#試論馬陵之戰中孫臏的軍事指揮藝術
孫臏是繼孫武之後中國歷史上又一位偉大的軍事家。他一生歷盡艱難坎坷,但卻身殘志堅,史稱「孫子臏腳,《兵法》修列」。他的人生歷程極富傳奇色彩,他的精神品質極具誘人的魅力,他創造了輝煌的業績,《孫臏兵法》的思想博大精深。發生在西元前341年的馬陵之戰,是齊國與魏國為爭奪中原霸權而進行的重要戰爭,是戰國中期著名的一次戰役,歷來被稱作克敵制勝的光輝戰例而載入史冊。孫臏作為這次戰役的主要指揮者,具體運用和實施《孫臏兵法》主要的軍事思想,集中反映出孫臏超群的智慧和軍事才能,充分體現了孫臏高超的軍事指揮藝術。我現在就這一戰役的情況結合我和一些同事的想法試論一下孫臏的軍事指揮藝術:
一、以計為首謀在全域
西元前342年,魏惠王為懲罰不聽話的韓國,命龐涓率兵攻打韓國,韓國向齊國求救,當時齊國有兩種意見:鄒忌主張不救,田忌主張早救。而孫臏則認為:在魏、韓雙方軍隊還未疲勞的時候就也兵參戰,無疑是代替韓國去承受魏軍的打擊,而且也是被動地受了韓國的支配。魏國此次出兵的目的在於試圖一舉滅亡韓國,謀求中原的霸權,韓國在生死存亡之際必定求救於齊國,只要暗地裏深深結好於韓國,晚一點發兵救韓國再攻擊疲憊的魏軍,可以獲大利又而得到尊名,韓國仗有齊國相援,全國上下必定拼死抵抗,結果韓國五戰都失敗,韓國沒有辦法了不能看著自己亡國,又向齊國求救,此時齊威王才命田忌、田嬰、田盼為將,以孫臏為軍師前去救韓國。孫臏乘魏國內部空虛,採用「批亢搗虛」、「疾走大樑」、「減灶誘敵」、「設伏聚殲」等戰術方針,取得了戰爭的勝利。孫臏在馬陵設伏,妙在先度其行,料定龐涓在暮時進入陵。國為不謀全域者,不足謀一時。
遠謀方有深韜略。孫臏在這次戰役中,正是表現出了一位軍事家具備的戰略頭腦,能夠統攬全域,不計一時得失,才取得了光輝的勝利。如果不能全域在胸,就無法把握戰局朝有利於我的方向發展。兵書中有一句「善除患者,理於未生;善勝敵者,勝於無形」。勝於無形的高深謀略,對於戰爭的勝負是至關重要的。
二、假裝不敵,利益誘敵
在馬陵之戰中,孫臏是如何戰勝強大的魏軍呢?孫臏在這裏提出了驕敵的策略。孫臏利用三晉之兵的方法引誘魏軍窮追不捨。第一天挖掘了十萬人造飯的軍灶,第二天減少為五萬人用的軍灶,第三天再減少為兩萬人用的軍灶,龐涓尾追齊軍三日,錯誤的認定齊軍膽怯畏戰,剛入魏境三天就逃走了一大半的逃兵,於是丟下步兵,只率輕銳騎兵車騎兼程窮追,被設伏聚殲,導致失敗。
《六韜發啟》中有這樣一個故事,雄鷹惡鷂之類的凶禽準備向獵物發起攻擊,先收縮翅膀盤旋低飛;兇猛的野獸準備捕食時,先抿着耳朵把身子貼俯在地上不動;聰明的人準備進行大的動作,常常表現出一副愚笨無為的樣子。孫臏指揮的馬陵之戰就是很好地體現了「能而示之不能」的戰術思想。還有一個這們的故事:春秋戰國時期,吳國名將伍子胥的朋友要離,個子又瘦又小,卻是個無敵的擊劍高手。他在和別人比劍時,總是先取守勢,待對方發起攻擊時,眼看那劍鋒快挨着他的身子時,才輕輕一躍,非常靈巧的避開敵人的劍鋒,然後突然進攻,刺中對手(現在看來就是叫防守反擊)。伍子胥向他請教取勝的訣竅,要離說:「我臨敵先示之發不能,以驕其志;我再示之發可乘之利,以貪其心。待其急切出擊而空其守,我則乘虛而突然進攻。」從擊劍到用兵,有條共同的道理;想要戰勝別人,必得先示之以不能勝人,使人心驕志懈而自己則積極準備,伺機乘隙而攻之。
一般來說,兩軍對壘,好漢都是想逞英豪,能而示之不能,常在造成敵人輕視自己的同時,也會使自己隊伍裏的人看不起。為將者如果只是圖一時虛榮,便很難成此大謀(就像我們土地革命戰爭時期、抗日戰爭和解放戰爭初期時一樣假作潰敗引敵人上鉤,再集中優勢兵力殲之一樣)。
三、直搗黃龍,攻其必救
當時,魏國攻打韓國之時,精銳主力都是韓國打仗,而魏國本身內部空虛。孫臏不直接去解韓國之圍,而是率兵攻打內部空虛的魏國,這實在是高明之舉。因為不去救韓國而去攻打魏國,是以強擊弱,容易取勝。等到魏軍疲勞、力量削弱,再去設伏聚殲。但是,擊虛並不是進攻無關緊要的地方,而是攻擊既虛弱而又是要害的地方,直搗大樑突襲魏國國都,那是因為只有大樑才是魏國最緊要的地方,魏軍不得不回救。在進攻戰中,如果主動進攻敵軍的主力,形式上固然是主動的,但把選擇戰場的主動權交給對方,其結果,不是碰到了釘子,就是陷入圈套之中。如果採取攻其必救的策略,讓敵人主動來尋我決戰,表面是被動了,但選擇戰場的權力就操在自己的手中了。齊魏馬陵之戰,孫臏靈活的運用了「批亢搗虛」、「攻其必救」的謀略,從而創造了輝煌戰例。自此,這種避實擊虛、敵進我進的「攻其必救」的打法就成了歷代軍事家轉換戰場局勢的常用之策。
「攻其必救」。運用之妙就在於掌握好一個「必」字,處理「攻」與「救」的矛盾關係,特別是在具體戰役戰鬥指揮上,作戰目的和用兵手段常常既有聯繫又有區別,指揮員尤其是要胸懷全域,隨機應變。
四、出其不意,攻其無備
出其不意的作戰方略,就是自己的行動要搶在敵人的前面。在馬陵之戰中,孫臏採用了「直搗大樑」的作戰方針,這也是這次戰爭中最驚人的一個舉動。但是,直搗大樑並不是齊軍的真實意圖,而是以奇示正,使自己的奇讓敵人看成是正兵,虛晃一槍,形似攻心,以期調動龐涓,迫其就範,擊其惰歸。事態的發展恰如孫臏所謀,直搗大樑這一大膽、果斷、精彩、出其不意的行動,使整個戰局立時出現了急轉之下的變化。魏惠王慌亂不堪,不得不急令龐涓回師;龐涓怒不可遏,既捨不得放棄韓國,又不能不回救大樑。孫臏因勢利導,減灶誘敵,馬陵設伏,全殲魏軍,創造了一個出其不意、攻其不備的光輝戰例。
在馬陵之戰中,魏軍由鄭(現在的河南新鄭)從西向東回救大樑,距離比齊軍近。齊軍從東向西直趨大樑,只能調動魏軍回大樑以解韓國之危,沒有截擊魏軍的可能性。而且魏惠王已經調動十萬之師迎敵,準備在齊軍立足未穩之際,以其「武卒」之優勢痛擊齊軍。在這種情況之下,齊軍要想戰勝魏軍是沒有什麼條件的。孫臏善於因勢利導,用退軍減灶的手段,製造齊軍怯戰、逃兵過半、不堪一擊的假象,促成了龐涓殲滅齊軍的必勝之心,又一次調動了龐涓,使之丟下重裝步兵,只率輕裝騎兵兼程追趕。因為只帶輕銳,便將魏軍的優勢變成了劣勢;因為兼程式急追,不但將魏軍變成了疲勞之師,又為齊軍在馬陵設伏、以逸待勞、發動突然襲擊的大好機會。這就註定了龐涓失敗的命運。太子申後軍繼至,在龐涓覆滅、軍心大亂、沒有指揮的情況下,也就相繼被齊軍所殲了。孫臏出其不意、攻其不備、退軍減灶設伏的戰法,是孫臏用兵的精髓,也是進攻作戰發起階段謀略運用的要旨和戰術選擇的總則。古今中外的戰爭史表明,在敵人失去戒備或料想不到的時間、地點突然實施襲擊,能在軍事上和心理上取得巨大的效果,並使對方在慌亂中分蘖節和出錯誤的判斷,制定錯誤的計畫,採取錯誤的行動,以致慘遭失敗。
總括來講,戰略上攻其不備,是在於迫使敵人實行錯誤的計畫和方針,採取錯誤的戰略行動,以保證首次打擊成功的效果。其做法多是通過政治軍事欺騙,包括歪曲事實真相,迷惑敵人的情報,使對方在思想上陷入混亂而無法採取正確的作戰行動。戰術上的攻其不備,常指戰場上採取大膽而堅決的機動,巧妙的利用天時、地利、人和和空間,以創意的戰術使用現有的兵力、兵器,抓住戰機,乘敵之隙。在這裏,戰術手段的創新是最重要的。大凡新的第一次使用的東西敵人是難以料到的。那些在戰場上創造奇跡的英雄,不是新的手段的創造者,就是創新的方式使用某種手段的第一人。孫臏就是一個這樣的人。
(本文由「歷史春秋網」授權「知史」轉載繁體字版,特此鳴謝。)
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#知史 #中國歷史 #孫臏 #龐涓 #馬陵之戰
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東奧場上運動員們教會我們的事
四年一次的奧運正式開始,各項目的競賽持續激烈競爭,台灣許多好手參加更是令人激賞,包含男子柔道楊勇緯獲得銀牌,19歲初登奧運賽場女子跆拳道羅嘉翎獲得銅牌,五度出戰奧運的男網好手盧彥勳,世界球后戴資穎等,在賽場上運動員努力拚搏的精神,其實正教會我們許多人生道理。
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一、實踐運動家精神
從小「運動家精神」就時常聽到,但具體的展現在於按照賽場上的規則,努力展現自己的練習成果,最重要的也是學習控管情緒,因為在意一切才會開心雀躍難過失落,這都屬於正常的。
最重要的,是要能夠拚搏到最後一刻。
正如經典漫畫灌籃高手中安西教練的名言:「現在放棄的話,比賽就結束了。」在看似絕境的時刻,努力找出那渺小的可能性,可能就是體育為何如此迷人的原因。
二、勝不驕敗不餒
「勝利並不驕傲,失敗並不氣餒」它意味著一種人生哲學。
輸贏是一時,但從中的學習與磨練卻是一世,人生每天都在面臨選擇,迎接各種考驗,磨難更是隨時出現,但我們學會珍惜勝負,卻不以此為傲,我們就能做到真正的勇者無懼,讓自己有信心克服困難,跨過每個障礙。
有風度的面對勝負,對此坦然面對,才是最重要的事情。
三、持之以恆的練習
每顆鑽石都會經歷過深埋土裡的時刻。
當台灣運動好手為國爭光取得好成績時,還是會出現酸民的酸言酸語質疑別人的成就,在賽場上這短短的幾分鐘,背後是努力不懈的層層練習,累積數百次數千次甚至上萬次的經驗,最後才能享受到這份榮耀帶來的光芒。
背後的辛酸血淚都是見證。
唯有見過這一切,才能明白一切是多麼的不平凡。
四、強大且刻苦的心智
運動員展現的不只是強健的體魄,更展現強大且刻苦的心智。
不只背負為國爭光的壓力,也得面對全國對獎牌引頸期盼的渴望,平時訓練要能沉的住氣,賽場上還得穩定發揮,這是對內心渴望勝利最大的挑戰,能夠跨越這道鴻溝,也是運動員最值得我們學習的一切。
努力從來不只是光芒,更是一路走來的道路。
五、永遠都是最好的
當媒體標題寫著「只」拿到銀牌,「可惜」奪得銅牌時,卻完全忽略這些運動好手都已經是該運動中的佼佼者,在面對全世界眾多國家的挑戰,仍能扛住壓力,取得如此優異的成績,完全值得我們大聲喝采。
只要曾努力過,永遠都是最好的。
無論金牌銀牌銅牌或是沒拿獎牌,運動員永遠都是最好的,賽場上的失常相信他們比誰都自責,我們該為好成績鼓勵,更該為遺憾給一個擁抱,每次的磨練都只為了成就未來的自己。
從小我就不愛念書,但體育電競等一直令我深深著迷,我也曾在田徑隊待了好長的時間,小學就拿過新竹市跳高冠軍,在短跑上也算還行,大隊接力不是首棒就是尾棒,電競遊戲中更是在CS、世紀帝國、任天堂大亂鬥初代等都贏過比賽獎金。
或許這一切都只剩下回憶,但卻是珍貴無比的寶藏。
這些學習的過程都讓我學會堅持,在面對挫敗時我只能拍拍屁股站起來,這也是為何我之前與人合夥被掏空六七百萬後,我不是選擇怨天尤人,更不是消耗時間在法庭攻防,而是選擇我最討厭卻也是最快速的一條路 - 將自己推到幕前。
走到現在,兩年的時間十一萬粉絲,對許多網紅創作者根本不值得一提,但對我一個已經跨過30歲的男生而言,我知道這一切從來不容易。
當我看著這些運動好手在賽場上嘶吼,為了勝利狂喜為了失敗落淚,我深深感動也感謝這些英雄。
是他們帶我們學會了人生的道理與哲學。
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Nintento Switch OLED新款十月上市
Nintento Switch身兼掌機與家機的主機模式,加上極具派對與遊戲多樣性的遊戲庫,都讓其成為全世界大人小孩都能輕易上手的選擇,在六號晚間日本任天堂公司無預警的公告將推出新款,除了官方建議售價抬高700元,也將其硬體做出了許多調整。
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一、螢幕尺寸的提升
這次將螢幕面板換成OLED,不只讓每個單位向素都有自發光性,也同樣具備廣視角、高色彩對比、反應速率更佳等特性,特別是透過減少邊框寬度,讓視覺尺寸從原本的6.2吋變大到7吋,對於與三五好友一同遊玩,或是時常以掌機模式遊玩的,自然能夠擁有更高的遊戲品質。
但特別強調的是,這次的解析度掌機依然是720P,家機模式依然是1080P,並沒有如同市場傳聞中的出現4K模式。
二、背後的支撐架
原本Switch的支撐架,是只有單一細腳,很容易不小心太用力就扯斷,這次改用一整片的轉軸式支架,不只穩定度更高,也可以透過需求隨時更改角度,不再像之前需要不斷的喬反光的角度,支撐的角度也能夠更為穩定。
像我帶出去露營時,如果沒有外接螢幕,用既有的小螢幕時常會遇到反光與大家擠在一起的問題,看起來在這代提升有了不錯的改善。
三、家機底座新增有線網路插孔
Nintento Switch最為人詬病的,就是Wifi連線不穩的問題,特別是線上連線如「任天堂大亂鬥」這種非常講求網路延遲的遊戲,現在新增了有線網路插孔,更能夠有效提升遊戲體驗,對於格鬥遊戲這種講求0點幾毫秒的操作而言,是極為重要的存在。
「任天堂大亂鬥」自從超越「快打旋風」後,已經正式成為全世界最熱門的格鬥遊戲,有越多的高手在網路對戰,自然對於硬體與網路需求也會更為要求。
四、嶄新全白體驗
這次包含機身、基座配件等都會提供全白選項,與經典的電光藍 / 電光紅的選擇,對於對於視覺特別有講究的朋友,這次的搭配算是相當吸睛,但Switch最為人詬病的就是Joycon的漂移問題,在這個版本中並未表明是否有改善,除了外觀外,許多人更在意的是硬體的耐用性與實用性。
這也是為何玩家最後都得要買一款Pro手把來使用,絕佳的手感體驗與操作,都會讓遊戲玩家的心情更為提升。
五、內存記憶體提升
目前OLED的這款主機,內存記憶體也由32G擴64G,對於許多像我一樣喜愛雲端遊戲的玩家們,可說是一大福音,在記憶卡與雲端遊戲中能夠取得一個平衡,不過我個人建議啦,在採購主機的同時,最好也額外添購穩定的200G以上記憶卡,以免到時候空間塞滿還要重新下載等各式各樣問題。
現在記憶卡很便宜,這次的提升可說是感受不大。
六、新款喇叭模式
這次的喇叭位置與內部硬體都有做提升,讓我們在使用掌機與桌上模式時都能擁有更好的聲音體驗與音質,但這個部份對於喜愛用家機模式遊玩的玩家並無影響。
簡單來說,這次的新款OLED版本並沒有如預期地推出4K,也還尚未知道是否如傳聞提升CPU與GPU等兩大硬體功能,以現在的資訊來看,如果你已經Nintento Switch的原有玩家,或是平常都喜歡用家機模式遊玩的玩家,並沒有特別一定要入手這款的必要,但對新玩家與客群而言,現在還算是不錯的提升,建議售價也才貴700台幣,還在可以考慮的階段。
我自己買Switch之後也是購買非常多的遊戲,光是雲端遊戲就超過10款,只是每次都在特價時候買了卻幾乎沒時間玩,最近當經紀人也是每天忙的每日沒夜,英雄聯盟跟Switch已經好久沒有開來玩了,不過九月上市的經典遊戲「暗黑破壞神II重製版」相當吸引我,我已經和幾個身邊朋友約好,要一起開巴爾車了!
另外等疫情結束後,我也相當推薦我朋友開在三重的實體店面,裡面有各式各樣的硬體與配件應有盡有,任何遊戲與硬體的問題也都能夠找到人來詢問,如果未來有考慮的朋友,我會將地址與資訊放在留言區。
IG : Awater0911
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霹靂好戲再安可:五大高手大亂鬥
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六弦之首 蒼 詳情:https://drama.pili.com.tw/role/tsang/
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剛剛看成 中出五大高手.... 我還想說 誰這麼大胃口..orz
不過避免灌水 我po一下我心目中的強者們好了...
並且猜測去分陣營....
[太歲方]
太歲 血池老祖 霸刀無敵 橫飛驚 顏開 天籟 峨眉五祖(剩幾個?) 皇太子(插花) 橫驚雷
[橫刀方]
橫刀 戰八方 小昭 尊龍 狄無花
不知有沒有漏... 不過我猜還是太歲方比較強.... 而且正義必勝.. 看來橫老刀....
不過有可能刀武帝出現啊... 到時候又是大亂鬥.....
如果真的要分高手的話 很難分...
大概只能這樣...
爺爺爸爸級:橫姓刀客 太歲 血池老祖 (刀武帝) (殺龍手狄龍)
兒孫輩:霸刀無敵 橫飛驚 尊龍 狄無花 小昭 (幾乎是昔日五神兵了)
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是強者便來戰!
https://www.wretch.cc/album/darkjedi
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: darkjedi 來自: 68.187.13.1 (11/06 12:35)
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