Day 5 一理通馬國明
由Day1的引入至Day2和3的話題,都是專注於概念。
於是今天Day5,就談談Technical的東西。
自升上大學,我在繪畫技藝上的增進一直以來都仰賴於較間接的方式。
如Day1所說,我在大學期間做得最多不是畫畫,而是跳舞以及在本科主修中國藝術。還有就是玩遊戲。玩遊戲看似不正經,但讓我今天先談完前兩者,明天再為玩遊戲一事好好正名。
先說跳舞吧。
當時作為中文大學的新入學生,開學不久。我心想,難得成功哄騙了家長,進了所謂的名牌大學,滿足了典型亞洲家長對子女的期望,讓他們跟姨媽姑姐炫耀一番,以分散對我管教的注意力。我終於鬆綁,與嚴格、保守又落後的家庭管教說再見。即使在學期間,一直以來都未能申請到大學的宿舍居住,也情願睡在課室裏,就是打死不想回家。
就這樣獲得了三年遠離管束的自由。於是,我像突然解封的武漢市民般,一下子跑進Danso(台譯:熱舞社)。因為中學起就很愛聽Hip Hop音樂,聽的時候一直想活動身體,但身體又動得很別扭,於是就參加Danso。
Danso在外界的印象可能就是死MK仔、潮童,不務正業,製造噪音,濫用公共空間等等的。其實我懶得在這篇文章辯駁,我只想專注說我的經歷。我接觸過的舞蹈老師都很愛和學生交流思想,有些概念對我而言也很大啓發。而我對藝術史的興趣便是源自學習Hip Hop的歷程。
Hip Hop的研習是有趣的。如果拿中學的藝術史來相比的話,我們學習的什麼Michelangelo、Van Goph、Da Vinci等人的作品,其實就是在研究一堆死人的作品。藝術史對他們作品的詮釋權,實際上由鑑賞家、學者、藝評人主導,算是二手資訊。而這些成為教材的詮釋又被質素參差的中學視藝科老師的嘴過濾了一遍,成為進一步被打得稀巴爛的第三手資訊。即使其實其二、三手資訊不見得一定會造成一手資訊的大量流失(視乎資訊持有者在轉達、論述時的完整性),但對於作品的詮釋、歷史的歸納、脈絡的梳理,實際上也依賴這些學者、鑑賞家或藝評人作為作品外第三者身份的Archive,我們再也聽不到藝術家本人的說辭了。
而Hip Hop作為極年輕的藝術形式,狹義地計算,其歷史之長不足一個世紀。在今天的2020年,雖然部分OG(此詞可理解為某藝術形式的開導者、先驅者)已很年老,有部分亦已歸入塵土,但這些第一手藝術史資訊持有者、見證者,仍活生生地坐著不同的航班,到處向文化的愛好者們傳播歷史,以及親身演示最原始的藝術表達形式。換句說法,感覺就是像Van Goph這種人活生生跑來和你說,為什麼當時他要切斷自己的耳朵送給人。那時我很喜歡上那些美國元老突然在港開辦的大師班,即使舞齡太淺,根本跟不上進度,但我覺得無所謂。因為我發現聽他們說歷史,我會很感興趣。
具體歷史就不在這拋書包了。
回歸正題,因為跳舞,開始留意多了音樂的歷史、曲風隨時代的演變,進而如何影響著舞蹈的歷史進程。這種梳理文化脈絡的思維,也令我覺得其實可以套入在繪畫的媒介上。於是開始找到歷史的趣味所在。我開始喜歡思考媒介發展的脈絡及彼此間的關係,也開始懂欣賞具時代意義的作品,看作品留意多了Context。比起在中學、大學時死背藝術史應付考試好玩多了。
然後就是舞蹈本身。礙於字數,我盡量不詳述不同舞蹈各自的特性,只概括地說一下。因主要想練好Hip Hop,所以專注練習律動以及音樂性(Musicality)。然後因為覺得身體控制太鬆,發力太散,去上Popping課,而又覺得Locking與Popping是相當近的兄弟,於是就了解一番。自己也喜歡看人睇House(舞種)。在學習以上舞種期間,覺得這些東西涉及的概念,其實已經可以直接套入動畫。
學習律動直接賦予安插動畫Key Frame的Sense,因為了解完成一項動作的關鍵發力點、以及時刻。像是Locking般,更會相當強調Anticipation、Exaggeration。
上Popping課學習肌肉的微妙控制,填滿動作與動作之間的空洞,就像是填滿Key Frame間的In Between。
Locking相當多動作都講究動畫語言中的Follow through and overlapping action,像是普通的Pacing,乍看像只是舉起手打打空氣,路軌卻相當講究,做足了才會覺動作做起來和動畫般乾淨。
Ticking(Popping基本功)像是平均地移走部份In Between frames,但依然常速播放。
Animation(Popping基本功)的概念根本就源自動畫,等同調整動畫播放速度,也大玩動畫裏的 Slow in & slow out。
Funk Style舞蹈的基本律動很像動畫的Squash and stretch。
而動畫的Arcs,則是我看House會常見的東西。House的動作很具Fluidity,動作呈現圓渾軌道。
而即使不談以上種種舞蹈風格,舞蹈本身就是仰賴身體運動作為媒介的創作,需要思索肢體形態、移動、關節軌道。所以跳舞多了,畫人體也就進步很大,對動態肢體的掌控就更好了。因為那些知識不僅是透過藝用解剖學的工具書習得,而是利用自己的身體親身實踐,感受肌肉的拉扯、鬆縮、重心的變化等。
那時學跳舞,學著學著,就有一天覺得「怎麼這麼動畫呢?」然後感嘆「和繪畫連接上了!」就走去畫動畫了。
趣事:有一對法國Dancers叫Les Twins。他們在小時候看火影忍者動畫,以為火影忍者的動作都是真實可行的,所以影響他們用貌似反力學的狀態跳舞。可隨便youtube看看。
而中國藝術為我帶來的間接增進,則是源自書法。我對中國藝術的文學典故沒有多大關心,專注的是線條藝術上的事,且與我繪畫狀態之路相交得較快。相對而言,對書法的思考遠不及舞蹈。所以說短點。
除了表面上能寫出比較漂亮的字外,書法令我對於線條的節奏感變得更靈敏。寫會了書法,就看懂寺田克也、松本大洋的線條節奏。本身只欣賞典型日本動漫乾淨利落的線條,寺田克也、松本大洋的畫風當然很不同,但兩者均是筆觸不疾不徐、沉著的。看他們的畫不會覺得爽快,但一定會覺得質感豐富。這也使我的繪畫狀態不再追求快感。
道理上,感覺就像鋼鍊說的「一即全,全即一」,數學教育電視常唱的「一理通百理明」。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過20萬的網紅Edmond Poon,也在其Youtube影片中提到,袁偉雄師傅分析,沙田商場疑似驅鬼短片!(恐怖在線第2000集重溫) 第2000集 (29 Jun 2016) 袁偉雄師傅分析沙田商場疑似有人驅鬼短片 恐怖在線 www.edmondpoon.com 逢星期一至五 晚上十一點半到凌晨一點 每日免費收睇直播 視像月費重溫$40 聲音...
中學 教育電視 在 BennyLeung.com Facebook 的精選貼文
如何透過看「半澤直樹」來提升自己事業,寓教於樂?- 鄭立
如果你喜歡看「福爾摩斯」之類的偵探小說的話,你也知道這種作品的樂趣,在於想出答案。你應該要懷疑哪個人?這些人當中有甚麼關係?應該從哪裡找線索?應該怎樣得到線索?而線索又導致了甚麼結論?所以在看偵探小說的時候,應該不會暢順的翻下去,你必然會停在某一點,思索一下,再看看後面寫的,跟你所想的是否相合。
對於一個創業者如我來說,我也是這樣享用「半澤直樹」的。因為半澤直樹會遇到很多現實中企業管理和商業相關的問題,或者經營的異象,然後他會跑去找出解決方法或真相。
舉一個例子吧,在「半澤直樹」續篇裡面,有一段是 SPIRAL 被惡意併購,如果原本的公司擁有者想制止併購要怎樣辦呢?去到這部分,我就停下來,想想如果我面對同樣的處境,我會怎樣做?我想了想,那就是利用掌握董事會權力的優勢,發行新股並找到新的投資者將股權「溝淡」,然後我繼續看,果然是這樣。
你可以想像這多少有點成功感吧?每個小難題,也是為觀眾的商業認知來一次小測驗,然後我又立即走向半澤敵人的角度想,我會想到發行新股,他們不會沒預期有此一著吧?果然看到他們對此也有所準備,甚至是計劃的一部分。
所以我看「半澤直樹」的時間是特別長的,每集可能就一小時左右,我會看多過兩小時,因為經常停下來看。當半澤遇到一招時,我會想怎樣拆,當半澤拆了一招時,我又會代入他的敵人想怎樣去反拆,猜對了可以自豪一下英雄所見略同,沒猜到呢?也可以從故事中學到一些別人的商業技巧與經驗。
畢竟「半澤直樹」原著小說的作者,是真正從事過銀行業的人,雖然時代不同,故事多少還是有些紮實的現實根據。對於現實做生意從商的人來說,這套劇同時也是一個有趣的教育電視。當然日本上一個世代的商業習俗,和香港有很多不同之處,可是倒過來說,他也讓你理解日本與香港的不同,可能將來有一天你要跟日本人做生意時,就可以用上了。至少,你可以用「我也看過『半澤直樹』」來跟對方聯絡感情吧?
雖然裡面的人把所有行動和感情都誇張地演給你看,但裡面的行為與動機,都跟現實的商業邏輯一致,只是怕一般(特別是非從商的)觀眾看不懂,所以才刻意畫公仔畫出腸。你在現實中想出解決問題的方法,和半澤應該是一致的,不會出現甚麼「龜波氣功」或者「海虎爆破拳」等現實不存在的手段,其實雙方就像是下棋一樣對奕而已。
用這樣的方式去看「半澤直樹」的話,連樂趣也可以加倍吧?即使你不是創業者,只要你有真的從事商業活動,不論是幹部或基層,甚至只是快要投入商業世界的學生,都能夠這樣代入吧?
原文:CUP
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