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遊戲名稱:Bum Simulator
遊走街頭人生
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乞丐模擬器 在 Re: [心得] 遊民模擬器:HOBO:ToughLife - Mo PTT 鄉公所 的推薦與評價
這款我遊玩時數是255小時,也來講一下心得好惹。 https://i.imgur.com/16KHoz7.png 總之,雖然大家都叫乞丐模擬器或流民模擬器之類的, 但是我幾輪玩 ... ... <看更多>
乞丐模擬器 在 討論串(共5篇) - [心得] 遊民模擬器:HOBO:ToughLife 的推薦與評價
目前玩了65小時,稍微分享一下. 一周目有30天,天氣會越來越冷. 到30天的時候會有災難級暴風雪,冷到極點而且路上都不會有人. 撐過去之後會有乞丐王選舉,看是有人當上 ... ... <看更多>
乞丐模擬器 在 [心得] 遊民模擬器:HOBO:ToughLife - 看板Steam - 批踢踢 ... 的推薦與評價
遊戲名稱: HOBO: Tough Life
遊戲類型: 動作、冒險、角色扮演、像素風格
遊戲原價: NT$ 378
發行日期: 2021/4/13
商店連結: https://store.steampowered.com/app/632300/Hobo_Tough_Life/
大家好我是Hec,以下是我製作的遊戲介紹影片,內有字卡介紹與遊戲實機畫面,還請有
興趣的版友前往捧場,謝謝!
https://youtu.be/yxe0RKO8cD4
本作題材特殊,但究竟好不好玩?
大概四五年前我跟朋友在尬聊的時候,說如果我當遊戲製作人的話就要做一款乞丐模擬器
,可以睡公園,撿垃圾,在路邊乞討,拉幫結派等等,沒想到時隔兩年後他就拉著我說st
eam上真的有一款這種遊戲在EA,但當時看到評論說完成度太低而作罷。上周時赫然看到
當初那款遊戲正式上市,就抱著試試看的心情來玩,沒想到我當初說的願望竟然都一一實
現了。
本作玩家扮演一位街友,背景應該是現代的俄羅斯的某一座小鎮,那座小鎮有一種投票制
度,可以選出乞丐王,但這個乞丐王因為阿哩不打的原因懸置十年之久,所以玩家要重整
地下世界,一統丐幫。
以下我就對本作幾個特點來作初步的分享:
1. 不是來亂的ㄎㄧㄤGAME,含有內容的生存遊戲
其實我一開始玩的時候以為這就是一款搞笑的遊戲,隨便亂玩消磨個五到十個小時就結束
了,沒想到第一次玩的時候我連第一天都撐不下去,重玩+稍微查攻略之後才成功渡過前
幾天,也逐漸發現本作完全是一款超認真的遊戲。
生存要素方面,玩家要注意基本的飽食度,睡眠,精神等,還要注意體溫跟濕度,甚至是
上廁所或體臭等需求,每一個都會影響玩家生存。玩家前期大部分的時間都將會與這些需
求作鬥爭,「如何卑微」的活下去將會是前幾天玩家遭遇到的難題,幹第一天在那邊吃廚
餘,才知道遊戲副標Tough Life真的不是蓋的。
身為遊民,需要顧及一堆基本的生心理需求
生存遊戲能不能好玩很大一部分也取決於「生存」的平衡性做的好不好,拿前幾年也蠻紅
的The Forest舉例,一開始在叢林裡舉步維艱的體驗非常吸引玩家,也非常好玩,但隨著
故事進入中後期,據點與裝備上來之後,食物、水份等基本需求完全不成問題,甚至到後
期連主要敵人原住民也被玩家當菜虐。
而我自認為一款生存遊戲應該設計成不管在甚麼時候「生存的要素」應該都會是左右玩家
行為的一個因子啦!而本作我玩到目前約莫30個小時我覺得本作將這個平衡點作得非常好
,玩家隨著技能與可製作的能力提升,雖然會獲得更厲害的東西,但一來能力不會過於強
大;二來隨著天氣變冷,遊戲也會變得更難。所以到遊戲中後期玩家仍然會覺得乞討、翻
垃圾這些初級的活動還是必要且有趣的。
The Forest不愧為一代生存神作,但很可惜後期的垃圾時間讓遊戲性下降
2. 豐富的任務與社交系統
另一方面製作組為了避免遊戲體驗過於單調,設計了一大堆(真的是一大堆)的任務,給
玩家,雖然這些任務通常是要玩家給NPC某某東西,這設計在其他遊戲就是很鳥,但在撿
東西、翻垃圾為骨幹的本作,剛好一點也不違和,也使當玩家在翻垃圾找到奇怪的東西時
,會下意識地保留下來,真的是巧妙的將玩家帶入一個街友的思維:好像甚麼都有點用?
那先留下來堆著好啦!
另外遊戲也很機賊把所有特殊技能都綁在NPC上,所以如果玩家要學習特殊技能就必須跟
各式各樣的NPC打交道,不能只能埋頭翻垃圾翻到通關
此外,本作可以多人連線,可以跟朋友一起當遊民,最好笑的地方:正是因為本作的特殊
題材,使得連線的本質是「反組隊的」,一起乞討、翻垃圾只會讓每個人得到的東西下降
,所以有趣的反而是兩三個人各玩各的,然後邊聊天之後分享今天哪裡有好康的,找誰可
以學到、買到甚麼東西,不知不覺之間就超像遊民之間在那邊分享各種好康的資訊一樣
隨著技能等級越來越高,可以製作的東西越來越多,玩家就會知道哪些東西應該留,應該
省,去找誰換,於是會對翻垃圾或乞討等基本行為更加熱衷(當然遊戲很會,知道這兩件
事會一直做,所以設計得很簡單又快速)
翻垃圾的小遊戲簡單直觀不無聊
整體而言,遊戲的耐完度大大超出我的預期,目前二三十個小時還不覺得膩
3. 糟糕的美術
講那麼多好的,但想必各位在看遊戲畫面就知道了,這遊戲的畫質非常之糟糕,大概是十
年前遊戲的水準,加上超級多的複製人,使得乞討或互動時的樂趣降低非常多。還有你們
敢相信2021年的遊戲竟然沒有紙娃娃系統嗎?這幾點我都覺得頗為致命,大大影響了遊戲
時的體驗。
此外,本作畢竟是小作坊的作品,許多小細節設計都會有點反人類,包含初期指引不佳,
目前版本的漢化程度頗低,以及有特定幾個要素有問題導致體驗偶爾會很糟糕?甚麼意思
?舉例而言,有一個與其他NPC遊民打交道的方式是跟他喝酒,一喝可能要連喝四五罐,
然後你就直接酒精成癮開始扣血,而且這扣血是扣超快的那種,持續多久呢?我有一次40
分鐘,那段期間我就只能在藏身處裡躺40分鐘掛著看Youtube,每隔兩分鐘起來包繃帶,
甚麼事都做不了,諸如此類的事情偶有發生,大大破壞體驗。
4. 雞肋的建造系統
遊戲有許多個藏身處可以供玩家建造,但一來因為初期時的布料不好拿,所以玩家不會有
甚麼蓋東西的機會,二來藏身處非常小,可以蓋的東西也不多,牆甚麼都沒甚麼用,最後
其實在進入中期之前,可以有很多NPC提供的庇護所讓玩家去蹭,所以整個建造系統我覺
得是蠻可惜的,不然設計城自己組合紙板看想睡哪裡也不錯。
因種種限制使得建造與製作系統顯得有些雞肋
5. 總結
如果你看到這裡,仍然對本作抱有興趣的,我非常建議各位不要看任何攻略來玩本作,因
為我認為本作的核心精華就一個詞「探索」,看過攻略之後你都會知道要怎麼玩才能最有
效率,去哪邊可以拿到東西,將會使遊戲最精華的地方消逝。也因此,雖然本作有設計4
個腳色,達成特定條件後可以用其他角色二週目,但我覺得效益不高,因為其實在玩家知
道要怎麼玩之後本作的遊戲性也將下降大半了。但總體來說,富有特色且獨具一格的本作
,我仍然是非常推薦給各位,無論是自己玩,或是找朋友一起;想找款ㄎ一ㄤGAME或認真
的生存遊戲,本作都能滿足要求。
好這次介紹大概就到這邊,我是Hec,感謝各位觀看,下次見!
評分表
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※ 編輯: cxz912422 (111.241.61.205 臺灣), 04/25/2021 16:10:50
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