一個被世人遺忘的小島, 有人要離開,有人卻冒死前來🌊🌊
「深具想像力,是這個世界最需要的作品,現在就去看!」––––柏林影展評審團主席 梅莉史翠普 #梅姨說現在就是現在❗
【#海上燄火】公視播出中📺本片無網路直播❗無公視+❗請把握❗
■2╱27週四晚間10點┃紀錄觀點┃公視13頻道
■重播時間┃2╱28周五凌晨 01:10
■導演┃吉安弗蘭科.羅西 (Gianfranc Rosi)
🏆奧斯卡金像獎最佳紀錄長片提名
🏆柏林影展金熊獎最佳影片
🏆歐洲電影獎最佳紀錄片
★★★★★
一部令人心碎而對世界感到憤怒的紀錄片
-美國權威電影媒體 IndieWire
★★★★★
《海上焰火》不是你想像中的難民紀錄片。它超越了我們的期待
-紐約時報
––––––––––––––––––––––––––––––––––––
蘭佩杜薩島(Lampedusa)這座是義大利南端的小小離島。是12歲男孩Samuele的家,也是無數難民逃離蜂火,奔向自由的唯一希望。
#難民冒死渡海葬身海中
20年來,有40萬移民登陸蘭佩杜薩島,為逃離戰火,難民們冒著隨時死無葬生之地的威脅,試圖橫跨西西里海峽到達歐洲,估計有1萬5千人因此喪生....
#一座島彷彿兩個世界
這座寂寥的小島突然成為國際新聞的頭條。海上怵目驚心的救援前線,而難民們頻繁的罹難新聞,對當地人來說已非新聞,上岸無數的絕望靈魂,從未與救難人員之外的任何人接觸。
循環的歷史悲劇,
就在緩慢的日常中一步步推進....
#義大利 #難民 #人性 #自由 #死亡 #非洲
#他們被塞進幾乎要窒息的油艙
#在絕望時他們用歌聲互相打氣
#在救難船他們靜靜流淚互相擁抱
#人道 #生死 #死亡之船 #海上難民
▍《海上焰火》:燒毀人性底線的海洋
https://www.biosmonthly.com/article/8843
▍所有人都是倖存者——《海上焰火》
http://www.funscreen.com.tw/review.asp?RV_id=2107
●節目更多資訊:http://viewpoint.pts.org.tw/
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一座島,彷彿兩個世界,這座寂寥的小島突然成為國際新聞的頭條。海上怵目驚心的救援前線,而難民們頻繁的罹難新聞,對當地人來說已非新聞,上岸無數的絕望靈魂,從未與救難人員之外的任何人接觸。循環的歷史悲劇,就在緩慢的日常中一步步推進....
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以細膩、不落俗的詩意手法,人道式地敘述了當前的難民危機
-綜藝報
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他們被塞進幾乎要窒息的油艙 在 [心得] Oxygen not included 技巧- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
雖然有心得了,不過還是想整理一下遊戲的奇葩設計
1.液體氣密門
利用一池的液體進出不同的氣體區域可以完全防止氣體外洩
不過泡太久會感冒或熱衰竭就是了,而且進出水都會有壓力+水裡走路變慢
2.過熱溫度
大部分建築都是75度,
石礦建築改用較硬材質能提升15度,直到有陶瓷後可以直接加兩百度提升到275度
金屬礦系則是金礦才有加50度
精煉後的礦則是全員加50,但不需提煉的鉛反而會倒扣20度
鋼鐵則是兩者兼用,至高275度
不過純塑膠的都熬不過159度,塑膠會直接融化成廢油
至於沒有過熱溫度的共有電線、管線、製冰器、烤肉架呃不是,窯
雖然說沒有過熱溫度,還是會跟四周氣體跟液體導熱,因此在真空環境下會有神奇的效果......
但是泡在水裡不給用 咧
3.最高優先度
大部分情況下提高大於5就會有優先的效果
不過最高優先有三個好處
一個是可讓非主攻建設的機械師去蓋機械建築
第二個則是拿來看在0度元素(NEUTRONIUM)上的隱藏物是什麼,不需要挖開才知道
最後則是可以無視休息時間強制做事,但睡覺時間還是會跑去睡覺
但距離太遠還是會有一整天都沒人處理的狀況
4.鍵盤快速鍵
Ctrl+數字可以記錄位置,shift則可以快速跳過去.......此外還有enter啟動跟/開關門
雖然是我玩了很久才注意到有快速鍵可以用(掩面
5.昇華
大部分固體加熱後會融化後再氣化(水)
不過金屬礦物與原油加熱會自然成為加工產品
鐵銅金鎢
然而原礦類卻會因為溫度而自然變成別種物質
並直接磚塊化,遊戲裡只有標注融化溫度而未寫會轉化成什麼物質
鹽水會化為蒸氣+鹽,髒水則會噴出一點點的土
Slime、Algae、Fertilizer只要125度就能轉化成土
而土本身加點Phosphorus就能產出兩倍的肥料
是個整天吃土好選項
6.熱傳導
道具狀態傳導極慢,方塊<液體<氣體,
隔熱方塊會把材料的兩個熱傳導屬性*0.01
不過就算陶瓷同Abyssalite放在岩漿旁邊太久仍然是會導熱的
也就是神奇的放20噸冰塊在熱水中永遠不融化
蓋成冰雕卻瞬間蒸發的遊戲邏輯
至於真空?噢那只是熱不流動而已
事實上熱傳導最快的方式是兩者交疊在同一方塊
通常是固體x液體/固體x氣體,
也就是太空區被隕石砸到會立刻過熱燒掉,就是因為固體x固體的瞬間導熱
7.說明漏掉的事
原油發電機可以燒用木頭提煉出來的乙醇
穿著Atom shit可以吃飯上廁所睡覺,但是憋不住會卡在衣服裡頭(咦)
一開局問你難度,其實選隕石可以自選其他的設定
壓力、士氣、飽食度、抗菌,貼心包裹跟沙盒模式也在這裡
食物腐化後會跳genenic ooze說明,但ooze說明頁面並不存在
小人都是用這玩意列印出來的(!?)
8.電力轉接器
連接電池,會把供電吸乾直到電池充滿,而該電池不會對頭的部分供電
也就是主發電對接3轉接器可各自有電池以維持無電可運轉,因此可以只用小電線把超長距離外的發電組接回家裡去用而不需要牽重電線
9.自動化
基本上應用什麼都沒教,摸索或看人做過才會懂是蠻故意的
基本邏輯就是輸出/輸入(綠/紅)
像聰明電池可以叫發電組住手、氣壓計可以叫抽氣關機
放在自動化的Space Scanner則負責叫防爆門關起來.......信號卻是相反的,還得用反信號器接
其他自動化似乎都沒什麼必要性
只是有個自動放置倉庫,沒電東西會直接噴掉
結果我放東西進去就蒸發不知道噴到哪裡去了
自動整理器器跟掃地機器人都是很微妙的東西
10.管線崩壞
當氣體或液體在管線中變化成不同於原始狀態時會對管線造成冷熱傷害(蒸氣>水)
特別是專門吸液體排熱後放出的金屬冶煉機,不過如果出口端崩壞後
實際上還是能繼續運作但水不排出,機器會變成無限空間
應該算bug就是了
11.散熱
研發給一個冰扇跟製冰機
前者要一個人拿50KG的冰塊搖擺半天才能把空氣降溫下來
後者則是要把整個水的溫度排到機器去才能製造出冰塊
事實上,家具有個冰雕的選項一次就400KG,融化成液體後可以一口氣降溫,保證不超過一百度
超過變蒸氣就抽去太空,再會啦多餘的熱
12.可互相代替物質
髒氧與氧氣其實兩者都能吸,只差在髒氧會大量蔓延史萊姆肺,而髒氧可以過濾製造出黏土
過濾物質有沙子與表岩屑,兩者都可以用在濾水器與空氣清淨機上
算是遊戲最垃圾但有用的物質之二
髒水與淨水都可以製冰、直接塞進濾水器跟CO2機
或是直接進廁所跟洗手台,單純是過去繞一圈而已
其他液體機只要錯誤就是就地排放,沒什麼好講的
13.細菌
食物中毒、史萊姆肺、殭屍胞子
吃有毒物質(食物與喝水)、吸氧氣/污氧都會在隔天早上計算有沒有中標
不過菌數與中標率未知是否有關聯
一概使用氯氣就可以一天後搞定,搞不定就穿太空裝沒事了
不過把土塊再拿去煎一下就不會吐了,再不然做煤加水,馬上藥到病除
正常遊戲有做好心理準備就不會有事,覺得皮在癢可以把抗菌能力關掉
14.某些演出的時長會改變
每一次搬運液體都是200kg,如果一次蓋一排水龍頭,當事人會連續壓數次才會裝滿水瓶
學習技能第一階跟第三階時間會差兩倍
比較有感的是隨遊戲時間,所有人的敏捷都會提升到最高20,原始移動速度的三倍
這時候招募新人穿太空裝再爬消防杆,真的是烏龜在爬
順帶一提,挖掘其實練到10就夠用了,因為太空裝有額外10點
15.畜牧
全部動物通通都寫無敵意,就算叫小人轟炸他們也毫無反應變成好吃的肉
但其實有一個例外......在鹽水晃來晃去吃廢土的螃蟹
只要旁邊有蛋螃蟹們會轉成紅色,就算是過去刷刷他們的都會被揍飛
而把蛋放在倉庫裏是不會孵化的
各種動物的特性在說明還算是清楚,除了吸二氧化碳的很容易餓死以外
羊毛蜥蜴只有在氫氣裡才會長毛、主食又是長在氯氣裡的花
算是非常麻煩的點,配上需要剃毛光憋氣叫蜥蜴就可以循環無限次
16.工作中斷
幾乎全部工作都可以續航交接,不管是蓋了兩分鐘的引擎還是烤到一半的烤肉
但帶著東西往上爬梯子的那種只要一中斷,東西會直接掉到地獄去
如果住在樓上又是吃飯時間,這能夠產生致命性的結果
不過睡覺可以趴在消防杆上就是了,呃
有趣的是,小人就算只落下一格也會慘叫
但假如爬到一半hp歸零,就算摔到地獄去也不會即死www
17.生存戰略
小人被打被燙(70度)會扣血,扣血歸零不會直接死掉
只有窒息、餓死、倒地放置才會確實的雙眼X.X
跳太多次飢餓警告後就真的有人往生去了,燙傷則是全員傷兵化後沒人要去救朋友而死
窒息則是擺爛到底小人卡住才會發生的事情
還得蓋個Tasteful Memorial埋起來免得發臭
說明裡頭還分成各種不同的諺語做紀念
Thank goodness. They were starting to smell
Never another like them. Until we print another like them
往好處想,這倒不是榮譽死了,偶爾小人還會過來哭朋友
雖然說Tasteful,但不可以吃!
18.太空裝
設定的條件繁雜至極,不過啟動後可以趴在油裡不怕岩漿燙,超讚的啦
啟動條件分別是
純鐵、金、銅加兩片毛,或是鋼鐵配提煉油(瓶裝)
有了這個就會自動變出內含氧氣與燃料的套裝,可手動穿
但除了通過檢查點會自動脫以外會穿到窒息為主
至於補充則需要利用檢查點配上太空裝倉庫
打電打氧氣進去,後者的飛行裝還需要灌入提煉油
一旦蓋好之後,檢查點只要沒電沒裝沒補滿氧氣小人就會完全無視檢查點後的任何事物,除非已著裝太空裝
唯有關閉檢查點功能才能恢復進出
然而如果檢查點還開著,它會有經過必脫裝、穿裝無位脫不可過,後者會導致小人卡在檢查點裡,前者則會把裝亂扔
19.Endgame目標
基本上開發新環境、生存是最好玩的部分,而能輕鬆活著的時候就剩下幾個選擇
遊戲開局列印艙寫著的目標
偉大的雕像:
需求超大量鋼鐵、數頓的鑽石、黑曜石、玻璃、塑膠
隨研究跟進度都不成問題,唯一的問題是鋼鐵需要的材料之一:石灰Lime產量極少
偉大的逃離:
需求即火箭科技,太空區發展與約三噸的鋼鐵
難在製造氣態水、液態氫,以及來回要等至少三天起跳
有趣的是龍門架蓋太近會被火箭來回的炸壞
以後或許會改,不過遊戲差不多就到這樣子了
20.開局
九種隕石,十一種氣候區
均溫、森林開局、冰凍核心、開放式火山(Rime)、全冷與全熱的不同玩法
雖然上與下都是固定的地區,探查共十二處的隱藏噴泉也是開獎的樂趣(地理特性會增減三)
因為這點,所以我又開了一局寫了一篇啊哈哈哈
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.177.227 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1593905070.A.84A.html
20.帽子與技能
每項技能都有一頂帽子,只要分配後他們會立刻戴上&去列印艙學技能
吃飯睡覺還會記得要脫下來(?)
21.交通
梯子是基本的垂直方案,但水平舖磚塊可以提升25%,升級成塑膠或金屬甚至可以達到50%
因此向下我們有消防柱用75%的速度飆進二氧化碳池
咳72.72%就會爬上去喘了
使用塑膠我們會得到一個彈跳裝置,這個裝置自己有自備電池,但一隻就能抽乾一個電源轉接器
不過充飽後就不會再吃電,主要是每次彈射都需要消耗電力,最多四發可以連續出五個人
在連接上則需要特別注意,管線不可以U轉,不能接T字分岔,出口必須要有立足點
本來我以為一台只能單行道,後來才發現可以接成十字,就變成一台可以走無限多的點
只差在回不來而已
有趣的是,如果在管線中遇到下班,他們會直接從管子裡飛回出發點,有夠方便的這個
唯一缺點是消耗極端大量的塑膠,橫向不如用跑的
還有不相容梯子跟柱子,以及不可直接穿牆
值得一提的是,穿牆的方塊看起來是破的,實際上不會漏氣相當神奇
也就是說如果對接彈跳器就能不換氣交通了
最後我們還有塑膠梯子,跟梯子一樣醜就是
※ 編輯: j1551082 (114.137.177.227 臺灣), 07/05/2020 10:03:23
很多直接講中文打字比較快(咦
※ 編輯: j1551082 (114.137.177.227 臺灣), 07/06/2020 14:13:58
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