【8/2 星期三 絕對音樂】
「有一種底氣,叫做我能行;
有一種豪氣,叫做我可以;
有一種霸氣,叫做我最棒!」
SO~~夢想還沒有放棄你之前,你不要放棄它…。
下午4:00-5:00
「絕對音樂」~~ON AIR)))))),
就在KISS RADIO FM99.7
把耳朵借給我,
芳翎和你/妳分享~~
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《我的性格比一般人敏感:天生慢熟的謝盈萱》
謝盈萱,外型氣勢十足,在戲劇畫面中總是帶著非常堅強、獨立的態度,飾演過高階主管、按摩女郎、檳榔西施…等個性堅強、脾氣強悍的角色,近期最令人印象深刻的就是《花甲男孩轉大人》中的史黛西。大家認識的謝盈萱似乎都是在戲劇中的各種角色,外表的第一印象給人一股冷冷的神秘感、外頭似乎有一層厚厚的防護罩,讓人以為她似乎就是那樣的強勢女強人。
關於她的私生活鮮少在新聞中看見,非常低調。也因此許多年輕的演員與她第一次見面,可能會覺得她很兇,因為她的臉上不常有笑容,但盈萱解釋,「其實我只是沒有在想事情,坐著放空,但我知道年輕演員對我的看法後,開始知道要多一點笑容,不要讓他們看到我會怕,因為這樣對工作沒有幫助」。
而我在記者會聯訪的一旁觀察著她,盈萱本人身材非常纖細、皮膚白皙,原本真怕她像《花甲男孩轉大人》中的史黛西或是《荼蘼》的張姐一樣氣勢高焰,以為她不好親近,看著她與大家有說有笑,令我放鬆了不少,訪談過程中也和我分享了許多,真的是要在此為盈萱平反一下,其實她內心真的很溫柔。
盈萱描述自己,「我的性格比一般人敏感,比方說,我很容易感受到別人的情緒,講玄妙一點應該是那個氣場,可以感受到他今天不開心或是快樂。也許是戲劇課的訓練,特別喜歡觀察每個人的狀態,我很在意每個人心裡的某一種脆弱,有時走在路上突然下雨,看著遊民或是路上騎摩托車的人,心裡就會想著他們該怎麼辦」。
很好奇的,詢問盈萱私底下的她,是否有讓大家意想不到的一面?究竟是戲劇把她包裝成這樣,還是真實生活中的她就是如此?
盈萱笑笑的說,「我私底下就是宅呀!有一段時期我非常的專心在舞台劇上,下了舞台後一句話都不想講,因為表演後很容易累,寧可把體力花在舞臺上,也不想要浪費時間去做其他事情,甚至休假時間也不跟朋友碰面」。但盈萱慢慢的發現這樣的生活太封閉了,對表演沒有幫助,開始有了些改變。
不與朋友見面這件事,讓我覺得有點誇張與疑惑,活在自己一個人的世界裡不會覺得孤單或是寂寞嗎?
天生慢熟、自閉 接觸表演讓自己懂得跨出一步與人相處
盈萱大方的與我分享,「我年紀小的時候,有點小小的自閉,有點無法跟別人溝通。學表演蠻有趣的是,你會想到各種方式去跟人講話和交流,因為你不可能永遠活在舞臺上,所以開始學著與人相處。曾經有一段時間,我不知道怎麼跟人一來一往的聊天,經過學習後有所成長。不是壓抑,而是不知道要怎麼跟一個人熟,有一段時間很羨慕看到誰都能打招呼、看到誰都能記得的人」。
踏入戲劇的開始
而戲劇的工作其實蠻需要與人溝通,也需常常與不認識的演員合作,有點宅又有點自閉的盈萱,大學進入戲劇系其實是誤打誤撞,除了戲劇,盈萱曾有想過當漫畫家、警察…等奇奇怪怪的職業,而與戲劇的連結是在高中時,因為沒有其它專長,單純覺得表演好像蠻有趣,因此參加了戲劇社。
某天至北藝大校園參觀時,老師特別帶她來到戲劇系,「裡面一堆好奇怪的人,那時的我對於奇怪的人會有暇想,思考著人怎麼可以活得這麼怪,不像舞蹈系的學生都打扮得漂漂亮亮,戲劇系都髒不拉嘰的,一堆人穿著拖鞋坐在那邊,看起來又精神不濟,那一刻,我就覺得我是屬於這裡的」。
而除了強勢女角的角色外,盈萱也是有飾演過較為溫柔的女性角色,像是溫柔的母親與貼心的女兒,近期在《起鼓出獅》中飾演溫柔的師母與母親,比起《花甲男孩轉大人》中的史黛西反差相當大,由此可見盈萱的戲路相當多元。
盈萱在《起鼓出獅》中飾演師母彩綺,年輕時是個相當新潮的女性,對於感情敢愛敢恨,完全的投入,婚後夫唱婦隨,為愛幫助丈夫,年老後開始追求自己想做的事情,讓自己的人生活得更加精采。
誰說女性結婚就必須在家相夫教子
誰說過了 40 歲就要被稱老妹
對於新世代的女性來說,追求的是希望能夠擁有自己的夢想人生,既使踏入婚姻,誰說女性結婚就必須在家相夫教子,在盈萱的眼神中我看見了熱情,雖然她目前未婚,但她回想著彩綺這個角色,「我覺得她很勇敢,但她的勇敢並不是結婚後就沒了自己的生活,我覺得她的決定,和她對感情的某種執著,在戲中的年代裡都是新潮的」。
而在目前的社會中我們還是存在於某種父權之下,尤其亞洲文化非常奇妙,也許受到儒家的影響很大。女生不只被性別所包覆,還被教育給綁住,如何跳脫出教育以外與性別以外是最重要的,必須找到中間的平衡點。如何在一個社會裡面完完全全的知道要如何做自己,許多時候會在別人的眼光中感受到束縛,但其實我們自己是不是也用同樣的眼光在對待別人,不論男女都值得深思。
盈萱鼓勵大家,「如果所有人都能體悟到這個問題,女人會過的更好,進步得更快」。
傳統文化不可被遺忘 新舊之間必須取得平衡
《起鼓出獅》短短五集的迷你劇,它並不是一般灑狗血的鄉土劇,它想傳達「醒獅文化」自獅團成立、傳承、興盛與凋零的過程。對於醒獅,你們的印象是什麼呢?那是每場廟會不可缺少的表演?還是鄉民口中的 8+9?對於式微的傳統文化該如何傳承下去是一個相當大的問題,加上人們的刻板印象與不了解,讓傳統文化遭受曲解,對於不了解的事物大家應該認真了解後再給予評論,如此我們的傳統文化與藝術才有機會持續發揚光大。
盈萱參與舞台劇至今已17年,看著傳統文化的沒落,舞台劇是否也受到影響?盈萱表示,「有!我中間有一度受到影響,不可否認我覺得我有點老派了,也不到食古不化,但會覺得基本功這些事情,很多都必須要保留著」。
就像《起鼓出獅》劇中張鴻師父的弟子提到,為了吸引更多人觀看,醒獅應該要加入更多新的元素,但張鴻師父卻堅持只要做好傳統的基本功即可。為了跟隨環境的改變,所有的事情都需要找到平衡點,這也是盈萱想要努力做到的事情,如何將舊有的傳統與新的知識結合取得平衡。
(文章來源:https://buzzorange.com/vidaorange/2017/07/19/ying_shiuan/)
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【你今天玩Pokémon GO了嗎?】
——關於這個火紅遊戲的一點點心理學分析
最近最夯的遊戲產業、網路話題莫非Pokémon GO不可了。除了伺服器因為用戶過多而超載、癱瘓之外,也連帶出現一些相關現象,像是玩家因太專注於遊戲而出車禍、開始有歹徒用這個遊戲來拐騙孩童或犯案等。究竟Pokémon GO創造了一個怎樣的架空世界,讓我們難以自拔?
➡經典再現,記憶復刻
對不少人來說,口袋怪獸、神奇寶貝都是兒時重要回憶的一部分,遊戲主題本身,對許多人來說便有不少話題性。這種感覺有點類似漫畫被改編為動畫、動畫被改編為真人戲劇。但這次,小時候只能活在電視螢幕、Game Boy上的那些神奇寶貝,居然出現在我前面的椅子上!這種從「非現實」到「擬現實」,活生生「出現」在真實生活場景中的感覺,確實如同現在持續發燒的虛擬實境(virtual reality, VR)一樣,有著它獨特的吸引力。
遊戲本身的情節、劇情與世界觀,在經歷多代遊戲發展與演化後,已經變得相當完整,是不少七八年級生的共同集體記憶。對玩家來說,進入的門檻也比較低。對於遊戲的推廣來說,是很好的基礎。
➡虛擬和真實碰撞,帶來新樂趣
同時,虛擬的世界觀與真實生活交錯,讓原本的生活環境開始有了新樂趣。原本左轉之後,不意外的是小七或垃圾堆,但在Pokémon GO調味之後,我們的大腦會預期「意外驚喜」的出現。這種在熟悉的環境中賦予「新」的資訊或意義,也替不少玩家帶來生活上的樂趣。也難怪,很多玩家動不動就會拿出手機來確認那個環境四周,是不是跟上次一樣,可能藏著什麼在那裏。
法國作家普魯斯特曾說:「真正的發現之旅不在於尋找新大陸,而是以新的眼光去看事物。」在這次熱潮裡,Pokémon GO彷彿給大家戴了一副特殊的眼鏡(未來會不會真的推出Pokémon GO Glass?),去尋找、好奇、發現平凡街景中不平凡的地方。
➡人際連結:凝聚與認同
另外,網路上一則影片「聽到有傑尼龜而趕來的外國訓練家們」 (https://goo.gl/agGduH) 也呈現出這個遊戲另一個迷人之處,就是創造了另一種社群與人際連結。「原來你也在玩這個」、「你那隻我也有」、「那隻是去哪裡找的?」以共通話題為基礎,打造出Pokémon GO世界的歸屬感,也有許多玩家,累積不少的資歷或經驗,因而在這個世界裡感受到被認同,因而投入更多的時間與精力於其中;事實上,這些元素也是其他許多網路遊戲(相較於單機版遊戲)讓玩家不忍釋手的原因之一。
在官方廣告的影片 (https://goo.gl/nm9PtF) 後段,巧妙且聰明地運用了團體認同的概念,讓一群不認識的人因同樣的原因而凝聚在一起:設定難題,讓所有玩家可以為了同一個任務而一起努力,這種團結合作、齊心破解任務的成就感也是遊戲當中很正向的經驗之一。
➡活動身體,感覺不錯
因為需要外出才能玩,這類遊戲因此也創造了不少「活動身體」的機會。據PTT鄉民awaited整理國外論壇Rreddit的文章 (https://goo.gl/1ouXdW) ,不少外國小朋友玩家開始期待跟母親一起出門買菜,原本關在家中的人有了上教會的念頭(因為道館在教會旁邊)、或者丈夫開始願意跟太太一起出門騎腳踏車等。對許多缺乏出門動機的玩家來說,間接感受到運動的好處、人際間的連結,也會被歸因於遊戲帶來的吸引力中。未來,若能善用這類遊戲的魅力,設計不同的「任務」,運用在不同類型、需求的玩家中(如:輕度社交恐懼的學生、不喜歡運動的小朋友、治療憂鬱情緒時做為行為活化的任務等),或許能帶來許多意想不到的好處。
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➡注意力是有限的
不過,相反的,遊戲影響有利有弊,負面影響也值得我們留意。目前最明顯的威脅是,該遊戲太容易占據玩家的注意力。而很殘酷的是,人類的注意力非常有限,當過度關注於「虛擬」訊息上,我們很容易忽視「真實」的訊息,像是:我們還在開車、前面有斑馬線;或者,道館前面的叔叔很詭異等。
➡界線切換有難度
「遊戲」本身稱之為遊戲,是因為它是一個「有界線」的活動,也就是,我們預設參與者隨時可以調整、切換「現實」與「遊戲」之間的頻道。不過,對遊戲公司來說,當然希望這樣的界線越稀薄越好,也許玩家的體驗會更舒服與流暢。在這個遊戲中,玩家要能精確的切換現實與遊戲,確實比其他必須待在房間、網咖的遊戲還要在困難些。
➡不小心會太認真
同時,不斷搜集、闖關、破解任務帶來的心理回饋,也容易讓玩家不小心「太認真」,而過度執著在執行任務與感受完成任務帶來的滿足感。雖然目前還未有類似報導,但過度投入遊戲,除了影響安全之外,也確實有可能後續影響我們在工作或課業上的表現,以及人際關係。
➡新型態的繭居族?
在未來,會不會出現另一種新趨勢的「繭居族」?他們會出門,但是,常常處居於遊戲創造出來的世界(特別是當遭遇一些挫折或壓力時,容易不小心地躲進去)。從過去「物理上」的繭居,發展為「心理上、人際上」的繭居,這些新互動型態的遊戲長期而言對玩家造成的影響,無論正面或負面,都很值得我們持續關注。
➡結語
Pokemon Go來勢洶洶,未來勢必在世界各地造成不同的話題,在準備進入這個迷人的世界之前,我們建議玩家在心中先做好一些準備。特別是對家有小朋友的爸媽來說,如何陪伴孩子「一起」參與這個遊戲,並且設定一些安全界線,也是不該忽視的。在台灣正式上市前,外國相關的報導,以及更多玩家行為的觀察資訊,也值得我們後續更多的關注與留意。
*文:蘇益賢臨床心理師
*圖:丁郁芙臨床心理師
*感謝:丁郁芙臨床心理師、沈眉君精神科醫師的回饋與意見之補充
*網誌好讀版 http://goo.gl/lAqNQy