昨日は、「ゆるっと発酵ナイト」と称して、発酵食品や健康、そして腸活に興味がある方々を集めて、もちよりパーティーを開催しました! いろんな味噌と具材を提供するみそ汁ビュッフェを提供したのですが、お味噌汁の具としていちおしのめかぶ入りのおみそ汁が好評!笑めかぶって、気軽に摂取できる海藻で、クセもないので、ついつい冷蔵庫にストックしちゃいます。 次は違う海藻を買わなくちゃ。笑 気に入ると同じものばかりを食べちゃうけど、菌の多様性を高めるためにはいろいろたべなきゃね。 というわけで、スーパーではいつもめかぶのとなりにいる、もずくを今日は購入!めかぶともずく、両方海藻だけど、栄養や効果効能はどう違うのか、ちょっと気になりませんか? 今回はめかぶともずくの違いをまとめてみました。 「めかぶ」とは? 強いねばりと歯ごたえが特徴で、そのまま食べても、ごはんにかけても、お味噌汁にいれてもおいしいめかぶ。スーパーで買ってきたらそのまま食べられるので、私はすごーくお世話になっている海藻のひとつです。笑 まずはウィキペディアから、その正体を見てみましょう。 メカブ(和布蕪)は、ワカメの付着器の上にある、葉状部の中で厚く折り重なってひだ状になった部分である。生殖細胞が集まった部位で、成実葉や胞子葉に相当する。ワカメは海藻なので根はないが、通俗的には「ワカメの根元部分」とも表現される。 日本では食用にされる。 参考:ウィキペディア めかぶは実はわかめの一部です。わかめの根本部分であるめかぶには、わかめのほかの部分よりもたくさんの栄養素が詰まっているといわれています。 「めかぶ」は税金として納められる貴重品だった? この栄養の豊富さは、私たちの祖先たちもかなり前から気が付いていて、701年(大宝1年)に制定された日本の律令「大宝律令」の中に、税金として納める海藻の1つとして紹介されていたのだそう。 なんとめかぶは、今のお金とおなじぐらいの価値を認められていたというわけです。すごいね~! めかぶは大宝律令ができた時代の税を納める令である「賦役令(ぶやくりょう)」の中に、税として納める海藻のとして「マナカシ」と記載があります。マナカシとは、その頃のめかぶの呼び方です。めかぶは古くから、健康によいとされていて民間薬として使われていました。 参考: 「めかぶ」のねばねばの正体は? めかぶって、あのねばねばがあるからおいしいんですよね。あのねばねばには、硫酸化多糖の一種「フコイダン」がたくさん含まれています。 フコイダンは、免疫力を高める効果がよく知られていますよね。私たち人間の免疫細胞の1つである、ナチュラルキラー細胞(NK細胞)を活性化させ、病気にかかりにくくさせてくれたり、花粉症やアレルギーを緩和してくれるといわれています。 花粉症やアレルギーがひどい方は、いちどめかぶをためしてみるのもよいかもしれません。 「めかぶ」にはデブ菌を減らすEPAも入ってる 不飽和脂肪酸の一種であるEPAは、通常青魚などに多く含まれる、とてもよい油の一つです。そして、最近では、このEPAやDHAがデブ菌たちを減らしてくれるという研究結果も多く発表されています。 お魚を料理するのが面倒な方でも、めかぶならそのまま食べられます。これを食べない手はないかも?笑 「めかぶ」のアルギン酸がすごかった! もう一つ、めかぶに入っているアルギン酸の効果も注目されています。 アルギン酸も多糖類であり、食物繊維の一種です。アルギン酸には、コレステロールを低下させたり、血圧を低下させたり、動脈硬化を予防する効果があるといわれています。 また水溶性食物繊維の一種でもあるため、人間の身体に必要のないものを吸着させ、体の外に出してくれるといわれています。腸内環境も良くしてくれます。 「めかぶ」と「もずく」の違い めかぶがわかめの根っこの部分だとしたら、もずくはいったいなんなのでしょう? もずくは、わかめとは関係がない、まったく違う海藻になります。ウィキペディアによるともずくの説明文はこんなかんじ。 モズク(水雲、海蘊?、藻付、海雲、学名:Nemacystus decipiens)は、褐藻綱ナガマツモ目モズク科の海藻。別名はイトモズク。枝分かれのある糸状藻類である。 また、モズクはモズク科やナガマツモ科に属する海藻の総称とも使われており、多くの種の和名に「モズク」と付いている。 参考:ウィキペディア たしかに、わかめとめかぶは歯ごたえが少し似ている感じがしますが、もずくはぜんぜん違いますよね。もっとやわらかく、歯ごたえは少ないです。 でも栄養面はとても似ている部分が多いといえそうです。 例えば先ほどご紹介した、アルギン酸やフコイダンは、めかぶにももずくにも含まれます。どちらも腸内環境にやさしく、デトックスによい成分がたくさん含まれているという意味で、似ています。 こうなったら、好きなほうを選んでください。でも、それでも細かく知りたい方は、ミネラルを比べた場合は、若干めかぶが優勢かも・・・ ▼メカブ ナトリウム:85mg カリウム:44mg カルシウム:38.5mg マグネシウム:30.5mg ヨウ素:195μg ▼もずく ナトリウム:63mg カリウム:1.4mg カルシウム:15.4mg マグネシウム:8.4mg ヨウ素:ー 参考: さて、みなさんはどちらを選びますか? 「めかぶ」と「もずく」の違いまとめ めかぶももずくも、腸内環境を整える海藻類としてとても食べやすくおいしい食材!とても似ている面が多い食材でもあります。 めかぶはわかめの根っこのところで、栄養素が詰まっている部分なので、当たり前のように栄養価は高いです。 もずくはわかめとは別の海藻で、つるつるとした食感が好まれる海藻です。 両方ともフコイダンやアルギン酸が多く、腸内環境を整える食材としてはお勧めですが、メカブのほうが若干ミネラルは多いかも? どちらかだけに決めないで、いろいろ食べるのが実はおすすめ!参考にしてみてくださいね!
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0:00 (今日のテーマ)面倒な人間関係を捨てないのは、ゴミを抱いて寝るのに等しい
8:38 オススメの本
12:10 質疑応答開始
12:45 いい女にはどうやったらなれますか。
14:26 ひろゆきさんとまたコラボありますか
14:49 AV女優の動画で興奮と男への嫉妬心が湧いてくる
16:56 振られたのにまだ好きで気持ちの整理がつきません
20:38 文章力と説明力の鍛え方を知りたい
23:49 YouTubeでの収益増収の為のアドバイスが欲しい
28:38 勝負の世界で生きる伝記や思考でオススメの本を知りたい
29:36 大学入試の英語長文の速読力をつけるには
33:35 気持ちを整理し、立て直す方法について(就活中)
35:36 義母が一緒にいても話し掛けてこない神経がわからない
38:33 銀行から投資しないかと営業されている事について
41:34 切り抜きチャンネルについて
41:49 動画編集が好きで仕事にしたい
44:23 コミュニケーションに対する億劫さや不安について
46:14 橘さんの話・認知度を上げる事
54:06 話の途中で例え話をしていると本題を忘れてしまう
55:23 winwinな関係の友人や仲間をつくるには?
59:34 自分からゴースティングした相手と食事に誘ったが…
1:01:26 お金の話
1:02:42 婚活で理想を下げるか,このまま探すか,アドバイスが欲しい
1:07:00 妻が強い言葉や態度をしてくる(夫婦関係を良くしたい)
1:09:15 恋をして妄想が増えた。時間を有効活用するには?
1:12:14 BMI35なのと自信がない話方のせいで友人ができない
1:14:40 友人の連帯保証人になったが本人が逃げてしまった
1:21:23 自分磨きに専念するか付合える人と付き合うか迷っている
1:23:00 7年付き合った元カレが忘れられず,後悔する事がある。
1:27:00 再スパチャ
1:27:52 オリンピックを市民が中止する方法はありますか
1:31:10 考え方が合わない事で縁を絶った人と再度会う必要があるか
1:34:49 好きな物を否定する母と距離をとった方がいいかについて
1:38:25 dラボに初めて入ったとしたらどの動画から見ますか
1:39:32 FF7の話
1:40:11 友人からイラっとくる事を言われる,離れた方がいいか?
1:42:32 仕事を早く片付けようと思う事は良い事?
1:45:20 営業成績は良いが契約終了になる可能性があると言われた。
1:49:02 彼氏の元カノが仕事上の絆で繋がってるのではないかと勝手に思い嫉妬してしまう。
1:52:40 彼氏の借金返済の為に15万ずつ預金している。
1:55:51 母の肺癌がステージ4だが、一人暮らしをした方がいいか?
1:59:23 次の恋愛ができるか不安です。
2:01:10 大胸筋がすごい。白Tにした方がいいのではないですか
2:01:45 一時退出 白Tに着替え中
2:02:29 戻ってきました
2:02:51 再スパチャ
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2:12:30 再スパチャ
2:14:23 同僚が役員の私に悪口を代わりに言えと言われ、ストレス。
2:18:15 休みの日を有意義に資格の勉強などしたい
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2:26:40 ぬこ様、みこ様、ぴこ様
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RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
ノックなので最短だと序盤のボスくらいまでのプレイになります。
73本目はドリームキャストの「エルドラドゲート 第1巻」です。
二ヵ月おきに第7巻まで発売で各巻に2~3話分の話が入った
連載RPGらしいけど、何やらレベルの概念が無いらしい。
そういう変わり種のRPGはかなり不安だけど、1話につき
2~3時間で終わるように出来てるらしいので、それを信じて
今回は第1話をプレイしたいと思います。
※RPG千本ノックは、一度にプレイ出来る時間内で
そのゲームを評価する企画です。一般的な評価とは
異なる異質な結論が出る場合も有ります。ご了承ください。
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
【発売周辺情報】
本作は2000年10月10日発売なのでエターナルアルカディアと同期。
エイティーンホイーラーや ナップルテールも数日違いの発売なので
DCもまだまだ頑張れる子って印象がギリ有った時代と言える。
PS2だと劇空間プロ野球やGセイバーなどが近い。
逆にPS2はこの前後数ヵ月はロクなソフトが無い印象。
2000年3月発売だから仕方ないけどPS2発売年ってこんなに
ラインナップ弱かったっけ?って印象。確かにPS2で2000年に
遊んだゲームって真三國無双とバウンサーくらいしか無いわ…。
あとやっててもストEX3と鉄拳TAG程度。
それに引き換えドリキャスの2000年はキカイオーで始まり
クレタク・ルーマニア203・バイオコードベロニカ・JSR
グランディア2・ジャイアントグラム2000・カプエス・デスピリア
エターナルアルカディア・L.O.L.・パワースマッシュ・青の6号
GUILTY GEAR X・ガンスパイク・サカつく特大号・PSO
東京バス案内・カードキャプターさくら 知世のビデオ大作戦…
おいおい!どうなってんだ!?確かに遊んだソフト多いな!
やっぱDVDが見れるってのがデカかったのか!? いや待て、
でも良く調べたら何気にPS1のラインナップがまだまだ生きてる模様。
2月にポポロ2・ギレンの野望・ベイグラントストーリー。
4月にはロックマンDASH2。5月はスーパーロボット大戦α。
6月はぼくのなつやすみ・ペルソナ2罰。7月は鈴木爆発とFF9。
8月はドラクエ7発売だし、9月は仮面ライダーV3やガンパレ…強い。
そりゃドリキャスじゃ勝てないわ…客層の厚みが違い過ぎる。
タイトル:エルドラドゲート第1巻
ジャンル:連作ユニットRPG
発売日:2000年10月10日
希望小売価格:2,800円(税別)
発売元:カプコン
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
第1巻(2000年10月10日)1~3話収録
第2巻(2000年12月12日)4~6話収録
第3巻(2001年2月2日)7~8話収録
第4巻(2001年4月12日)9~11話収録
第5巻(2001年6月6日)12~14話収録
第6巻(2001年8月8日)15~16話収録
第7巻(2001年10月10日)17~18話収録
【チャプター】
0:00 挨拶・VM内セーブデータ調べ
8:25 賛否両論オープニング
13:52 【第1話:めざめよ、ゴメス!】開始
14:00 プロローグ
17:45 ヨークの町:酔っ払い三人衆とバントロス
23:14 オーガストーンを探す
28:10 パプカ山【東側】
42:20 マデラの町
57:48 酔っ払い三人衆、再び
59:42 投獄→炭鉱夫
1:42:38 ガルード屋敷
1:49:06 まだまだ炭鉱夫
1:57:08 謎の赤石
1:58:00 オーガストーン発見?からのひと悶着
2:05:26 第2号道
2:06:06 ガブリの集落
2:15:33 マデラ鉱山:めざめたゴメス
2:17:27 マデラの町
2:20:00 パプカ山
2:26:00 ヨークの町
2:28:11 ドラコのアジト(ここから先グダグダ)
4:41:05 休憩
4:59:50 休憩終了。また雑魚狩り
5:45:40 遂に最終決戦へ
6:06:35 討伐、そして
6:13:48 【第2話:カナンへの試練】つまみ食い
6:53:45 疲労からのエルドラドゲート、ノック完了
6:57:48 疲れ過ぎて癒しを求める【PS1】鈴ものがたり
7:12:20 更なる癒しを求めて【PS2】インゴット79
8:19:24 最後に
エルドラドゲートってRTAに向いてそうじゃね?
第1話のボスも倒すのに必要な武器と防具に自由度が全く無いし
それが解ってたらかなり時間短縮出来そうだし。
しかしこのゲームの作法が分からないと余計な遠回りをする事になって
それが楽しめなければ絶望的なのよ。しかもネットに攻略ページが無いし
ヨネが言うには攻略本も第4巻までしか存在していない始末。こりゃダメだ。
しかもRPGとしては自由度が無いのでボス戦も結構シビアらしい。
それ以上に強い武具はボスを倒すまで解放されないシステムなので
結局ギリギリの戦いになるように調整されてるという地獄。
そりゃ最後の第7巻の売り上げが8000本とかになる訳だよ…ダメだよ。
一応エルドラドゲートの今後としては第2話をプレイするのなら
73本目の続きとしてノックせず、別の独立した一本のノックとして
カウントする予定です。最後までやらないにしても第2話はやるかも。
それが終わったらエルドラドゲートの最終判断かな。とりあえず
ゲームとしての魅力はかなり薄い印象でした。
ヨネから全巻受け継いだ以上は全部プレイするのが使命ではあるが
このゲームがどういう物なのかしっかりと向き合えば許してくれるかな…。
#エルドラドゲート #DC #Dreamcast
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飛び込む前に2つの小さな注意点があります。
ロードマップには一般的にバグフィックスやその他の小さな機能は含まれていません。以下では触れませんが、他にもたくさんの機能が準備されていますが、それがないわけではありません。
ロードマップは変更されることがあります。これは今日の時点での私たちの計画を表していますが、何かがロードマップ上に移動したり、ロードマップから外されたりするのには様々な理由があります。ある機能が当初考えていたよりも技術的にも芸術的にも難しいものになるかもしれないし、プレイテストで失敗して大規模な手直しが必要になるかもしれないし、新しい機会がやってくるかもしれないし、本当に洞察力に富んだフィードバックを受け取って対応したいと思うかもしれない。プロセスの非常に早い段階でこれを共有することで、私たちはあなたがそれを与えられた精神で受け止めてくれることを信頼しています。事態が変化した場合(変化した場合もあるでしょうが)は、最新情報をお届けできるように努力していきます。
短期
短期的には(1ヶ月未満と考えてください)、私たちは主にパッチ1(別名1.1)に集中しています。これには、ローンチ後に現れた多くのバグ修正が含まれています。バグの修正に重点を置いていますが、いくつかの小さなQOL(生活の質)機能や、エイムアシストのバランス調整、サウンドエフェクトのアップデートも含まれています。
1.1に加えて、シャドウステップとクロノマスターのルーンも展開する予定です。シャドウステップは、近距離ダッシュと短時間の透明化を可能にします。適切な使い方をすれば、信じられないほど強力で、いくつかの素晴らしいプレイを可能にします。クロノマスターは時間そのものをコントロールできる。使用後数秒で、ヘルス、アーマー、ポジションを発動した時の時間に巻き戻し、バックダメージを「回復」したり、相手に大ダメージを与えたりすることができる。
ミッドターム
ここでは「中期」を1-3ヶ月という時間枠で考えてみましょう。チームの大部分は発売前から1.1に続く2つのパッチに取り組んでおり、この2つのパッチを「プロローグ」と「チャプター1」と呼ぶことにします。
さて、ここで少し話を逸らして、Spellbreakのチャプターシステムについて高レベルでお話ししましょう! メインメニューで見たことがあると思いますが、これは何なのでしょうか?
スペルブレイクでは、何週間、何ヶ月、何年にもわたって物語を進めていきたいと思っています。隔週で新しいゲームプレイのメカニックを追加するだけではなく、なぜそのゲームプレイが世界に存在するのかを探求したいと考えています。私たちはあなたに、私たちや仲間のプレイヤーと一緒に、新しいコンテンツや広がる世界を探求してもらいたいと思っています。最も基本的なレベルでは、チャプターシステムは毎週クエストベースのストーリーコンテンツと報酬を提供しています。その上で、あなたがチャプター全体を進むにつれて、新しいゲームプレイや化粧品の報酬をアンロックすることができます。
今後数週間のうちに、チャプターシステムについてもっと詳しく見ていくことになるだろうが、ここではチャプターシステムの最初の部分について基本的な文脈を説明しておこうと思う。
"プロローグ
初の大型パッチでは、これから始まるチャプターに向けてストーリーを設定し、以下の機能を紹介していきます。
チャプターシステムの始まりでは、バトルメイジとしてのスキルをさらに磨くための手助けをしてくれるAvira Emberdaneと再会し、途中で美味しいコスメを獲得することができます。
プロローグでは、9対9のチームデスマッチモード「クラッシュ」が登場します。決められた亡命者の数を目指して他のチームと戦いながら、ノンストップでSpellbreakの戦闘を繰り広げることができます。難しいクエストをクリアするのにも最適だ。
不気味なHolloween(キャノンではありません!)の時間です。いくつかのトリックやおやつが登場します。
3つの新しい3点タレント。あなたのビルドは、計画を立てるのがより難しくなりそうです。
ゲームプレイに影響を与える新しい消耗品を含む、新しい(そしていくつかの手直しされた)消耗品が登場します。
"第1章"
第二のメジャーパッチで物語が本格的にスタートします。あなたには誓約者騎士団が紹介され、最初の任務が与えられます:スペルストームを調査し、それを食い止めようとすることです 第一章の残りの部分については、近日中に詳細な情報をお伝えします。
長期戦
長期的なものとは、非常に大規模なものや開発の初期段階にあるものを指します。これらのものは、おそらく3ヶ月以上先になると思われますが、優先度が高いと判断され、社内で議論が行われています。ここでは具体的な内容をお伝えするつもりはありませんが、私たちが積極的に議論し、設計し、最終決定しているものであることを知っていただきたいと思います。これらはすべて、フィードバックや皆さんとの議論のための十分な時間があるので、今後数ヶ月の間にやっていきたいと思っています。
より多くのガントレット、クラス、エレメント、ルーンなど。
やったー エレメントのアートスタイル、ガントレットやルーンのコンセプトやプロトタイプなど、ここではたくさんの探求をしてきました。ここ数週間の間に、これらの作業をするための特別な仕事をいくつかオープンにしました。
ランク付け/対戦モード
スペルブレイクの戦闘、スキル表現、チームダイナミクスにより、驚くほどエキサイティングな探索が可能になりました。ここでは多くのフィードバックを聞いてきました。
ランク付け/対戦モード
スペルブレイクの戦闘、スキル表現、チームダイナミクスは、ここを探索する上で非常にエキサイティングな場所にしています。ここでは多くのフィードバックを聞き、いくつかのアイデアを練っていますが、あなたが求めているものは何ですか?小規模なチーム対チームのアリーナスタイルの小競り合い?リーグ形式のランク戦?大規模なesportsマッチ?プライベートロビー?他の何か?
期間限定モード
もう一方では、『Spellbreak』のクレイジーなメカニックを活かした様々な期間限定モードを紹介したいと思っています。Frozen AlacrityやFlightレース?フェザーフォール+フロストのガントレット専用マッチ?戦利品のピナータ?新しい面白い方法でメカニックを強調する低ストレスモード。(正直に言うと、より実験的な機能を恒久的に導入するための実験場としてもいいかもしれません!)
ギルド
最後に、1回の対戦やセッションよりも長く続く仲間との遊び方を紹介したいと思います。プレイヤー同士の絆を強め、目標を共有して協力し合い、グループの成果を誇らしげにアピールしていきたいと考えています。
非常に短期
この投稿の時点で、ストアのスケジュールは今夜、「通常の」スケジュールにロールオーバーされているはずです。テストも完了したので、より頻繁に新しい商品が入荷するようになっています。お楽しみに
また、9月18日(金)午後5時EDTにr/gamesでAMAを開催します。だから、立ち寄って、私たちに何でも聞いてください
ありがとうございます
これは書き始めたときに予想していたよりも長くなってしまいましたが、皆さんのお役に立てたのであれば幸いですし、私たちがどこに向かっているのかをより理解していただけたのであれば幸いです。読んでくれてありがとう、そしてSpellbreakをプレイしてくれてありがとう。私たちの先にはたくさんのことがありますが、あなたが旅についてきてくれたことをとても嬉しく思います
ご視聴ありがとうございます!
良かったらチャンネル登録、高評価、コメント
お願いします!
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メンバーになってくれる方
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