7本腦洞大開、題材新穎的古代言情小說推薦
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2《升官發財死後宮》作者:衣帶雪【長篇+古代+女主是女官+古代女公務員+勵志+結局HE+姐弟戀+詼諧有趣】
3《巫女的時空旅行》作者:彈劍聽禪【長篇+百萬字數+題材新穎+女主穿越】
4《七根凶簡》作者:尾魚【長篇+百萬字數+靈異+玄幻+驚悚+懸疑推理+延續古代傳說】
5心得連結:《婢女異聞錄》作者:囧TL【古代+NP+有肉多有劇情+車文+懸疑靈異故事+玄幻】
6《我就蹭下你妖氣》作者:池鏡【短篇+仙俠修真+女主穿越成僵屍+題材新穎+妖怪】
7《老太太的咸魚人生》作者:寒小期【無CP+古代+長篇+百萬字數+穿越+種田+日常+題材新穎+主角是老太太+主角是極品作精+爽文】
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一個治癒的小遊戲 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
一個治癒的小遊戲 在 Facebook 的最佳貼文
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一個治癒的小遊戲 在 kuroko哲平 Youtube 的精選貼文
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最近有太多東西要投資了
一拳還有一些手機遊戲
真的都沒辦法再繼續課金了
但是還是努力存了鑽石
所以有 60抽抽可以抽一波崩普啦!!
感覺有核心 而且能力是可以降治癒
好像頂不錯的噢!!
大家覺得崩普歐尼醬好用嘛!?
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遊玩遊戲: 一拳超人 - 最強之男
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參與同伴:各個英雄
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一個治癒的小遊戲 在 搞神馬 Youtube 的最佳解答
有什麼樣的頻道就有什麼樣的小精靈,阿神馬田亂買 大家都一起亂買!!
小精靈各種爆買廢物?不!很療癒!!
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一個治癒的小遊戲 在 推:一個治癒的小遊戲 - 動漫板 | Dcard 的推薦與評價
這本台灣有代理嗎?日文的話是什麼?真的超喜歡的- 漫畫,推坑. ... <看更多>
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一個治癒的小遊戲 在 [閒聊] 能夠治癒心靈的遊戲- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
如題啦 小弟最近剛破完96公路 真的滿有感的
在遊戲裡遊蕩在公路上 接觸各種不同的人看到他們的故事
不知為何內心的壓力與躁動就這樣被撫平 感覺自己的社畜人生獲得了一點救贖
破完之後也開始反思 一款遊戲要能夠帶給人治癒、平靜的感覺
到底需要甚麼要素 或是說 甚麼類型的遊戲會特別適合
想來版上問問 淘一下大家的口袋名單 自己這邊也順便拋轉引玉下
推薦幾個我自己玩過的
1.星露谷
這應該不需要特別去介紹 遊戲也出五年多了 我個人是認為他已經超越了牧場物語
不過這款我覺的玩之前需要先把自己心態調整好 我入坑了4次
前三次都因為 硬要看攻略 去規劃各種生產 不錯過任何事件
預先準備好任何會用到的東西 跟個強迫症一樣 反而把自己弄得很累
沒特別追求的話真的建議剛玩不要看攻略 自己慢慢享受體驗慢活的農場生活
2.Gris
這一款有許多遊戲媒體給他相當高的分數 得了許多大獎
我自己程度比較淺 沒能完全讀懂遊戲中的各種隱喻
但光是那精細唯美的手繪場景以及搭配的音樂
讓我完全沉浸在童話故事般的世界 身心靈都放鬆下來
就像很多評論說的一樣 這款真的是個藝術品
3.Florence、to the moon、Detroit become human、Undertale
這幾款我放在一起講 雖然他們的遊戲類型嚴格來講都不太一樣
但一來是距離我破完他們已經好幾年了 印象都淡了不少(汗
二來是我覺得他們都是著重在劇情體驗類的遊戲
他們各自都有非常感人的劇情 以及劇情背後想要探討的議題
Florence 描繪戀情與人生各階段的蛻變
To the moon 講述心靈與回憶重生與救贖
底特律變人 探討人工智能以及人性
Undertale 更是神作中的神作 我永遠忘不了在祥和的小鎮上四處晃悠
看著各種有趣的人 發自心底的感到愉悅
以及後續做了其他事 打從心底感到愧疚、自責、與悲傷
這絕對是最能讓你有所感觸的遊戲
印象比較深刻的大概就是這些 講的可能有些雜亂跟囉嗦
但都是誠心推薦 是我會自己掏腰包送到朋友帳號 拼命安利他們趕快去玩的那種XD
不知道版友們有沒有推薦的遊戲 歡迎大家一起推薦~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.218.146 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1636386413.A.849.html
※ 編輯: dagolen (150.116.218.146 臺灣), 11/08/2021 23:48:42
※ 編輯: dagolen (150.116.218.146 臺灣), 11/08/2021 23:51:23
前者的話 嗯.... 會讓我想拿汽油彈去淨化遊戲製作人 姑且也算吧w
※ 編輯: dagolen (150.116.218.146 臺灣), 11/08/2021 23:53:33
※ 編輯: dagolen (150.116.218.146 臺灣), 11/08/2021 23:56:04
Steam評論區裡我看很多中文評論都在抱怨這點
※ 編輯: dagolen (150.116.218.146 臺灣), 11/09/2021 00:07:01
期待秋特冬特能夠很快跟他們見面XDD
至於推魂系遊戲還有恐怖遊戲甚至是黃遊的 我都還是先Pass了
雖然我相信是真的有人可以靠這個紓壓啦....
※ 編輯: dagolen (150.116.218.146 臺灣), 11/09/2021 20:52:38
※ 編輯: dagolen (150.116.218.146 臺灣), 11/09/2021 20:53:28
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