兩兄弟相差3歲,當時跟娘家媽媽說好,啾吉滿一歲時,帶哥哥回台北,屆時差不多可以試著去上幼兒園了。
採用不懂就查資料,有空就看教養書~啾吉也算順利的被拉拔到一歲😆(這小傢伙在月中時,就被護士阿姨提醒是高需求寶~啾吉八個月大我才寫粉專,當時有點忙到昏天暗地,也沒有時間寫太多紀錄。)
啾吉逐漸離開副食品後,家人比較能一起參與照顧。
為了提升自己一打二的能力,偶爾爸爸要錄音什麼的,我就嘗試把兩寶帶出門,感受如何自由發揮搞定這兩位~(四寶以上就是不敢想像的境界了🤣
⬆️我娘家媽就是四寶媽~我有一個大弟兩個妹妹
除了去到熟門熟路的附近公園,我也會順便加入待辦事項(買菜、去郵局寄東西、去超商繳費諸如此類的事情。)一個人的時候,這些都是小事情,當後座的乘客增加,困難度相對也會增加~
上週爸爸和音樂人朋友一起為期三天,在家編寫音樂的工作,週末哥哥休假~勢必就要再來個一打二。
我不會開車,太遠的地方先省略。
機車後座的安全椅,就是我一打二的好幫手,平時還能載啾吉去接哥哥下課😚 然後~三個人再一起去要去的所在。
上學期哥哥幼兒園帶他們去室內親子館玩,哥哥回來直說很好玩~弟弟沒跟到,隔週我們一家又再去了一次(也是我們夫妻第一次見識到親子館,哈哈哈。)
甫踏入親子館,對兩個從沒來過大人來說,真是劉姥姥進大觀園!
👩🏻「哇噻,這裏根本就是小孩的天堂啊!」
完全可以明白為什麼我妹說,她的小孩可以在裡面玩一整天,各種情境模擬,遊樂設施,每種都玩一輪一天還真不夠。
我們辦普通卡入場遊樂時間是3小時。
當我在登記入場時,兩兄弟趴在在圍欄旁,迫不及待踮腳看著裡面,就像蓄勢待發要衝進場內的小鬥牛。
👱🏻♀️「可以進去囉!」
工作人員打開圍欄那一霎那⋯兩兄弟就彷彿看到鬥牛士揮動著紅色旗子般,跑到不見人影了。
啊勒⋯⋯
雖然去親子館玩,是較輕鬆的選項。
但是要在偌大的館內到處像 #尋找威利 找到並湊齊兩兄弟,真的不是件容易的事情😂
我先快步去找比較沒有危機意識的弟弟,把他拐在身邊,再找到正在挖木粒沙坑的哥哥。
你們先一個一個區域玩,我就像個導遊安置好他們,才找到個位置坐下來休息。
這樣就可以休息了嗎? 沒有~弟弟還不太會玩,所以基本都是看到他哥玩什麼,就去搶哥哥的玩具,學他玩。
所以,不時還要站起身跑去 #狀況排解 #兄弟鬩牆 了。
說也奇怪,兩兄弟分別跟別的小朋友都各自安好、相安無事,一旦距離太近又會開始糾葛在一起🤣 (同是自家人比較免客氣就是!?)
這裏也是殺時間的好地方,一轉眼兩小時就過去了~~
最後一個小時~點了館內的點心,玩到肚子餓的兄弟也不用人喊,餐點放在眼前就開始吃起來。
回去剛好接應了爸爸結束工作,小孩已經先吃過一點東西了,就可以接續跟著我們去晚餐囉!
#我帶小孩的時間安排心得(ง'̀-'́)ง ———————
採用3小時一單位的行程計畫法
♡︎ 首先確認要一打二多久時間
♡︎ 選定定點,一個地方,預計消耗3小時。(若是有時間限制場所,不在此限。)
♡︎ 若是為一整天,先安排早上的活動去戶外消耗體力,接著午餐睡午覺時間(吃午餐-休息-睡午覺共3小時)較緩和的活動就放在下午進行;如:看展覽,博物館,或是手作畫畫
(這樣保守估計就可以消耗3個3小時=9小時)
♡︎ 若大人體力不夠,回家休息是王道!
千萬別勉強自己,一打多很吃家長的注意力與應變力~累了就回家,帶小孩不一定需要什麼特定主題~大人小孩開心就好了。#有時候在家我種花他們玩泥土😆
(這個方式規劃親子出遊也很好用喔!)
#一個好控制再多帶一個才順手
#下次挑戰離開板橋 😆😆
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅貝莉莓-Beryl,也在其Youtube影片中提到,#新色上市 #ROGPhoneII #莓觀C #貝莉莓 莓朋友照過來照過來~ [莓觀C]最新開新,小莓最新24小時不離身的心頭好 噹噹噹~~~ 就是 ROG Phone II啦 很多人知道其實我中秋節才剛換手機 這次收到打開來就先試用了拍照和錄影模式 大家都知道實況主和YouTuber最在意自拍和...
一個好控制再多帶一個才順手 在 貝莉莓-Beryl Youtube 的最讚貼文
#新色上市 #ROGPhoneII #莓觀C #貝莉莓
莓朋友照過來照過來~
[莓觀C]最新開新,小莓最新24小時不離身的心頭好
噹噹噹~~~ 就是 ROG Phone II啦
很多人知道其實我中秋節才剛換手機
這次收到打開來就先試用了拍照和錄影模式
大家都知道實況主和YouTuber最在意自拍和錄影
光是內建電子三軸穩定器就讓我一試用立馬毫不留戀直接換ROG Phone II用起來~
接著身為手遊重度課長的莓莓子當然開始用各種遊戲來考驗ROG Phone II啦
全球首款搭載 S855+處理器+螢幕更新率120Hz跑起遊戲來果然超 級 順
不論是動態畫質或反應速度真的不是蓋的,一玩起遊戲就更回不去啦!!!
而且6000 mAh的電量,就算一直刷手遊、看影片出門一天還是很夠用唷
其中側邊充電埠的設計最貼心! 玩橫向手遊和看影片完全不會卡到,操作更順手
另外讓我真正愛不釋手的是新款的雙螢幕基座
可以同時刷兩個手遊或一邊刷手遊一邊維持工作聯繫,真的是超方便
而且兩款遊戲同時開也不會lag或過熱,畫面反應一樣順暢
如果再加上控制器,根本就是雙螢幕版的Switch啦~
大小還更方便攜帶~
快來看這次[莓觀C]的開箱實測影片
心動的可以快到ROG各經銷點試用體驗
絕對是最適合手機&遊戲重度使用者的超強電競手機!!!
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以下為本段內容文稿:
今天我來透過一個心理學的觀念,來談一談關於「迷信」是怎麼發生的?
這個觀念呢,叫做「後此謬誤」,它是一種我們內在的思維模式。講幾個例子喔,你大概可以體會一下「後此謬誤」是什麼。
有一個來自瑞典的美國職業冰球的守門員,叫做佩勒.林伯。他每次出賽的時候,都會在護具下面,穿同樣一件橘色的罩衫。
但重點是這個罩衫從來不洗,除了衛生的問題之外,幾年下來這個衣服,早就縫縫補補過好多次,都已經快要爛掉了。
另外一位已經退休的網球名將,叫伊凡.諾賽維奇。他每次贏球之後,都有一個習慣,就是把勝利當天的作息,複製到下場比賽的日子。
而這裡所談的「複製」,包含餐桌的擺設啊、餐點的菜色啊,這些是完完全全的複製。
他自己就在部落格上曾經寫到喔,他很希望比賽能夠快一點結束,因為比賽結束,他才能夠吃別的東西。
而另外一位運動員,是上個世紀的美國職棒明星,叫威德.伯格茲。他的外號是雞肉人,因為他每一場比賽之前,都要吃雞肉。
另外呢,他還很迷信這個數字「17」,他每次打擊的練習,都安排在5點17分;然後短跑練習都排在7點17分。
有一陣子剛好遇到打擊的低潮,結果有一場比賽的播報員,忘記念他的背號,就介紹他上場。
那一天他的比賽表現的很好,走出了低潮。於是從那一天開始,他就不準播報員,在介紹球員出場的時候,唸他的球衣號碼。
他現在已經退休了喔,他個人傳記的作者就說喔,博格茲的生活到處都是規定,他根本就是個機器人,是一個每件事情都有固定儀式的人。
而他之所以會這樣,是因為他有打擊成績要顧,透過規律而機械化的作息,博格茲覺的自己在場上的表現,也會變得可以測量、可以比較。
其實這樣的狀況,在各類運動員的選手身上,簡直是司空見慣。只要他們有一天的表現非常好,他們在這之前,做的每件事情都會放大,成為他們表現好的原因。
然後全部集合成一個「儀式」,每天都要做一遍;這樣的情況,就是「後此謬誤」。
其實早在山頂洞人,或法老王的時代,從人類出現第一個幸運符,的那個瞬間開始;我們的大腦裡,就會產生這樣子我們無法拒絕的傾向。
當一個事情,接著另外一件事情發生,我們就會判定,這兩件事情存在著必然的因果關係,這就是人性的一部分。
然而,如果從負面的角度來理解的話,有一句話是這麼說喔:「一朝被蛇咬,十年怕草繩。」
有一個調皮的孩子,被插座電過一次之後,他從此以後就會躲著插座。他有一次觸電的經驗,比被他爸媽電一萬次都有用。
你根本不用跟小朋友解釋,富蘭克林的電學原理,你也不用跟他說明,從電學被發現之後,要怎麼樣去設計出電場啊、電網啊、電線啊…。
你甚至於不用跟他說,這背後的對經濟呀、產業啊、文化啊,有什麼影響?
你根本不用跟他分析、研究電磁學的公式。反正呢,他只要被真真實實的電過一次、麻過一次,他就什麼都懂了。
我們的大腦會這麼認為,經過了這個經驗,所以得到某個結果。所以因為這樣的經驗,我再也不敢「再重複一次」。
你會發現,人類非常容犯「後此謬誤」。我們太容易把先、後發生的兩件事情,把它歸納成因果關係。
「後此謬誤」可以說是我們「非理性思考」的大哥大。
所有失準的、不科學的、穿鑿附會的、道聽途說的、迷信的…這些說法;都應該給「後此謬誤」這個大哥,好好的鞠個躬喔!
我們會因為「後此謬誤」,讓我們被很多經驗,跟觀念牽著鼻子走;甚至於,被送去賣了,還不忘說謝謝、幫他數鈔票。
其實,這樣的「後此謬誤」,如果公允一點來看的話,它其實某個層面,也是我們之所以會學習、學會經驗的一個主要出發點。
但問題在於喔,我們不太懂得去過濾、去篩選出,有太多、太離譜的狀況;只會死板的,照著這樣的一個觀念,或這樣的一個經驗去歸因。
把前面發生的事情,跟後面發生的事情,只要它有順序性,我們就會覺得它是因果關係;就像是我們生活當中,那些小感冒。
其實,無論如何都是會好的,時間到了就會好。所以呢,在這個過程裡面,你吃的任何感冒藥;其實只是緩解一些症狀,而不是真的治好感冒本身。
但是我們的家裡,總會有一堆陳藥,讓我們覺得很安心。因為我們深信吃這些東西,可以讓自己好起來。
但事實上,感冒復原的原理,根本不是這樣子啊!就算你只是躺著蓋被子、好好休息,時間到了你也會好。
那麼有些文明還有一些儀式,像是「跳舞祈雨」。
有雨才能豐收,但這就表示「跳舞」跟「豐收」有關係嗎?我們以現在的理性,當然會很清楚知道,絕對不是這樣子。
如果再回到前面談的運動員的經驗,你的球隊在賽前可能會集合、可能會做一些禱告;但是你們拿到冠軍的原因,是因為你們的神,比對手的神來的強嗎?
你們拿到的獎金,要跟你們自己的神明分嗎?不是吧?只是「後此謬誤」這樣的直觀思維,是很順手、是很方便,可以給我們很大的安全感。
它讓我們會有一種「寧可信其有,不可信其無」,我們會覺得再怎麼樣,這也是勝率最大的一個選項。
然而,當你發現自己也很容易這樣的時候,千萬不要覺得,自己到底有什麼問題跟瑕疵;因為這是我們演化心理當中,每一個人的「原廠設定」啊!
那既然知道「迷信」,也就是「後此謬誤」這樣的心理狀態,是我們的原廠設定。那就意味著,我們得默默的承受這一切嗎?
當然不是喔!其實如果你問我,我是站在什麼樣的態度,我是「反迷信」嗎?或者是我把所有疑似迷信的東西,全部推翻嗎?
我倒沒有那麼極端,我所站的位置是哦,如果這個儀式行為,能夠讓我好一點、 能夠讓我有信心一點、能夠讓我平靜一點,那何妨繼續呢?
但是我更清楚知道一件事,任何事情的成敗關鍵,還是在於直指核心的努力。你為這件事情,做了多少努力跟準備?
就像前面提到的運動員,那些儀式只要能夠讓他安心,那麼就繼續;可是別忽略了一件事,他今天之所以能夠成為運動明星。
是他日復一日,年復一年,堅持不懈的那些努力、那些訓練;那是他所有汗水,跟自律累積下來的結果。
所以呢,當我們本末倒置,把那些「儀式」,當成是成功主要的原因,而不是把自己能控制的努力,當成是主要的原因;那麼「迷信」在你的生命裡,才會是問題。
希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。
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大家好,我是老許
一個M+重症患者aka酥烤紐約克a尪
什麼職業是M+的主流我就玩什麼職業
10.05暗牧抬頭,剛好是我最熟悉的職業
雖然我已經在準備鳥德了,但目前台服暗牧越來越多就還是分享一下吧
以下分為幾個部分為各位介紹暗牧的職業特色
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1.天賦介紹
目前M+有兩套天賦:黑天使順批以及虛無型態烙印
(天賦圖請參考版上先前的文章)
前者有高強度的順批能力,後者有當前版本T0的持續AOE能力(8目標以上)
單體能力黑天使略優於虛無型態,差距大概5K上下
一個副本的進程速度跟個人的總傷其實沒有太大的掛勾
往往血多的大怪死得越快,副本的進程就越快
所以暴君周我常駐黑天使,強悍週諾庫德、英靈殿、學院用虛無型態
2.職業特色(功能性)
2-1.保命能力
無GCD的漸影術10%減傷
願意花1個GCD刷自己快療10%減傷
再多花1個GCD套自己一個盾(甚至有時候給隊友套)
絕望導言、每90秒一次的假死盾
口口聖療的吸血鬼(AOE環境)
以及媲美免疫的影散
以上的好多點相互使用讓你可以不用高迴避就足以在高層的暴君周存活
2-2.群驅的應用
群驅不只可以進攻驅散也可以防守驅散
最最最重要的部分是每波群驅前提前確定有足夠的魔力
我自己這部分沒有做得很好
提一些最典型最有感的部分
眾星:開場港口的守衛、一王的跳、二王的眼球(要分散好)、二王本體的偶爾漏斷、三
王隊友偶爾的失誤吃風
玉蛟寺:尾王debuff,開場驅一次,小怪殺完後秒驅,隔一輪再驅一次(最好的節奏)
蒼蘭:門口的花漏斷、一王後小怪石頭人的增商buff、各種小怪的減傷盾
2-3.安撫的運用
英靈殿雙門神加上中間那波怪可以不打,安撫三次走中間可以過
蒼蘭二王後第一隻龍獸,三王前兩隻龍獸
眾星第二個哨塔房子裡面的警衛可防止ADD
晶紅可以安撫龍,在地上的時候一樣可以貼邊過,只是要知道龍的行徑方向避免起飛引到
3.屬性裝備
依照模擬結果最理想的屬性為4500加速4500精通1100致命1100臨機
但還是以高智力優先(高裝等)
火花的選擇
1.元素頸鍊 2.90%血精通 3.工程護腕 4-5.雙戒指 其餘缺什麼部位做什麼
套裝不穿腿
4.輸出思路:全部資源不溢出
4-1.黑天使順批
起手盡量所有怪(至少血多的怪都要)上一輪DOT>屈心魔>黑天使>灌注+瘟疫>玩弄
心智
之後進入技能優先級:保持主目標3DOT,黑球BUFF盡量給順發尖刺,3層尖刺不溢出>2層
心爆不溢出
心爆盡量打在瘟疫內,能量充足時瘋狂不一定要抽滿,瘋狂>讀條尖刺>一般鞭笞
暗影爆擊看怪物的存活時間決定什麼時候施放,一波怪盡量不要補到第二次DOT
層數低可以黑天使後直接施放
另外洪流最佳的施放點:可以完整地讀完條(4秒)>瘟疫後(剩餘能量小於40)>手上
無溢出的尖刺或心爆
由於洪流不吃黑天使的增傷,所以不一定要打在黑天使內,通常會打在黑天使的尾巴,當
手上的資源用光時
吃遠古瘋狂的最後一點爆擊,但沒有也無所謂
4-2.虛無型態烙印
坦克聚怪時上一些DOT(具體幾個看聚怪的速度,一樣血多大怪優先)>暗影魔>暗影爆
擊>打光手上所有心爆>虛無型態>灌注+虛空箭>烙印
之後進入技能優先級:免費烙印>能量不溢出>2層心爆>洪流>虛空箭>玩弄心智>順
發尖刺>一般鞭笞
需特別注意2件套對烙印的增傷,3層增傷的烙印盡量打滿(4跳=100能量)
免費烙印後的滿能量烙印只打2跳,因為此時的烙印並沒有心爆增傷,留能量給有增傷的
烙印
第二個暗影爆擊丟不丟,取決於下一波怪起手能不能有(非常重要)
不管是哪一套天賦,輸出能做到90%足以,畢竟不是在打木樁,該做的斷法控制還是要做
就算是3層增傷的烙印抽到一半又如何?一切皆以打得順手為主,不需要太摳細節
當然如果你是頂尖的玩家可以把細節摳好的同時又做好該做的事情,那當然是十全十美
5.最後的BB
前文我就提到過了,副本的進程速度跟個人的總傷其實沒有太大的掛勾,切勿太過專注於
Detail面板
強大與否,不光光只是能打多少傷害,而是能在打好傷害的同時做好該做的事情,甚至是
幫隊友彌補失誤
衝層最重要的還是有志同道合的隊友,其他都是枉然
6.工商時間
3天休閒團徵補DD,目前進度5/8M,出團時間每週412晚上9-12點
有意請+TAG,ohmydear#3394
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