前一段時間朋友之前聊到現在的手遊市場,說現今的玩家似乎對於手機遊戲儲值付費,轉蛋抽卡買月卡買禮包這檔事已經很習慣了。
不過在 2004 年線上遊戲的時代,那時的主流還是月費點卡制,所以免費商城制的遊戲剛出現的時候,不要說玩家搞不懂它葫蘆裡搞什麼花樣,就算是當時台灣的遊戲廠商,大家也還不確定免費商城制的遊戲要怎麼樣做才能夠賺到錢。所以,大多數的遊戲公司都是邊學邊試,然後找尋能夠賺錢的方式。
那個時候曾經有人問銀狐免費遊戲是在搞什麼鬼,銀狐和他說「首先是遊戲廠商會搞清楚怎麼樣可以從玩家身上榨出錢,然後接下來玩家會搞懂免費的遊戲最貴,然後就會進入一段拔河拉扯期。等到玩家漸漸的習慣這樣的模式之後,免費商城制的遊戲營運模式就會成為主流。」
銀狐知道,直到現在還是有很多的玩家不喜歡免費商城制這樣的營運模式,認為這樣的營運模式是邪道,是不入流的。但現實的狀況是,如果你去看手機遊戲的暢銷排行榜,幾乎排行榜上都是採用這樣的營運模式的遊戲。而且看看每年統計的年度總營收排行,採用這類營運模式的遊戲也都排在前幾名。換句話說,如果看市場的結果來說話,那就是免費商城制的遊戲這些年的確已經佔據了市場的大部份,而且大多數的消費者也已經接受或是習慣它了。
回到線上遊戲還是月費點卡制為主流的那個年代,曾經有國外的遊戲公司在授權遊戲的時候將一款測試後評價很不錯的月費點卡制遊戲和一款採用免費商城制的遊戲綁在一起授權給台灣的遊戲公司。原本這間遊戲公司是比較看好那款月費點卡制的遊戲的,真正想要簽的也是那款月費點卡制的遊戲。結果兩款一起簽下來之後,最後真正幫該公司賺到大錢的卻是那款免費商城制的遊戲。而這款遊戲的成功,也讓台灣的遊戲市場看到了免費商城制遊戲的營收威力。
#銀狐的碎碎唸
#月費點卡制
#免費商城制
#懂的人就會知道文中的A遊戲是那款遊戲
#懂的人就會知道文中的B遊戲是那款遊戲
#所以不要來問我A和B各是那一款遊戲了
#也請大家不要在底下留言說出各是那款遊戲
#讓不知道答案的網友自己動動腦想一想唷
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