【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】
近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。
不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。
其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。
《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。
以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。
對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。
撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。
像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。
對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。
除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。
當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《瘟疫公司》(Plague Inc.)是一款2012年在iOS、Android和Windows Phone推出的戰略遊戲,玩家在遊戲中需要將一種病毒傳遍整個世界,然後將所有人消滅。 遊戲推出至今已經超過一千萬次下載,甚至獲得IGN 2012年度遊戲獎「整體最佳戰略遊戲獎」第二名,後來也在Steam上...
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【灌爆王者榮耀!閒聊中國對於未成年遊戲時間的管制】
在今年8月30日,中國政府表示要求遊戲業者僅可在周五、周六到周日,和法定假日提供未成年玩家遊戲服務,一天最多1個小時,時段限定在晚間20時至21時,在此時間之外,不可提供遊戲服務。同時要求加強帳號實名制審核和登錄,倘若業者沒有嚴格落實,將「依法規嚴肅處理」。
根據騰訊說法,其玩家中未成年人數不到3%。然而昨天晚上(週六)首次開放未成年上線,伺服器就直接被灌爆。#最好3趴玩家就可以灌爆伺服器
此項政策出來時,海外大部分人的聲音都是無法理解,尤其是電玩已經成為Z世代溝通的最主要方式,而中國遊戲在近期全球市場發展的又特別好。原神日前2.1改版更新後拿到了35個國家的暢銷榜第一,日本韓國等遊戲大國這兩年都有各種關於中國遊戲勢力崛起的討論。
而此新政策的實施,包含日前的版號緊縮,在在代表了政府對於“遊戲”的態度,更趨近於之前官方媒體所說的“精神鴉片”,其後續政策也類似當年英國對於鴉片的作法,將產品導入海外賺取外匯與影響力,但在本國立法將其禁止與限制使用。
所以遊戲真的是“精神鴉片”嗎?相信大部分人都保持著否定的看法,或是趨向於使用者或家長,應當擁有自主決定權的論調。因為遊戲有各種呈現方式,在不同平台的玩法類型也多,許多有創意的遊戲能激發想像力,甚至像Roblox還可以從小培養寫程式的邏輯能力。
但在中國,由於政府對於遊戲控管嚴格,加上早期渠道錯綜複雜,國外遊戲不易打入,遊戲類型與選擇並不如海外這麼多,多是以中國本土遊戲為主。而改革開放後中國平均所得大幅上升,但政治與傳統文化上的壓制,對於權威地位的渴望無法滿足下,遊戲反而成為玩家釋放慾望的最佳場所,遊戲公司也抓準這一點,延伸了各種「中國特色」玩法的遊戲類型。
你只要錢花得夠多夠強,就可以決定一個伺服器的生死,甚至在遊戲中豎立個人雕像,上線時還會全頻廣播恭迎。舉世聞名的VIP制度用經濟實力將人重新劃分階級,現在還延伸更新的VVIP玩法,讓平民也能成為VIP,成為比資本主義更赤裸的存在。官場類遊戲可以養一堆老婆與生小孩,“污辱“各種歷史名人。傳奇類遊戲滿足隨時一刀砍死人的快感,甚至連抽卡也可以針對不同課金程度設計機率。
中國這十年許多興起的遊戲類型,機制,玩法,都在想辦法挖掘人性最深層的慾望,滿足現實中無法達到的渴求,以達到收入的最大化,比西方“萬惡”資本主義還要極端(汗)。
當然,就因此把中國遊戲冠上“低俗”的標籤,也不盡公平。《原神》創造了開放世界手遊的新標竿,《率土之濱》的玩法帶入了圍棋思維,創造了戰略遊戲賽季制的新格局,這幾年許多優秀獨立遊戲像《戴森球計畫》如雨後春筍般出現。中國市場味轉變為更願意接受有創新,公平,內涵的遊戲。
簡單來說,中國官方所認定遊戲中類似“精神鴉片”的不良影響,我認為是玩法類型嚴格管控與經濟快速成長下,人民暴富下的慾望釋放所導致;這不是只在遊戲發生,在娛樂產業也是(所以也是目前整頓對象)。但中國遊戲玩家的口味在轉變中,新進的業者也在追求更多的內涵與創新,但政府對於遊戲的觀感與政策,目前看來更趨向負面,這將會影響未來十年優秀人才對於產業的選擇。長遠來看,對中國遊戲產業的發展有一定影響。
順帶一提,按照此標準,直播,短視頻,動漫,應該也會是未來的高風險產業。
誰叫傳統家長就是不喜歡小孩接觸這些東西呢。
#小時候偷打電動被扁過的請舉手
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【遊戲情報】中國網易遊戲 NetEase Games 預定於 App Store/Google Play 等手機平台上推出,以經典奇幻大作《魔戒》為題材的戰略遊戲《The Lord of the Rings:Rise to War》(魔戒:挺身而戰),宣布將自 2021 年 9 月 23 日起在歐美等地區正式推出上市。
https://pc3mag.com/the-lord-of-the-rings-rise-to-war/
#App Store #Google Play #戰略遊戲 #手機平台 #網易遊戲 #魔戒
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中國 戰略遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是一款2012年在iOS、Android和Windows Phone推出的戰略遊戲,玩家在遊戲中需要將一種病毒傳遍整個世界,然後將所有人消滅。
遊戲推出至今已經超過一千萬次下載,甚至獲得IGN 2012年度遊戲獎「整體最佳戰略遊戲獎」第二名,後來也在Steam上架,且獲得極度好評。
此後每當世界爆發流行性傳染病,《瘟疫公司》就會再次被拿出來討論,遊戲下載量及線上同玩人數都會再掀一波高峰。同理可證,
最近的肺炎疫情再度帶動了《瘟疫公司》的人氣及熱度。
然而就在前幾天,這款叫好叫座的遊戲在中國被全面性下架,先是在App Store遭下架,後來連PC版本也從Steam中國區下架。從遊戲公司的公告中可以明白,
中國政府以「遊戲內容違反中國的法令」做出了下架決定!遊戲公司也說「他們正努力嘗試尋求解決方案,希望讓遊戲重回中國玩家們的手上」。
不過在這個疫情仍未緩解的敏感時機,只怕要再次於中國上架,看來是困難重重囉!
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中國 戰略遊戲 在 能能糯米 RunRunRomeo Youtube 的精選貼文
一個戰略遊戲名牌 一款大型戰略遊戲
終於推出中國背景版本
以後不用在《全軍破敵》系列的舊作中玩中國 Mod 了
喜歡戰略遊戲的你又豈能錯過 ?
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延伸閱讀 :
1. https://www.pcgamesn.com/total-war-three-kingdoms/total-war-three-kingdoms-interview-generals
2. https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-pre-order-faq/
3. https://www.pcgamesn.com/total-war-three-kingdoms/total-war-three-kingdoms-guanxi
4. https://www.gamerevolution.com/news/414007-total-war-three-kingdoms-classic-mode-and-romance-mode-explained-by-creative-assembly
5. https://www.vgr.com/total-war-three-kingdoms-heroes-start/
6. https://www.vgr.com/five-character-classes-total-war-three-kingdoms/
7. https://totalwar.fandom.com/wiki/Wu_Xing
#玩乜懶嘢人包 #全軍破敵 #三國 #RTS
中國 戰略遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
由中國開發商研發推出的沙盒模擬戰術競技遊戲《天際起源》,光看畫面大家應該就能知道這是一款以射擊為主的戰略遊戲。
遊戲不但包含了「大逃殺」內所需要的搜刮物資要素,同時也加入了類似於MOBA遊戲的內容設定。
在遊戲中,玩家們必須選擇一位自己擅長的英雄角色,以隊伍的形式在荒島上與其他敵人展開一場生死對決。
遊戲內的每位英雄也都擁有各自不同的能力及技能,玩家除了要熟悉地圖上各個物資要點之外,更要知道每位角色的性能,才能提高自己的生存率。
講到這邊,應該也會有玩家發現,這款遊戲跟吃雞、「OverWatch」、「要塞英雄」相互都有些許類似之處吧!?
ㄜ...怎麼跟某某某真的有點像阿........好猛喔!!
若是你是這類遊戲的高手,搞不好就能夠迅速上手唷。
目前遊戲以經在Steam平台上免費釋出,有興趣的玩家們不妨可以直接上去一探究竟吧。
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