【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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三國志曹操傳下載手機 在 張晨("鳥"不起) Facebook 的最佳解答
《如果有個人告訴你往後人生的全部,你會選擇「聽」抑或「略過」?》
這個問題的答案,我無暇思考,
因為我正身處「三國時代」,而且就快餓死…
好好好,看似是很爛的「穿越故事」,
但我是出師有名的,並不是「打打下機突然穿越」,而是「有計劃的」。
我是一位「歷史鑒定人」,可利用「時間機械」重返過去,證實一段歷史的真確性。這次的任務是我最愛,亦最熟悉的「三國時代」,證實事件是「虎牢關之戰 - 三英戰呂布」。
由於歷史久遠,時間線多半模糊有誤差,但誤差多半都是一年之內,所以設定上,一年後我們會自動回到現世(也是技術所限啦,做不到自由來回)。
我們會帶備「大量換到當時現金」的道具,在這個時代一邊做大爺,一邊觀察。
可惜,我低估了這時代「民不聊生」的程度。
根本沒人有錢,饅頭才是最值錢。
道具最後都拿來換食物,6個月後,苦苦掙扎的我終於流落街頭。
小說中的主角總是第一話就遇到劉備曹操,但事實上要見到他們難過登天。至少這6個月,我連軍隊的足跡都看不見,即使我預言「曹操將三分天下;劉備會入蜀;孫家會成江南霸主」等等都沒用。
因為資訊不通,老百姓只懂黃巾亂黨,卻不知當權者姓甚名誰。
在一次黃巾殘黨劫村時,眼看一個待我不錯的小女孩快要命喪刀下,我一時呈英雄,胸口被劈了一刀,心知命不久矣,嗚呼一聲:「難見關羽斬華雄,未見三英戰呂布!恨呀!」
誰知一醒之下,不在地府,卻在軍營。
旁邊有一個貌似將軍的人,我們四目相投,感覺有點Hehe。
他問:「關羽斬華雄之事,軍中知道的人也不足三百,何解你一介布衣,卻似所知甚多?」
原來是「遺言」救了自己,我看看外面,滿是「曹」旗,心生一計。
我:「我本是董卓的文官,但看不過他殘忍橫蠻,肥施大隻,於是想棄暗投明!加入反董卓大聯盟,但期間遇上黃巾賊…幸得將軍相救。」
他:「原來是條好漢!我夏侯惇總算救得對。不過…董卓不肥呀…」
眼前的,原來就是夏侯惇。他的名號很響,活躍於所有三國遊戲中,雖不是S級人物,但也算是一線角色了。
這就是我與夏侯惇結緣的經過。
之後我也想借助「預知未來」而平步青雲,可惜,有些史書記載是錯的;又有些演義中,你認為虛構的事卻是真的。
例如關羽斬華雄就是真有其事,董卓肥胖卻是錯的(原來很高大)…而虎牢關之戰並沒有發生….盟軍其實很散亂,對抗很零星。
我的預言時對時錯,夏侯惇經常笑我像半瘋半傻,又偶爾帶點靈氣。�既然如此,我將錯就錯,直說自己來自未來,從不同遊戲中了解到三國歷史。當然,他們都當笑話了。
而夏侯惇這個人,與史書記載中頗接近,淡薄名利,為人義氣行頭,多餘錢財會分給下屬。
在一個雨天,我發現他獨個兒到士兵的墓前憑弔。
他說:「在這個亂世,所有人的遺願都一樣,就是死後被人記著。大家離鄉別井,自己生死家人也不知。做將軍的不記住,誰去記?」
明明場面有點感動,但外面突然殺聲四起,竟是呂布軍的突襲,我手無縛雞之力,唯有靠夏侯惇拼死保護。
兩軍交戰,殺足半日。
我軍退後3公里有多,這時救援來到,曹仁、夏侯淵、張邈兵馬集結,加上三支劉關張之旗,另一邊徐榮軍與董卓軍亦與呂布會合,一場軍團戰瞬間發生。
地點雖非虎牢關,但陣容卻相似。夏候惇一手紅櫻槍轉眼又殺3人,對方一名大將殺氣騰騰,手持方天畫戟,似是呂布,夏候惇與他交戰一分鐘多,已被逼得陣陣敗退,我無可選擇,挺劍而出,想「抽一抽水」,卻差點成戟下亡魂。
呂布一個反手,我眼看要一分為二,夏候惇卻為我擋下一擊!
他傷不輕,半倒馬上。
這時三個男人加入戰團,一人使大刀,濃眉大眼,與呂布打得不分上下,其餘兩人在旁夾擊,一支蛇矛與一對長劍,一時間呂布竟顯吃力。
我想「三英戰呂布」的場口現正進行,與演義所說的時間地點有出入,但的確存在。
我無閒細賞,背著受傷的夏侯將軍,逃出戰場。
夏侯將軍一再對我有恩,亦令我萌生一個想法。
就是「命運」。
我大約知道歷史記載的時序地點或有出入,但勝敗結果多數是真的。
所以,夏候惇將來會在對陣呂布時被曹性射盲一目,又會在博望坡被諸葛亮大敗。
如果此刻我提醒他,夏侯將軍的成就也許會更高。
我:「夏侯將軍,傷還好嘛?」
夏候惇:「不太好,但死不了,哈哈。」
我:「夏侯將軍,你的大恩我無法回報,我說過自己知過去未來,倒是真的。如果我想告訴你,往後的一生,大小戰役的戰果。你想聽嗎?」
燭光之下,我說得認真,他也板起了面。
夏候惇呼一口氣:「如果你真的知,我也寧願保持不知。」
這一刻我露出錯愕神色。
夏候惇笑說:「看你這個樣子,看來我敗仗也不少呀,哈哈。
不過呀,如果我預知到未來,就對其他人很不公平了吧?
如果因你之言,我改變了一些事。
我也許就不再是你認識與欣賞的我。
武將之路,應該自己走下去,自己的材料,贏就贏;輸就輸。
何況,即使我早知自己非呂布敵手,難道又不救你嗎?知太多事,也不是好事。」
我聽完,作揖告退。
時間過得很快,董卓火燒洛陽後,我的一年之期亦將到。
我不想憑空消失,唯有編個藉口說要回鄉照顧父母,與夏候將軍告別。
臨別時他對我說:
「你的故鄉,就是未來對吧?」
原來他心底也是相信我,不當我是瘋子。我心底感動,於是點點頭。
他續說:「你說你的時代有種東西叫『遊戲』吧。如果我在史實輸了,拜託讓我在遊戲贏回一仗吧!」
我低頭:「將軍的命令,小人銘記。」
說罷,一道白光把我帶走,回到現代。我將自己的經歷上書報告後,立即翻看史書,看看夏候惇的武將列傳,發現其命運未有改變,依然是被曹性毀了一目;博望波依然敗陣。
夏侯將軍無悔地忠於自己的武將人生,不長勝,會失敗,卻忠於曹魏。
那我可以為他做些甚麼?
就只有在遊戲世界,創造另一個宇宙。
我打開《新三國志手機版》,說:「夏候將軍,我嚟兌現承諾啦。」
「新的征途 有你作伴」
我不會讓你敗陣多一次。
每個人喜愛遊戲的理由,都是因為有一個喜歡的角色。
我們可以靠雙手,在征途中,成為他的好同伴,改變一些,明明改變不到的事。
這是一篇《新三國志手機版》的廣告文,感謝他們破格地讓我以歷史模式寫出來,而且我的確是20年夏候惇Fans,更有意義。
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希望大家也如我一樣,和改版的「跨服軍團戰」中,找到自己最好的伙伴!
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以史為鏡可以知興替
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火燒連環船
曹操敗走華容道
以及許多經典的三國故事
這裡頭究竟又蘊含著什麼樣的哲理呢?
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《菇菇的巢 なめこの巣》 ※ 本作目前僅於日本地區推出。
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