陈寅恪《王觀堂先生挽詞 并序》
——導言:1927年6月2日,清華國學院導師王國維先生以自沉昆明湖的方式結束了自己的生命。好友陳寅恪寫下《王觀堂先生挽詞並序》,稱得上韻體文字的大著述,寫法很像王國維《頤和園詞》。《挽詞》長一百一十二句,可謂觀堂(王國維)其人學問與政治命運的哀歌。其主旨在於書寫王國維的學問歷程與高才隆遇,多述掌故,既深惋王國維之死,也藉此自抒懷抱,以清詞麗句編織結構而成絕唱。
此詩陳氏應初撰於1927年王國維自沉後兩三月間,後復撰一序及一挽聯,暢發其旨。挽詞、序言與輓挽聯乃是一個整體。陳氏曾將此詩奉贈羅振玉等師友指教,也下發清華國學研究院學生研讀,並通過《國學月刊》《學衡》等雜誌發表。
當代著名學者劉夢溪先生在《王國維、陳寅恪與吳宓》一文中認為,陳所撰《挽詞》的長序,闡述了作者的文化觀點及王之死因,不僅對王之選擇赴死給以文化意義上的正解,同時也是解開二十世紀中國文化與社會變遷謎團的一把鑰匙。「中國文化」這個概念,實際上是晚清和近代知識分子自我反省其檢討傳統的用語,對中國文化本身而言,是「他」者的概括。所以上一個百年,這個概念雖被過旋轉不停地給以討論和解說,而終無結果。以至於晚年的錢鍾書先生,與來訪的學人開玩笑,說誰再是講東西方文化,我「槍斃」他(說的時候他拿起一支筆)。
陳《輓詞》序的過人之處,是指出以綱紀之說為表徵的中國主流文化的意義,具有「抽象理想的之通性」,也就是柏拉圖的所謂理念。實際生活中是否能夠完全做到是另一回事,但它是傳統士子倫理上的人生規範。晚清以降的劇烈變動,既是社會結構的變遷,又是文化思想的變遷。簡而言之,傳統文化的核心從此崩塌了。因此為傳統文化所化之人的失落與痛苦,可想而知。王國維就是這樣的人。但失落與痛苦可以有不同的走向。由痛苦而新生,為更多的知識人士所選擇。既是未趨步新潮,也不必即死。但陳寅恪先生認為,像王國維是以文化託命之人,「此文化精神所凝聚之人,安得不與之共命而同盡」。因此,王國維之死,不是殉清,而是殉為其所化的那種文化、那種文化理想、那種文化精神。
「吾儕所學關天意」,王國維先生曾說:「國家與學術為存亡,天而未厭中國也,必不亡其學術。天不欲亡中國之學術,則於學術所寄之人,必因而篤之。」九十年後再讀斯文,我輩學人,當知王國維先生之死對於文化中國的深刻影響,陳寅恪先生和血痛書的所切所籲。——2017/06/03 來源:鳳凰網)
原文網址:https://read01.com/Ej5G54.html)
王觀堂先生挽詞序
——陳寅恪
或問觀堂先生所以死之故。應之曰:近人有東西文化之說,其區域分劃之當否,固不必論,即所謂異同優劣,亦姑不具言;然而可得一假定之義焉。其義曰:凡一種文化值衰落之時,爲此文化所化之人,必感苦痛,其表現此文化之程量愈宏,則其所受之苦痛亦愈甚;迨既達極深之度,殆非出於自殺無以求一己之心安而義盡也。吾中國文化之定義,具于白虎通三綱六紀之說,其意義爲抽象理想最高之境,猶希臘柏拉圖所謂Idea者。若以君臣之綱言之,君爲李煜亦期之以劉秀;以朋友之紀言之,友爲酈寄亦待之以鮑叔。其所殉之道,與所成之仁,均爲抽象理想之通性,而非具體之一人一事。夫綱紀本理想抽象之物,然不能不有所依託,以爲具體表現之用;其所依託以表現者,實爲有形之社會制度,而經濟制度尤其最要者。故所依託者不變易,則依託者亦得因以保存。吾國古來亦嘗有悖三綱違六紀無父無君之說,如釋迦牟尼外來之教者矣,然佛教流傳播衍盛昌於中土,而中土歷世遺留綱紀之說,曾不因之以動搖者,其說所依託之社會經濟制度未嘗根本變遷,故猶能藉之以爲寄命之地也。近數十年來,自道光之季,迄乎今日,社會經濟之制度,以外族之侵迫,致劇疾之變遷;綱紀之說,無所憑依,不待外來學說之掊擊,而已銷沈淪喪於不知覺之間;雖有人焉,強聒而力持,亦終歸於不可救療之局。蓋今日之赤縣神州值數千年未有之鉅劫奇變;劫盡變窮,則此文化精神所凝聚之人,安得不與之共命而同盡,此觀堂先生所以不得不死,遂爲天下後世所極哀而深惜者也。至於流俗恩怨榮辱委瑣齷齪之說,皆不足置辯,故亦不之及云。
漢家之厄今十世,不見中興傷老至。
一死從容殉大倫,千秋悵望悲遺志。
曾賦連昌舊苑時,興亡哀感動人思。
豈知長慶才人語,竟作靈均息壤詞。
依稀廿載憶光宣,猶是開元全盛年。
海宇承平娛旦暮,京華冠蓋萃英賢。
當日英賢誰北斗,南皮太保方迂叟。
忠順勤勞矢素衷,中西體用資循誘。
總持學部攬名流,樸學高文一例收。
圖籍藝風充館長,名詞瘉埜領編修。
校讎鞮譯憑誰助,海寧大隱潛郎署。
入洛才華正妙年,渡江流輩推清譽。
閉門人海恣冥搜,董白關王供討求。
剖別派流失品藻,宋元戲曲有陽秋。
沈酣朝野仍如故,巢燕何曾危幕懼。
君憲徒聞俟九年,廟謨已是爭孤註。
羽書一夕警江城,倉卒元戎自出征。
初意潢池嬉小盜,遽驚烽燧照神京。
養兵成賊嗟翻覆,孝定臨朝空痛哭。
再起妖腰亂領臣,遂傾寡婦孤兒族。
大都城闕滿悲笳,詞客哀時未返家。
自分琴書終寂寞,豈期舟楫伴生涯。
回望觚棱涕泗漣,波濤重泛海東船。
生逢堯舜成何世,去作夷齊各自天。
江東博古矜先覺,避地相從勤講學。
島國風光換歲時,鄉關愁思增綿邈。
大雲書庫富收藏,古器奇文日品量。
考釋殷書開盛業,鉤探商史發幽光。
當世通人數舊遊,外窮瀛渤內神州。
伯沙博士同揚搉,海日尚書互倡酬。
東國儒英誰地主,藤田狩野內藤虎。
豈便遼東老幼安,還如舜水依江戶。
高名終得徹宸聰,徵奉南齋禮數崇。
屢檢秘文升紫殿,曾聆法曲侍瑤宮。
文學承恩值近樞,鄉賢敬業事同符。
君期雲漢中興主,臣本煙波一釣徒。
是歲中元周甲子,神皋喪亂終無已。
堯城雖局小朝廷,漢室猶存舊文軌。
忽聞擐甲請房陵,奔問皇輿泣未能。
優待珠槃原有誓,宿陳芻狗遽無憑。
神武門前御河水,好報深恩酬國士。
南齋侍從欲自沈,北門學士邀同死。
魯連黃鷂績溪胡,獨為神州惜大儒。
學院遂聞傳絕業,園林差喜適幽居。
清華學院多英傑,其間新會稱耆哲。
舊是龍髯六品臣,後躋馬廠元勳列。
鯫生瓠落百無成,敢並時賢較重輕。
元祐黨家慚陸子,西京羣盜愴王先。
許我忘年為氣類,北海今知有劉備。
曾訪梅真拜地仙,更期韓偓符天意。
回思寒夜話明昌,相對南冠泣數行。
猶有宣南溫夢寐,不堪灞上共興亡。
齊州禍亂何時歇,今日吾儕皆茍活。
但就賢愚判死生,未應修短論優劣。
風義平生師友間,招魂哀憤滿人寰。
他年清史求忠蹟,一弔前朝萬壽山。
王觀堂先生挽聯
十七年家國久魂銷,猶餘賸水(昆明湖)殘山(萬壽山),留與纍臣供一死;五千卷牙籖新手觸,待檢玄文奇字,謬承遺命倍傷神。
觀堂先生靈鑒 後學陳寅恪拜挽
說明/1927年6月2日,王國維自沉於頤和園魚藻軒。其遺書云:「五十之年,只欠一死,當此事變,義無再辱。」清祚告終於宣統三年(西元1911年),距離王國維之死17年,「十七年家國久魂銷」即指此。「牙籖」指書籖,「謬承遺命」指遺書中委託陳整理書籍之事。此聯一出,時人紛紛贊之,被譽為挽聯中最佳之作,無論在思想和藝術上都有深刻價值的作品。
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[狂人新聞台] 極致的豪華典範 Mercedes-Maybach S 580 4MATIC
#小編:唯有 MAYBACH 能夠突破 MAYBACH
延續追求完美的品牌精神,Mercedes-Maybach 體現德國最高等級的造車工藝,造就自 2015 年推出今的Mercedes-Maybach S-Class 旗艦車款,在全世界銷售逾 60,000 輛,無疑成為殿堂級豪華轎車的最佳代名詞。全新 Mercedes-Maybach S 580 4MATIC 於本月 3 日在台上市,建議售價新台幣1,132萬元起。預計最快於今年十月到港、開始交車。全新 Mercedes-Maybach S 580 4MATIC 共提供 10種銀粉漆、 5 種特殊漆可選;而極致奢華的象徵莫過於識別度極高的 MAYBACH 雙色車漆,由專職工匠費時一週手工噴塗,使色塊間精準接合,將採全球限量生產供應 10 種 MAYBACH專屬雙色車漆。
由於軸距相較於全新 S-Class 長軸版又加長了180mm來到 5,469 mm 的修長車身,無論是選擇寬闊的沙發式三人座椅,或是頭等艙式獨立雙後座,結合禮車套件,還可將具備多重支撐充氣調整座椅傾倒最多至 43.5°,徹底放鬆。透過後座三角窗巧妙後移至與車門分隔,後座乘客能享有高度的隱密性,都令人倍感尊榮,不僅如此, 車內所見之處從車門到中央扶手、頸枕到腳靠皆採用豪華Nappa 真皮包覆,提供五種 MAYBACH 專屬豪華 Nappa 真皮內裝供品味買家選擇,搭配通風、加熱功能,使身心都得到最佳的舒展。
全新 Mercedes-Maybach S 580 4MATIC 運用擁有31具揚聲器的Burmester ® 高階 4D 環場音響系統,首次透過車內麥克風與車速感知器接收環境音頻,並利用全車七具重低音輸出反向聲波,達到主動抗噪效果,過濾任何來自外在世界的紛擾。
藉由優異的抗噪設計,坐進車內彷彿與世隔絕,買家更可選配 Burmester ® 高階4D環場音響系統,配有31 具高傳真喇叭和 8 支聲波傳感器、可配合音樂律動而震動的座椅,讓音樂更加立體,能夠自在坐擁專屬 MAYBACH 獨家演奏殿堂,享受猶如親臨現場的震撼。
沉浸於音樂薰陶同時, Mercedes-Maybach S 580 4MATIC 額外提供絢麗主動環景式內裝照明,全車內的 253 顆 LED燈,與 MBUX 智能控制系統結合,無論是開門時高頻閃爍警示功能或是智能聲控回覆音頻光譜,豐富乘客感官刺激,增添車與人的互動性。此外,全新 Mercedes-Maybach S 580 4MATIC將 MBUX 後座視聽娛樂系統摯獻給後座的貴賓,雙 11.6 吋觸控螢幕及中央扶手處 MBUX 後座觸控面板,於各方面呈現超現實科技感,為後座乘客帶來一場視覺饗宴。
全新 Mercedes-Maybach S 580 4MATIC為首款後座搭載MBUX智能控制之車款,後座乘客除了能使用手勢控制多項車內功能,只要揮揮手就能關閉電動車門,顛覆專人關門才尊榮的刻板,實現零接觸最豪華的創新概念;此外,全Mercedes-Maybach S 580 4MATIC 首次搭載後座安全帶遞送功能,彷彿能預知乘客的一舉一動,當坐進後座並關上車門後,便以安全之禮為乘客遞上安全帶,即便身著較為拘謹的西裝或禮服,也能保持一貫的從容優雅。
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AI時代已經開啟。在我們面前,機遇與挑戰並存。
如AI與人性特質如何共存等諸多課題,都需要深入探索和思考。──李開復
想要創造什麼樣的未來,就從想像那樣的未來開始。──陳楸帆
.AI能否幫助人類從根源上預防疫情?
.如何應對未來的職場挑戰?
.在AI主導的世界中如何確保文化多樣性?
.如何教導下一代適應人類與AI共存的新社會?
.面對AI帶來的社會問題所隱含的人性拉鋸戰,我們如何抉擇?
AI能創造前所未有的財富與價值,能徹底改變醫學和教育,能提升人類的工作、娛樂和交流的品質,能把人類從日常工作中解放出來。
不過,AI也會帶來無數挑戰和風險:
•演算法偏見
•安全隱患
•深度偽造
•隱私資料的侵犯
•自主武器的使用
•取代人類員工。
不過,以上情況並非AI主導造成的,而是惡意或草率使用AI技術的幕後黑手。
全球AI領軍人物李開復最關切的是,AI正飛速發展,人類的未來將通往何方?
歡迎來到2041!
全球重磅推薦
✓劉慈欣│2015年雨果獎得主、《三體》作者
✓雷.達里歐(Ray Dalio)│橋水基金創辦人
✓薩蒂亞.納德拉(Satya Nadella)│微軟董事長
✓楊立昆(Yann LeCun)│圖靈獎得主
★本書有著開創性的結構,用前所未有的跨越文類的多視角,展望人工智慧構造的未來,讓我們從理性上把握未來發展趨勢的同時,也從感性上觸摸未來的質感和溫度。生動逼真的科幻想像與嚴謹深入的技術論述完美地結合,讓本書無論是從科幻還是從技術現實的角度,都具有無與倫比的魅力。──劉慈欣,2015年雨果獎得主、《三體》作者
★對未來的解析精闢又精采。──雷.達里歐(Ray Dalio),橋水基金創辦人、《紐約時報》第一名暢銷書《原則》作者
★陳楸帆的創作實力,加上李開復的科技功底,建構出令人好奇又恐懼的AI未來世界。閱讀這本絕無冷場的好書,就能明白某些科技會在何時,又會如何發展成熟,而全體人類又會面臨什麼樣的影響。──薩蒂亞.納德拉(Satya Nadella),微軟董事長
★唯有有膽有識之人,才敢預測AI的未來。這是一位科技界的先驅泰斗,與一位洞悉未來的科幻作家,攜手打造的開示之書,對於AI科技會如何影響我們的生活,提出大膽又殷切的見解。──楊立昆(Yann LeCun),圖靈獎得主,臉書首席AI科學家
★我們能不能適應我們一心創造的奇異新世界?我們知道無從想像的改變即將到來,卻不知這些改變對人類有何影響。李開復跟陳楸帆的《AI 2041》,對於我們即將面對的未來有最詳盡的描寫,最深情的叮嚀。──班奈特.米勒(Bennett Miller),「魔球」與「暗黑冠軍路」導演,曾獲奧斯卡獎提名
★我們正處於AI發展史的關鍵時刻。我所讀過的書當中,唯有這本創意四射的佳作,才真正一語道破AI的精髓。與其思考該不該信任AI,還不如將AI當成一種工具,一種由我們人類塑造的工具。李開復在《AI 2041》的精闢分析,凸顯出這項人類必須積極承擔的責任。陳楸帆筆下的精采故事,昭示了AI可將曾經無解的問題,化為充滿新機的未來。──亞利安娜.哈芬登(Arianna Huffington),Thrive Global 創辦人兼執行長
★《AI 2041》是科學與科幻的完美融合,揭示了AI將如何全面滲透我們的生活,而我們想創造造福全人類的科技未來,又會面臨什麼樣的挑戰。──馬克.貝尼奧夫(Marc Benioff),Salesforce董事長兼執行長
★將AI應用於商業經營,通常必須先研究這項科技,再思考如何應用。《AI 2041》卻帶領讀者走上相反的道路。兩位作者李開復跟陳楸帆,透過精采絕倫的故事,引領我們走入逼真的未來世界。再以淺顯易懂的說明,闡述AI科技的原理,造就一本讓人欲罷不能又大開眼界的好書,想了解如何應用AI,絕不可錯過此書。──馬克.庫班(Mark Cuban)
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…………..【內容快速勾勒】…………
第一章 一葉知命
在印度孟買,一個當地家庭參與了一項由深度學習賦能的智慧保險計畫。為了改善這家人的生活,AI保險程式透過一系列生活應用與這家的每位成員相連,這些應用與保險演算法進行動態互動。然而,正值青春期的女兒卻發現,這套AI保險程式似乎總是在「巧妙」地阻撓她追求愛情。
【開復解讀】
一、什麼是深度學習
二、深度學習:能力驚人但也力有未逮
三、深度學習在網際網路和金融行業的應用
四、深度學習帶來的問題
第二章 假面神祇
一名懷揣電影夢想的奈及利亞影音製作者,被神祕公司招募來製作一段真假難辨的Deepfake(深度偽造)影片。如果他成功地做到瞞天過海,將引發災難性的後果,從而改變整個國家未來的命運……
【開復解讀】
一、什麼是電腦視覺技術
二、電腦視覺技術的應用
三、電腦視覺的基礎─卷積神經網路(CNN)
四、Deepfake
五、生成式對抗網路(GAN)
六、生物特徵識別
七、AI安全
第三章 雙雀
AI教師化身為韓國雙胞胎孤兒所喜愛的卡通化虛擬夥伴,分別幫助他們挖掘和發揮潛能。多虧有了AI的重要分支「自然語言處理技術」,這兩個AI夥伴才能夠用人類的語言流利地和孤兒交談,建立情感連結和信任,幫助兄弟倆在失散多年之後重新找回彼此。
【開復解讀】
一、自然語言處理(NLP)
二、有監督的NLP
三、自監督的NLP
四、NLP應用平台
五、NLP能通過圖靈測試或者成為通用人工智慧嗎?
六、教育領域的AI
第四章 無接觸之戀
在疫苗問世後,新冠病毒毒株定期變異,繼續肆虐人間。二十年後,人類不得不學會與病毒共存,家家戶戶都配有機器人管家,以減少人與人接觸的風險。在這個故事裡,身在上海的女主角患上了一種把自己與世隔絕的恐懼症。當愛神來叩門時,她內心一方面渴望擁抱愛情,另一方面卻極度懼怕和戀人親密接觸。誰能幫助她邁出這關鍵性的一步?
【開復解讀】
一、數位醫療與人工智慧的融合
二、傳統藥物及疫苗研發
三、AI在蛋白質折疊、藥物篩選及研發方面的潛力
四、AI與精準醫療及診斷:讓人類活得更加健康長壽
五、機器人技術
六、機器人技術的工業應用
七、機器人技術的商業場景和消費級市場
八、AI時代的數位化工作
第五章 偶像之死
故事描述了未來的娛樂業。到那時,遊戲都將是全感官立體沉浸式的,虛擬和現實之間的界限將變得虛實難辨。本故事發生在日本東京,主角利用AI和VR技術,讓她所愛慕的偶像復活過來,引領她去調查偶像之死背後的真正原因。
【開復解讀】
一、什麼是XR(AR⁄VR⁄MR)
二、XR技術:全方位覆蓋人類的六感
三、XR技術:超感官體驗
四、XR技術的兩大挑戰:裸眼顯示和腦機介面
五、XR技術普及背後的倫理道德和社會問題
第六章 神聖車手
二十年後,自動駕駛技術正處於從人類司機切換到全AI司機的過渡時期。在這個有著動作大片節奏感的故事中,斯里蘭卡一名電競少年被招募進了一個神祕計畫,他將要面對的並不僅僅是遊戲中的對手……
【開復解讀】
一、自動駕駛
二、真正的自動駕駛什麼時候才會出現
三、L5自動駕駛車輛將帶來的影響
四、阻礙L5自動駕駛的非技術性難題
第七章 人類剎車計畫
策劃〈人類剎車計畫〉的惡魔是一名歐洲電腦科學家。他在經歷了一場與氣候變化有關的家庭悲劇後,精神失常,開始利用量子計算、自動武器等突破性技術作惡,對人類進行史無前例的瘋狂報復。駭客與反恐特警聯手力挽狂瀾,人類命運將何去何從?
【開復解讀】
一、量子計算
二、量子計算在安全領域的應用
三、什麼是自主武器?
四、自主武器的利與弊
五、自主武器會成為人類生存的最大威脅嗎?
六、如何解決自主武器帶來的危機?
第八章 職業救星
隨著AI向愈來愈多的行業穩步進軍,愈來愈多職位逐漸被AI技術取代,那麼人類接下來能從事的工作是什麼?一場發生在舊金山的建築業大震盪,帶領我們走入一個新的行業──再就業服務。如何幫助結構性失業人群找回屬於人類的價值與尊嚴感,也許同樣需要AI的幫助。
【開復解讀】
一、AI將如何取代人類員工?
二、AI取代人類員工背後的潛在危機
三、UBI會是一劑良方嗎?
四、從事哪些工作的人不容易被AI取代
五、如何化解AI時代的人類工作危機?
六、迎接AI新經濟以及制定全新的社會契約
第九章 幸福島
一位中東的開明君主想試驗將AI做為給人類帶來終極幸福感的靈丹妙藥。然而,幸福是什麼?幸福如何衡量?這位君主邀請了各界名人聚集在一座私密的島嶼上,讓這些名人共享他們的個人資料,並成為探索這個奇妙命題的小白鼠。然而,試驗卻出人意料地走向了失控……
【開復解讀】
一、AI時代的幸福準則
二、如何利用AI衡量和提升幸福感
三、AI數據:去中心化 vs. 中心化
四、誰值得我們信賴並有資格儲存我們所有的資料?
第十章 豐饒之夢
在布里斯班一座由AI管理的養老社區中,一位原住民女孩如何幫助罹患阿茲海默症的海洋生物學家解開身世之謎?故事中勾勒了在澳大利亞的未來社會的兩種貨幣:一種是錢,其重要性日益減弱;另一種是代表聲譽和尊重的價值的新貨幣,其重要性與日俱增。
【開復解讀】
一、可再生能源革命:太陽能+風能+電池技術的有效結合
二、材料革命:走向無限供給
三、生產力革命:AI與自動化
四、豐饒時代:技術發展的必然結果
五、稀缺時代與後稀缺時代的經濟模式
六、豐饒時代的貨幣制度
七、豐饒時代的挑戰
八、豐饒時代之後,會是奇點時代嗎?
九、AI 的故事會是圓滿的結局嗎?
•關於2041年的預測
【書訊】https://www.books.com.tw/products/0010895593?sloc=main
三 七 互 娛 妙 小 程 在 粒方不插電 Youtube 的最讚貼文
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
狼人殺 阿瓦隆 派對遊戲 驚爆倫敦
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做好準備,季中邀請賽版本來囉!
13支來自世界各地的戰隊將齊聚一堂,爭奪季中邀請賽的冠軍頭銜。比賽將從5月2日的13.8
版本開始,快去寫在行事曆上吧!賽事將採用新賽制,相信競爭會變得非常激烈,所以記得
做好準備!如果你不知道這件事,請看這篇季中邀請賽新賽制介紹。
在季中邀請賽,我們將著重在讓職業賽場的英雄選擇更多樣化,所以我們會強化伊澤瑞爾、
雷歐娜和莉莉亞等較少人用的英雄,並削弱嘉文四世、墨菲特和銳空等表現過佳的熱門人選
。但還不只這樣喔!我們還準備了一些關於挑戰的細節改良、新的闇夜和黎明使者造型,最
後還有可以從對戰紀錄檢舉玩家的新功能。
你想看的是戰棋的更新公告?那你可以點此查看戰棋更新的詳細資訊!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
「黎明使者 雷尼克頓」、「黎明使者 汎」、「闇夜使者 嘉文四世」和「闇夜使者 納瑟斯
」將在台灣時間2023年4月21日凌晨4點推出。
英雄
翱銳龍獸
降低生命和物理防禦成長。
傳說翱銳龍獸還在繼續成長,在高階場以外更加誇張,所以我們要把這頭宇宙巨龍拉回地
球(還是該說符文大地?)。我們想要維持翱銳龍獸目前的傷害量,但這次調整應該能夠讓
他相對變得比較脆,讓他變成玻璃大龍炮。
基礎數值
生命成長:95 → 90
物理防禦成長:4.3 → 4
伊澤瑞爾
提升基礎物攻。
現在的職業賽場下路兩邊都會有個超級carry角,不那麼超級的英雄就上不了場了。我們想
要讓伊澤瑞爾扁人更痛,改善現在下路的問題,同時也讓他在各個層級的對戰都能變成更強
的成長射手。
基礎數值
基礎物攻:60 → 62
蓋倫
提升基礎物攻與基礎物理防禦。
蓋倫最近轉得有點不順,也就是說他前期換血換不贏對面的近戰英雄,但這本來應該是他
的強項之一。我們要強化他的基礎傷害與前期續戰力,讓他重新轉起來。
基礎數值
基礎物攻:66 → 69
基礎物理防禦:36 → 38
珍娜
提升W的傷害。E護盾衰退開始時間延後。
這次更新我們要讓珍娜在線上能夠更兇一點,並搭配道具造成更高的傷害。另外,有些玩
家會為了讓隊友不會換血換死而先開E上盾,我們想讓太早上盾不會那麼傷。
西風匕首(W)
魔法傷害:70/100/130/160/190(+50%魔攻)→ 80/110/140/170/200(+60%魔攻)
風暴之眼(E)
護盾衰退開始時間:1.25秒 → 2.5秒
嘉文四世
降低物攻成長。降低Q的傷害。
自從W被強化後,嘉文就成為了單排王者。他一直都是很強的前期gank英雄,但靠著W的物
攻係數,他可以出傷害裝然後穩穩領先對面。我們的削弱方式是讓玩家一樣會想要出物攻裝
,但讓他變得更適合靠道具成長,減少他前期gank的強度。
基礎數值
物攻成長:3.4 → 3
滅龍一擊(Q)
物理傷害:90/130/170/210/250(+140%額外物攻)→ 80/120/160/200/240(+140%額外物
攻)
慨影
降低詭影刺客E的額外跑速,延長冷卻時間。
「詭影刺客」慨影在勝率跟禁用率上都遠超過許多其他打野,尤其是在東方地區。我們要
延長「夜叉行」的冷卻時間,讓對手更容易給他一點苦頭嚐嚐。
夜叉行(E)
詭影刺客 – 額外跑速:80% → 70%
詭影刺客 – 冷卻時間:8秒 → 10秒
卡力斯
增加Q的基礎傷害。
上次版本更新時我們調整了卡力斯,確保他的孤立被動不會扯自己後腿,也很滿意他現在
更容易孤立並擊殺敵人了。我們當時不確定那樣調整會讓他變得多強,所以調得比較保守,
而現在我們可以確定他前期清兵跟單挑需要再更強一點了。
孤獨的恐懼(Q)
物理傷害:60/85/110/135/160(+115%額外物攻)→ 70/95/120/145/170(115%額外物攻)
寇格魔
提升被動真實傷害,寇格魔在被動狀態現在會無視單位碰撞了。縮短Q的冷卻時間。降低E的
魔力消耗,提升緩速效果。
虛空小狗狗現在有點苦,他是機動性低的輸出角,打法只靠一個技能。最近,我們在調整
寇格魔的時候,一直都很小心地在調整「生化彈幕」的強度。我們認為寇格魔可以不只一招
打天下,所以我們要強化其他技能,讓他在後期狂丟普攻前可以多善用其他技能。
來自伊卡西亞的驚喜(被動)
新增寇格魔跑起來!:寇格魔在被動狀態現在會無視單位碰撞了
真實傷害125-550(取決於等級)→ 140-650(取決於等級)
腐蝕唾液(Q)
冷卻時間:8秒 → 7秒
虛空淤泥(E)
魔力消耗:60/70/80/90/100 → 40/55/70/85/100
緩速效果:20/28/36/44/52% → 30/35/40/45/50%
雷歐娜
提升W物理與魔法防禦,提升魔法傷害。
雷歐娜也是一個定位尷尬的英雄,常常活在其他開戰輔助的陰影下。為了提升下路的多樣
性,我們要調高她的續戰力,讓她的表現可以更亮眼一點。
日蝕(W)
額外物理防禦:15/20/25/30/35(+20%額外物理防禦)→ 20/25/30/35/40(+20%額外物理
防禦)
額外魔法防禦:15/20/25/30/35(+20%額外魔法防禦)→ 20/25/30/35/40(+20%額外魔法
防禦)
魔法傷害:45/80/115/150/185(+40%魔攻)→ 55/90/125/160/195(+40%魔攻)
莉莉亞
提升被動對野怪傷害,提升對野怪治療量,調整對英雄治療量。
為了讓季中邀請賽的英雄選擇更多樣,我們要強化一些偏重傷害的魔攻打野,讓職業賽場
多一種新的英雄選擇。現在的莉莉亞有幾個地方很妙:她的主題玩法挺適合新手的,但她清
野要很會風箏,才不會清到殘血,所以我們要強化她前期打野的安全度。而到了職業賽場,
她的清野速度就成了最大的關鍵。除了這些改動外,我們也要趁這個機會確保魔攻道具對她
在戰鬥中的治療量更有影響,而不是讓她的治療不管出什麼裝都很好用。
夢沉枝枒(被動)
對野怪最大傷害:50-150(取決於等級)→ 70-150(取決於等級)(請注意:這樣在1等對
生命超過1328的野怪造成的傷害會提高40%,對生命不到949的野怪則接近0%。巨喙鳥的生命
為1100;樹精長老、遠古魔像、啾吉、石怪和魔狼則都會達到新的最大生命上限。)
對野怪治療量:24-75(取決於等級)(+5.4%魔攻)→ 39-54(取決於等級)(+15%魔攻)
對英雄治療量:6-120(取決於等級)(+18%魔攻)→ 6-90(取決於等級)(+30%魔攻)
墨菲特
降低W強化普攻傷害,降低劈砍傷害物理防禦成長。
先把跟石頭有關的玩笑話放一邊,墨菲特自從13.4版本強化後就變成了超強上路英雄。冷
卻時間與傷害被強化的「震雷之擊」在對戰後期幾乎隨時都可以發動,大幅提升了他換血跟
推線的能力。墨菲特的技能的確需要在後期更有份量,但他造成的傷害以坦克來說太高了,
先點滿W的時候更明顯。所以我們要稍微降低他的傷害,希望能平衡墨菲特的點招順序。
震雷之擊(W)
強化普攻傷害:30/45/60/75/90(+20%魔攻)(+15%物理防禦)→ 30/40/50/60/70(+20%
魔攻)(+15%物理防禦)
劈砍物理傷害:15/25/35/45/55(+30%魔攻)(+20%物理防禦)→ 15/25/35/45/55(+30%
魔攻)(+15%物理防禦)
奈德麗
提升基礎物理防禦。提升物理防禦成長。
隨著MMR提高,奈德麗的勝率大約提升了6%,在菁英場對戰算是平衡,所以這代表她在大多
數的玩家手上表現都不佳。雖然勝率降低原因可以歸咎於對英雄的熟練程度不足,但她很吃
前期優勢跟滾雪球也是原因之一。但是強化她前期滾雪球打野定位以外的部分是項大挑戰,
我們的目標是讓她前期清野輕鬆一點,這樣在還不熟練她清野方式的玩家手上續戰力就會提
高。另外,提高續戰力應該也能讓她更好猛撲拿頭。
基礎數值
基礎物理防禦:28 → 32
物理防禦成長:4.7 → 5
波比
提升Q的傷害。提升W的額外雙防。
波比曾經很強,但她已經有好一段時間沒有突出的表現了,走每一個路線都很落漆。我們
想要讓她後期更硬,讓她更好衝進會戰和團戰。
戰槌衝擊(Q)
目標生命傷害:8% → 9%
堅定不移(W)
額外雙防:10% → 12% (注意:波比生命低於40%時此數值會加倍變成24%)
銳空
降低基礎物理防禦。降低物理防禦成長。
銳空的勝率與出場率自從13.3版本強化後就持續提升,在高階場更加明顯。跟剎雅一樣,
我們喜歡他的靈活彈性與整體打法,但是時候把他的強度降低到跟其他輔助英雄差不多了。
我們要讓他在空招的時候更脆弱一點,但不會影響出招命中的樂趣。
基礎數值
基礎物理防禦:32 → 30
物理防禦成長:5.1 → 4.9
道具
星河馳騁
重新分配「星河馳騁」的能力值後,這件道具稍微變得更有人氣了。這次改動的目標是透
過把被動打掉重練來降低被動發動的門檻,並讓這件裝對法師來說更泛用。把被動的魔攻移
動到基礎數值後,這件道具就會更好駕馭,玩家不用精心連招來換取進攻面的加成。
魔法攻擊:90 → 100
〔新增〕唯一被動 – 技能狂舞:對英雄造成傷害(持續傷害除外)會在接下來5秒內每1.5
秒生成一層2.5%跑速,上限為4層(10%跑速)。達4層時,還會額外增加10%跑速(總計20%
跑速)。造成傷害時,此效果會重置。(備註:只要造成1次傷害,就會自動開始堆層,接
著等一會再攻擊一次就能堆滿,不用每隔1.5秒攻擊一次,打到四下。這個設計是為了讓被
動不會放一次技能就堆滿。)
Clash:巨石峰盃
別忘了,巨石峰盃Clash本週末也會繼續進行!
第2週末登記開始:當地時間4月17日早上11點
第2週末賽事日期:當地時間4月22日至23日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開
始)
考量到齋戒月與開齋飯的時間,以下伺服器Clash進入鎖定排程的時間將會提前:
TR1(土耳其) 當地時間下午1點至3點
SG2(新加坡) 當地時間下午1點至3點
行為系統
現在可以從對戰紀錄檢舉玩家了!現在只要在對戰紀錄的過去對戰總覽,用右鍵點選玩家橫
列就能檢舉他。
挑戰
挑戰頁面將在這次版本更新大改版!之前所有東西都是依個別挑戰分類,看起來有點亂,
但現在挑戰會依照峰頂石跟組別分類,這樣瀏覽起來應該會更方便。
神話商店輪替
上架造型
尊爵不凡 True Damage 姍娜
尊爵不凡 闇夜使者 慨影
黎明使者 雷玟 神話炫彩(闇夜使者)
下架造型
尊爵不凡 毛小孩 飛斯
尊爵不凡 飛升之矛 潘森
錯誤修正與體驗改善
・之前米里歐對到阿璃、維爾戈或賽勒斯時,有時候會導致遊戲當掉,現已修正此問題。
・之前黛安娜在閃現時施放Q時,距離會稍微變長或縮短,現已修正此問題。
之前若玩家在道具欄有乾糧時使用商店的取消功能,會減少或提升大於該道具設定數值的總
魔力,現已修正此問題。
・之前受到睿娜妲的狂暴化影響時,圖奇R的範圍傷害不會對自己和敵人造成傷害,現已修
正此問題。
・之前對戰結算畫面的記分板會計算雙方野區的中立士兵擊殺數,但不會算入收入內,現已
修正此問題。
・之前威寇茲的R太早按重施的話,可以成功重施來中斷技能,現已修正此問題。
・之前薩科的分身擊殺飛龍的話,擊殺者會變為士兵,現已修正此問題。
・之前悠咪的隊友在悠咪附著時擊殺英雄不會獲得親密度堆層,現已修正此問題。
・之前在「戰爭迷霧」中可以聽到悠咪Q的結束音效,現已修正此問題。
之前中陷阱被定身時不會中斷回城詠唱,現已修正此問題。
・之前同時按下特定按鍵時,有極低機率會複製索娜的被動,現已修正此問題。
之前翱銳龍獸強化R的衝擊波不會造成傷害,現已修正此問題。
・之前達瑞文的R可以穿過希維爾的E之類的技能護盾來處決目標,現已修正此問題。我還以
為寶藏獵人很會閃斧頭咧,還是他們只會閃陷阱的鐘擺斧?
・之前若敵人在達瑞文剛施放R時離他很近,就不會被處決,現已修正此問題。
之前鄂爾的E跟R擊飛可以被淨化,現已修正此問題。
・之前翱銳龍獸偉大的語音有時候不會播放,現已修正此問題。
・之前剎雅在死亡時賣掉道具的話會讓Q停止重計施放時間,並提升該技能的攻擊速度,現
已修正此問題。
・之前凱莎有時候可以靠R閃掉魔鬥凱薩的「死亡領域」,現已修正此問題。
・之前石像鬼磐核的「堅不可摧」主動效果持續時間會被治療或護盾效果縮短,現已修正此
問題。
・之前玩家可以反覆複製「警戒視石」來賣錢,現已修正此漏洞。
造型錯誤修正
「牛年特戰隊/2021世界大賽 嘉文四世」:現在嘉文在滅龍一擊(Q)的動畫中會握好長槍
了。
「2021 世界大賽 嘉文四世」:左肩甲在施放滅龍一擊(Q)後不會再轉向不自然的方向了
。
「Fnatic 嘉文四世」:已修復施放帝國戰旗(E)時,戰旗升起和倒下的動畫。
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