#分享
剪接真的很難用文字來說明&解釋該如何剪出某些情緒&氛圍,看到有電影剪接師願意分享自身的經驗。而且可以把那些很難形容的東西用文字表達的這麼細膩...
常常聽到人說台灣做類型片沒經驗,所以比較沒方法
而我比較幸運,有過幾次神農嚐百草的經驗
靠一次次的失敗累積了一些方法
很久沒po非廢文了
來跟大家分享一下
最近主要剪動作片,所以來分享一下動作片的剪輯好了!
1.
請一定要拍高格(慢動作)
處理動作場景時,剪輯師時常需要靠改變影片的速度來調整衝擊的力道
有的時候要加快,有的時候要減慢
要是沒有使用高格來拍
那就只有加快的一途了
方法會減少很多,喪失很多可能性
2.
調整速度的方法
並不是隨興所欲的改變速度
而是要根據劇情與動作設計
去安排一個連環攻擊裡的強弱
拳、拳、拳、拳、拳、拳
如果是這樣,就會非常無聊,像是老頭子在打拍子
但如果改成這樣
強拳!拳拳拳拳,注意了!超!強!拳!!
這樣子連環攻擊裡就有敘事性了
第一個「強拳!」是出乎意料的攻擊
所以可以使用「加速」的方法
來呈現被揍者被突襲的心理狀態
而接下來的連環4拳
因為要呈現超快的速度
所以會用「不連戲」剪輯的手法
快速跳切4個攻擊
來使演員達到人體所不能及的速度
同時這也是被揍者觀點下「體感的心理速度」
「注意了!」
這可不是用旁白喊出的
而是可以在這個剎那變成超慢動作
突然慢下來的動作,突然安靜的聲音
會讓觀眾無意識下專注精神
做好準備迎接之後的驚喜
「超!強!拳!」
這個必殺技等級的一拳
可以在剛剛的超慢速度之後
瞬間回復正常速度
並且在幾個鏡頭之間重複動作2-6格
使這一拳的時間內
被揍者卻產生2-3次的頭部晃動
而被揍者倒下時,可以再用超慢動作
強調「勝負分出的那一瞬間」
接著再對剪攻擊者的表情(慢動作),倒下者落地瞬間的表情(慢動作)
目的是「讓觀眾同時看到勝負雙方的心理狀態」
如此一來,你的動作設計就會有很強烈的敘事性了!
3.
請一定要拍臉部特寫
如果沒有臉部特寫,觀眾會不知道戰鬥中雙方的「意圖」
動作中的臉部特寫其實會晃來晃去、看不大清楚
但請不用擔心,哪怕只有三分之一秒的時間
就會讓觀眾了解戰鬥雙方的意圖了
動作戲不是動作展現
最重要的還是戲劇性
所以人物的意圖是很重要的
如果臉部表情夠長,還可以像上面舉的例子一樣
提供更加強烈的敘事性
這才是拍攝動作戲的目的啊!
那些動作也是為了呈現角色的心理狀態不是嗎!
因此,哪怕是你用B cam偷偷地拍也好
只要有眼神給我剪,我保證一定可以剪得很精彩
如果沒有眼神、表情可以剪的話
再好的動作設計剪輯起來
其實也就跟鄭多燕的瑜伽體操差不多了
4.
盡可能地拍大片幅給我吧!(2K以上都可以)
動作中的演員很難用攝影機精準捕捉
所以其實很需要靠後期調整構圖的大小來控制影像語言的精確度
有了大片幅的素材才可以自由地去調整構圖
以此去細微調整每一個攻擊、衝擊
剪輯師也能夠微調攝影機運動
來讓觀眾更容易看到動作中的演員之肢體
更甚者
大片幅的一鏡到底打鬥
可以輕易的透過持續調整構圖大小
來達成「金牌特務」那樣的效果
大片幅給予極大的自由
來讓剪輯師修整影片的風貌
而且有的時候「撞擊」的力道
還可以透過同一個素材,卻在撞擊時突然改變構圖大小來呈現
EX:角色衝向鏡頭前的玻璃,可以在玻璃破裂的瞬間放大約120%左右,直跳就好
配上音效的話,就會有很強烈的衝擊感了
5.
請了解動作片的風格流行
基本上我就是要大聲疾呼「香港傳統武打風格,已經超級過時」
拜託,不要在2020年還在追求成龍在上世紀90年代的風格
已經非常、非常、非常、非常過時了
成龍的風格之後,還流行過「駭客任務」、「英雄」、「十面埋伏」那種仰賴長時間慢動作的打法
在這之後又流行了「傑森包恩三部曲」這種搖晃鏡頭、重複剪輯的紀實性手法
最近則流行「金牌特務」、「七龍珠超:布羅利」、「水行俠」這種很像派對風格的打鬥氛圍
這幾種風格沒有一個東西是不好的
但是在錯的時間出現就會非常吃虧!
6.
不要一直打、一直打、一直打-->然後都不受傷
長時間、連續的打鬥,可以讓觀眾持續處於情緒高昂的狀態
但是一直打都不受傷的話
則會讓觀眾質疑打鬥的強度
正常的人頭被用力尻一下就會腦震盪了
電影裡面的角色對打10分鐘只會流鼻血而已
這樣不是很遜嗎!!!小貓拳膩!!!
動作戲的重點從來不是攻擊有多帥
而是攻擊有多少破壞力!
與其讓觀眾感受「這一招好帥」
還不如讓觀眾感受「要是被K中一定會死掉!」
是吧!這樣才會刺激啊
這樣才是在玩命啊
繫於生死線上的搏鬥才是刺激的所在
而不是那些套招啊!
7.
編劇與動作設計請善用「回合制」
人只有兩手兩腳,能做出的動作真的很有限
太長時間的對打只會讓觀眾感官疲勞
但是類型片的限制,不打長時間又不行
那怎麼辦呢?
答案就是「回合制」
就算是長達10分鐘的打鬥
也可以切分出回合
讓每個回合之間的動作設計、影像風格皆有所不同
角色的心理狀態也跟著不同
例如:
第一回合 1分鐘,突如其來的攻擊,主角勉強擋下,勢均力敵
第二回合2分鐘,40秒的對話後,主角逃跑,兩人追逐、拉扯30秒後,主角被飛踢擊中,飛出去、倒下
第三回合1分鐘,主角倒地痛苦,對手各種嘲弄主角,主角勉強起身
第四回合1分半,對手對已受傷的主角展開接連的進擊,主角被揍得好慘
第五回合40秒,對手準備了結主角的性命
第六回合1分20秒,主角奮起,巧妙利用偶然得到的武器,一波連環攻擊反攻對手,這裡可以多用慢動作強調這個讓觀眾欣喜的高光時刻
第七回合1分鐘,對手不是省油的燈,被暴打80秒後,還能夠反擊,在這一分鐘裡,受傷的雙方勢均力敵
第八回合40秒,主角與對手都開必殺技互相攻擊,勝負就在這一瞬間了!
第九回合1分半,大約用10秒鐘分出勝負,剩下的時間來交代勝負雙方的狀態
十分半鐘,九個回合
故事因為分回合而有了進程,以及強烈的敘事性
而不是看兩個人在那裡互相拳打腳踢持續十分鐘
以上,都是我靠失敗所累積而來的經驗
與各位分享
希望台灣電影產業可以越來越好!!
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅大人的玩具,也在其Youtube影片中提到,跪求有空的朋友 為影片加上字幕(中文即可) 萬分感謝 https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC1FmA48qj1YOYQ5I6j4l6YA 如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video ...
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1.
請一定要拍高格(慢動作)
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要是沒有使用高格來拍
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調整速度的方法
並不是隨興所欲的改變速度
而是要根據劇情與動作設計
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拳、拳、拳、拳、拳、拳
如果是這樣,就會非常無聊,像是老頭子在打拍子
但如果改成這樣
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這樣子連環攻擊裡就有敘事性了
第一個「強拳!」是出乎意料的攻擊
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「超!強!拳!」
這個必殺技等級的一拳
可以在剛剛的超慢速度之後
瞬間回復正常速度
並且在幾個鏡頭之間重複動作2-6格
使這一拳的時間內
被揍者卻產生2-3次的頭部晃動
而被揍者倒下時,可以再用超慢動作強調「勝負分出的那一瞬間
接著再對剪攻擊者的表情(慢動作),倒下者落地瞬間的表情(慢動作)
目的是「讓觀眾同時看到勝負雙方的心理狀態」
如此一來,你的動作設計就會有很強烈的敘事性了!
3.
請一定要拍臉部特寫
如果沒有臉部特寫,觀眾會不知道戰鬥中雙方的「意圖」
動作中的臉部特寫其實會晃來晃去、看不大清楚
但請不用擔心,哪怕只有三分之一秒的時間
就會讓觀眾了解戰鬥雙方的意圖了
動作戲不是動作展現
最重要的還是戲劇性
所以人物的意圖是很重要的
如果臉部表情夠長,還可以像上面舉的例子一樣
提供更加強烈的敘事性
這才是拍攝動作戲的目的啊!
那些動作也是為了呈現角色的心理狀態不是嗎!
因此,哪怕是你用B cam偷偷地拍也好
只要有眼神給我剪,我保證一定可以剪得很精彩
如果沒有眼神、表情可以剪的話
再好的動作設計剪輯起來
其實也就跟鄭多燕的瑜伽體操差不多了
4.
盡可能地拍大片幅給我吧!(2K以上都可以)
動作中的演員很難用攝影機精準捕捉
所以其實很需要靠後期調整構圖的大小來控制影像語言的精確度
有了大片幅的素材才可以自由地去調整構圖
以此去細微調整每一個攻擊、衝擊
剪輯師也能夠微調攝影機運動
來讓觀眾更容易看到動作中的演員之肢體
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大片幅的一鏡到底打鬥
可以輕易的透過持續調整構圖大小
來達成「金牌特務」那樣的效果
大片幅給予極大的自由
來讓剪輯師修整影片的風貌
而且有的時候「撞擊」的力道
還可以透過同一個素材,卻在撞擊時突然改變構圖大小來呈現
EX:角色衝向鏡頭前的玻璃,可以在玻璃破裂的瞬間放大約120%左右,直跳就好
配上音效的話,就會有很強烈的衝擊感了
5.
請了解動作片的風格流行
基本上我就是要大聲疾呼「香港傳統武打風格,已經超級過時」
拜託,不要在2020年還在追求成龍在上世紀90年代的風格
已經非常、非常、非常、非常過時了
成龍的風格之後,還流行過「駭客任務」、「英雄」、「十面埋伏」那種仰賴長時間慢動作的打法
在這之後又流行了「傑森包恩三部曲」這種搖晃鏡頭、重複剪輯的紀實性手法
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但是在錯的時間出現就會非常吃虧!
6.
不要一直打、一直打、一直打-->然後都不受傷
長時間、連續的打鬥,可以讓觀眾持續處於情緒高昂的狀態
但是一直打都不受傷的話
則會讓觀眾質疑打鬥的強度
正常的人頭被用力尻一下就會腦震盪了
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這樣不是很遜嗎!!!小貓拳膩!!!
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是吧!這樣才會刺激啊
這樣才是在玩命啊
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而不是那些套招啊!
7.
編劇與動作設計請善用「回合制」
人只有兩手兩腳,能做出的動作真的很有限
太長時間的對打只會讓觀眾感官疲勞
但是類型片的限制,不打長時間又不行
那怎麼辦呢?
答案就是「回合制」
就算是長達10分鐘的打鬥
也可以切分出回合
讓每個回合之間的動作設計、影像風格皆有所不同
角色的心理狀態也跟著不同
例如:
第一回合 1分鐘,突如其來的攻擊,主角勉強擋下,勢均力敵
第二回合2分鐘,40秒的對話後,主角逃跑,兩人追逐、拉扯30秒後,主角被飛踢擊中,飛出去、倒下
第三回合1分鐘,主角倒地痛苦,對手各種嘲弄主角,主角勉強起身
第四回合1分半,對手對已受傷的主角展開接連的進擊,主角被揍得好慘
第五回合40秒,對手準備了結主角的性命
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十分半鐘,九個回合
故事因為分回合而有了進程,以及強烈的敘事性
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以上,都是我靠失敗所累積而來的經驗
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七龍珠超2電影 在 CharMing的投幣式置物櫃 Facebook 的最佳解答
【2019日本電影票房排行】
繼2016年《你的名字》該年度以213億獲年度賣座電影後,今年新海誠再度憑藉毀滅東京的《#天氣之子》,成為令和元年年度「總票房」冠軍,同時也是日本影史票房第11高的電影。
榜單上依舊可見長青動畫電影,以及引發社會現象的漫改電影《#王者天下》《#飛翔吧埼玉》,而三谷幸喜也一洗前作之屈《#失憶的總理大臣》成為年度票房唯二部原創劇本真人版電影。木村大神主演電影連兩年入榜,但最強的還是長澤雅美以三部作品《王者天下》《#假面飯店》《#信用詐欺師JP》、共計132億總票房,成為年度票房女王!
不管是漫改還是娛樂商業大片,日本電影在去年迎接數部票房奇蹟,2019年的叫好叫座,也讓粉絲對漫改電影增添信心。日本電影的小回春,相較於去年十大共計466億總票房,今年以584.6億之姿迎接2020。
註:第10名的《信用詐欺師JP》《劇場版 精靈寶可夢》因票房數字相近,不同電影網站最終統計時間不同,會有所不同。
2019日本電影票房排行
1.《天氣之子》140.3億日圓/全台票房:1.6億
2.《名偵探柯南:紺青之拳》93億日圓/全台票房:1.09億
3.《王者天下》56.9億日圓/全台票房:507萬
4.《航海王:奪寶爭奪戰》55億日圓/全台票房:5400萬
5.《電影哆啦A夢:大雄的月球探測記》50.2億日圓/全台票房:2161萬
6.《假面飯店》46.4億日圓/全台票房:1109萬
7.《七龍珠超 布羅利》40億日圓/全台票房:2547萬
8.《飛翔吧!埼玉》37.6億日圓/全台票房:73萬
9.《失憶的總理大臣》35.9億日圓/全台票房:167萬
10.《信用詐欺師JP》29.3億日圓/全台票房:351萬
11.《劇場版 精靈寶可夢 超夢的逆襲 EVOLUTION》28.7億日圓/未上映
12.《大叔之愛電影版》25.8億日圓/全台票房:674萬
13.《輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~》21.9億日圓/未上映
14.《七個會議》21.6億日圓/全台票房:110萬
15.《蠟筆小新電影 新婚旅行風暴-奪回廣志大作戰》20.5億日圓/全台票房:996萬
_____________________
國產日本電影榜外(依序排列):
《アルキメデスの大戦》_18億日圓
《殺手寓言》
《Fate/stay night [Heaven's Feel]》16.7億日圓
《十二個想死的少年》_15億日圓
《城市獵人劇場版-新宿PRIVATE EYES》
《普羅米亞》_14億日圓
《勇者鬥惡龍 你的故事》_13億日圓
《福爾圖娜之瞳》
《人間失格:太宰治與他的3個女人》_12億日圓
《殺手餐廳》
《Love Live! Sunshine!! 學園偶像電影~彩虹彼端~》_11億日圓
《映画すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ》
《假面騎士 ZI-O Over Quartzer》_10億日圓
《武士搬家好吃驚》
《雪之華》億日圓
《空母いぶき》
《你在月夜裡閃耀光輝》
《決算!忠臣蔵》
《Code Geass 復活的魯路修》
全台票房數字來源:國家電影中心
https://www.tfi.org.tw/BoxOfficeBulletin/weekly
日本票房數字來源:映画評価ピクシーン
https://pixiin.com/ranking-japan-boxoffice2019/
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龍珠超 新劇場版全3D電影《超級英雄》,終於釋出新預告了! ... 【預告解析】七龍珠超《超級英雄》PART 2 - 比克新形態登場!什麼!? ... <看更多>
七龍珠超2電影 在 [新聞] 當年背負評伊旺驚覺「原來大家很愛」 - 看板movie 的推薦與評價
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當年背負評 伊旺驚覺「原來大家很愛」 「被問太多次」毛遂自薦回歸《星戰》歐比王
伊旺麥奎格睽違17年在影集《歐比王肯諾比》回歸演出《星際大戰》系列經典角色。
Disney+提供
圖片來源 : 蘋果新聞網
史詩科幻鉅片《星際大戰》系列中的經典角色「歐比王肯諾比」,即將推出Disney+獨立
影集,是英國男星伊旺麥奎格(Ewan McGregor)在《星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇》
後,暌違17年再演年輕版的歐比王。他日前與「帝國審判官瑞瓦」摩西英格拉姆(Moses
Ingram)、華裔導演黛博拉周出席國際媒體記者會。伊旺無可避免地被問為何再度回歸
「歐比王」一角,他的回答相當坦率而誠實,「我被問了好多次。多年來我做的每個訪問
尾聲,都會被問2件事:我會拍《猜火車》續集嗎、我會再演歐比王肯諾比嗎?那永遠是
最後2題,因為公關都是在此時探頭進來說:『那是最後一題了。』」他笑笑繼續說,
「而且我越來越察覺到我們拍前傳三部曲的觀眾,其實很愛這幾部電影,因為當電影推
出時,我們沒聽到這些讚美,真的」。
絕地大師「金魁剛」連恩尼遜(左)與「歐比王」伊旺麥奎格在《星際大戰首部曲:
威脅潛伏》中以光劍退敵。
伊旺麥奎格、娜塔莉波曼與二部曲後加入的「安納金天行者」海登克里斯坦森,演出的
是「星際大戰前傳三部曲」,這3集推出時的評價時不甚理想,但奇妙的是,隨著當年的
觀眾世代逐漸成長,粉絲傳達給伊旺的感想卻大多是反轉的,顯示電影經得起時間考驗,
伊旺指出這點說,「拍前傳電影時最困難的一件事是,當它們推出時,似乎反應不是太好
,因為當時沒有社群媒體。同時那時的粉絲也還小,我自己看首部電影《曙光乍現》時,
自己也才6、7歲。所以前傳推出時,新觀眾也大概是我的年紀,等前傳推出後,觀眾長大
了,我有機會碰到粉絲對我說他們真心喜歡這些電影,他們也不解為何我會說前傳不被喜
愛」,粉絲的喜愛也終於讓伊旺擺脫本來的不確定感,「我漸漸意識到大家真的喜歡它們
,而這些電影對於那個世代具有重大意義。那真的讓我覺得很感動,以及對於我在星際大
戰世界的經驗,然後迪士尼有天找我,因為他們一直在社群媒體上,看到我說我很樂意再
演歐比王肯諾比,那感覺就像我自己敲迪士尼的門毛遂自薦,他們問我是否認真,我說當
然是。」
已故奧斯卡影帝亞歷堅尼斯在正傳三部曲飾演老版歐比王,前傳三部曲的年輕歐比王由
伊旺麥奎格擔綱。
《猜火車》首集推出21年後,在2017年推出《猜火車2》,星戰粉絲可能會慶幸影集《歐
比王肯諾比》「只」等了17年。該劇的時空背景,設定在《星際大戰三部曲:西斯大帝的
復仇》後的10年,伊旺解釋:「在三部曲尾聲,絕地武士幾乎被趕盡殺絕,那些逃過一命
的都躲藏起來,也不能與彼此聯絡,所以這10年來,歐比王一直都在躲藏,他不能與任何
一名老同僚聯絡,過著相當孤寂的生活、也不能使用原力。所以,就某方面來看,他失去
了他的信念,就好比某人遠離了自己的宗教信仰。」歐比王被尤達大師交付秘密守護安納
金天行者親生骨肉「路克」的任務,「那是他與自己過去的唯一連結。所以能夠把過去由
亞歷堅尼斯(Alec Guinness)70年代打造的這個睿智、靈性長者角色,以及我在前傳三
部曲中詮釋他從門徒到成為絕地議會一員,再把這個歐比王帶到如今心靈破碎的現況,
實在是很有意思」。
回顧已推出的《星戰》系列,大家都好奇伊旺自己最喜歡哪一集,他毫不猶豫說:「我最
愛的就是《星際大戰四部曲:曙光乍現》,因為它在許多方面改變了我的人生。當我聽到
星際大戰這幾個字,我永遠會想到C3PO與R2D2穿越沙漠的畫面,那是第一個我會想到的
影像」。《歐比王:肯諾比》將於本月27日下周五在Disney+上架。
(李子凡/台北—洛杉磯連線報導)
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[新聞] 當年被批得狗血淋頭的星戰前傳三部曲電影
要解套了嗎!!??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.152.138 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1653173995.A.403.html
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