ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง Character ? /โดย ลงทุนแมน
375,000 ล้านบาท คือ มูลค่าตลาดของการขายลิขสิทธิ์สินค้าในแต่ละปี
ที่มาจากธุรกิจแครักเตอร์ของญี่ปุ่น
เราทุกคนคุ้นเคยกับความน่ารักของ เฮลโลคิตตี้
ความสนุกสนานของ โปเกมอน
และความซ่าของ คุมะมง
เรื่องราวของแครักเตอร์ญี่ปุ่นเหล่านี้ไม่ได้โลดแล่นอยู่แค่ในโลกจินตนาการเท่านั้น
แต่อยู่บนสมุด กระเป๋า จานชาม เกม การ์ด ไปจนถึงรถไฟ
อะไรที่ทำให้ญี่ปุ่นสามารถต่อยอดจากเรื่องราวในจินตนาการมาสู่โลกแห่งธุรกิจ
และสร้างรายได้อย่างมหาศาล..
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง Character ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ด้วยภูมิประเทศที่เป็นหมู่เกาะ แยกตัวโดดเดี่ยวออกจากแผ่นดินใหญ่
ญี่ปุ่นจึงมีวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองมาเนิ่นนาน
ถึงแม้จะมีการรับวัฒนธรรมมาจากจีนและโลกตะวันตก แต่ท้ายที่สุด
ชาวญี่ปุ่นก็สามารถเลือกสรร และหลอมรวมเข้ากับความเชื่อของตัวเองได้อย่างกลมกลืน
หนึ่งในความเชื่อของชาวญี่ปุ่น คือเชื่อว่าเทพเจ้าหรือสิ่งศักดิ์สิทธิ์จะสิงสถิตอยู่ในทุก ๆ อย่างรอบตัว ทั้งต้นไม้ แม่น้ำ ภูเขา ทำให้มีการแกะสลักหินเป็นเครื่องรางพกติดตัวมาตั้งแต่สมัยโบราณเพื่อเป็นคุณค่าทางจิตใจ ชาวญี่ปุ่นจึงมีความคุ้นเคยกับการประยุกต์สิ่งที่เป็นนามธรรม ให้มาอยู่บนสิ่งของรอบตัว
พอมาถึงสมัยเฮอัน ราวศตวรรษที่ 10 จึงเกิดคำว่า “คาวายูชิ” ซึ่งเป็นรากศัพท์ของคำว่า
“คาวาอิ” ในปัจจุบัน ที่ใช้บรรยายความรู้สึกที่มีต่อสิ่งที่สร้างขึ้นมาเลียนแบบของจริง
เช่น ของใช้, ตุ๊กตา, เครื่องรางที่แกะสลักเป็นรูปร่างต่าง ๆ
ราวปลายศตวรรษที่ 19 คือสมัยปฏิรูปเมจิ เป็นยุคที่ญี่ปุ่นเริ่มมีการปฏิวัติอุตสาหกรรมตามแบบชาติตะวันตก เกิดอุตสาหกรรมสื่อและสิ่งพิมพ์ มีการประยุกต์วาดภาพเรื่องราวเป็นช่อง ๆ
และตีพิมพ์เป็นหนังสือคล้ายกับการ์ตูนของชาวตะวันตก ซึ่งชาวญี่ปุ่นเรียกสิ่งนี้ว่า “มังงะ”
จนมายุคหลังสงครามโลกครั้งที่สองที่เศรษฐกิจญี่ปุ่นเสียหายหนัก
ญี่ปุ่นต้องใช้ระยะเวลาราว 10 ปี ในการฟื้นฟูภาคการผลิตของใช้จำเป็น และอุตสาหกรรมต่าง ๆ ขึ้นมาอีกครั้ง
เมื่อเศรษฐกิจเริ่มเข้าที่ในช่วงทศวรรษ 1960s ผู้คนก็เริ่มมองหาความบันเทิงให้กับชีวิต
เป็นช่วงเวลาที่โทรทัศน์เริ่มแพร่หลาย มีการนำเรื่องราวจากมังงะมาสร้างบนจอโทรทัศน์
ซึ่งมังงะที่ถูกฉาย ไม่ว่าจะบนจอโทรทัศน์หรือภาพยนตร์ จะถูกเรียกว่า “อานิเมะ”
อานิเมะเรื่องแรกบนจอโทรทัศน์ ฉายในปี 1963 คือเรื่อง Astro Boy หรือเจ้าหนูปรมาณู ของ Osamu Tezuka หลังจากอานิเมะเรื่องแรก ก็มีมังงะอีกหลายเรื่องได้ถูกนำมาทำเป็นอานิเมะ
ไม่ว่าจะเป็น โดราเอมอน, ดราก้อนบอล, เซเลอร์มูน, วันพีซ ซึ่งล้วนโด่งดังไปทั่วโลก
นับตั้งแต่ทศวรรษ 1960s เศรษฐกิจญี่ปุ่นเติบโตต่อเนื่องเป็นเวลาหลายสิบปี
จนก้าวขึ้นมามีขนาดเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็นอันดับ 2 ของโลก ในช่วงทศวรรษ 1980s
ตลาดการบริโภคของชาวญี่ปุ่นก็ขยายตัวตาม ทำให้เกิดกระแสการบริโภคที่มองหาความแตกต่างจากของใช้จำเป็นทั่วไป มีความเป็นเอกลักษณ์และเพิ่มคุณค่าทางจิตใจ
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปอีกประการก็คือ บทบาทของผู้หญิงในสังคมญี่ปุ่น
แต่เดิมผู้หญิงญี่ปุ่นที่แต่งงานแล้วต้องรับผิดชอบหน้าที่แม่บ้านอย่างเต็มตัว แต่เมื่อเศรษฐกิจเติบโตขึ้น ทำให้ผู้หญิงมีโอกาสทำงานนอกบ้านมากขึ้น จึงมีรายได้เลี้ยงตัวเอง และมีอำนาจซื้อที่มากขึ้น
เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคยุคใหม่ โดยมีผู้หญิงเป็นแรงขับเคลื่อนที่สำคัญ
ทำให้มีการนำวัฒนธรรมคาวาอิเข้ามาประยุกต์ใช้กับวงการธุรกิจ
ซึ่งวัฒนธรรมคาวาอินี้ ก็ถูกนำมาประยุกต์เป็นสิ่งของ กลายเป็นสินค้าที่สร้างโอกาสทางธุรกิจมากมาย
สิ่งที่โดดเด่นที่สุดก็คือ “การสร้างแครักเตอร์” เพื่อสร้างความเป็นเอกลักษณ์ สร้างเรื่องราว
เพิ่มคุณค่าให้กับสินค้านั้น ๆ และดึงดูดกลุ่มลูกค้าที่มองหาความเฉพาะตัว
โดยแครักเตอร์ของญี่ปุ่น จะมีจุดเด่นอยู่ 3 ประการหลัก ๆ คือ..
ประการที่ 1 แครักเตอร์ญี่ปุ่นจะมีลายเส้นที่เรียบง่าย ไม่ซับซ้อน มองเห็นครั้งแรกก็สามารถตอบได้เลยว่านี่คือตัวอะไร ไม่ว่าจะเป็น คุณลุง หมี แมว แม้กระทั่งชิ้นเทมปุระ
การออกแบบที่เรียบง่ายนี้ ส่วนหนึ่งได้รับอิทธิพลมาจากปรัชญาการออกแบบของญี่ปุ่น
ที่มักซ่อนความสวยงามและลึกซึ้งไว้บนความเรียบง่ายได้อย่างลงตัว
ประการที่ 2 ใส่ชีวิตจิตใจและเรื่องราว ให้มีความคล้ายคลึงกับมนุษย์มากที่สุด
เช่น มีอายุ อุปนิสัย อาหารที่ชอบ วันเกิด ความสามารถพิเศษ กรุ๊ปเลือด ไปจนถึงเป้าหมายในชีวิต
ประการที่ 3 มีการสร้าง Story ให้มีเรื่องราวในชีวิตของแครักเตอร์นั้น ๆ อย่างต่อเนื่อง
เช่น ไปท่องเที่ยวตามสถานที่ต่าง ๆ พบคู่ชีวิต แต่งงาน และมีลูก
วัฒนธรรมการสร้างแครักเตอร์ เริ่มถูกหลอมรวมเข้ากับภาคธุรกิจ
และได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงทศวรรษ 1990s
จนเมื่อเศรษฐกิจของญี่ปุ่นประสบปัญหาฟองสบู่
และภาคการผลิตสินค้าอุตสาหกรรมต้องย้ายฐานการผลิตออกนอกประเทศเนื่องจากค่าแรงที่สูง
รัฐบาลญี่ปุ่นจึงเปลี่ยนจากการส่งออกสินค้าอุตสาหกรรม หันมาให้ความสำคัญกับการส่งออกสินค้าทางวัฒนธรรม หรือ “Soft Power” ไปยังต่างประเทศ
โดยมีแครักเตอร์เป็นหัวรถจักรสำคัญของ Soft Power
ซึ่งแครักเตอร์ของญี่ปุ่น จะแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภท คือ
ออริจินัลแครักเตอร์, มังงะแครักเตอร์ และแมสก็อตแครักเตอร์
1. ออริจินัลแครักเตอร์
เป็นแครักเตอร์ที่ถูกสร้างโดยบริษัทเอกชน เพื่อนำไปทำเป็นสินค้าและบริการ หรือเพื่อขายลิขสิทธิ์ แครักเตอร์ที่น่าสนใจ ก็คือ เฮลโลคิตตี้
ซึ่งบริษัทที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์แครักเตอร์นี้ ก็คือ บริษัท Sanrio
เฮลโลคิตตี้ ถูกออกแบบครั้งแรกในปี 1974 ขณะที่บริษัท Sanrio ยังเป็นบริษัทขายผ้าไหมและรองเท้าแตะ เพื่อหวังเพิ่มยอดขายให้กับรองเท้าแตะ
โดยเฮลโลคิตตี้ เป็นตัวการ์ตูนรูปร่างเหมือนแมว ไม่มีปาก แต่หลังจากที่รองเท้าขายดี ก็มีการพัฒนาเฮลโลคิตตี้ให้มีความหลากหลาย และแตกไลน์ผลิตภัณฑ์ให้มากขึ้น
ซึ่งที่แครักเตอร์ของเฮลโลคิตตี้ไม่มีปาก ก็เพื่อไม่ให้แสดงออกถึงอารมณ์ เพราะต้องการให้แครักเตอร์นี้ สามารถสื่อสารกับผู้บริโภคได้ในทุกสถานการณ์ ไม่ว่าจะอยู่ในอารมณ์เหงา ดีใจ หรือเศร้าใจก็ตาม
2. มังงะแครักเตอร์
เป็นแครักเตอร์ที่ถูกสร้างโดยบริษัทเอกชน และมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำไปทำเป็นสินค้า บริการ และขายลิขสิทธิ์เช่นเดียวกัน
แต่ที่มาของแครักเตอร์เหล่านี้ จะถูกต่อยอดมาจากมังงะชื่อดัง
ซึ่งหลาย ๆ เรื่อง ไม่ได้โด่งดังแค่ในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ถูกขายลิขสิทธิ์ไปทั่วโลก
มังงะแครักเตอร์ที่คนทั้งโลกรู้จักดีที่สุด ก็คือ โปเกมอน ซึ่งปัจจุบันเป็นลิขสิทธิ์ของบริษัท Pokémon ซึ่งอยู่ในเครือของบริษัทเกมชื่อดัง Nintendo
จากมังงะชื่อดังที่เริ่มวางขายในปี 1996 บริษัท Pokémon ได้ถูกจัดตั้งในปี 1998
เพื่อสร้างแบรนด์ วางแผนการตลาด และจัดการลิขสิทธิ์ให้กับแครักเตอร์จากมังงะโปเกมอนโดยเฉพาะ
โดยรายได้ของบริษัท Pokémon มาจากค่าลิขสิทธิ์ในการผลิตสินค้าต่าง ๆ เป็นอันดับ 1
อันดับ 2 มาจากวิดีโอเกม และอันดับ 3 คือรายได้จากการ์ดเกมโปเกมอน
3. แมสก็อตแครักเตอร์
หรือในภาษาญี่ปุ่น เรียกว่า “ยูรุคาระ”
เป็นแครักเตอร์ที่ถูกสร้างขึ้นโดยภาครัฐเพื่อกระตุ้นเศรษฐกิจท้องถิ่น เช่น
คุมะมง ซึ่งเป็นแมสก็อตประจำจังหวัดคูมาโมโตะ ทางตอนใต้ของประเทศญี่ปุ่น
เมื่อประเทศญี่ปุ่นประสบวิกฤติเศรษฐกิจอีกครั้งในช่วงปลายทศวรรษ 2000s
รัฐบาลได้จัดสรรงบประมาณให้แต่ละจังหวัดนำไปดำเนินการกระตุ้นเศรษฐกิจท้องถิ่น
ซึ่งจังหวัดคูมาโมโตะได้คิดแคมเปญโปรโมตการท่องเที่ยว “Kumamoto Surprise”
โดยสร้างแครักเตอร์คือ คุมะมง เป็นหมีที่มีสีหน้าแสดงความประหลาดใจอยู่ตลอดเวลา
และเปิดตัวครั้งแรกในพิธีเปิดเส้นทางรถไฟชิงกันเซ็งสายคิวชู ในปี 2011
เนื่องจากมีงบประมาณจำกัด แครักเตอร์คุมะมงจึงใช้การโปรโมตผ่านโซเชียลมีเดีย ทั้งเฟซบุ๊ก ทวิตเตอร์ และยูทูบ แต่กลับกลายเป็นผลดี ที่ทำให้คุมะมงโด่งดังไปทั่วญี่ปุ่นโดยไม่ต้องใช้งบประมาณมากมาย
และสิ่งสำคัญคือ มีการอนุญาตให้บริษัทหรือหน่วยงานต่าง ๆ สามารถนำภาพลายเส้นคุมะมงไปใช้ในสินค้า และบริการต่าง ๆ ได้โดยไม่คิดค่าบริการในช่วงแรก แต่มีข้อแม้คือ ต้องนำผลผลิตของจังหวัดคูมาโมโตะไปใช้เป็นวัตถุดิบในสินค้านั้น ๆ ด้วย
การยกเว้นค่าบริการ นอกจากจะกระตุ้นเศรษฐกิจของท้องถิ่นได้เป็นอย่างดีแล้ว
ยังทำให้บริษัทต่าง ๆ มีความสนใจแครักเตอร์คุมะมงมากขึ้น จนสุดท้ายก็เกิดการขยายธุรกิจที่หลากหลาย และกลายเป็นแครักเตอร์ที่มีชื่อเสียงโด่งดังไปทั่วโลก
ถึงแม้แครักเตอร์ทั้ง 3 ประเภท จะมีที่มาและจุดประสงค์แตกต่างกันไป
แต่สิ่งที่คล้ายคลึงกันก็คือ แครักเตอร์ทุกตัว ล้วนมีการวางแผนพัฒนาอย่างเป็นระบบ
ในญี่ปุ่นมีที่ปรึกษาที่เชี่ยวชาญธุรกิจแครักเตอร์ ที่ปรึกษาเหล่านี้จะช่วยตั้งแต่การออกแบบ
ไปจนถึงการทำการตลาดและการขายลิขสิทธิ์
การออกแบบสินค้า จะออกแบบเพื่อจับกลุ่มลูกค้าทุกเพศทุกวัย มีช่องทางขายสินค้าแครักเตอร์มากมาย ตั้งแต่ในห้างทั่วไป ไปจนถึงร้านค้าที่ขายสินค้าแครักเตอร์โดยเฉพาะ
ในการขายลิขสิทธิ์ จะมีการประยุกต์ใช้กลยุทธ์ Localization
คือการให้สิทธิ์ผู้ซื้อลิขสิทธิ์ในการดัดแปลงตัวแครักเตอร์เพื่อให้เหมาะกับลูกค้าในแต่ละท้องที่
รวมไปถึงลูกค้าต่างประเทศที่มีวัฒนธรรมแตกต่างกันไป
นอกจากนี้ก็ยังมีสมาคม Character Brand Licensing Association หรือ CBLA ที่สนับสนุนโดยรัฐบาล ทำหน้าที่เน้นในการส่งเสริมเรื่องการขายลิขสิทธิ์ตัวแครักเตอร์โดยเฉพาะ
ทุกวันนี้ บริษัท Sanrio ซึ่งจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียว
มีมูลค่าบริษัทมากกว่า 40,000 ล้านบาท
บริษัท Pokémon ทำเงินจากการขายลิขสิทธิ์ได้มากกว่า 57,000 ล้านบาทต่อปี
และแครักเตอร์คุมะมง ทำเงินเข้าจังหวัดคูมาโมโตะมาแล้วกว่า 30,000 ล้านบาท
แครักเตอร์ญี่ปุ่นครองใจผู้คนทั่วโลก ส่วนหนึ่งมาจากการบริหารจัดการที่ดี และความร่วมมืออย่างแข็งขันระหว่างภาครัฐกับภาคเอกชน ที่ทำให้ญี่ปุ่นสามารถนำเอาคุณค่าทางวัฒนธรรม
มาผนวกเข้ากับมูลค่าทางเศรษฐกิจได้อย่างลงตัว
แต่เหนือสิ่งอื่นใด คือ ความสามารถในการออกแบบแครักเตอร์ของญี่ปุ่นอันเป็นเอกลักษณ์
ที่ผสมผสานจินตนาการและความเรียบง่ายเอาไว้ด้วยกัน
สังคมญี่ปุ่นมีระเบียบแบบแผน วินัย และธรรมเนียมประเพณีที่เคร่งครัด จึงมีความโดดเด่นในการสร้างโลกแฟนตาซีอันไร้ขีดจำกัด ไม่ว่าจะเพื่อหลีกหนีโลกแห่งความเป็นจริงอันเคร่งเครียด หรือเพื่อสร้างโลกแห่งจินตนาการอันน่าหลงใหล แครักเตอร์คือสิ่งที่ช่วยปลอบประโลมจิตใจ
เมื่อผู้คนเบื่อหน่ายกับการบริโภคในสิ่งที่เหมือนกัน และมองหาความแตกต่างที่เรียบง่าย
แต่ไม่ได้มองหาความง่ายที่มีแต่ความราบเรียบ
ตรงกันข้าม ในความเรียบง่าย จะต้องมีความพิเศษและลึกซึ้ง
ประเทศที่จะตอบโจทย์การออกแบบอันซับซ้อนนี้ได้ดีกว่าใคร
คงจะเป็นใครไม่ได้ นอกจาก “ญี่ปุ่น” นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1184076/japan-character-merchandising-market-size/
-https://animechicago.com/articles/brief-history-anime-manga-zen-cartoons-sailor-moon/
-https://kimi.wiki/life/characters
-https://corporate.pokemon.co.jp/en/business/licences/
-http://cbla.jp/index_eng.html
-https://so04.tci-thaijo.org/index.php/jsn/article/download/75762/112595/
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過234萬的網紅F Pongpitak,也在其Youtube影片中提到,ถ้าใครชอบฝากกดไลค์กดแชร์ให้ และกด Subscribe เพื่อเป็นกำลังใจให้ด้วยนะครับ ---------------------------------------------------------------------------...
เรื่อง ตุ๊กตา 在 หมอแพมชวนอ่าน Facebook 的最讚貼文
#ความคลั่งไคล้ในวัยเด็ก
ได้คุยกับเพื่อน ที่มีลูกในวัยใกล้เคียงกันหลายคน
“ลูกคลั่งช่างก่อสร้างมาก...เล่นสมมติสร้างบ้านทุกวัน”
“ลูกชอบรถมาก จำได้ทุกยี่ห้อ”
“ลูกชอบทำงานบ้าน...อยากเป็นคนกวาดขยะ (มีบุญ..รีบให้ทำงานบ้านเลยก่อนเปลี่ยนใจ)”
เพื่อนบางคน ก็พูดขำๆ บางคนก็ออกแนวกังวล
เพราะคิดว่าสิ่งที่เค้าชอบจะติดไปถึงวัยผู้ใหญ่
กลัวลูกจะกลายเป็นคนงานก่อสร้าง เป็นพนักงานทำความสะอาด
โถ...ความกังวลของพ่อแม่ 😅😅😅
.
ลูกสาวของหมอ...คลั่งไคล้ ไดโนเสาร์ ตั้งแต่อายุราวๆ 2 ขวบ
จุดเริ่มต้น คืออ่านนิทาน เรื่อง บึ๊กซ่า ขี้โมโห
มันมีหน้าหนึ่งที่ประทับในใจเค้ามาก
คือฉากที่แม่ไดโนเสาร์ปากเป็ดกลับรังมาแล้วพบว่าไข่ในรัง 22 ฟอง
ถูกบึ๊กซ่า เตะกระจัดกระจาย....
แม่ไดโนเสาร์ปากเป็ด ร้องไห้ไป เก็บไข่ไป
แต่ก็ให้อภัย เมื่อบึ๊กซ่า ขอโทษ และเก็บไข่ฟองสุดท้ายมาคืน
(เป็นเด็กอ่อนโยน😊)
หลังจากนั้น เค้ามักจะสมมติตัวเองเป็นแม่ไดโนเสาร์ปากเป็ด
และความสนใจเรื่องไดโนเสาร์ก็เพิ่มขึ้น และกระจายไปยังสัตว์อื่น
แม้แต่ไดโนเสาร์ยังน่ารัก....ดังนั้น สัตว์ทุกตัว...ก็น่ารักเหมือนกัน
ตอนนี้ จากไดโนเสาร์ ก็กลายเป็น รักสัตว์ทุกชนิด
.
วันก่อนมีพี่สาวที่น่ารัก ส่งงานวิจัย เรื่องการคลั่งไคล้ไดโนเสาร์
มีผลดีต่อสมอง....นัยว่า...หลานฉันคลั่งไดโนเสาร์ เป็นเรื่องดีนะ
.
เข้าไปอ่านงานวิจัยเรื่อง intense interests ในเด็ก
1 ใน 3 ของเด็ก 2-6 ปี จะมีความสนใจจำเพาะในช่วงเวลาหนึ่ง
ผลการศึกษาบอกว่า เด็กๆจะมีความสนใจจำเพาะหมกมุ่นในเรื่องนั้นๆ ได้นานตั้งแต่หลักเดือน จนถึง 2 ปี
จะเกิดในเด็กผู้ชายมากกว่าเด็กผู้หญิง
(top 3 ใน เด็กชาย ยานพาหนะ รถไฟ ไดโนเสาร์ top 3 เด็กหญิง ตุ๊กตา หนังสือ การแต่งตัว)
แต่หลังจากเข้าโรงเรียน
เด็กส่วนใหญ่จะมีความคลั่งไคล้หายไปหรือลดลง (อ่านแล้วเศร้าจัง)
และความสนใจ คลั่งไคล้นี้ จะกลับมาอีก เมื่อเข้าวัยรุ่น หรือวัยผู้ใหญ่ (เพื่อนๆหมอหลายคนก็เป็นนะคะ)
.
สำหรับคนอื่น หมอไม่แน่ใจ แต่สำหรับตัวเอง
หมอมองความหลงใหลคลั่งไคล้ของเด็ก
#เป็นเรื่องจริงจังที่เราต้องตอบสนองในทางบวก
เล่นกับเค้า ฟังสิ่งที่เค้าจินตนาการ ส่งเสริมด้วยการซื้อของเล่น
ที่ส่งเสริมสิ่งที่เค้าชอบบ้าง
(อันนี้แม่แม่ ต้องคอยเตือนตัวเอง เพราะมักจะเลยเถิด😜😝)
.
ถ้าเด็กคนหนึ่งคลั่งไคล้สิ่งสิ่งหนึ่งได้ขนาดนี้
#แปลว่าวันข้างหน้าถ้าเค้าได้เจอกับสิ่งที่เค้ารักจะทำเค้าก็จะทุ่มเทและทำให้สำเร็จลุล่วง
แม้คนอื่นจะมองว่ามันยาก หรือไม่เข้าใจมันก็ตาม
.
ไม่เชื่อ....อยู่ดีๆ เราจำชื่อพันธุ์ไดโนเสาร์ได้ง่ายๆมั้ยคะ
พ่อแม่ที่มีลูกคลั่งไดโนเสาร์จะรู้ดี...ถ้าไม่ใช่เพราะลูก ใครจะจำคำว่า "พาราซอโรโลฟัส" ได้คะ
.
ดังนั้น ความสนใจ คลั่งไคล้ ในวัยเด็ก มองให้เป็นเรื่องบวกนะคะ
จะมีวัยไหนที่จะเชื่อว่าเค้าเป็นได้ทุกสิ่ง...ถ้าไม่ใช่วัยเด็ก
แม้ว่าเด็กทุกคน...จะไม่สามารถแปลงความชอบเป็นอาชีพที่เค้าจะทำมันด้วยความรักในวันข้างหน้า
แต่สิ่งที่เค้าชอบในวัยเด็ก จะหล่อเลี้ยงจิตใจเค้า
อาจจะทำให้เกิดงานอดิเรกในวัยผู้ใหญ่
หรือเกิดความคิดสร้างสรรค์ สร้างนวัตกรรมที่เปลี่ยนโลกนี้….ใครจะไปรู้
เหมือนเรื่องราวสร้างแรงบันดาลใจของคนดังระดับโลก
.
หน้าที่ของเราก็แค่เลี้ยงความเชื่อนี้ให้อยู่กับเค้านานที่สุด
จนกว่าจะถูกโลกภายนอกทำลายมัน
.
หมอแพม
แล้วเด็กที่บ้านของเพื่อนๆคลั่งอะไรกันคะ?
ที่มาของข้อมูล (https://www3.nd.edu/…/Alexander_Johnson_Leibham_Kelley_CD_2…)
(http://www.faculty.virginia.edu/…/Planes%20trains%20and%20a…
เรื่อง ตุ๊กตา 在 Tukta Kantana Facebook 的最佳貼文
รางวัล “ ผู้ประกอบการสตรีที่มีผลงานโดดเด่นในอาเซียน ประจำปี 2561 มั่นใจ การผลิตสื่อบันเทิงอาเซียนจะต้องก้าวหน้าขึ้นไประดับโลก
นอกจากปีนี้จะเดินสายรับรางวัลจาก ละครแห่งปี เรื่อง เพลิงพระนาง ออกอากาศทาง 7 HD มาแล้ว 17 รางวัล ล่าสุด ตุ๊กตา กันตนา จิตรลดา ดิษยนันทน์ กัลย์จาฤก บอสใหญ่ บริษัท กันตนา มูฟวี่ ทาวน์ ( 2002 ) จำกัด ได้เข้ารับรางวัล “ ผู้ประกอบการสตรีที่มีผลงานโดดเด่นในอาเซียน ประจำปี 2561 (Outstanding ASEAN Women Entrepreneurs Award 2018) “ จาก เครือข่ายผู้ประกอบการสตรีอาเซียน ( ASEAN Woman Entrepreneurs Network AWEN ) ในงานประชุม ASEAN Woman Entrepreneurs Forum ครั้งที่ 4 ในวันพฤหัสบดีที่ 10 พฤษภาคม 2561 ที่ กระทรวงพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ โดยมี พลเอก อนันตพร กาญจรัตน์ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ เป็นผู้มอบรางวัล และคุณหญิงณัฐิกา วัธนเวคิน อังอุบลกุล มอบพวงมาลัยแสดงความยินดี พร้อมด้วย สตางค์-ดิษย์ลดา กับ เวลล์-ดิษย์กรณ์ ดิษยนันทน์ ลูกสาวและลูกชาย ได้มาร่วมแสดงความยินดีในงานนี้
ซึ่งในงานนี้ มีผู้เข้ารับรางวัล ซึ่งเป็นผู้ประกอบการสตรีที่มาจากสาขาต่างๆ ใน 10 ประเทศอาเซียน โดยประเทศไทยเป็น 1 ในนั้น ในส่วนของผู้ที่ได้รับรางวัลของไทยนั้น เป็นผู้ประกอบการสตรีจากภาคธุรกิจต่างๆที่หลากหลายที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำที่มีความโดดเด่นและอุทิศตน ประกอบกับผลงานที่สำคัญในการสร้างความก้าวหน้าของสตรีผู้ประกอบการและแสดงถึงพลังความสามารถของสตรีทางเศรษฐกิจในประเทศ
โดยบอส ตุ๊กตา กันตนา ก็เป็นหนึ่งในผู้ได้รับรางวัลจากประเทศไทย เนื่องมาจาก บอสตุ๊กตา กันตนา ได้ให้ความสำคัญกับ จรรยาบรรณของสื่อมวลชนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งเป็นการแสดงให้เห็นว่าเธอได้ตระหนักถึงเรื่องของคุณธรรมจริยธรรมความทุ่มเท/ใส่ใจในการส่งเสริมหรือสนับสนุน มีส่วนร่วมต่ออุตสาหกรรมการผลิตสื่อ และยังเป็นหนึ่งในผู้บริหารสตรีชั้นนำของประเทศที่มีประวัติการทำงานดีเยี่ยมซึ่งแสดงถึงความตั้งใจทุ่มเททำงานตลอดชีวิต และมีส่วนร่วมในธุรกิจบันเทิงในประเทศและภูมิภาค ด้วยความรู้ความชำนาญของ บริษัท กันตนากรุ๊ป จำกัด (มหาชน) มานานหลายสิบปี โดยบอสตุ๊กตา กันตนา มั่นใจว่ามาตรฐานของการผลิตสื่อบันเทิงอาเซียนจะต้องก้าวหน้าขึ้นไปอีก และจะต้องได้รับการยอมรับในระดับเวิลด์คลาส/ระดับภูมิภาค/ ทั่วโลก...ท้ายที่สุดแล้ว ก็คงเหมือนคำกล่าวที่ว่า ชีวิตคือละคร
เรื่อง ตุ๊กตา 在 F Pongpitak Youtube 的最佳貼文
ถ้าใครชอบฝากกดไลค์กดแชร์ให้ และกด Subscribe เพื่อเป็นกำลังใจให้ด้วยนะครับ
---------------------------------------------------------------------------------------
** ติดต่องาน : pongpitakchannel@gmail.com **
#Pongpitak
#หลอนสุดสัปดาห์
#ตุ๊กตา
เอฟอมตีน 28/3/2564
เรื่อง ตุ๊กตา 在 SmoothieToy Youtube 的最佳解答
สวัสดีคร้า ยินดีต้อนรับเข้าสู่ช่อง SmoothieToy chennel (ช่องสมูทตี้ทอยส์) นะคะ ช่องนี้มีแต่ความสนุก อยากให้น้องๆชมคลิปที่สนุกไปพร้อมกับการเรียนรู้ คลิปสนุกๆออกใหม่ทุกสัปดาห์นะคะ
ฝากติดตามช่อง SmoothieToy ของพี่นุ้ยด้วยนะคร้า
►►กดติดตามช่องสมูทตี้ทอยส์ : http://www.youtube.com/c/SmoothieToy
►►Facebook : https://www.facebook.com/SmoothieToy
Please Subscribe To My Channel SmoothieToy channel
►►SUBSCRIBE: http://www.youtube.com/c/SmoothieToy
❤ยังมีคลิปสนุกๆอีกมากมาย คลิกเลยจ้า Smoothie Toy The Series Playlists❤
?ละครบาร์บี้?เจ้าหญิงเอลซ่า❄ตอนใหม่ทุกสัปดาห์ StoryTime with Barbie Doll : https://goo.gl/T4rhBM
?ละครสั้น✿นิทานเด็ก✿Smoothie Toy : https://goo.gl/zo8K2E
?Kitchen Toys Play Cooking?ของเล่นชุดเครื่องครัว?ของเล่นหั่นผักผลไม้ : https://goo.gl/7TdJw9
?รีวิวของเล่นตุ๊กตาบาร์บี้ ตุ๊กตาเจ้าหญิง♕Barbie Doll Review : https://goo.gl/MM1yyv
?รีวิวของเล่นแกะกล่องใหม่ Toy Unboxing Review : https://goo.gl/vNF3fQ
?ของเล่นเสริมพัฒนาการ?แป้งโดว์ Play Doh✎การเรียนรู้สำหรับเด็ก? : https://goo.gl/XN6zwE
เรื่อง ตุ๊กตา 在 SmoothieToy Youtube 的最讚貼文
สวัสดีคร้า ยินดีต้อนรับเข้าสู่ช่อง SmoothieToy chennel (ช่องสมูทตี้ทอยส์) นะคะ ช่องนี้มีแต่ความสนุก อยากให้น้องๆชมคลิปที่สนุกไปพร้อมกับการเรียนรู้ คลิปสนุกๆออกใหม่ทุกสัปดาห์นะคะ
ฝากติดตามช่อง SmoothieToy ของพี่นุ้ยด้วยนะคร้า
►►กดติดตามช่องสมูทตี้ทอยส์ : http://www.youtube.com/c/SmoothieToy
►►Facebook : https://www.facebook.com/SmoothieToy
Please Subscribe To My Channel SmoothieToy channel
►►SUBSCRIBE: http://www.youtube.com/c/SmoothieToy
❤ยังมีคลิปสนุกๆอีกมากมาย คลิกเลยจ้า Smoothie Toy The Series Playlists❤
?ละครบาร์บี้?เจ้าหญิงเอลซ่า❄ตอนใหม่ทุกสัปดาห์ StoryTime with Barbie Doll : https://goo.gl/T4rhBM
?ละครสั้น✿นิทานเด็ก✿Smoothie Toy : https://goo.gl/zo8K2E
?Kitchen Toys Play Cooking?ของเล่นชุดเครื่องครัว?ของเล่นหั่นผักผลไม้ : https://goo.gl/7TdJw9
?รีวิวของเล่นตุ๊กตาบาร์บี้ ตุ๊กตาเจ้าหญิง♕Barbie Doll Review : https://goo.gl/MM1yyv
?รีวิวของเล่นแกะกล่องใหม่ Toy Unboxing Review : https://goo.gl/vNF3fQ
?ของเล่นเสริมพัฒนาการ?แป้งโดว์ Play Doh✎การเรียนรู้สำหรับเด็ก? : https://goo.gl/XN6zwE