《單月收入達3.43億美元! 當區塊鏈遊戲Axie Infinity成為全球最賺錢的遊戲時》
聊Axie Infinity多猛前,先了解下其他遊戲的數字。原神上半年的收入估計接近8~10億美元,平均一個月大概不會超過2億美元;中國最暢銷遊戲,王者榮耀一個月收入估計大約3億美元。
Axie Infinity 過去30天的收入為3.43億美元,可說是創造了遊戲史上的新篇章,而其七月收入為2.7億美元,六月收入連七月的十分之一都不到,代表這個勢頭正在兇猛成長中。
Axie Infinity 經濟模型和傳統遊戲最大的不同,除了裡面的代幣可以在家密貨幣市場中流通,多了變現管道外,玩家在遊戲中交易培養寵物等所支付的手續費,也會被官方存起來後,以其他的遊戲方式釋出回饋給玩家。
換句話說,Axie Infinity過去30天的收入3.43億美元,也不是全然進入開發商口袋,而是變成遊戲的經濟活水,進入遊戲環境中刺激玩家進行更多的遊戲(挖礦)行為,帶動經濟循環。當玩家開始覺得能賺到錢,就會投入更多的錢在遊戲中進行投資,也會吸引外部玩家進入帶來更多的動能。
Axie Infinity並不是免費遊戲,玩家需要有3個 Axie Infinity的角色才能啟動遊戲,早期每個角色價低於10美金,現在已經接近500美金。這也意味著,每個加入這個世界的玩家,都會提供遊戲基礎的動能去刺激更好的經濟循環。而Axie Infinity後勢看好的原因是,其玩家組成目前仍以東南亞為主,歐美高所得用戶占比不高,隨著其名聲越來越顯赫,未來應該會有更多人加入拉高貨幣的價值。
有些人會質疑這種遊戲類型有種龐式騙局的味道,因為它是不斷利用後進者的資金,在提供前期玩家的利益。但不同的是,Axie Infinity的玩家可以隨時決定是否要兌現獲利,收入來源也不是只依靠官方發送,玩家能有更多操作與自主權。而整個遊戲從2018年發行,經歷了各種的風風雨雨還在持續成長,似乎證明了其經濟體系與遊戲概念的穩固。
對遊戲產業來說,只要哪邊有明顯機會,就會看到人才往哪邊走。台灣歷經了幾年的博弈產業磁吸效應後,最近周遭越來越多朋友跑去做NFT相關遊戲,連對岸也有許多老朋友開始研究Axie Infinity。
看起來,遊戲產業的下一階段發展趨勢,正在緩慢進行中。
#乾現在要進去研究Axie的成本好高呀
#當一件事情相信的人多了就有公信力與存在價值
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