【澄清唬爆米花教室:韓戰71周年史實八卦集】
今天是6月25日,韓戰爆發71周年。韓戰事實上是一次小型世界大戰,那場戰爭改變亞洲的格局。但在今天,先不說那些沉重的國際形勢,來分享幾個韓國戰場的歷史真實與小八卦
(一)兩韓海軍唯一一次韓戰中的海戰影響其實非凡
韓戰爆發後,麥帥立刻下令駐日的美軍24師增援南韓,之後各地的美軍、大英國協援軍與其他聯合國軍也不斷地抵達韓國戰場。所有的援軍都是在釜山登岸的,這說明釜山港在整個韓戰中有多重要。
其實共軍方對此並非一無所知,在1950年6月25日全面進攻前,
就派出一艘汽船載運朝鮮人民軍特種突擊團「766獨立步兵團」一個營500餘人與若干炸藥,加上其他嚮導、船員共600人組成「588部隊」計畫在6月25日上午靠岸釜山,並破壞釜山碼頭設備,阻止可能的援軍靠岸。
不過1950年6月25日清晨,剛從美國夏威夷接艦歸來,正在例行巡弋並訓練的的南韓海軍「白頭山號」獵潛艦,在釜山外海僅18海浬處遭遇該船。「白頭山號」獵潛艦當時只是略覺怪異,對該船進行燈號詢問,之後再度開起探照燈準備溝通時,北韓汽船方極可能誤以為已被識破,立刻全面開火,打死「白頭山號」舵手與重創艦橋其他值更人員,但這一開火,「白頭山號」完全確定對方是敵艦,馬上響起警報,全艦起床進入戰備,崔龍男艦長指揮「白頭山號」閃避並轉入反擊,之後一路追擊,並不斷用其3吋艦炮追射,成功把汽艇擊沉,當時北韓經蘇聯精心培訓的特種突擊部隊就這樣少掉1/3,而且還是最精銳的一批。
#北韓精銳突擊隊未戰全軍覆沒
#兩韓海軍韓戰中唯一交鋒
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(二)朝鮮人民軍「766獨立步兵團」其實很多人並不陌生,只是你們自己不知道
韓國電影「走進炮火中」所描寫的學生兵,史實遭遇的就是朝鮮人民軍「766獨立步兵團」前哨營。但史實上是1950年8月11日,「766獨立步兵團」利用襲擊撤退中的聯合國軍補給線的方式不斷搶到補給品,以遠超過其他北韓軍的速度推進到大邱東邊的浦項市濱海公路上,切斷韓國國軍第3師和後方的聯繫,更威脅到延日機場。(當時大邱、馬山機場都已滿載負荷,保住延日機場至關重要)。韓軍在混亂中陸海空軍全都東拼西湊出一批成員,加上71名緊急徵召的學生兵,藉浦項女子中學的營舍與沒有重武器的突擊隊拉鋸一個上午後不支撤退。
雖然史實並沒有那麼多北韓軍白癡衝鋒來被掃射,學生兵也沒那麼威,但他們爭取到的時間,使聯合國軍戰地指揮官 Walker中將有足夠的時間召來海軍重砲轟炸北韓部隊,並使當日下午解救交通線的Bradley特遣隊抵達時,朝鮮人民軍「766獨立步兵團」無法來得及構築防禦工事。(當時北韓第5師,即原中國人民解放軍164師後續跟上支援KPA第766團的部隊確實有坦克,但Bradley特遣隊指揮海軍砲兵摧毀了坦克)
該71名學生兵陣亡48人。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,喜歡軍事戰爭遊戲的玩家,除了《決勝時刻》與《榮譽勳章》這兩大系列之外,難道沒有其他選擇嗎?當然有啦,至少英國Codemasters公司推出的《閃擊點行動》系列就是很不錯的軍事戰爭遊戲咧。而日前最新作《閃擊點行動:血河》也公佈了,這是一款強調軍事戰略的FPS射擊遊戲,甚至研發團隊還製作真人預告片,用以...
中國人民解放軍特種部隊 在 歷史哥澄清唬 Facebook 的最讚貼文
【澄清唬爆米花分享:骨灰級遊戲解放軍之怒】#福編
最近經濟學人報導台灣可能成為戰火中心。不過在戰棋遊戲中非常出名,但已被併購的SSI公司(裝甲元帥系列出品者)在1999年時就已依照當時的「最壞狀況推演」,出版過虛擬的第三次世界大戰遊戲「People's General」,臺譯「解放軍之怒」,陸譯「人民將軍」。在該版本的設定背景,是:
(一)俄羅斯內憂外患持續惡化
(二)2002台灣走向獨立,中共開始準備干預並封鎖,同時在南海和越南發生衝突
(三)美國因財政困難與縮減赤字削減軍力
(四)2005時中共入侵宣布獨立的臺灣本島,美國第七艦隊介入,中共以擊沉林肯號航母作為回應。美國總統遂聯合西方盟國正式向中華人民共和國宣戰。
㊣主要戰場:
一、東方戰役:戰役設定在中共為進行全面戰爭,決定直接掠奪衰弱、連核彈頭都無法繼續保存的俄羅斯國土豐富的工礦資源。玩家從伯力(出擊)、庫頁島(奪天然氣)、海參崴(徹底消除俄羅斯遠東力量)、烏蘭烏德(準備進攻西伯利亞)、伊爾庫次克(水電工礦)、阿拉木圖(擊敗當時相對親俄的哈薩克)、葉卡捷琳堡(烏拉工礦區)、喀山(工業中心)、阿斯特拉罕(控制裏海)、伏爾格勒(即史達林格勒,伏爾加河中心地帶)等戰役後迫使俄羅斯選擇與中國合作並中立。接下來共軍繼續橫掃越南、泰國、新馬,最後攻入南韓,在釜山一戰徹底消除西方介入的立足點後,迫使西方只能在談和與使用核武互相毀滅世界抉擇,玩家也成為最偉大的人民元帥。
二、西方戰役:戰役設定在東方最後一戰的釜山戰役,中共並沒有成功把西方掃入海,雙方均損失慘重後,玩家開始自釜山開始反攻,收復大田、漢城後,轉往歐陸,攻入伏爾格勒以鼓勵俄羅斯重新投入戰爭,在收復歐俄地區後,趁中共重兵回防烏拉山區之際轉往東南亞戰場。在河內獲勝後,又再度轉往烏拉與西伯利亞,奪回工礦資源以終結中共的戰爭潛力,最後伯力一戰順利擊敗共軍,迫使中共談和,接受臺灣完全獨立以換取西方不進攻中國本土,玩家則成為艾森豪與史瓦茲柯夫後再一位的偉大司令。
三、潛在戰場(台北):其實是北部戰場,設定在伯力戰役並不順利,中共繼續戰爭而沒有談和,美軍在宜蘭登陸,向台灣北部核心地區反攻。
※備註
一、武器:當時遊戲預設許多處於原型設備或計畫中的武器,所以與今日現實世界之後的發展有些許不同。
二、東方優勢:步兵單位以15為加成起跳,反應的其實是1990年代,中共有大量的可回役兵(1980-1990的對越十年輪戰使中共擁有最豐富的具戰役經驗人員)
三、西方優勢:頂級武器雖昂貴但明顯優於東方,且部隊能力額外加成一項是30資源(東方是50資源),反應西方軍武科技成熟並擴產快。
當然時至今日,這些條件已然改變,多數參加過中越十一年戰爭的人都已經當爺爺了,啤酒肚也取代六塊肌,反而是西方可迅速回役兵較多。但軍工生產也剛好相反,中共的一般軍工產品(如倍力橋組件、補給品生產)生產快且成本低,反而是西方的各類一般軍工產品生產慢且成本高(所以附加能力成本剛好反過來)。
四、中文版錯誤:中文版加了愛國單位「特種部隊」,只是把英軍的廓爾喀傭兵部隊兩項數值個加減一下,在英文原版並沒有這單位。戰役中所有可「採購」的部隊,都要有充足來源。英軍的廓爾喀部隊之所以可以戰時擴編,是因為在歐洲各富豪家與廓爾喀的鄉村,還有許多人可以回役。另,中文版許多戰場,除了台北戰場是原遊戲所設,其他都是中文版自行添加,幾乎都很明顯地過於偏袒臺方。
五、單位不被殲滅很重要:一個單位盡量不要被殲滅,反應的是一個單位只要不被軍事意義上的殲滅,能成一定建制保存,對戰力恢復很重要。沒被殲滅的隊伍,過場後自動復原,反應的是傷兵自醫院返回,還有新兵被老兵帶很快進入狀況。
額外一提,理想上部隊人員減損1/3就該退出戰鬥,是因為老兵2:1帶新人,是實務快速進入狀況的下限。
感想:
(一)很多人玩過後都覺得空軍角色怎麼相對不重要,這其實是來自2000年前後「噴射戰鬥機過度昂貴到發揮不了決定性作用」的論述。當時認為噴射戰鬥機面對越來越刁鑽的防空與越來越昂貴的造價,在不對稱的戰爭(如美國-伊拉克或美國-塞爾維亞)戰場尚有顯著作用,但在大國對戰,極易因對耗且難以快速補充而在實際主戰場沒有充分角色。
(二)遊戲明顯地存在大砲兵主義,但這符合中美雙方建軍的現實。從1999到現在,中美雙方其實都在增強遠程陸軍投射火力,遊戲中中共的WS(衛士)與美國的Crusader、Himars都是變態的遠程火力。只不過現實世界中共航天集團的衛士系列輸給兵器工業集團的AR系列(即現在的PHL-03、PHL-16),Crusader被取消,但Himars活下來。大國對戰時,有防空火力保護的遠程陸軍長程火箭衛星導引火力才是真正的輸出主力。
(三)解放軍之怒被很多玩家自創改成中東戰場、印巴戰場,某種程度可稱歷久不衰。
(四)當初俄羅斯在普丁執政前,完全被西方「看沒有」。
(五)這款游戲也算「邪典」(小眾經典)的原因是對後波灣全面戰爭型態有不錯的模擬。
(六)但時至今日,最大的落差還是無人機角色吃重沒有反應出來,不過遊戲當初假設是2005,當時無人機確實作用有限。
(七)當時(1998-1999)俄羅斯衰弱但政治立場還頗親西方,但今日的俄羅斯與西方的對立卻持續加深。俄羅斯雖不會和共軍同盟,卻不會切斷貿易,更不會站西方立場。
至於相關攻略網上搜尋都有,也有人利用qemu做出可模擬 windows 98環境,讓這款骨灰級遊戲可以運作。
祝大家周末愉快
重要的縮網址(有興趣玩戰棋殺的可以點看看)
https://reurl.cc/kVA21K
中國人民解放軍特種部隊 在 Facebook 的最佳解答
文長,值得全讀。也摘一段:
“羅賓遜說,邱吉爾在當年的英國是少數堅持抵抗希特勒的政治人物,但今天的台灣卻有一個又一個的堅持對抗中國的重要人物。他稱讚台灣人民用選票支持那些不與中國為伍的政治人物,這座島嶼確實充滿了勇敢的人民。羅賓遜自認,要是他自己面對解放軍的軍機三天兩頭跑來騷擾,他可能就會忍不住打電話給北京:「我們能不能談一談,你到底想要什麼?」但台灣人民卻完全沒有考慮這麼做。
“曾在台北學過一年中文的博明,也稱讚台灣保留了精彩的台灣文化與傳統中國文化,這個地方卻又是擁有直言不諱的民主環境。但博明也認為,台灣確實需要做得更多,讓外界知道他們願意抵抗中國的入侵。包括組建民防部隊、預備部隊、特種部隊,表明他們願意為了台灣每一吋土地而戰。博明還批評,在蔡英文上台之前,國民黨政府曾努力廢止縮小義務役,但他認為義務役對於台灣這樣的國家實屬必要,就像新加坡與以色列,台灣必須讓對手知道,他們每個人都有戰鬥的能力、更有戰鬥的意願。”
中國人民解放軍特種部隊 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
喜歡軍事戰爭遊戲的玩家,除了《決勝時刻》與《榮譽勳章》這兩大系列之外,難道沒有其他選擇嗎?當然有啦,至少英國Codemasters公司推出的《閃擊點行動》系列就是很不錯的軍事戰爭遊戲咧。而日前最新作《閃擊點行動:血河》也公佈了,這是一款強調軍事戰略的FPS射擊遊戲,甚至研發團隊還製作真人預告片,用以強調遊戲的真實程度。這次《閃擊點行動:血河》遊戲將以中國為舞台,玩家能選擇扮演美國特種部隊,或是中國人民解放軍,執行一連串的戰鬥任務。而《閃擊點行動:血河》特別強調超廣大的遊戲地圖,玩家必須妥善部署戰略位置,也能透過網路多人組隊,挑戰遊戲中的層層難關,而玩家之間的默契更是能否剋敵機先的勝利關鍵,營造超逼真的戰場氣氛喔!!
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