【身體與科技的靈肉磨合】機器向舞者學習舞蹈,需要打節拍嗎?
2021-05-28
AUTHOR
台灣互動體驗設計協會
機器何時會擁有人類的敏捷度?
有這麼一說,舞者們就像是七龍珠的賽亞人,平常時是毫不稀奇的平凡人,一但跳起舞來就像變身的超級賽亞人,瞬間變了一個人,能量爆發全場。看著他們流動的身軀,難以想像身體的動態能夠如音樂般,擁有千變萬化的質地演繹,如果讓機器向人類舞者學習,又會有怎樣的可能呢?
《Hype Cycle》是一系列對未來動態的研究影像,旨在通過表演和新興科技去探索人機協作的發展性,其中《機器學習》(Machine Learning)便是系列的第二部演示影片,由來自英國的Universal Everything公司的製作,這是一家由數位藝術家,體驗設計師和未來創造者組成的遠程工作團隊,創辦人Matt Pyke兼具藝術家和設計師的身分,將一個個創作想法與不同領域的工作夥伴或與其他的科技公司(如動態捕捉公司)合作來完成。
《機器學習》以運動研究的實驗為基礎,試問—機器何時會擁有人類的敏捷度?他們讓舞者在一個寬敞且陳舊的舞蹈室中,教導不同型態的機器人如何運動。如下圖的舞者Mr. Simms一步步引導機器學員Harmony各式的肢體動作,藉由模仿來學習發展對自身身體運用的能力,有趣的是Harmony的型態是一群如飛翔在空中的燈,連結著長長的電線,隨著一上一下的動作,分散、飛舞或是糾結在一塊。無論是被引動的電線所產生的流動輪廓,或是多個小個體組成的形象,都展現出與人類身體有相當不同的發展可能。
學員Izzy則是由可伸可短的管壁所連結而成的機器型態,其造型似乎給了它更敏捷的動態能力及流暢性,那極簡的造型散發著特有材質的體感,兩者的型態截然不同,然而,卻可以與舞者老師達到共舞般的平衡性。
隨著機器從搖搖欲墜的模仿逐漸發展到純熟的掌握,人與機器之間出現了物理的對話關係:模仿,平衡,挑戰,競爭,超越等過程,然而機器真的可以跟上舞者嗎?什麼時候勝過舞者?機器也會樂在其中嗎?為機器取一個名字會讓它擁有靈魂嗎?機器在跳舞時,會在心裡打節拍嗎?
影片:https://vimeo.com/265583901
這些人機交互的問題意識啟發自Gartner Research提出的《炒作週期》(Hype Cycle),這是一個預測新科技進入市場的未來期望和隨之幻滅的趨勢圖。對新科技和市場的互動過程的觀察,是否可以借鏡來設想人與機器未來的關係呢?
最後,來和這些可愛的機器們實際互動看看吧!
影片:
https://vimeo.com/337511882
附圖:創辦人Matt Pyke繪製的概念草圖
舞者Mr. Simms與機器學員Harmony
學員Izzy和舞蹈老師
資料來源:https://tomorrowsci.com/wufenlei/%E3%80%90%E8%BA%AB%E9%AB%94%E8%88%87%E7%A7%91%E6%8A%80%E7%9A%84%E9%9D%88%E8%82%89%E7%A3%A8%E5%90%88%E3%80%91%E6%A9%9F%E5%99%A8%E5%90%91%E8%88%9E%E8%80%85%E5%AD%B8%E7%BF%92%E8%88%9E%E8%B9%88%EF%BC%8C/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7,740的網紅Riven 林育正,也在其Youtube影片中提到,這次邀來的設計師是 Ariel 張倚奇,是一名桌遊設計師與創業者,桌遊對我來說跟許多人一樣,是只會玩、但對幕後是怎麼製作感到陌生的產業,但聽了倚奇的分享後,我竟然對內容感到幾分熟悉,她提到的遊戲互動、體驗設計,以及考慮玩家的動機等,不就是我們平常苦心研究的「使用者介面與體驗(UI/UX)」嘛,只是使...
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如果不用開工,可以到現場拿禮物,因為我想拿禮物,所以搭了環狀線,直接到台電的新展館參觀一波,現場有許多互動體驗設計,把再生能源與運動做了巧妙結合,過年後適合甩油。
但個人覺得在知識科普方面與南北展館的豐富度有差,稍稍可惜, 但很適合溜小孩~~尤其是很好動那種
🚍地址
新北市板橋區縣民大道二段1號
⏰營業時間
星期二到六,上午十點到下午六點
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「巨型『聲』光泡泡」(Sonic Light Bubble) 開幕!!!
在灣仔發現左一個超巨型的發光泡泡🌟!拍佢仲識發出聲音添!🎶
原來佢係「BODW城區活動」的其中一個重點活動!由澳洲墨爾本獲獎無數嘅互動體驗設計師Nimrod Weis 同埋佢嘅ENESS團隊設計,呢個「巨型『聲』光泡泡」內置多組LED 燈同反應板,能夠將節拍同泡泡之間嘅互動節奏,演化成360度迷人光影聲效!光影+聲音,非常好玩~ 好快又會成為打片點!🔮✨
地點:灣仔茂蘿街7號,地下公眾休憩空間
展出日期:即日至12月9日
展出時間:11:30am – 9:30pm
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「BODW城區活動」係咩嚟?
為延伸設計營商周 (Business of Design Week,BODW)的廣度理念,香港設計中心今年起動創意社群的全新項目──「BODW城區活動」(BODW City Programme,CityProg),連繫全城的各大品牌、企業、機構及學院,潛入本地不同的社區空間,舉辦一系列精彩的文創活動,將設計力量輻射全港。
詳情:www.bodwcityprog.com
BODW Business of Design Week 設計營商周
BODW CityProg
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互動體驗設計 在 Riven 林育正 Youtube 的最佳貼文
這次邀來的設計師是 Ariel 張倚奇,是一名桌遊設計師與創業者,桌遊對我來說跟許多人一樣,是只會玩、但對幕後是怎麼製作感到陌生的產業,但聽了倚奇的分享後,我竟然對內容感到幾分熟悉,她提到的遊戲互動、體驗設計,以及考慮玩家的動機等,不就是我們平常苦心研究的「使用者介面與體驗(UI/UX)」嘛,只是使用載具從手機螢幕變成紙牌而已。
🖥 官網觀看完整文章:https://riven.design/1239
前陣子,我在臉書上了滑到倚奇獲選富比士傑出青年 30 Under 30 的消息,而且還是以設計師的身份入圍,這在我的印象中相當是很少見的,過去紀錄中的確是有幾位藝術家入選,但設計師要怎麼做到、做了哪些事,才可以進榜「富比士」(Forbes)?🤔 雖然不是富豪榜,但也值得開心好久好久了。
因此今天這集影片會請倚奇聊聊她對於桌遊設計的理解、方法,以及回顧過去這幾年用設計師身份,曾經做過哪些努力;「設計師要怎麼進榜 Forbes 30 Under 30」老實說我不相信這個問題有標準答案,但我們可以一起在影片中試著找出藏在其中的解答——那個只屬於自己的答案。
00:00 影片時間軸戳記
01:58 讓我們歡迎桌遊設計師 張倚奇(Ariel)
03:36 大學在哪念又分別是什麼科系呢~
06:48 關於富比士傑出青年 30 Under 30
12:14 竟然以設計師身份入圍
13:52 過去幾年為桌遊所做的努力
17:21 那個終於被看見的代表作。
19:02「富比士對妳來說是什麼?」
22:51 桌遊設計師平常都在幹嘛
24:34 桌遊設計的方法
27:39 桌遊設計的角色分工
31:57 妳全家都做桌遊啦
34:39 全台灣第一家桌遊店
38:03 從代理桌遊到設計桌遊
42:52 作品與主流大眾桌遊的差別
45:19 桌遊接案大概是怎麼進行
47:06 用粉專直播進行桌遊推廣與互動
48:11 桌遊產業在台灣的發展可能性
50:57 想當桌遊設計師要唸什麼系
54:42 轉職桌遊設計師的建議與作法
57:30 給想進富比士的設計師的小訣竅
59:27 桌遊所帶給自己的使命
01:01:47 到了該跟大家說再見的最後一段啦
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