【遊戲觀察】
🕹二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊🕹
《二之國:交錯世界》一推出我就立刻下載,
目前在iOS暢銷排行榜上已快速奪下第一,
但Android不知道為何目前在App Annie上還沒有任何資料,
可能要再等一下,
我先分享我自己的遊戲心得:
🖋玩法
《二之國:交錯世界》在玩法上網石承襲了過往的MMORPG架構,
打副本、刷素材、解每日、農裝備,
這部分我認為沒什麼特殊的,
再加上網石已經做了數款MMORPG,
像是《七大罪:光與暗之交戰》、《天堂2:革命》,
因此這塊我認為是中規中矩。
🖋故事
但不得不說宮崎駿式的畫風加上獨特的故事題材,
讓我對這款遊戲的黏著度明顯提高,
更願意為了這畫風、劇情而對玩法妥協。
(音樂也很宮崎駿啦,但我比較無感就是)
同時值得稱讚的是,
《二之國:交錯世界》畫風細緻,
但完全不影響遊戲流暢度,
整個過場在讀取上非常快速,
我甚至認為開發團隊在此是相當有信心,
連過場的loading畫面都沒做,
因此在跑地圖時,
我甚至會覺得在玩無接縫大地圖的感覺。
🖋戰鬥
再來戰鬥上還是比較比拼戰力,
而想疊高戰力,
除了時裝、坐騎、技能強化外
以下兩個最核心:
👉武器的星數、升級、生階、強化、覺醒,
👉幻獸的升級、進化、強化、覺醒
其他我覺得在戰鬥上沒特別技巧,
除了角色施放技能時是無法行走,
因此要留意BOSS放招時間和範圍,
搭配出招節奏做適時移動外,
基本上我覺得還是戰力上的碾壓才是核心,
技巧性我認為應該不多,
如果有已經玩到很後期的朋友可以再分享一下這塊心得。
(如有額外心得,我也會補充在下個月的新品點評內)
🖋商城
最後就是商城啦,
👉如果說《原神》是深怕你付費,能藏多深就藏多深的話,(🔎請看文末延伸閱讀)
👉那《二之國》就是深怕你不付費,每個節點都要提醒你要買禮包。
前期每完成一個新系統教學,
就會跳出一包限時禮包要你課下去,
的確是有點突兀,
我第一包吃了130元後,
發現後面還有第二包、第三包,甚至第四包...
再加上商城內滿到無法細數的禮包、月卡、累儲、解鎖等等,
我就決定先hold住我的錢包...
有人可能會對這樣滿滿的課金要素感到厭惡,
再加上遊戲內容需要與其他玩家大量互動,
在幾乎不給鑽石下,
想依靠免費贈送的召喚卡抽到神兵利器或是珍奇異獸困難度是大大提高,
連擴充個背包可能都出現問題,
因此對於不付費玩家來說,
的確是很難農出一片天。
我認為兩者都沒有對錯,
遊戲公司不是慈善單位,
花了那麼多錢開發和行銷遊戲,
自然希望大量的流量能夠獲得有效的付費轉換來達到獲利,
願意付費的就付費,
不願意付錢的就農,
畢竟才剛開服,
說不定未來會有更多福利釋出給無課玩家,
🎯畢竟課長是存在在無課玩家的目光與掌聲中,無課都走了,課長也不會想留。
以上就是我對於《二之國:交錯世界》的體驗心得,
如果有不同心得歡迎再分享給我!
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2SoKzGW
🔎延伸閱讀:
📙原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣?
https://bit.ly/3ixUIvA
📙台服暢銷榜奪冠,如看宮崎駿動畫,《二之國》手遊火了
https://bit.ly/3zgFTn7
週末愉快!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 魔人專用discord群組:https://discord.gg/PVQkDCJ 加入【會員福利】會員限定LIVE逢星期六!11...
七 大罪 手 遊 角色 排行 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
不管是在數量或質量上都有明顯提升,
以至於我的字數也明顯暴增了...
7月新品點評(我挑我比較有印象的):
🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
📱7月雙平台前10名遊戲點評:
暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
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