว่าเพราะตัดซีนที่โดนแบนที่จีนออกไปรึเปล่า แต่ไม่ใช่) ตัวละครนึงยังพูดไม่จบก็ตัดไปหน้าอีกคนแล้วก็อีกคน เหมือนเวลาเล่นเกมแล้วกด skip บทพูดตัวละครรัวๆ ที่อยากบ่นก่อนเลยคือฉากสโลว์โมชันของหนังที่ใช้บ่อยจนปวดหัว เหมือนกับว่า ผกก ทำเป็นอยู่แบบเดียวและภูมิใจกับการสโลว์นี้มาก จะใช้ให้เยอะที่สุดเท่าที่ใช้ได้ ถ้าเห็นรถฮัมวี่ในฉากเมื่อไหร่รู้ไว้เลยว่าฉากสโลว์กำลังมา
บทตอนแรกก็ไม่มีอะไรหรอก ตัวละครทุกคนจะพยายามบิวด์ให้คนดูเชื่อว่า มิลล่า โจโววิช เป็นทหารแบบโคตรเก่งซุปเปอร์แบดแอส "โอจีซัส ทำไมเธอโหดขนาดนี้" หรือ "ไม่ต้องกลัว หัวหน้าจะพาเรากลับบ้านได้แน่นอน" จนทำเอาสงสัยว่าที่ชมเยอะเพราะเป็นเมีย ผกก. ใช่ไหม ส่วนตัวนางเอกมิลล่าโจโววิช ก็แสดงเป็น... เออ.. เป็นมิลล่าโจโววิชที่อยู่ในทะเลทราย... ทหารผ่านศึกสุด Dark ไม่พูดมาก แต่หลังจากโดน Isekai ได้ไม่นาน เดียบอสก็มาบุก อันนี้ตอนที่เดียบอสโผล่ออกมาครั้งแรกแล้วก็คำรามแบบเสียงสะเทือนโรง ผมนี่สตั๋นเหมือนโดนเองในเกมเลย ยิ่งใหญ่มาก เป็นฉากที่ถ้ามีใครถามว่าดูหนังเรื่องนี้คุ้มสุดตอนไหนคือฉากนี้ และนี่ก็คือจุดพีคของหนัง................เพราะหลังจากนี้ทุกๆอย่างกำลังจะดิ่งลงด้วยความเร่งระดับคงที่
ฉากไปเจอแมงมุม(Nerscylla) ตรงนี้อยู่ดีๆก็มีฉากชวนแหวะ คือเข้ามาดูมอนฮัน ไม่ได้คิดว่าจะได้มาดูหนังเอเลี่ยน ฉากนี้ทำให้รู้สึกเหมือนว่าจริงๆแล้ว ผกก อยากทำหนัง Resident Evil ต่อมากกว่าแค่ Capcom ไม่ให้แล้ว เลยมาทำในมอนฮันก็ได้ แต่ขอใส่ฉากแหวะหน่อย (หรืออาจะอยากทำ Event Horizon ต่อ... ซึ่งถ้าทำก็ดูนะ)
ข้ามฉากไปต่อ (ข้ามเยอะๆจะได้ไม่สปอยมาก) มิลล่าโจโววิช vs. พี่จา สู้กันนานมาก ฉากบู๊ก็ระดับพี่จาเล่นท่ายากได้หมด สิ่งที่ไม่เชื่อคือ มิลล่าโจโววิช ยังไม่ตายหลังจากโดนพี่จาอัดหนักมาก กระเด็นชนหินชนกำแพง แต่ก็ไม่ได้รับดาเมจใดๆ
เอ็ะ พิมพ์ไปพิมพ์มาไม่ใช่รีวิวละเหมือนมาสปอยหนัง บอกตรงๆพิมพ์ด้วยความโกรธที่หนังเรื่องนี้มาทำชื่อเสียให้มอนฮัน ไม่ใช่ตรงเนื้อเรื่องนะตรงนี้ไม่ขัด หมายถึง บท pacing ตัวละคร ทุกอย่างยกเว้น CG เละหมด โดยเฉพาะครึ่ง ชม. สุดท้ายของหนัง
คือมันก็จะมีหนังบางเรื่องที่แย่มากๆจนมันข้ามไปเขตหนังดีซะงั้น แนว So bad it's good แต่สำหรับเรื่องนี้มันมีแต่ Bad อย่างเดียวน่ะสิ โกรธที่สุดคือคนที่ไม่เคยเล่นมอนฮันมาก่อนพอมาดูเรื่องนี้อาจจะคิดว่า อ๋อ มอนฮันมันเป็นแบบนี้นี่เอง...
จริงๆยังมีให้พูดอีกเยอะ พอละ คนทำหนังยังไม่แคร์แล้วเราจะแคร์ทำไม ตอนแรกว่าจะทำวีดีโอรีวิวด้วย แต่คิดไปคิดมาไม่อยากยุ่งกับหนังเรื่องนี้ละ คิดซะว่ามันไม่มีจริง เหมือนกับ Pacific Rim Uprising ละกัน
สรุป
1 คะแนนให้เดียบอส
1 คะแนนให้พี่จา
2/10
(ตัดจบรีวิววแบบงงๆ เหมือนกับที่หนังตัดจบเอง😏)
[สปอย] ใครที่จะเข้าไปดูมอน Gore Magala ที่เห็นอยู่ในโปสเตอร์โปรโมตละก็ ต้องขอโทษด้วย โผล่มาปุ็ปเครดิตจบมาปัป เขาเอาไว้หลอกคุณเข้าไปดู ดูจบนึกว่าดู Fan Film เอาตรงๆเคยดู Fan Film ที่ทำได้ดีกว่านี้อีก แล้วเนื้อเรื่องเละขนาดนี้ ยังกล้าทำ Post Credit มา Tease ภาคต่อไปอีก
ส่วนพวกตัวละคร npc อื่นก็โผล่มาตายโง่ๆหมด ก็เหมือนกับฉากแมวทำกับข้าวอะ เอามาเป็นแฟนเซอวิสเฉยๆ หมดประโยชน์ก็ตายซะเถอะ (มึงจะทำงี้กับ Serious Handler ของกุงี้ไม่ได้ - แมค 2020)
บท ตัวละคร 在 TOUCHFLASH2 Facebook 的精選貼文
ประกาศ "บักทิน แห่งบ้านหนองนกกระเด้าลม ภาค5" เลิกทำแล้ว!!!
#อ่านให้จบนะครับผม
สาเหตุ = เป็นความเบื่อส่วนตัวครับผม
ไม่ชอบเนื้อเรื่องภาคนี้เท่าไหร่ เพราะผมรู้สึกว่าเนื้อเรื่องมันอืดไปหน่อย
ตัวละครดีอยู่
ภาคนี้เพลงประกอบติดลิขสิทธิ์เยอะเลย
ความผิดพลาด = เอาตัวละครลุงตู่+ผีญี่ปุ่น มาเกี่ยว ซึ่งมันเกิดกลายเป็นเนื้อเรื่องที่ไม่จริงจังขึ้นมา
---ผมก็เลยงดทำนานไปหน่อย-- --เพราะความเบื่อส่วนตัวครับผม---
-----------------------------------------------------------------------------------------------
พลังบักทินที่เวอร์เกิน? ผมชอบความเวอร์ๆนะ แต่ยิ่งเวอร์รู้สึกตัวเองจะยิ่งวาดเยอะขึ้น ผมก็เลยเริ่มเบื่อขึ้นมา 5555
-----------------------------------------------------------------------------------------------
ผมเลยจะมาบอกว่า ตอนนี้ เลิกทำ บักทิน ภาค 5 (บท....เกราะเทพราชัน เกราะมารอัคี) แล้วนะครับผม
แต่.....
จะทำใหม่!!! ผมจะมาประกาศว่าผมจะเลิกทำบักทิน ภาค 5 ปัจจุบันนี้แล้วครับ
แล้วจะมาทำ (บักทิน ภาค 5 ขึ้นมาใหม่) เป็นเวอร์ชั่นใหม่!!!! แทน!! (เข้าใจไหมครับ เผื่อใครงง) 555
โดย ภาค5ใหม่ เวอร์ชั่นใหม่นี้ จะดำเนินเนื้อเรื่องใหม่
แต่จะกลับไปเป็นแบบเดิม เหมือนภาค บ้านหนองนา(ผี)แพ....
แบบเดิมคือ???
เป็นแบบ ต่อสู้แบบอีสานบ้านๆ เพลงประกอบ (เสียงแคน)
มีแค่ วิชาอาคมธรรมดา สู้กับผี และ ใช้ยันต์ (ไม่เวอร์)
ตัวละคร = พระเอก บักทิน คนเดิมเพิ่มเติมคือ ตัวละครใหม่คนอื่นๆ ผีตัวใหม่
แรงบันดาลใจ = ละครเรื่อง เสือสั่งฟ้า / ดาบพิฆาตอสูร
-----------------------------------------------------------------------------------------------
ตามนนี้นะครับ หวังว่าทุกคน และน้องๆจะเข้าใจพี่นะครับผม ^^
#ไว้เจอกันนะครับ กับ...
บักทิน ภาค5 เวอร์ชั่นใหม่ เนื้อเรื่องใหม่ ไฉไลกว่าเดิม เร็วๆนี้นะครับ
บท ตัวละคร 在 Scoop Viewfinder Youtube 的精選貼文
เป็นไรมั้ย ตัวละคร “ ผิดสีผิว ” [ Viewfinder : วิวไฟน์เดอร์ ]
ติดตามความเคลื่อนไหวของรายการ
https://www.facebook.com/viewfinderfanpage
#Viewfinder #วิวไฟน์เดอร์ #ColorblindCasting
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/9nf79Jgw3zQ/hqdefault.jpg)
บท ตัวละคร 在 เรียนเขียนบท กับ พี่มะเดี่ยว [ACADEMUAN] | EP.12 [Character ... 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
เรียนเขียน บท กับ พี่มะเดี่ยว [ACADEMUAN] | EP.12 [Character & Role Function] ประเภท ตัวละคร พระเอกสุดเท่ พระรองแสนดี ตัวอิจฉาน่าหมั่นไส้ รู้หรือไม่ว่าการสร้าง ตัวละคร ... ... <看更多>
บท ตัวละคร 在 ถ้าทำบทหนังสั้นที่ตัวละครไม่มีไดอะล็อกคำพูดเลย จะทำให้น่าสนใจได้ ... 的推薦與評價
ถ้าทำ บท หนังสั้นที่ ตัวละคร ไม่มีไดอะล็อกคำพูดเลย จะทำให้น่าสนใจได้อย่างไร ลองมาฟังทีมงาน Story BOWL Society คุยกันเรื่องประเด็นนี้กันค่ะ . ดูคลิป... ... <看更多>
บท ตัวละคร 在 เรียนเขียนบท กับ พี่มะเดี่ยว [ACADEMUAN] | EP.2 CHARACTER 的推薦與評價
เรียนเขียน บท กับ พี่มะเดี่ยว [ACADEMUAN] | EP.2 CHARACTER - การสร้าง ตัวละคร หลังจากได้รู้จักกับความแตกต่างของ Plot และ Story กันไปแล้ว ... ... <看更多>