Auto Sneaker究極洗鞋裝備組,懶人洗鞋神器!
有潔癖又愛穿白鞋的我,
總是在鞋子要不要送洗之間掙扎XD
送洗好麻煩,要特地跑一趟、好幾天不能穿、
而且一次就好幾百塊!很貴!
在家自己刷,汗流浹背不說,還不一定乾淨,
更會弄得浴室地板一片狼藉……
潔癖人怎麼可能會接受XD
所以都用濕紙巾擦擦了事,真的髒到不行了才洗一次
但是!從小我就聽過一種說法,
就是,觀察一個人,要看他的鞋子,
不管是品味還是性格,都可以從鞋子看出端倪。
為了符合我的人設(?)
看來還是要好好認真清理我的小白鞋們了XD
尋尋覓覓,終於找到懶人神器重裝登場來幫我~~
只要5分鐘,
去汙+防水+除菌消臭,一次搞定,而且還不用打濕鞋子!
根本是我的夢幻逸品,
「Auto Sneaker究極職人裝備組」!!!
1) 【MiniPRO】Auto Sneaker智能無線電動鞋刷2.0
據稱它可是「鞋刷界的特斯拉」、「英雄版洗鞋神器」喔!!
2) 【LifePRO】AST可調節萬用鞋撐-洗鞋時更好操作並防止鞋面塌陷。
3) 【LifePRO】究極去汙-超濃縮潔白慕斯-可乾洗刷鞋的洗淨慕斯
4) 【LifePRO】王樣專業擦鞋巾-洗完鞋後可讓鞋更好擦、容易乾、不傷鞋 。
5) 【LifePRO】究極防護-超速效防水噴霧-鞋洗淨乾燥後防水、防塵鞋面保護。
6) 【LifePRO】究極消臭-抗菌噴霧-每天出門回來徹底消滅鞋內臭臭。
就這樣一整套!小小一箱,沒想到有這麼多東西欸XD
拿到的時候重量嚇我一跳,我還以為都是小小罐的,結果超大罐~
馬上拿一雙最常穿的,開洗!
第一步:
先拿出「AST可調節萬用鞋撐」
把鞋子撐起來~就不用一隻手塞在裡面,單手苦苦掙扎了XD
可調整設計,任合鞋款、尺寸都能用,
而且用鞋撐的好處就是,清潔比較柔軟的鞋款時,不怕鞋面會變形,
有時候如果要拿出去曬太陽也可以用!
第二步:
噴上「究極去汙-超濃縮潔白慕斯」
而且它是台灣製造,還是ISO認證廠出產的耶~
可以放心用了XD 不然這種噴射狀的產品,其實很容易沾到自己哈哈哈,
如果來路不明的話其實用起來會怕怕的!
但我最喜歡的是,用它就不用打濕鞋子了,
它根本完全不用沾水!
洗完可以直接穿!!
超適合我的啊,我每次都是隔天要穿才發現很髒,
或者現在要出門突然覺得鞋好髒XD
如果用傳統的水洗方式,像我今天洗的這雙球鞋,
光晾乾都不知道要幾天了呢……
根據瓶身上的指示,均勻噴上幕絲後,靜置8-15秒,就可以進入下一步了!
第三步:
「Auto Sneaker智能無線電動鞋刷2.0」!!!
它才是這一箱的真正主角啊XD
前面都是鋪陳!!
就算去汙幕絲再好用,不刷洗、純放置的話,至少也要個5分鐘,
而且很多邊邊角角、縫線、縫隙的髒汙,都不一定會一次就溶解乾淨,
這時候!就需要一把好用的鞋刷~~
用牙刷就太辛苦了啦XD 我們要對自己好一點,哈哈哈
它是由台灣重新設計、2.0全新升級版,
機身還是台灣限定的「黑魂鋼琴烤漆」,超有質感的,
現在是在嘖嘖上獨家首賣~
連結直接先上!
https://www.zeczec.com/projects/MiniPRO
而且其實這種電動工具,如果很重的話,用起來也是不順手,
它很棒的是重量不到iPhone.12pro.max 的二分之一,
只有115克左右!一次洗個兩三雙都不會累~
然後還有更重要的一件事情,
洗完鞋子之後,鞋刷就髒了……潔癖人一定要連刷子一起洗乾淨的啊!
還好它是密封式機身,有IPX7防水,可以直接拿去沖水XD
不然我可能用一次就要塵封了XDD
3D立體潔淨刷頭,牙刷刷毛等級,
黑色刷毛質地強韌毛密、可以刷鞋底,
下刷毛硬度適中,用來刷鞋面,連清理縫隙角落都毫不費力,
一套操作下來,乾淨程度比傳統鞋刷高不只數十倍吧!!
看看我的B/A照XD 矮油~這樣才花我2分鐘不到欸,
真的太方便了我的天。
而且它是USB直插式充電欸XD不用特別找一條線給它用了~
電池的連續使用時間長達12h,不怕早上起床急著用結果沒電,
然後我看網站也有寫到,
它有高頻震動力道14000r/min技術+超音波20000轉強力馬達,
電動牙刷等級啊XD 突然覺得很像大象的電動牙刷 (喂
第四步:
噴完刷完~拿出「王樣專業擦鞋巾」
擦掉剩餘的幕絲,就完成啦!
這條王樣擦鞋巾,摸起來超細緻,是珊瑚絨材質,
拿來擦皮鞋也可以~不會傷到鞋面,
有時候下雨天鞋子沾到髒水,我也會打濕拿來擦擦,很萬用。
第五步:
擦乾之後就可以噴上「究極防護-超速效防水噴霧」了!
也是台灣製造+ISO認證廠喔,不用擔心安全性~
這罐有用到日本納米防水科技,可以馬上形成薄膜,
運動鞋的大部分材質都能用,也不會影響透氣度,更不會變硬,
可以放心用XD
尤其台灣愛下雨,防水真的蠻重要的,
還可以順便防塵,而且噴過防水的鞋面也比較不容易沾染髒汙。
第六步:
唉呀終於到最後一步了!
「究極消臭-抗菌噴霧」(也是台灣製造ISO認證廠!三罐都是,覺得很棒)
這罐有三個味道,薄荷、薰衣草、茶樹晨露隨機出貨,
我抽中的是茶樹~
濃厚奈米銀配方,我平常也都是買奈米銀的除臭噴霧,
跟我之前買過很貴的效果差不多,幫大家實測了XD
不用買太貴~只要成分對了,一樣可以全效99.9%除惡菌、消除異味,
而且它是真正強力脫臭,不是用更濃的香味硬壓,
放幾天也不會變成可怕的混雜味道,
還有全球獨家添加的「奧地利精油」,每天回到家快速一噴~
明天又有清新乾淨的鞋子可以穿啦XD
結果上面六個步驟做完,我總共只花了5分鐘XDD
超快的啦!!
女生的鞋子都很多,但也比較沒有耐心跟體力每天去保養它們,
久久想到一次要來洗鞋子,
又會因為很累、很髒、懶得弄,一拖再拖,或者花錢消災XD
但一直穿髒髒的鞋子,其實有點影響形象啦XD
感覺好像是不注重細節的人,
這樣也不太好。
現在有這麼方便的Auto Sneaker究極洗鞋裝備組!
洗鞋開外掛、刷寫放大絕,輕鬆洗淨你的每雙鞋~
一起來當每個細節都精緻的潔癖人吧 (喂喂喂
https://www.facebook.com/MiniPROtaiwan
嘖嘖募資 限時優惠中~
https://www.zeczec.com/projects/MiniPRO
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#二之國 #交錯世界 #無課 昨天的影片算是很簡單的介紹一下《二之國:交錯世界》的職業部分,那今天的影片主要是分享跟介紹《二之國:交錯世界》新手玩家要知道的事情和無課玩家到底要怎麼玩的內容為主 今天的影片主要是分享無課玩家職業選擇、無課玩家到底能不能生存?無課玩家要如何提升戰鬥力?角色技能、武器裝...
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嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
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有鑑於每次都會有人開台問我最近在幹嗎?
加上粉專長年雜草叢生
如果那陣子悠閒點有空玩其他遊戲又玩到還算喜歡的
就來推薦給大家吧
這款是眾神酒館(Tavern of gods)
我自己喜歡的遊戲類型是"特別"的動腦遊戲
這一款是用市面上常見的自走棋做底(dota自走棋.戰棋)
但是遊玩方式是單機破關 roguelike(每次小獲勝可以買棋子或裝備) 破完全部可以升級小羈絆
平均一輪時間大概是三小時,最高難度我嘗試了大概五次左右才過,整體來說算做的不錯的小遊戲
優點:簡單易懂創新,一輪時間剛剛好且隨時可自動存
缺點:整體來說我覺得挺不平衡的,種族/職業羈絆的平衡性不夠好,加上還有一開始選的英雄角色的能力,也是有些過強,遊玩時數大概50小時應該就不會想玩了
不算英雄裝備升級 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#二之國 #交錯世界 #無課
昨天的影片算是很簡單的介紹一下《二之國:交錯世界》的職業部分,那今天的影片主要是分享跟介紹《二之國:交錯世界》新手玩家要知道的事情和無課玩家到底要怎麼玩的內容為主
今天的影片主要是分享無課玩家職業選擇、無課玩家到底能不能生存?無課玩家要如何提升戰鬥力?角色技能、武器裝備、幻獸、禮包課金推薦和一些小地方需要注意的事情
另外補充一下因為我的幻獸跟裝備都沒衝跟升級,所以戰力才會偏低
在這之前先來跟大家自我介紹一下,我是傳說中專業的無課玩家,基本上我玩手機遊戲都是完全無課(除工商,因為$$都直接拿去買遊戲片or Steam了),無課就是完全沒課,而不是小課或奈米課,像是我的天堂2M不知不覺也已經無課而且還沒有任何紅紫,也是不知不覺已經玩到了56、57等了
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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終於叫做有個官方直播係有野睇
黎緊又再有一次裝備大改動
感覺上真係好攰 又要再洗多幾次裝
下星期仲會講PVP改動 到時再見
=== 完整翻譯 ===
- 原文:
https://www.reddit.com/r/thedivision/wiki/thedivision2/changelog#wiki_episode_3_brooklyn.3A_homecoming
- PTS
為了收集玩家對這些更新的意見,遊戲團隊正在進行公共測試服務器(PTS)的構建,現在正在與質量控制團隊進行測試中。
玩家可以期待下方的某些更新將會實裝在PTS中,而詳細的版本說明會在開放PTS時公開
今次的PTS將會分有多個階段,而且並不反映任何最終成品。
遊戲團隊還將繼續在不同的PTS測試階段盡量調查,以便他們從遊戲社群獲得具體意見。
這次PTS階段不會顯示任何主線內容(可能包括主線/新特化)。
Title Update 6 / Episode 2
正如在SoTG中宣布的那樣,下一個標題更新將預定在10月份,只是為了避免任何混淆 - Title Update 6 = Episode 2 更新
- 裝備組
在TU6更新後,您不再需要"6"件裝備來完成裝備組,
而只需要其中4件裝備來解鎖所有天賦。
這個改動允許與其他高端裝備(金裝)或奇特裝備混合組合。
背心和背包將獲得額外的高端裝備(金裝)的天賦
掠奪戰限定的裝備組在將會在一般的戰利品池中提供
但是因以上天賦的改動 掠奪戰限定的裝備組
"背心" 和 "背包" 將仍然是掠奪戰限定
由於你只需要 "4"件裝備來完成裝備組
你仍然可以與沒有參加過掠奪戰的玩家一起玩
只有當你想要解鎖掠奪戰套裝的全部潛力時 (如獲得"背心" 和 "背包" )
你才需要參加掠奪戰
TU6更新後 - 您還可以獲得製作的裝備組以及之前從一般掉落池分配給黑色獠牙的套裝。
- 品牌裝備
在TU6更新後,所有品牌將會推出六件
面具 背包 背心 手套 槍套 護膝
通過這個更新,當玩家在構思新裝備時,將會更加靈活
這是你需要跟踪的一件事,這也沒有在遊戲中記錄
一個例外的品牌就是"5.1.1"
因為"5.1.1"是一個由自真實世界的參考
因此製作團隊現在只製作遊戲中的特定部件
- 具名字的裝備
在整個遊戲過程中,你會獲得一些像"艾米琳的護衛 - P90"這樣的“具名字的武器”,
它們擁有特定的外觀和背景故事。
但目前,它們基本上是對現有武器的重新武裝,而且亦不比普通武器更強大。
這就是為什麼遊戲團隊想要改進這些物品,增加更多數量並使它們更有趣。
遊戲團隊正在重製"具名字的裝備",令玩家更期待它們的掉落,並在使用它們時更強大。
開發人員正在嘗試為所有"具名字的裝備"添加特殊視覺效果。
未來將有"35"件"具名字的裝備"(包括武器和裝備)將被添加到遊戲中。
其中某些"具名字的裝備"將會有"獨特"的來源。
它們會是非常罕見的掉落物,它們將成為玩遊戲中更難的內容的獎勵(英雄任務/控制點)。具體來源仍然在決定當中。
還有一個特殊的UI,令玩家不會錯過掉落。
關於這些"具名字的裝備"特殊之處在於,他們擁有獨特的天賦,基本上是現有高端裝備(金裝)的“完美”版本。例如,當某高端裝備(金裝)的天賦在特定條件下增加10%的武器傷害時,“完美”版本將會增加15%的傷害。
雖然每個"具名字的裝備"都會固定一個天賦,但當中的其餘天賦仍然是隨機生成。所以你將能夠獲得不同"品質"的武器。
那個“完美”版本的天賦無法重新校準到其他物品。
- 針對性的刷裝
當TU6更新後,而你己經達到世界分階"5"時,
你將可以有一種新的方法來取得特定的戰利品。
該系統將允許玩家搜尋戰利品,例如特定的裝備部位,品牌,武器類型或模組。
每個任務和命名區域(暗區)都將有一個與之相關的特定類型的戰利品。
多個區域和任務可能提供相同的戰利品,
因此您可以選擇最適合您遊玩風格的活動。
例如,重玩任務或在命名區域中完成開放世界活動。
即使玩家已獲得目標裝備之後。
為方便起見,將在地圖上顯示相關的戰利品,
以顯示哪些任務和命名區域對應哪些類型的戰利品將會增加掉落機率。
而且會新增一個計時器,以確保玩家知道當前目標戰利品輪換的剩餘時間。
在TU6更新後,
所有主要任務和命名區域都會在特定時間內為其分配特定類型的戰利品。
玩家將會擁有比裝備種類更多的戰利品來源,
因此您每天都可以定位下面列出的每個品牌/項目。
這些是特定的戰利品池:
武器類型
裝備部位
品牌
裝備 / 技能模組
裝備組 (未確定,仍然在開發中)
任務/命名區域分配的掉落物清單將每天更新,因此不需要只刷特定一個的任務來獲得所需的裝備/武器。
當掉落物清單刷新,您將在登入時收到通知。
目標的戰利品也將在戰利品堆中"特別"顯示出來。
世界地圖更新
到達世界分階"5"後,玩家可以選擇切換到世界地圖並開啟“顯示目標戰利品”選項。 選項將準確顯示特定裝備的掉落位置以及搜索特定物品所需的位置。
- 顯示任務獎勵
如果你沒有特別的留意目標戰利品列表,
你也可以在任務開始時看到有什麼特定戰利品會掉落。
還要記住,主線任務與它們所在的命名區域是分開計算。
因此,一個命名區域掉落"槍套",並不意味著這也適用於主線任務。
- 任務中有特定的戰利品來源
你可以從這些"來源"中獲得目標戰利品,但這些都是隨機的:
NPCs
裝備/武器箱
- 在任務中"必定"掉落
特定戰利品將從此來源"必定"掉落:
具名字的首領
- 開放世界中有的特定戰利品來源
在打開裝備/武器箱或殺死這些區域內的敵人時,
玩家將會在較小的機會下獲得特定的戰利品。
- 在開放世界中"必定"掉落
特定戰利品將從這些來源"必定"掉落:
具名字的首領 (賞金/控制點/遊蕩首領)
活動完成 (開放世界活動)
- 暗區
暗區將被視為命名區域
玩家有以下戰利品來源:
裝備/武器箱
敵方Npc
玩家
具名字的首領"必定"會掉落
但它們必定是被污染,需要回收。
- 校準站
校準站將會更新一個全新的UI
玩家可以選擇所需校準的數值,而不是逐一選擇裝備,然後選擇要從中獲取特定數值的裝備。
您可以在不同顏色的屬性之間校準所需的屬性,例如從紅色 (火力) 到藍色 (體力) 。
這個更新的目的是在校準裝備時為玩家提供更大的靈活性。
不論品牌,都可以將相同裝備部位上的天賦重新校準到同一裝備部位中的任何項目。
但是天賦的限制仍然適用,所以你無法重新調整一個"主"天賦到一個"副"天賦。
遊戲團隊希望可以讓玩家改變裝備的模組插槽的屬性/類型。 但是這系統仍在開發階段中。
- 製作站
遊戲團隊提高了玩家可以攜帶的材料上限 - 但未有具體數字
玩家還可以在遊戲角色中分享材料
玩家將從材料掉落中獲得更多材料
一旦某項材料裝滿,將不再掉落
開放世界中的材料箱會一同掉落所有掉落物
例如電子零件箱會掉落電子零件及陶瓷碎片
玩家有機會從分解物品中獲得聚碳酸酯
製作站的材料需求量也將變得更"便宜",並將減少使用"灰色材料"和"品牌材料"
遊戲中將會顯示出完整的設計圖清單,以及玩家所欠缺的設計圖和它們的入手方法。
- 貯藏箱
將升級到300個空位。
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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不算英雄裝備升級 在 不算英雄Lonely Survivor 官方玩家交流區 的推薦與評價
歡迎各位幸存者加入《不算英雄》官方玩家交流區,準備跟我们一同邁向勝利吧! 官方中文Facebook粉絲專頁:https://www.facebook.com/LonelySurvivorTW/ 即刻預約下载: ... ... <看更多>
不算英雄裝備升級 在 「不算英雄」—新式割草遊戲,更新! 的推薦與評價
1.新增戰鬥可選技能念力球,火山守衛,棱鏡塔。 (通關主線第8章、第10章、第12章後可使用) · 2.新增SSR武器-暗星·火焰法杖,提供全新的裝備技能搭配。 · 3 ... ... <看更多>
不算英雄裝備升級 在 [攻略] 差不多英雄完全攻略- 看板Mobile-game - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
看網頁比較輕鬆 >> https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1573582369.A.A68.html
騙你的...
怎麼可能會有完全攻略這種東西存在
單純是標題唬人~~
But...
這篇攻略包含超過八成的遊戲重點
個人拍胸脯保證
而且我查了非常多的資料
很多細節恐怕沒這攻略詳盡
> 前言 <
本攻略只有三個重點部分... 其他方面請自行探索
第一部分是遊戲歷程簡介跟重點
這部分主要是讓剛玩的玩家知道如何應對遊戲內各種坑爹設計
對於無課玩家特別重要
第二部分是介紹英雄
主要是技能分析
第三部分是分享一個超OP的英雄組成隊伍
如果不想破壞遊戲樂趣建議不要看這部分
要是卡關上不去很辛苦可以參考這部分讓你體驗這隊怎麼會這麼OP
< 第一部分 >
差不多英雄這遊戲個人分為前 中 後 大後四個時期
大體上不細分
只是讓大家好理解什麼時期什麼事情是重點這樣
1.前期 ~> 約冒險的前500關左右
這段時期的重點主要是適應遊戲系統
還有前十隻英雄應該都入手了
這十隻英雄夠你用很久... 後面的英雄並沒有比較好用
而前期這部分除了轉生隱遁外
英雄道具非常重要
擁有道具的英雄硬是比其他英雄強不少 尤其是整套三件還能升星的英雄
越早期越明顯
所以 免費寶箱請定時開... 免費寶箱這種東西在你根本不缺晶石後才不需要開
然後有人說旁邊的花鑽寶箱不要開很騙錢
遊戲中是叫做寶石... 但這邊用鑽石比較方便稱呼
個人心得是早期開可以
等大多數英雄道具都拿到後就不要開了
另外要開花鑽寶箱請開史詩級的 400鑽
雖然比較貴但比旁邊罕見好太多
除非你根本不想要戒指符文 (但我覺得這對前期玩家是不可能的事情
然後史詩級寶箱有機率出傳說橙色道具
個人開了8~10箱出了兩件... 不無小補
免費寶箱有機率出紫色史詩道具 但機率非常低...我到現在120箱只出過一件
再來是冒險過程中禮物龍的廣告要不要看??
剛開始隨便看是無所謂
但是綠籌碼廣告根本不需要看
籌碼這東西是全天候不缺的物品... 用量很低很低 而且後面有礦井
橙晶石廣告有點坑 性價比很低
可是在很早期超缺晶石的情況下可以看
15鑽廣告能看就看 反正出現率不高... 比平常就能看的10鑽廣告好
給錢廣告在缺錢升級時看就好了
其他時候不需要看給錢的廣告
2.中期 ~> 約冒險的500~1000關左右
這個時期的重點除了繼續往上突破收集新英雄外
主要是多了取得飾品跟開放戈格門這件事
我記得好像是過完限時任務就會開門
飾品這種東西千萬不要花鑽買飾品箱
一來是初期你的格子不夠放不下太多
二來是隨機屬性太坑爹
三則是後面有支線任務讓你拿飾品拿到手軟
第二點要等1000關後開放鍛造能自定飾品才會改善
但 基本上飾品是給大後期玩家玩的系統
因為這東西過分吃晶石了...
而戈格門這東西是給玩家額外挑戰的區域
這個系統非常考驗玩家對於英雄的了解
當然也有一些硬實力要求
在裡面拿到的永世幣請主要拿來升礦井
剩下的再慢慢提升符咒等級... 因為符咒還有多吃晶石的關係
如果想深度挑戰裡面還有詛咒門可打 難度更高 可惜獎勵的晶石很少
礦井等級25以上定時領貨可以緩解不少缺晶石的壓力
旁邊的籌碼礦井也要提升
因為這會影響所有英雄的傷害跟血量
過多的籌碼後面可以拿來當拆飾品的鑽石花費 ...不無小補
其他細節省略...
其實我知道前中期神器的獨特加成很重要
不過這部分自己摸索就行了
因為這裡不太會卡玩家
遲早能把該拿的都拿到就是
3.後期 ~> 約冒險的1000~1500關
從這邊開始最明顯感受到的不同處是...
玩家推關的速度明顯慢了不少
之前轉生一次提升一下神器可以多推個50關
現在能多推20關就差不多要回家了
從這個時期開始玩家要做的事情是找到自己喜歡用的英雄組合來推關
好的組合可以讓玩家多往前推幾關這樣
長期下來累積的速度就很快
而這時期如果沒有超強飾品跟特定英雄打不快是很正常的
因為從這裡開始玩家要兼顧生存跟輸出
輸出這部分還算好達成 因為這遊戲輸出英雄非常多
但是能提供生存的英雄並不多
基本上三隻坦克英雄最少要帶一隻上場
我很無聊嘗試過隨機全輸出英雄上場過
能推的關卡比一般有坦克的隊伍少了20關就上不去了...
輸出沒問題但是會死到讓人懷疑人生
總之從遊戲後期開始玩家要做的事情是搞自己喜歡的隊伍組成來推關
只是有時候喜歡的隊伍不一定能推得遠
想推得遠真的需要特殊飾品的強化... (這點必須要 大後期 超大後期才能達成
再來是神器的部分
神級神器如果不知道怎麼升級
那就看自己神石能供應的等級跟費用來調整就行
這裡其實不太需要腦袋就能做選擇
就是有些神器特別好用 記得能早點滿就早點滿
這部分需要玩家自行摸索
比較要注意的是常規神器加成這部分
因為個人沒看到有半篇攻略提到這一點
這邊其實在中後期算是相當重要的細節
其中的重點是...
玩家可以去神器信息中看核心加成這部分
這邊初始的英雄傷害值跟生命加成原始設定是一樣高的
但是一般玩家玩到後面這邊數據會忽高忽低
這部分跟玩家的常規神器的等級有關
個人建議玩的時候請調整英雄傷害跟生命加成這兩者數值差不多
然後冒險闖關時觀察隊伍的生存不足還是傷害不足來做調整
基本上不無小補
反正就是能讓你闖關更順利一點的細節
這是玩家沒辦法擁有好飾品情況下能做的最佳調整
至於戒指傷害就隨便了...
因為戒指這東西要打出傷害的要求太多太多
一般玩家想玩戒指流還是等到大後期再去考慮
畢竟除了符文外 英雄的搭配 加上飾品都需要兼顧
所以戒指流玩法沒有大後期正常玩家還是不要想比較好
戒指這東西平常調整成各種輔助英雄隊伍進攻的效果就夠了
剩下就是前面關卡快速過圖讓戒指自動打無腦升級這樣
4.大後期 ~> 冒險的1500關以後
會把1500關以後設定為遊戲的大後期是因為...
目前遊戲中最後能拿到的英雄是在1500關這樣
而且從這個時候開始一些主要的神級神器也差不多入手
同時從這時期開始玩這遊戲變得很輕鬆了
基本上只要玩家不趕時間衝進度
玩家可以慢慢掛英雄讓他們自己打上去賺錢賺神石
偶而看一下就好
真的再上去沒啥收益就直接回家這樣
反而是晶石資源從這時期開始明顯影響玩家的隊伍強度
主要的理由有二
一是英雄的星級一定要提升
這部分跟英雄傷害與生存力有關
最少最少請把自己常用的英雄提升到橙色傳奇 後期階段的要求是紫色史詩
二是好的飾品真的影響隊伍表現很大很大
然而飾品除了吃組合外還吃大量晶石
這是目前遊戲中養成最大的難關 不過最新更新只要付錢就能快速搞定這個問題了
【重要】
這邊特別推薦一件從中後期就能做的一件訂製飾品
這件飾品不能說超強
但是超級好用... 我用到現在挑不出什麼毛病
而且消耗晶石的量不高還能用很久
平常放在英雄隊伍關鍵角色即可 (通常是輸出
再來是拿來過門也很實用
因為這件飾品主要強化一個英雄的整體能力
不像有些飾品增加全隊能力但遇到限制出場人數少的關卡就很難用
這件飾品的組合是 上基本攻速 中輔助存在護盾降冷卻 下特殊被打時生護盾
這飾品的特色是輸出生存兼顧且萬用 ...而且只有40等
然而想擁有超過八成的飾品性能只要30等就可以了
這時候這件飾品擁有 60%攻速+降能力冷卻60%+生命值75%護盾
如果晶石不夠多只能升到20等也有七成以上的完整性能
20等飾品約有 50%攻速+降能力冷卻約50%+55%護盾
等玩家再也用不到這件飾品後把它拆掉即可
反正這件訂製飾品我敢保證可以用很久很久
非常推薦做一件玩玩 而且適用大多數英雄
5.其他重要資訊
要課金請買鑽石寶石就好...
再次強調 遊戲中的晶石公定價約是1鑽比6晶
但是閃購可以買到1鑽比10晶
另外最近更新多了可花150$買30天礦井 生 7萬晶石這點
讓我覺得之前買晶石包有被坑的感覺
性價比差太多了... 真的是早買早享受
再來是鑽石開常規神器這點其實有極限數量
所以玩家在遊戲中送的鑽石不亂花基本上夠用了
因此想買鑽爽遊戲也不用花太多錢買鑽就是
像我現在還有3K鑽除了拿來買符文包就是買閃購折扣英雄外觀這樣
畢竟拆飾品可以靠籌碼解決
越後面想花鑽的機會越少
無課玩家想拿鑽就請多看影片吧~~
只有強制花現金的遊戲機制才是無課玩家過不去的門檻
不過差不多英雄這遊戲大後期開始就是佛心慢慢養成
個人認為只有前中期比較需要速度衝關開啟更多功能
之後真的很養生...
然後 玩家拆飾品會返還之前投資的晶石九成
所以不用怕投資錯誤的飾品
做錯再拆而已
只是拆飾品比較考驗 鑽 或 籌碼 的儲備量而已
最後 英雄最便宜的500鑽外觀都是動物系列還蠻有梗的...
打折從500~>350
新更新多了可以看英雄不同外觀動作下的動畫 真的很騙鑽
幸好這遊戲出的英雄外觀不多 騙鑽的也不多...超良心
< 第二部分 >
這邊重點介紹各英雄技能機制
因為文章已經很長了... 太詳細大家會看到吐血
所以會簡略只介紹一些重點
差不多英雄的所有英雄角色可以粗分兩大加點流派
不過在大後期等級非常高的情況下是可以全技能學滿的
所以如何加點影響比較大的部分是前中後期的冒險跟打門這部分的配置
這邊不打算談這些東西
因為講這部份太瑣碎太冗長... 還是大家自行摸索就好
或是看我講英雄的技能分析去研究也行
##刀男
做為我前期第一個上藍的英雄陪了我一段時光
卻某天發現這英雄居然有隱藏的內涵
如果不知道這內涵... 這英雄基本上是偏弱的
>>終極技能
大招清小怪不差但打王有點無力 越後面的王越無力
此大招成長性不高
但是配上刀男本身的特殊機制可以讓傷害暴增
>>右側技能列
這一列主要是技能輸出流的加點
@右一能力 接下來五次攻擊附加額外傷害
刀男爆發的關鍵
正常情況下大家都會傻傻地普攻消耗掉
可是我發現發動這個能力後再放大招會讓大招輸出超爆發
可惜點滿只有前九刀
唯一要注意的是在這技能剛舉刀的情況下請別接大招
這招能力攻擊增傷是隨著動畫演出慢慢增加數量的
也就是如果在動畫運作過程中直接接大招
那只有前兩刀或前三刀有爆發輸出而已 後面全都浪費掉了...
所以請在動畫完全結束且還沒出普攻之前再放大招輸出
另外...
有個飾品性能是能力傷害兩倍
有可能在此能力接大招的情況下會變成4倍傷害 ...這點需要實測
還有
如果此能力接大招沒想像的痛
有可能是你左四點太高的原因
因為左四也是增加【額外傷害】
@右二
加閃避... 這遊戲的閃避有點醬油 基本上不太實用
@右三
增加戒指傷害
@右四
閃避時降右一冷卻... 不期不待不受傷害 這是一個單挑時比較實用的技能
@右五
加大招攻擊次數 反正是對付小怪用這樣~
>>左側技能列
這裡主要普攻流的加點
@左一能力
暈眩輸出隊請點滿這個技能 加滿重點提升暈眩時間
@左二
加暴率
@左三
加攻速 ...特別注意這遊戲的攻速是強勢屬性 可惜刀男沒夠強的攻速配套技能可用
@左四
隊友存活時增加額外傷害 最高200%
@左五
不要被敘述迷惑了 基本上就是暴擊降防 戰鬥時出現的效果也是破防效果
不過這邊有講降防是增加額外傷害... 嗯~~
&其他
刀男的普攻動畫有三種 其實三種普攻傷害是不同的
但是我看不出來哪個高哪個低就是... 幸好這件事不太重要
另外可以發現刀男的增傷機制大多重複
這也造成刀男這英雄前中期不差但之後偏弱的缺點
##胖錘男
本遊戲被做壞的OP英雄
個人評價全英雄綜合實力最強
除了不能強化隊友跟多體輸出外 沒有任何缺點...
本身成長曲線不斷攀升
前期當坦後期還可當輸出
官方好像沒發現這英雄強度特別作弊的感覺...!?
>>終極技能
加攻速加傷害一段時間內不斷攻擊敵人
只能當坦的時候請不要點高這招
>>右側技能列
這一列主要是坦克用的技能列 但也不完全是
@右一能力
上盾上嘲諷 當坦克必滿
點滿的情況下配合 減CD 60%飾品可以無限嘲諷
只是個人認為這點意義不大
因為我遇過有老怪在我方攻擊手輸出達一定程度下無視嘲諷轉頭打人過
@右二
神被動 普攻暈人
雖然機率有點低但控場能力超強能暈三秒
要提升這個被動的實戰效果請加攻速
@右三
被打時升級減費 ...又是一個神被動 後期必滿
這遊戲的升級減費也是強勢屬性 越後期的關卡效果越好
再加上這隻本身是嘲諷坦注定挨打
@右四
大絕點滿再來考慮點這招 而且這招對付小怪比較實用
@右五
這個被動主要是給復活流的隊伍用的
不玩復活流幾乎不需要點這招 雖然這招很深但用處不大
>>左側技能列
這一列主要是給胖錘男輸出用 但也不完全是
@左一能力
比起補血效果更重要的是單發輸出增傷
因為如果胖錘男當坦克會倒那就代表其他英雄都死光了
所以這個能力的補血效果不太重要
雖然有存在無視護盾直接打本體血量的老怪存在
但這種老怪很少很少
@左二
主要的輸出被動
坦克能力該滿的滿了之後可以先點這個
如果需要一點輸出又不想點滿可以考慮點到99%增傷即可 非常彈性
@左三
神被動 這個被動有滿跟沒滿效果差非常多
因為滿這個被動才能在滿血有護盾的情況下還有減傷效果
想當坦克這個被動一定要滿
@左四
跟左一搭配的被動 升級點數多很多很多的情況下再考慮
@左五
坦克被動 主要是增加血量上限效果
那個每秒回復血量其實很醬油
而且在左三沒滿的情況下因為扣血發動減傷時遇到回血很可能失去減傷效果
簡單講 那個回血效果其實有點坑爹...
&其他
仔細注意胖錘男攻擊時的傷害可以發現一個隱藏設定
胖錘男在打同一隻怪時會不斷增加下一次的傷害
我看過最高的數據約是平常普攻的三倍以上
所以胖錘男的輸出根本不輸錘妹... 他只是平時打怪比較慢而已
##錘妹
前中期非常強
欺負小怪的高手
但是打特別強的老怪會出現無力化的狀況
雖然存在非常強勢的被動
但是會疲勞這件事卻是她最大的弱點
>>終極技能
輸出不差 點滿加被動可以好幾波小怪不斷帶走
但是遇到難度特別高的關卡會有點無力要多敲幾下才死小怪
>>右側技能列
這一側主要是普攻流
@右一能力
帳面傷害很低卻是集體傷害
實戰上不點高這能力所造成的輸出也很可觀
單下傷害比大絕高很多就是
最大的缺點是不可控 錘妹時間到了就會自己放
另外...有一點特別要提到
這遊戲的集體傷害設定我找不到詳細的傷害運作描述
不同英雄的集體傷害技能感覺差很多設定也明顯不同
所以請不要對集體傷害這個詞較真
一切以實戰為主
@右二
前中期可以點一些 中後期必滿的被動
技能敘述有點含糊
但實際上應該是增加錘妹能承受的疲勞總值才對
因為點滿之後錘妹陷入疲勞的回復疲勞時間會變長些
@右三
錘妹必滿的輸出被動
殺怪的核心在這裡
@右四
殺一個敵人降低疲勞度
但事實上這個被動點到30%就夠用了 再上去是點數太多時才考慮
因為殺怪慢導致疲勞度高應該是點滿右三增加輸出來解決這問題才對
連右三點滿都不能解決的問題靠點滿這招降疲勞也無濟於事
@右五
神被動 殺怪降升級費用就是神
所以多殺小怪可以讓錘妹成長很快又省錢
缺點是高難度關卡這被動明顯效果沒這麼好
因為錘妹要是輸出不夠殺不死怪效果會降低
>>左側技能列
這一側主要是技能流
@左一能力
這是一個錘妹優先滿的能力
因為發動狀態下普攻不會提升疲勞反而隨時間自動降疲勞
這個能力發動的頻率越頻繁越能對抗錘妹的疲勞設定
@左二
喜歡多放點大招請點滿這個被動
不過這個被動需要高攻速支持
@左三
少見的金錢收益增加
很多攻略有提到金錢收益是強勢屬性
但個人認為這個設定其實比想像中還要不強勢
主要的理由是金錢收益必須分攤在5個英雄+1個戒指+里程碑之上
所以實際成長收益要除以七
因此多錢被動的優勢沒有一般人想像的這麼高
這被動最大優勢在於全局持續影響
遇到困難關卡又缺錢的時候減費被動的省錢影響會明顯提升
但沒什麼被動想點的時候還是推薦點這個加錢被動就是...
@左四
這個被動要注意的是每關開始之後的18秒內受影響
雖然打前面關卡很強
但越後面的關卡這個效果越薄弱
所以這是一個用來欺負小怪的被動
@左五
增加大絕次數
雖然這個被動埋很深
卻不是特別強的被動
先把其他重要的被動跟大絕點滿再考慮點這個
&其他
沒啥好說的...
疲勞度真的是錘妹最大的問題
這也是胖錘男輸出能追上錘妹的根本原因
尤其難度越高的關卡胖錘男的輸出強度能穩定提升
反而錘妹會開始無力
所以錘妹要強除了該有的技能跟被動都點夠外
剩下要注意的是等級一定要比其他英雄高
尤其錘妹作為主輸出時這點特別重要
最後 妹子就是讚!!!
##肥炮
這個英雄之前有大概介紹過了
比起輸出其實他還擁有不少的輔助能力
前期因為早出場還會用他
但之後就很少玩這個英雄
最主要的理由是肥炮不太好搭其他英雄
>>終極技能
點滿的大絕很痛 尤其是次數加滿時真的很痛
冷卻時間短是最大的優勢
>>右側技能列
@右一能力
這個能力需要點數很少也不太能跟其他被動搭配
所以是很醬油的輸出能力
輸出效果不高 用來欺負前期小怪還可以
最大的用處是用來延續整體輸出時間跟增加一點暴擊成功率這樣
@右二
少見的增血被動 基本上路過即可 點數太多時再考慮點這招
@右三
被肥炮打中的敵人被打時傷害增加
基本上是全體受益
前中期欺負怪物還不錯
但隨著怪物越強這個被動增傷提升幅度不高的情況下顯得沒這麼好用
@右四
跟大絕搭配的增加次數被動 玩大絕必滿
@右五
生命值60%以上時增加額外傷害
因為有坦克在這被動的負面要求多數情況下可以無視
所以可以放心地點滿
>>左側技能列
@左一能力
補血在前期好用 後期大後期補血需求沒這麼高
所以重點在於增加爆率這個設定
肥炮本身其實需要暴率
@左二
增加額外暴擊傷害
@左三
增加裝彈量減低裝彈時間
其實就是增加普攻輸出
不過這個被動需要的點數很少
有空還是要點滿
@左四
跟左一搭配的被動 有能力請先滿左一
@左五
肥炮六次暴擊所有英雄的傷害增加
簡單講就是... 這被動想發揮最大的效果需要暴率跟攻速 (暴率優先
&其他
肥炮的普攻基本攻速比其他英雄高不少 ...這點很少人注意到
但是肥炮本身需要裝彈而且沒有明顯強化普攻傷害的被動
所以肥炮的普攻輸出不需要期待
肥炮的定位就是大絕輸出跟輔助強化隊伍
##盾叔
這是一個我曾經用很久的坦克
因為全體上護盾這點真的有點OP 因為滿護盾等於兩倍血量
但是自從我發現胖錘男更OP之後盾叔就很久沒用了
>>終極技能
不痛的大絕
雖然寫集體傷害還是不痛...
這大絕最大的優勢是期間內免疫所有傷害可以延命
如果希望大絕會痛則需要攻速+左五被動+死隊友
>>右側技能列
這一側主要是坦克技能
@右一能力
全隊上護盾 神能力 也是盾叔的核心能力 ...誰用誰知道
@右二
機率格檔傷害
因為點滿也不會100%格檔
所以效果明顯比胖錘男的減傷被動差一些
@右三
隊友破盾後增傷
前中期很好用 之後變醬油的被動
最主要的理由是持續時間太短
再來如果是生存力特別高的隊伍基本上盾不會破
@右四
增血吃傷坦克被動
當坦克必滿 不用懷疑
@右五
降低右一CD 狂開盾保護隊友需要點滿這招
簡單講就是當坦克時這招必滿 ...不過盾叔除了當坦克外也不能幹啥了
>>左側技能列
這一側主要是一些輔助能力
@左一能力
暈眩隊必滿能力
點滿後是全英雄暈眩時間最長的技能
@左二
打人加錢被動 平時沒卵用
一來是盾叔幾乎沒有多體輸出能力 ...我知道左一是全體傷害
二來是這招要發揮效果比較需要攻速
@左三
雖然這招寫反擊群攻 但我從沒見過群攻效果
然後這個被動在打門的一些關卡有奇效
可通常不需要點高就是 ...有多餘點數再考慮
@左四
盾叔打五次補隊友血
如果隊友缺血又常吃傷害可以考慮點高這招 還蠻實用的
但是如果放在生存力很高的隊伍那這個被動就沒啥用
@左五
隊友死越多大絕越強的誇張被動
但也因為這種設定基本上平常用不到
&其他
盾叔沒啥輸出
請不要期待盾叔能輸出
盾叔最大的用處就是開盾上盾吃傷害
##彈仔
輸出能力很強的技能型輸出角 也存在不錯的輔助能力
雖然有一些扣血限制
但這在前中期點數少的情況下才算是缺點
在後期大後期的隊伍中扣血這回事不算啥事
殊不見後面還有一隻更過分的犧牲隊友型英雄
>>終極技能
我玩這英雄很少點滿過大絕...
一來是彈仔的大絕不算特別痛
二來是我只要大絕本身的高暴率斷招加上左三的傷害免疫效果
>>右側技能列
這一側主要是技能輸出流的能力
@右一能力
彈仔最強輸出技能
表面上基傷低 但輸出很高
雖然字面上沒寫 但我看外國攻略有寫這招是集體傷害
點滿後加上該滿的被動都滿的輸出效果超級感人
堪稱全遊戲最誇張波狀連續輸出全體攻擊
這個爆炸輸出效果直到出現『不鋒利遺器』這個神器後才出現趨緩
因為那個神器會增加英雄非暴擊傷害值
@右二
必滿被動 因為彈仔的暴率很重要非常重要超級重要
@右三
減少重生時間... 如果有打算玩犧牲自殺流再考慮點這個
@右四
增加右一的攻擊次數
只要有玩右一的攻擊輸出基本上必滿的被動
@右五
這個被動的限制很多
基本上個人是不點這被動的
如果玩犧牲流可以滿
>>左側技能列
這一側主要是各種增傷機制
@左一能力
扣兩個隊友血但會增加攻速
因為本遊戲攻速是強勢屬性
所以這點扣血負面效果影響不大
在生存力強的隊伍中不影響
在會補血的隊伍中也不影響
在常常開盾的隊伍中影響也不大
在犧牲流隊伍中也沒啥影響 ...反正就是要隊友快點去死 當然扣血不影響
所以這個能力有點數的情況下基本必滿
除非你塞太多不吃攻速的英雄進隊伍
@左二
暴擊傷害增加 這是彈仔傷害爆炸的關鍵
至於加錢的設定看看就好
實戰上沒啥感覺有影響到什麼
@左三
使用大絕後一定時間內傷害免疫
@左四
只有一個敵人時傷害增加
這是打老怪用被動 是優先點滿的被動
@左五
對次要目標造成的傷害增加... 這個被動影響普攻比較多
&其他
彈仔的普攻是小範圍攻擊
所以打到某個怪物會連旁邊的怪物一起傷害
除非離太遠那就沒有用
再來是因為被動的關係
只要彈仔暴擊就能暈怪物0.6秒
利用這個特性加上高暴率高攻速可以常常斷怪物正在攻擊的動作
這點影響不少實戰情況 可增加一些隊伍生存能力
用來對付動作慢的老怪特別好用
就是遇到門裡有些關卡標榜怪物高攻速的情況下很難起作用
##賊妞V
我曾經說這個角色不強...
但是 後來發現我錯了
這個英雄不是不強
而是在特定情況下超強
之前覺得不強一定是被弓娘影響到
因為弓娘真的很強
很多英雄如果待在弓娘旁邊會顯得有點弱
>>終極技能
請當作對全體敵人普攻輸出的技能
至於金幣增加的效果基本上無視
原因很簡單...
因為這遊戲只有老怪跟寶箱怪錢比較多
偏偏這大絕對寶箱不起作用
>>右側技能列
這一側主要是輸出技能
@右一能力
重點是全體暈眩效果 點高增加秒數
暈眩隊必滿
@右二
降低敵人的攻擊力
但由於多數情況下賊妞V都是單體輸出
所以這個被動打高難度關卡時遇到大量高傷害小怪很無力
因此對付王比較好用點
可我還是得說與其依靠這個被動不如提升隊伍整體生存力更實際有用
此被動本身性能不錯但實際上限制不少
真要發揮效果建議提高攻速或是增加範圍攻擊能力 (也就是說靠飾品拉
@右三
增加普攻輸出儲備量跟傷害
因為賊妞V本身的普攻是填充型
所以這個英雄有普攻打到一半需要填彈的設計
這個被動會增加整體輸出
另外傷害增加這點不顯示在帳面上 ...難怪之前怎麼看都看不出來帳面傷害有增加
@右四
金幣收益提升
因為這個輔助英雄的核心能力就是金幣收益增加
所以這個被動基本上必滿
@右五
攻擊暈眩或是減速敵人時造成額外集體傷害
這個被動是賊妞V輸出的核心
達成條件時非常痛 傷害非常高
相對地賊妞V只適合放在暈眩隊或是減速隊中
如果不是放在這種隊伍中賊妞V的作用只剩下生錢而已
那這被動也不用點了 ...反正效果不好
>>左側技能列
這一側的技能大多跟金錢有關
@左一能力
簡單講就是每隔一段時間偷錢
然後偷老怪跟寶箱的錢特別多
如果沒啥好點的技能推薦點這個跟左三的減CD被動
再配上減CD飾品
你就會一時偷錢一時爽 一直偷錢一直爽
順便提一個很多人會忽視的重點
要提升這個能力的最大效益除了減CD偷錢外
還需要賊妞V不會死...
@左二
提升寶箱的收益
這個被動在拿到打死老怪會出一群寶箱的神器後效益提升非常多
在那之前這是一個不需要點的被動
@左三
減左一能力CD的被動
@左四
這個被動很醬油 基本上不推薦點
首先是閃避只有在遇到高攻速的敵人比較有用
再來是閃避提升有限定一定血量以下
這兩個條件相加變成很雞肋的被動
@左五
攻擊一定血量以下的敵人增加暴率
但是...賊妞本身沒有暴擊增傷的被動
所以這個被動沒有右五強
唯一勝過右五被動在於其增加賊妞V整體輸出更加穩定
並不像右五的條件這麼苛刻 ...當然效果也比較差
&其他
賊妞V的定位是偷錢輸出型的輔助英雄
在技能點數不夠的情況下請以偷錢生錢為主
因為賊妞V輸出要高需要比較嚴苛的條件
不是特定隊伍組成發揮不出她的輸出
還有賊妞V雖然有閃避被動
但實際上這英雄生存能力不高 算是容易死的英雄
##法爺
這個英雄大概是前中期最好用的輸出英雄
原因是因為他的初期成長速度很快
不需要很多點數就能用一個能常常施放的輸出能力
隨著等級提升點數增加還能解鎖更強的輸出效果
然後右一失控雖然是初期神技 後期效果不明顯
但這能力拿來打門超好用
個人評價法爺跟弓妹是快速打門最好用的兩個輸出英雄
>>終極技能
雖然寫是集體傷害
但實戰上沒有其他英雄的集體傷害技能輸出這麼強
在我看來最好用的反而是五秒暈這個效果
個人通常玩法爺是不會先點高大絕的
先等我把其他更好用的技能點完再說
除非... 隊伍裡沒有其他輸出才會先滿大絕
>>右側技能列
@右一能力
前中期法爺輸出的核心能力
需求點數少跟冷卻短是最大的優點
另外還有配套的被動可以明顯提升這個能力的輸出頻率
唯一可惜的是這個能力的成長性不高
把這能力當作是法爺的第二型普攻也許感覺會好很多!?
@右二
這個被動就是把法爺的三個輸出能力傷害提升
上面顯示的是每100%所提升的比例
所以點數足夠的情況下這是必滿的被動
@右三
這個被動是機率重置右一的施放
也就是說成功發動後右一直接無視冷卻再度施放
但這被動在一般冒險時的效果不明顯
可是在門裡戰鬥時點這個被動效果很突出
最少要5點 7點更好 有餘力就滿等吧... (個人一般是點到7
@右四
使用能力時增加暴率
這是個有餘力再點高的被動
本身優先度不算很高
@右五
增加普攻的飛彈發數
但由於法爺本身沒有其他提升普攻的被動來輔助
所以這個被動的優先度很低
通常我只會點一點來用用
>>左側技能列
@左一能力
輸出非常高的能力
不過達成完全狀態需要不少點數
所以這是個中後期等級高點數多才會點滿的能力
@左二
戒指流用的被動 平常請無視
@左三
神被動 也是法爺的核心被動之一
大多數情況下優先點滿的能力
這個被動最適合開局秒怪
對付血量低於60%的怪物會失去效果
所以打老怪時特別要注意這一點
@左四
減費被動
基本上升級減費就是神
而且這個被動居然沒有要求條件永遠減費 ...超神
也因為這個被動
平時帶法爺出場可以用相同的金錢得到比其他英雄多很多的傷害與生存能力
不滿這個被動是不可能的
@左五
減少左一的CD時間
點滿可以讓左一的CD降到跟右一差不多的程度
所以有餘力這是一個必滿的被動
&其他
法爺基本上就是一個技能輸出流的英雄
本身不太依靠普攻
攻速對這個英雄的影響比較沒這麼大
減CD的效果反而強很多
畢竟是靠輸出技能吃飯的英雄
##弓娘
個人認為這是全遊戲最OP的輸出英雄
本身算是普攻流帶範圍攻擊
大絕輸出高持續時間也很長
再加上能攻擊敵方全體
弓娘應該是大絕輸出最強的英雄
另外我查過一些以前的資料
早期的弓娘整體傷害更高
但是生存能力反而低很多
個人認為生存力高的英雄比較好用
畢竟死人是沒有傷害的
更何況目前弓娘的傷害夠高夠好用了...
>>終極技能
大絕請點滿 一定要滿
大絕是弓娘的核心
不點滿請不要玩弓娘
而且大絕點滿還有隱藏效果
>>右側技能列
右側大多是普攻流的技能
@右一能力
這個技能早期設定非常痛 但現在傷害降低很多很多
基本上是可滿可不滿的路過輸出能力
順便一提的是...
這個能力配合左五有機率全體攻擊
@右二
不要被中文的敘述給騙了
這個能力是以打到怪物的次數來計算的 而非擊殺
所以實戰好用非常多
但由於弓娘本身的生存不太依賴補血
因此這個被動通常都是路過而已
後面有個更強的生存被動
@右三
這個被動的敘述也不完備 反而我查到的早期敘述是對的
所以不懂為什麼要改成現在這種故意不寫清楚的被動效果
此被動的成長很低
原因是因為這是每次命中敵人時增加傷害的效果
而且這個被動可以堆疊
仔細看面板的輸出值會不斷地提升
但由於成長不高加上需要點數多
在多數情況下我會優先去點其他技能
@右四
弓娘的核心被動之一
基本必滿 在打門沒辦法滿的情況下也請點個一點
點滿時怪物打弓娘只剩下40%傷害 你說強不強... 而且沒有條件限制
弓娘很難死的理由都是仰賴這個被動發威
@右五
這是一個很深很醬油的被動
因為打老怪沒效果所以很醬油
而且弓娘的輸出也不太依靠這個被動的強制擊殺效果
通常我只會點個一點求心安而已 (測試過很多次點滿的影響 根本沒感覺的被動
>>左側技能列
左側大多影響能力
@左一能力
增加閃避率增加暴擊率 但是有秒數限制
不過弓娘已經有很強的減傷被動
所以點數不足的情況下把這個能力路過就好
這能力對弓娘戰鬥的影響不大
反正已經有路過就夠了
@左二
弓娘的核心輸出被動 基本必滿
在普攻有20%失手率的情況下此被動的影響還不算大
但是在滿大絕的情況下配合此被動就知道怪物是怎麼死的
真的是放一次大絕最少推平一關
配合其他英雄一次大絕推平三關也不是不可能的事情
@左三
強化左一的被動 其實很醬油沒啥用 路過即可
@左四
增加發現寶箱的機率
可是這個被動沒啥用 路過即可
原因是因為這個被動增加的寶箱是一波只出一個寶箱而已
並不像活動給的增加寶箱機率是把某一隻小怪變成寶箱出現
這兩者差距太大了
@左五
弓娘的核心被動之一 不滿不是人
讓弓娘的攻擊有機率射中全體敵人 滿等35% ...夠強夠用了
真的是誰用誰知道的超好用被動
&其他
弓娘啥都不缺 基本上比較缺攻速
除了不能輔助隊友 本身堪稱完美的角色
另外我看了弓娘的介紹跟攻擊動作才知道弓娘不是看不到
而是故意遮成這樣的...
因為她是靠幸運在射箭 有些攻擊動作會拉下布條偷看一下賣萌
然後~~
弓娘有個隱藏設定是...
在滿大絕的情況下發動左一時啟動大絕
在大絕結束後會變成蹲姿連射的普攻狀態
此時的普攻速度是平常的兩倍快 ...應該是這樣沒錯
請注意是左一發動後身體出現綠色氣息時發動大絕才有喔
##瀟灑吉姆
全遊戲最強的輔助英雄
唯一的缺點是根本沒有輸出
至於皮很薄這點... 很多英雄跟他一樣皮都超薄 所以見怪不怪
>>終極技能
將其他英雄的所有能力冷卻時間加速
雖然這大絕的CD很長
但關鍵時超好用
所以請點滿
配合有減60%冷卻的弓娘可使她在短時間內連放兩次大絕
>>右側技能列
右側基本上算是增強型技能
@右一能力
強化傷害跟攻速 這是優先滿的能力 不用再解釋了
@右二
點滿特別好用 長期下來可以減少不少其他英雄能力的冷卻時間
如果吉姆自帶減CD飾品可以將此被動的效益發揮到最大
@右三
強化右一的被動
對於高暴率或高攻速英雄特別有用... (高攻速等於暴擊觸發次數增加
@右四
打敗老怪後增加所有英雄傷害
這個被動是弓娘一路推平關卡的關鍵
如果隊伍有帶吉姆跟弓娘一定要滿這個被動
其他英雄也能用就是 只是沒有弓娘用起來這麼誇張
此被動效果就是加速砍小怪用的
@右五
最醬油最拉基的深處被動 沒有之一
點滿等於全體減傷20%
還要求隊伍不能死人
除了高生存力隊伍很少有其他組合能滿足這個條件
偏偏高生存力的隊伍可以不在乎這區區20%的傷害減免
>>左側技能列
左側算是削弱型的技能
@左一能力
減少所有敵人的防禦
此能力發動時是不會隨著敵人消滅而消失的
只有等到時間到才會結束
點高可以把CD降到跟右一差不多
所以是有點數必須滿的能力
這個能力比較不強勢的點在於有些怪物對於防禦減少有抗性
@左二
發動左一時所有怪物減速
點高後減速效果會提升很多
大幅提升隊伍在這段期間的生存能力
但是...
並不是所有的隊伍都適合把這個被動給點滿
@左三
發動左一時有敵人死掉加錢
因為小怪大多沒啥錢可掉
所以這個被動有點沒用
@左四
減少吉姆被打的機會...
我還是認為把吉姆放在高生存力的隊伍中比較實際就是
@左五
有隊友死掉時為其他隊友上盾
其實效果不算特別好用
但這個被動至少比右五好用些
如果隊伍容易減員可以考慮點這個被動提升生存力
只是此被動不是優先選擇就是
&其他
沒啥好說的
反正就是專業輔助一枚
沒有比吉姆更純的輔助存在了
##槍叔
設定上是輔助
其實這個英雄更像輸出
比賊妞V還像是輸出
能幹的事情很多很雜
有單體輸出 有全體輸出 有增傷 有減傷 有暈眩 能補血 還能自保
這傢伙唯一不能做的事情就是當坦克
不過由於能做的事情很多所以整體沒有太突出的表現
必須是能完全利用到他性能的隊伍才能看到他發光
但不管怎麼說這個輔助英雄做為二號輸出還是夠格的
>>終極技能
這個大絕應該是全英雄裡最爛的大絕
傷害提升不高且升級只增加持續秒數
再加上大絕本身CD超長
所以此大絕最重要的地方在於5秒暈
基本上大絕可以不用點高
>>右側技能列
這一側都是輔助技能
@右一能力
降防能力 可點可不點 路過也可
@右二
戒指流必滿被動 ...不解釋
@右三
槍叔必滿輔助被動
雖然持續時間不長
但是可以提升不少隊伍生存力
這比啥閃避還實用太多了~~
反正只要時間內把小怪帶走就好
打老怪也可以擋一下前期傷害
@右四
點滿每三十秒補一次血量
全遊戲最奶的補血被動
雖然沒有盾叔的補血速度快
但也是第二快了 ...而且點滿奶量很高
@右五
槍叔自保被動 推薦點一
點高主要是降冷卻
如果放在生存力不高的隊伍冷卻時間再短也沒屁用
>>左側技能列
這一側主要是輸出技能
@左一能力
發動後讓敵人失明
點數不多的情況下路過即可
@左二
槍叔的主要輸出被動之一
在左一發動後可以大幅提升槍叔的普攻速度
雖然槍叔攻擊需要消耗彈藥
但增加攻速也會提升裝彈速度
@左三
左一發動後降低大絕的冷卻
這個被動最大的問題在於槍叔的大絕真的不強
@左四
點滿後左一發動時附加全體高傷害
此被動是槍叔全體輸出的核心被動
傷害不差
@左五
每次槍叔攻擊時左一冷卻時間減少
點滿時每次普攻降一秒
所以左五必須搭配左二一起用來降低左一的再發動時間
再配合左四的高傷害不斷輸出循環
&其他
因為槍叔自身輸出的特性
所以槍叔傷害要高必綁攻速跟降冷卻
其他輔助性能反而有點像是添頭
還有槍叔基本的體質比很多英雄還高
不知道為啥這樣設計!?
反正槍叔是個很難死的傢伙...
##雷德羅
做為一個輔助英雄他很弱
應該是最弱的輔助
但是這個英雄擁有最騙錢的性能
有超過一半的技能都跟撈錢有關
如果賊妞V是偷錢大師 那雷德羅就是騙錢大師
大家都知道騙錢遠比偷錢來得賺
所以想要找個能撈錢撈夠本的英雄選雷德羅就對了
>>終極技能
這個大絕輸出完全不是重點
重點是搶錢能力
由於此遊戲怪物掉錢的設定
請把此大絕點滿後往老怪跟寶箱身上丟吧
>>右側技能列
這一側都是輔助能力
@右一能力
讓敵人失明
特別要注意的是這個能力不像槍叔的鳥只有對一波敵人有效
而是時間內持續生效
所以打完一波後下一波敵人還會生效
不過我還是覺得這個能力重點在於撈錢
@右二
減少跟老怪對戰前幾秒的傷害
這個被動其實就是槍叔右三降低怪物傷害的弱化版
如果沒啥技能想點可以點這個被動
@右三
失明的敵人承受傷害增加
這個被動就是對失明敵人增傷
可稱之為瞎眼流核心被動
唯一且最大的問題是能使敵人失明的英雄選擇很少
靠飾品打造失明效果可行性比較高
@右四
每波開始時敵人有機率減速
這個被動最大的問題在於點滿機率太低 根本不到50%
所以我覺得不太好用
@右五
使右一發動時增傷
這個被動基本上... 右三比這個強多了
沒啥技能能點時再點這個
>>左側技能列
這一側都是騙錢能力
@左一能力
雖然這個能力冷卻很長 但請點滿
點滿後可以發現每次出一群小龍送錢過來
錢多到不像話
因為小龍給錢跟關卡金錢設定有關
所以不會受到小怪的影響
@左二
對寶箱的輸出增加
如果要打門的寶箱關卡請點滿這個被動再上場
@左三
找到寶箱的機率增加
這被動跟弓娘的寶箱被動差不多
@左四
降低左一的冷卻 但不能用戒指...
@左五
雷德羅死亡時機率騙錢
點滿時是100%
如果要玩這個被動必須放在犧牲流的隊伍中然後配戴加速重生的飾品
還有利用這個被動會影響到左一
所以這不是很好用的被動
&其他
沒啥好說的...
個人不是很喜歡這隻英雄就是 很少用他 因為雷德羅是綠皮這點也有影響
##南娜
第三位坦克
不過若以三位坦克來評選
這隻個人認為第二強
但南娜本身不太易用
有缺點的技能不少
要降低那些缺點需要特別的隊伍組合
>>終極技能
大絕的特色是嘲諷優先度最高 可以蓋過其他英雄的嘲諷效果
然後說明裡的治療盟友是騙人的
只能自補
所以無形中效果低了不少
>>右側技能列
這一側都跟輔助能力有關
@右一能力
重點是加攻速 而閃避提昇不太重要
因為這遊戲目前沒出現任何明顯受閃避影響的技能 (我知道刀男有 但那招效果不強
@右二
南娜被打時機率暈攻擊她的敵人
此技能效果不差
但不是所有的情況都適合把這招點高
特別是想嘲諷吃傷害給隊友降費時這招點高就變成麻煩
@右三
暈眩的敵人承受傷害增加
這個技能是暈眩流隊伍的輸出核心
所以暈眩隊必滿
而且這個被動點滿的效果還比雷德羅的失明增傷高
我大概知道為什麼這樣設定
因為暈眩的秒數大多都比失明時間短
@右四
這是南娜的主力輸出被動...
對!南娜並不是沒有輸出 而是藏在這個被動身上
這個被動是南娜每普攻一輪三下撈一次湯丟敵人造成傷害
雖然寫是集體傷害卻不是其他英雄集體傷害的奇妙設定
此傷害輸出其實是3秒DOT
一共是3秒十下的每次帳面傷害 ...可暴擊
所以這個被動點高的傷害很驚人
最大的缺點就是南娜每次丟湯都是亂丟不會集中輸出正在攻擊的怪物
在對付高強度大量小怪時這招的缺點就出現了
其他時候這都是很好用的輸出被動
@右五
這個被動能增加大絕嘲諷時間
基本上是雙面刃
在南娜坦不住的情況下只會死很快
不過坦得住時可以吃大量小怪傷害給隊友減費
>>左側技能列
這一側都跟血量生存能力有關
@左一能力
此能力為全員補血跟減傷效果
但由於CD太長基本上補血效果可當作不存在
因為救不了急
所以這個能力一般個人都是路過而已
@左二
南娜承傷挺不住時請點高這個被動
如果怪打南娜跟抓癢一樣可以忽視此被動
@左三
增加南娜血量上限... 基本上是有點數必滿的被動
@左四
南娜每吃一次傷害則使其他隊友升級降費
本身是很強的後期被動
缺點是南娜本身不吃效果
基本上是後期大後期點數足夠的情況下必滿的技能
@左五
南娜減少血量上限增加其他隊友血量上限
點高負面效果降低正面效果提升
必滿被動
&其他
其實全部被動點完南娜是全遊戲血量最高的英雄
她本身的血量比上盾後視為兩倍血量的胖錘男還多
這還是在左五有減少血量上限這缺點時依然出現的狀況
南娜較軟的地方在於被打時機率暈敵人外
她自身沒有減傷被動
不過南娜一般都是做為副坦
所以這點影響不大
主坦通常不是胖錘男就是盾叔了
##阿巴拉
這棵樹好像是最新的英雄
身為輸出英雄這棵樹擁有全遊戲最強的殺老怪大絕
如果存在阿巴拉大絕連放還殺不死的老怪
那也沒有其他英雄能殺掉這隻老怪了
弓娘大絕是持續時間內輸出驚人
但總傷害恐怕沒有阿巴拉所有的大絕連放要高
>>終極技能
大絕是充能型大絕 滿相關被動可以高達九次之多
而且阿巴拉的大絕很痛
還有不少技能是圍繞著大絕做打造
基本上大絕就是阿巴拉的核心...
>>右側技能列
@右一能力
使自身補血並一定時間內減少所承受的傷害
因為這能力CD太長
所以通常這個技能我都路過而已
補血難救急 減傷靠時機... 真的不太好用
與其這麼麻煩不如放在高生存力隊伍中來使用阿巴拉
@右二
放大絕後增加阿巴拉的暴擊率...
@右三
暴擊時使右一的冷卻時間減少
這個被動注定阿巴拉想發揮右一性能得吃暴擊跟攻速
如果想長期維持右一減傷效果恐怕還要塞減CD
@右四
每當隊友暴擊時阿巴拉的暴傷增加
因為被動要求導致阿巴拉吃高暴率隊友
可選擇的沒有幾位... 刀男 肥炮 彈仔 法爺
@右五
增加大絕的充能次數 基本必滿
>>左側技能列
@左一能力
全體攻擊的輸出能力
但亮點是全體隊友攻速小幅增加
基本上不差
@左二
阿巴拉暴擊時給敵人上每秒DOT傷害
這個被動其實沒有南娜的DOT強
但勝在可以持續穩定對同一隻敵人堆DOT
前提是要暴擊~
@左三
阿巴拉殺死一個敵人使一名隊友隨機增傷
這個被動要求阿巴拉的隊伍不能組太多沒輸出的英雄
否則會把這個被動效果給浪費掉
至於被動要求不難達成
因為阿巴拉的大絕隨便放隨便死一群小怪
@左四
這被動是我看過最詭異的被動設定之一
因為以阿巴拉的輸出根本不需要這麼一點點的增傷效果
最多扣除怪物血量上限10%是啥鬼!?
所以我無法理解設計這麼沒用的被動有什麼意義
除非哪一天無意中發現存在隱藏設定吧...
反正目前這是廢物被動
@左五
這是神輸出被動
每次敵人被大絕打到增加受傷程度還可以堆效果
再加上阿巴拉的大絕是充能型
這連放下去老怪不倒是不可能的事情
真的不會倒的老怪一定有問題
&其他
毫無反應 這是一棵樹~~
不過它其中一個外觀居然有帶白色貓耳 ...身為一棵樹賣萌可恥
##烏諾
這個輸出英雄很難用
想玩得好必須具備非常多的條件
首先烏諾是輸出犧牲型英雄
所以適合他的隊伍必須設計成犧牲自殺流
這也表示需要飾品特別打造過
基本思路是隊伍的生存力不高無所謂
但全員要能快速復活
最好還要有跟死亡有關的技能
這樣的選擇很少
如果沒有上面這些要求那烏諾的技能有1/3是廢掉的
>>終極技能
大絕冷卻時間極短
但是發動後會不斷扣除隊友血量
接著使烏諾的攻擊變成全體輸出
雖然沒有寫大絕的持續時間是多少
不過大約是20秒
大絕本身不算特別痛
是屬於群體輸出很優秀的技能
>>右側技能列
@右一能力
烏諾扣血生成大量惡魔造成傷害
此能力是烏諾的核心輸出
打王特別好用
冷卻也短
缺點是扣血很多需要其他被動輔助
另外扣除的血量可以透過左三轉移
@右二
烏諾死亡時使其他隊友的重生時間減少
@右三
隊友死亡時烏諾的傷害增加 持續時間可堆疊
@右四
右一的惡魔數量增加
@右五
右一的扣血消耗減少
>>左側技能列
@左一能力
使隊友損血並提升傷害加成再緩慢回復血量
不過此緩慢回血只有回復扣除那30%的血量而已
@左二
攻擊烏諾機率讓對方失明的被動
這個被動平時效果不突出
點高主要是用來解支線任務
@左三
機率使受到的傷害轉移給其他隊友
但奇怪的是... 有時傷害轉移隊友不會扣血
所以有可能是偶而會轉移到對面的怪物身上
問題是我根本看不出來是否造成這麼一回事 這是遊戲戰鬥演出的限制
@左四
隊友復活時烏諾自己上盾
話說...本來看中文敘述我以為是隊友復活時幫隊友上盾
結果卻是.....果然不用期待惡魔的想法
@左五
增加大絕的輸出
&其他
這是一隻隊友死越快自己輸出及生存能力越高的不要臉英雄
##羅恩
這是在1500關最後拿到的英雄
當初看到一堆玩家用他的心得
害我以為羅恩很強
結果實際上玩過發現這英雄其實沒有很OP
大絕強是強
但其他方面普普... 應該說沒有我以為的那麼強
>>終極技能
大絕會變身
大幅提高普攻傷害但是降低攻擊速度
所以羅恩要強必綁攻速
>>右側技能列
這一側都是跟輸出有關的技能
@右一能力
招喚朋友造成所有敵人傷害
其實這招傷害不高 勝在需求點數低
@右二
提升右一的輸出波數
@右三
大絕期間機率擊中其他敵人
基本上就是大絕快速清小怪用的被動
本身實用性無庸置疑
@右四
使羅恩的普攻讓敵人失明
玩失明輸出流必點被動
@右五
羅恩攻擊同一敵人三次使大絕冷卻時間縮短
因為這個被動的存在
所以羅恩的飾品最好不要有傷害增加的選擇
這種設定其實有點矛盾... 特別羅恩還是個輸出英雄
>>左側技能列
這一側大多都是輔助技能
@左一能力
召喚拉里使隨機隊友攻速增加
@左二
大絕期間暴率增加暴傷增加
不滿不是人的優秀被動
@左三
左一發動時多召喚捲毛使隨機隊友增加暴率
@左四
左一發動時多召喚萌萌使隨機隊友增加傷害
對...中文翻譯的敘述是錯的~
@左五
大絕期間羅恩攻擊同一敵人三次則攻速暴增
也因為這個被動的緣故
基本上不太推薦先把大絕點高
因為過高的傷害會無法發動此被動效果
而此被動的高攻速配合攻擊多體敵人被動效益很高
如果大絕點太高就等於廢掉此被動
&其他
羅恩的輔助召喚物雖然是隨機
但不知道為什麼放在前三位英雄的身上機率比較高
而且繞過羅恩本身的機率也比較高
可以利用這一點做隊伍編排
再來是羅恩的普攻有一下動作是不同的
而是甩尾動作
因為此遊戲不同的動作常有特別的意義存在
可能哪一天我會發現某個隱藏設定也說不定...!?
但 其實我很少玩羅恩
< 第三部分 >
最後分享之前發現的超OP英雄隊伍組成
這個隊伍的特性有以下幾點特色
1.生存力超高 >>> 大多數隊伍不會活得比這個隊伍還久
2.輸出能力很高 >>> 基本隊伍組成至少擁有 大 中 小 三名輸出
3.輸出是普攻流 >>> 這意味著此隊伍不太依賴能力 所以掛機本身就有不錯的戰力
4.擁有多種型態的增傷跟減傷機制還有強控場能力
5.不吃戒指需求 >>> 所以玩家可以不需要點高戒指等級 隨便哪個戒指都能用
6.沒有飾品需求 >>> 不是用不到飾品 而是沒有飾品存在就超強...有會更強
7.隊員組成成長性高 >>> 隨著等級提高能點高的技能越多隊伍又更強
8.基本隊伍組成只有四位 >>> 這表示第五位隊友你隨便塞哪個英雄上去玩都行
8-1.也因為第4點的存在 玩家可以在各種不同輸出環境下測試不同英雄的能耐
9.此隊伍不太缺錢 >>> 隊伍中四個英雄中有兩個擁有減費技能 比很多隊伍不缺錢
這麼強的隊伍一定存在一些限制
其中最大的限制是這個隊伍的四人組合要求最低在40等成形
能讓英雄昇到45等以上的關卡來用此隊伍更好
這樣升級點數比較寬裕些
這些要求大概需要玩家能打到1300關以上
在那之前請不要用這個隊伍
因為有些技能組合沒成型用起來感覺會不好
在那之後使用這個隊伍闖關你會感受到這個隊伍超可怕的強
接著說明此隊伍組成跟加點要求
一號隊員是胖錘男
這個英雄是主坦兼主力輸出... 不要懷疑 這是他那完美的雙重身分
在點數不夠多的情況下優先以坦克能力為主
所以~
護盾 減傷 血量增加 這三個技能一定要滿
再來是滿受傷減費被動
接著點攻擊增加被動跟攻擊時使敵人暈眩
剩下技能隨意
需要更多的輸出就滿大絕吧~~
而胖錘男藍色罕見就能用了 我是一路把胖錘男慢慢昇到用到第二個神級...
反正我是從胖錘男罕見強度時就開始玩這個隊伍
可見這傢伙有多能打
二號隊員是南娜
南娜主要的任務是當副坦減費跟增加全隊血量提升生存力
所以...
左邊那一排五個技能除了左一跟左二外其他三個都滿
然後為了提升隊伍輸出能力右三的暈眩增傷要滿
最後是右五的嘲諷時間也點滿
其他技能看個人當下需求跟狀況做調整
滿右五的嘲諷時間增加是為了吃大量小怪的攻擊來讓隊友升級減費
這點在遊戲挑戰高難度關卡又缺錢時很重要
當然這部分還需要南娜不會死這個條件
因此如果南娜的星級不夠高或是技能點數不夠多那就需要調整一些技能
這部分要自己安排
當那些技能都搞定且等級夠高時南娜就可以點滿右四當個小輸出
其他隨意...
三號隊員是槍叔
槍叔在這個隊伍主要的功用是中型二號輸出跟一些輔助能力
所以右邊那一排的右三打怪減傷必滿 這是提高生存力的基本
其他輔助技能看玩家需求來點
如果需要補血再點高右四來用
槍叔還是主要專攻左邊的輸出技能
因此左二一定滿
還有左五也一定滿
接著左四的群體傷害要不要滿看個人
如果隊伍中補進的第五位英雄輸出能力很高而自己點數不足時可以不點左四
在該有的輸出跟輔助能力達標之後槍叔的其他技能隨便點都行
四號隊員是吉姆
他是唯一沒有輸出能力的英雄
不過因為輔助能力太強所以還是得上場
吉姆三個能力都要滿 這是基本
接著是右三右四必滿
然後可以開始點滿右二
剩下隨意
可能有人會問為什麼不點高左二提升隊伍生存能力...!?
這是因為此隊伍的生存能力已經超高了
再來是左二點高會導致左一能力發動時怪物攻擊速度變很慢
如果南娜此時需要吃傷害給隊友減費會變得很麻煩
所以左二想點最好不要點超過降低速度24% 不超過30%也可以
再高就不建議了... 除非你不是玩這個隊伍
再來是五號隊員
五號隊員前面有講過自由選配...
你隨便塞哪個英雄進來玩都行
而且可以發現前面四個英雄沒有一個是專門輸出的英雄
可見這遊戲的純輸出英雄大多不強
然後~~
我試過最強的五號隊員其實是 賊妞V
賊妞V在這個隊伍中擁有最強的實力發揮程度
舉例來說...
在我的神器等級沒什麼變化的情況下
一般有帶坦克的雜牌推圖隊假設能打到A關
那全是輸出英雄沒有坦克隊伍頂多能推到A-20關
而這個OP隊伍隨便組個英雄可以推到A+20關
如果此隊伍的第五號隊員是賊妞V那可以推到A+40關以上
為什麼會這樣??
原因是因為賊妞V她也是普攻型英雄 非常適合這種普攻隊伍
再來是賊妞V能暈眩
賊妞V還能賺不少錢
更重要的是賊妞V在這個擁有四種暈眩技能的隊伍中有增傷被動
這點還要再加南娜的暈眩增傷被動的影響
此外吉姆吹減速時也能讓賊妞V持續輸出
最後是賊妞V在這個生存力很高的隊伍中不太會死
所以她能一直賺錢偷錢
玩家只要打到一定關卡後放置不管過了幾個小時後一看
這個隊伍自動往前推進20關還存有不少錢...
我這個說法一點也不誇張
因為個人當初打上1500關就是靠這五人自動推進30關直接破1500
當時我還有點莫名其妙怎麼可能有這種掛網還能狂推關的隊伍
要知道我本身是沒有特別給這些成員準備什麼訂製飾品
到現在我自己身上最好用的飾品就是前面分享的攻速減CD組合
然後最近一次的此隊伍組合還掛到根本打不上去的關卡
因為那個關卡的禮物龍看影片所給的錢少到不能用
這表示系統說你這隊伍太強再上去不給錢讓你升級了
請回家強化神器繼續往上爬吧...
這個隊伍就是這麼唬爛
有趣的是這個隊伍除了胖錘男其他隊員都沒有護盾
所以多放護盾上去這個隊伍的生存力還能再提升
最後的最後
我曾看過有支那人分享自己打到3650的隊伍
隊伍組成是 盾叔+南娜+吉姆+雷德羅+羅恩
連這種隊伍都能上3650那我弄出來的隊伍能更輕鬆上去
原因是因為那人分享的隊伍有太多英雄沒輸出了
首先是盾叔的用處是全體上盾提升生存力
但是他沒輸出
南娜的用處就不解釋了...
吉姆的用處也不解釋
而雷德羅除了生錢外
主要的功用是失明德增傷 ...嗯?
可是雷德羅完全沒有輸出
最後羅恩變成主力輸出
其中還依靠失明增傷效果提高傷害
連這種有生存力卻輸出不太夠的隊伍都能打上3650
我想我這個隊伍真的是隨便上去了
這樣的隊伍配上適當的飾品應該可闖到很誇張的高度
所以最後分享的這個隊伍應該是目前綜合強度最高最易用的隊伍
而且有槍叔在之後此隊伍想玩戒指流也行...
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這邊是額外資訊 是關於飾品等級所需要的晶石
只要把下面數據 x25就是提升到該等級所需要的晶石數量
LV20 ~> 110
LV25 ~> 169
LV30 ~> 240
LV35 ~> 324
LV40 ~> 420
LV45 ~> 529
LV50 ~> 650
LV55 ~> 784
LV60 ~> 930
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