記得國中第一次迷上伊藤潤二的 #漩渦 時,在租書店重複借了好幾次,連店員都會提醒我已經租過了哈哈哈哈我就是還想再看!
甚至還在 #百視達 租了真人版電影揪同學看,我怎麼沒有被排擠阿哈哈哈哈哈哈根本是詭異的宅男。
想知道大家最喜歡 #伊藤潤二 的哪一個故事(系列)??
#不覺得很像寶可夢對戰嗎
#或是遊戲王
#動漫宅討論串
#個人最愛漩渦跟人頭氣球
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
「不覺得很像寶可夢對戰嗎」的推薦目錄:
- 關於不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 劉一滴 Edgar Liu Facebook 的最佳貼文
- 關於不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
- 關於不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 認真的阿芬 Youtube 的最佳貼文
- 關於不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 林潭煇 Youtube 的最讚貼文
- 關於不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 精靈寶可夢社團Pokemon GO | 我覺得火箭隊對戰應該可以像 ... 的評價
- 關於不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 [討論] 對戰系統會很故意嗎? - Pokemon GO - 寶可夢GO 的評價
- 關於不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 [討論] 為什麼寶可夢不做成線上遊戲? - PTT評價 的評價
- 關於不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 [閒聊] 寶可夢對戰算是平衡嗎? - PTT 熱門文章Hito 的評價
- 關於不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 [問題] 有沒有像寶可夢那樣的遊戲- 看板Steam 的評價
不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
©2021 Pokémon. ©1995-2021 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 認真的阿芬 Youtube 的最佳貼文
儘管《精靈寶可夢 GO》曾經的火熱人氣,已經逐漸平淡
但是,現在卻是重新認識《精靈寶可夢》的最好時機!
►【寶可夢之最👑】系列播放清單:http://user29027.psee.io/FinntvPokeTop
► 👩🏻🚀 訂閱 Finn TV 頻道👨🏻🚀 :https://goo.gl/kNQ6Mh
經過了兩年時光,我們長大了,《寶可夢》也進化了
再改善了很多原先不夠好的地方,現在的它更值得讓你,
花上好幾個月的時間來遊蒐集、培育、對戰、交換!
我知道會有許多人說,儘管經過了無數次更新,
《寶可夢 GO》的單調遊戲性,仍是無法和傳統《寶可夢》遊戲機制匹敵
但是我覺得,《寶可夢 GO》和傳統《寶可夢》本來就是不同性質的遊戲
就像是沒有人會拿「養成遊戲」和「動作遊戲」做比較,
然後說著:「養成遊戲」的打擊感不夠,玩起來不爽快
同時也像是,長年來都在吵的,
「索尼 PS4 的超高清畫質,是否真的比任天堂的遊戲性,來得更有價值?」
遊戲終究不能夠依它的「遊戲機制」、「故事量」、「畫質」,
這單獨的幾個因素就去做評價,
更重要的是「遊戲體驗」不是嗎?
在頻道上最常出現來批評的觀眾,
若不是黑《Let's GO》不夠硬核、不夠「對戰黨」,
就是在黑我的技術不夠好,
我非常地難過去看到,有人用這樣子的心態去遊玩《寶可夢》遊戲,
《寶可夢》遊戲從一開始的四大核心要素,老早就訂出來了,
就是「蒐集、培育、對戰、交換」,
從以前到現在的每一部宣傳片都看得出來,
他們(遊戲製作)想要讓人與人有更多的連繫,
創造更快樂的「遊戲體驗」,
從來都不是去單獨推崇「對戰」這一要素。
唯一,公司方出現評價玩家的行為,
就是先前訪談中,增田順一的大告白,
他說當他製作的遊戲,明明還有很多其他有趣的遊戲機制,
但是現在許多的玩家,一心只想要體質好的寶可夢來贏得對戰,
所以讓《寶可夢》遊戲變成了一個「孵蛋遊戲」,他感到非常地灰心。
《寶可夢》最可貴的地方,就是遊戲裏頭的挑戰,
從不要求你要成為一個,硬核玩家,
反而,只希望你用心地去體驗遊戲內容,
若我們,努力將遊戲的每一細節,都逐一體驗過,
你就會發現,這些日子,所帶給你的快樂回憶,才是真正的價值所在。
我們,都不算是頂尖的訓練家,但在每一次旅行的時候,
我們都會,特別安排段時間,打開《寶可夢 Go》,跟隨著那些寶可夢的足跡,
讓牠們,帶領我們,去到行程之外,未知、卻又充滿驚喜的,冒險之旅。
這支影片,分享給那些,曾經是訓練家的你們,
而若,你是現役的玩家,也不妨,在底下留言,分享你在《寶可夢 Go》上,
最令你,印象深刻的一次,遊戲經驗,並且,分享給你的朋友
告訴他們,《寶可夢 Go》現在,更好玩了!
喜歡這支影片的話,就幫我們按個讚吧,也不要忘記,訂閱我們
►加入我們的 DC 群👾:https://discord.gg/adeJpjKGjB
► 來我們的 FB 粉絲專頁按讚 💪:http://29027.psee.io/FinnTvFB
► 贊助❤️我們:http://user29027.psee.io/DonateFinnTV
► Bilibili频道 📺:http://user29027.psee.io/FinnTvBilibili
► 工商合作盡請來信📧:finntv6236@gmail.com
*If any material in this video causes copyright issue, please contact me. (finntv6236@gmail.com)
I will delete it immediately.
#精靈寶可夢Go #寶可夢Go #精靈寶可夢LetsGo
不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 林潭煇 Youtube 的最讚貼文
POKEMONGO / 多頻發送
Pokemon GO 隊長評價中文/ IV 對照表
由 蘋果仁 · 四月 8, 2017
在過去的「Appraise」功能中,可以看到各隊隊長對於你手中寶可夢的能力評價,大家看了這麼久應該也很熟悉了;但在昨天推出繁體中文對照表後,現在又要重新理解到底隊長的話代表什麼意思。以下就是根據紅黃藍隊各隊隊長的評價說明,以及相對應的 IV 值。
藍隊隊長評價表
IV 82.22% ~ 100%:實在太棒了!牠是隻讓人驚豔的寶可夢!
IV 66.67% ~ 80%: 吸引了我的注意力
IV 51.11% ~ 64.44% 比平均值好一些
IV 0% ~ 48.89% 應該很難在對戰中派上用場
數值 IV 15:完全超出我的預測,太不可思議了!
數值 IV14~13:牠的能力讓人驚豔
數值 IV12~8:能力仍在成長中
數值 IV7~0:我覺得牠算是蠻普通的
紅隊隊長評價表
IV 82.22% ~ 100%:實在太有魅力了。牠一定是所向無敵啊
IV 66.67% ~ 80%:是一隻很強的寶可夢。你應該引以為傲!
IV 51.11% ~ 64.44% 算是一隻不錯的寶可夢。
IV 0% ~ 48.89% 可能不太適合對戰。但我蠻喜歡牠的!
數值 IV15:哇~牠的能力太驚人了!
數值 IV14~13:牠的能力真是優秀!真叫人興奮!
數值 IV12~8:牠在對戰中應該會有不錯的表現。
數值 IV7~0:牠的能力不太適合對戰。
黃隊隊長評價表
IV 82.22% ~ 100%: 在對戰中應該是所向披靡!
IV 66.67% ~ 80%: 真的蠻強的
IV 51.11% ~ 64.44% 還算不錯
IV 0% ~ 48.89% 還有很多進步的空間
數值 IV15:這是我見過最強的等級了! 無庸置疑!
數值 IV14~13:牠實在是太強了!讓人印象深刻!
數值 IV12~8:牠看起來真的蠻強的!
數值 IV7~0:牠看起來很OK,但感覺就普通了點
延伸閱讀》
糖果先存好!一二世代後還可再進化的寶可夢列表(Pokemon GO尚未開放)Pokemon GO 2017.4月巢穴整理(北北基)Pokemon GO 獲利表現如何?Niantic 會倒閉嗎?
您也許也會喜歡…
不管是多驚人的粗大毛孔,1個月以內都可以消!在日本造成話題的美容保養秘術!
PR(silky-smile)
【消除毛孔的方法】一個月內毛孔居然消失了!
PR(silky-smile)
「後天」瘦子,2個月瘦6公斤,吃不胖飲食大公開
PR(美麗人生有限公司)
連韓國人都感興趣的隱形雙眼皮,量身定做近乎自然,渾然天成讓你美到看不出破綻
PR(渾然天成整形醫美)
馬祖老酒麵,暖身慶新年,紅包免費抽!
PR(五木拉麵)
學齡前教育不能等!大數據研究指出幼教新概念
PR(台北數位樂學股份有限公司)
【來自日本】只要一個月就能輕鬆擁有-10歲美肌的方法!
PR(silky smile)
風靡全球的即興舞台劇,就像人生一樣,無法預測下一步發展般真實,快來一同參與演出。
PR(勇氣即興劇場)
2018紫微斗數免費入門班 創造人生新方向
PR(紫微師範學院)
草莓季正式到來,滿滿的新鮮草莓就是給你感受到火紅草莓的熱情,讓味蕾下潛這片草莓海
PR(Jo's sweets)
固拉多登場!Pokemon GO 固拉多 IV/CP 對照表、最佳技能、打手推薦…
寶可夢的閃電鳥怎麼打?Pokemon GO閃電鳥招式、IV對照表、剋星推薦
Pokemon GO 機制重大改變!同一隻寶可夢,不同玩家抓到的數值將有所不同
寶可夢的火焰鳥怎麼打?Pokemon GO 火焰鳥配招、剋星、IV對照表
Pokemon GO玩家注意!告訴你為什麼「查IV程式會害你被鎖帳」
Pokemon GO 0.61 版在原始碼中,暗藏未來道館大改版情報
寶可夢Pokemon GO閃退有解!官方推出更新解決iPhone6閃退問題
不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 [討論] 對戰系統會很故意嗎? - Pokemon GO - 寶可夢GO 的推薦與評價
22 F 推leon36272835: 你會被大拇指向下洗臉的機率很高哦 04/16 09:20. 23 F 噓earnformoney: 你不覺得你跟#1UZSPQ5S 這篇很像嗎要幾篇? 04/16 09:20. ... <看更多>
不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 [討論] 為什麼寶可夢不做成線上遊戲? - PTT評價 的推薦與評價
如題為什麼寶可夢都還是出在掌機上而非PC 甚至手機跨平台明明光用想的就覺得有搞頭我們來以遊戲常見要素討論. ... <看更多>
不覺得很像寶可夢對戰嗎 在 精靈寶可夢社團Pokemon GO | 我覺得火箭隊對戰應該可以像 ... 的推薦與評價
我覺得火箭隊對戰應該可以像團體戰那樣圍毆不然有夠難QAQ (我派cp2500結果火箭 ... 表示你不適合保護寶可夢世界,遇到邪惡組織火箭隊,你就當個路人趕快跑掉就好了。 ... <看更多>