From Gamespot & SocialGameInfo & This is game
1. 針對《死亡擱淺》褒貶不一的評價,小島秀夫在 PlayStation Access 的訪談道:「即使是在《潛龍諜影》系列中,我也一直在致力於為玩家們提供新鮮的玩法,或者展示全新的遊戲系統。」
「一直以來我都是這麼做遊戲的,目前大家都在玩《死亡擱淺》,兩極分化的評價也在我的預料之中。無論是電影還是遊戲,當你嘗試做一些新事物時,都會出現這種情況。人們在面對一些從未經歷過的事情時,都是相當具有挑戰性的,就像我第一次做潛入類型的遊戲一樣。」
2. Take-Two Interactive 財報指出,旗下 Rockstar Games 的《GTA 5》全球銷量累計達 1 億 1500 萬片,在最近半年又賣出了 500 萬片。
#不知道多少人因為自由新鎮入坑
3. 「依照過往的方法來開發遊戲,要推出成功的新作品是相當困難的。」
Nexon Korea 中止了包含《Dragon Hound》在內的五款新作開發計劃,其中四款尚未公開。
4. 雖然沒能以官方認可的方式登場,但玩家開始在《明星大亂鬥特別版》中大量投稿不知火舞外觀的 Mii 角色及各種相關自製地圖。
5. 當被問到會不會有《永恆之柱3》的時候,黑曜石的設計總監 Josh Sawyer 在社群網站上回答:《永恆之柱2 死火》的銷量「相對較低」,如果要開發續作,工作室就必須「重新審視整個遊戲形式」,同時遊戲有沒有續作也不取決於他個人。
6. 前幾天帶日本朋友到寧夏夜市,買了杯苦茶想看看她的表情,沒想到喝了一大口以後......
「好喝😃」
「😕 !?」
#每日新聞
不知道多少人因為自由新鎮入坑 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
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1. 針對《死亡擱淺》褒貶不一的評價,小島秀夫在 PlayStation Access 的訪談道:「即使是在《潛龍諜影》系列中,我也一直在致力於為玩家們提供新鮮的玩法,或者展示全新的遊戲系統。」
「一直以來我都是這麼做遊戲的,目前大家都在玩《死亡擱淺》,兩極分化的評價也在我的預料之中。無論是電影還是遊戲,當你嘗試做一些新事物時,都會出現這種情況。人們在面對一些從未經歷過的事情時,都是相當具有挑戰性的,就像我第一次做潛入類型的遊戲一樣。」
2. Take-Two Interactive 財報指出,旗下 Rockstar Games 的《GTA 5》全球銷量累計達 1 億 1500 萬片,在最近半年又賣出了 500 萬片。
#不知道多少人因為自由新鎮入坑
3. 「依照過往的方法來開發遊戲,要推出成功的新作品是相當困難的。」
Nexon Korea 中止了包含《Dragon Hound》在內的五款新作開發計劃,其中四款尚未公開。
4. 雖然沒能以官方認可的方式登場,但玩家開始在《明星大亂鬥特別版》中大量投稿不知火舞外觀的 Mii 角色及各種相關自製地圖。
5. 當被問到會不會有《永恆之柱3》的時候,黑曜石的設計總監 Josh Sawyer 在社群網站上回答:《永恆之柱2 死火》的銷量「相對較低」,如果要開發續作,工作室就必須「重新審視整個遊戲形式」,同時遊戲有沒有續作也不取決於他個人。
6. 前幾天帶日本朋友到寧夏夜市,買了杯苦茶想看看她的表情,沒想到喝了一大口以後......
「好喝😃」
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