【2021年6月新上市手機遊戲回顧📱】
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6月新品以MMORPG最多,有《二之國:交錯世界》、又有《天涯明月刀》,7月還衝進來《天諭》,其他同類型新品想要在這個月有好的成績會比較辛苦。
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🔎新品共有21款,點評如下:
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🎯《二之國:交錯世界》上個月已經講太多了,有興趣可以直接看延伸閱讀就好,簡單來說畫面和劇情很吸引人,但新手七日任務、後期的改版更新、營運活動都太逼人課金,而且是毫不掩飾的那種,頗令人反感。
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👉的確,這樣的課金手法看起來似乎是出現成效,《二之國:交錯世界》上市僅11日就突破1億美元,為史上最快紀錄。
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但目前除韓國外,日本、台灣、香港的營收都開始往下掉,在6/23進行首次更新時,雙平台暢銷排行榜更維持不到一週便開始下滑。
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二之國有成功嗎?如果以宮崎駿的名氣、遊戲的質量來看,我不覺得成功,我認為這款遊戲應該要走得更長久才對,我自己是覺得蠻可惜的。
#排行榜請見附圖
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📖延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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🎯《鋼彈爭鋒對決》一開始玩起來還蠻有機體對決的感覺,噴射突進、格擋、大絕招、連續技、僵直等都有做出來,不會是無腦自動平A,有格鬥感,但流暢度則鈍鈍的,我是先想成開發團隊是想做出大型機體互毆的停頓感啦。
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👉目前看到玩家反映的缺點就是遊戲主打PvP對戰,但平衡度卻做得不好,一開始無課打無課還覺得蠻有意思,但到後面遇到課長時,機體星級的差異就顯現出來。
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這點我認為機體要用抽的當然沒問題,但其稀有度應該表現在機體數量、造型、特效上,而盡量別在強度上做區別,一但課金的機體實力遠高於無課時,縱然技術再好也彌補不了金錢的差距。
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🎯《異能學園:Soulworker》一開始流暢與絢麗的戰鬥方式,讓我以為這款是ARPG遊戲,後來才發現是一款MMORPG,玩起來中規中矩。
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我認為缺點是這款遊戲明明改編自韓國人氣 IP《Soulworker》,也有推出過動畫,但遊戲內劇情過場卻沒有任何語音,只有一些語助詞撐場面,在這個月MMORPG環伺下,《異能學園:Soulworker》明顯少了些沉浸感。
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🎯《戰鬥吧龍魂》運氣不好,跟《二之國:交錯世界》和《天涯明月刀》這些MMORPG擠在同月份上,玩過上述後再玩這款,我進去玩不到10分鐘就退出了,沒什麼劇情鋪陳,一進去莫名其妙就跟龍結成契約(WHY?),然後就開始跑任務,對我來說沒什麼賣點能支持繼續再玩這款遊戲。
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絕對不是國外的月亮比較圓,如果可以的話,我希望可以玩爆、課爆台灣自研手遊,但現階段我看不到《戰鬥吧龍魂》有任何新意之處,唯一能做的就是幫他多一個下載量了。
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但從營收排行榜角度來看,仍有不少玩家願意掏錢支持,或許後期內容真得不錯,只是我流失太快沒體驗到。
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🎯《仙劍奇俠傳 九野》是款卡牌策略遊戲,遊戲特色是試圖將卡牌策略與陣型融合再一起,初期玩起來我覺得沒什麼毛病。
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因為我自己很不愛玩卡牌策略,所以就沒太大感想,但以過往整個仙劍系列手遊來看,這款算是蠻有誠意的作品。
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只是遊戲類型的選擇面向小眾,能夠帶來的人流與營收我認為會蠻快就頂到天花板。
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🎯《天涯明月刀 M》玩起來頗有身在武林的感覺,初期的捏臉系統帶入AI判別頗令人驚艷,雖然不知道這會不會有個資問題就是啦.....
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進入遊戲後,前期營造的氛圍、角色的對話,而且不管是加入幫會或是開通玩法,會以故事來包裝,給人蠻好的沈浸感。
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此外,《天涯明月刀 M》是少數重視戰鬥的MMORPG,不管在PvP或PvE上,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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👉這點跟《二之國》比起來就好非常多,《二之國》在戰鬥上就是比拼戰力,最多就是簡單的翻滾躲招,最不習慣的就是不管是普攻還是施放技能時,角色會直接僵直,明明選遠程角色,想風箏拖怪也沒辦法,搞得只能近身肉搏,打起來實在沒什麼成就感。
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谷阿莫有業配介紹天刀的各門派特性和戰鬥,有興趣也能點以下連結看看。
https://fb.watch/v/1HoLlwkOY/
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另外《天涯明月刀 M》還設有「每日等級上限」,來控制前段班的進程,一方面避免同伺服器玩家實力相差過大,如果沒幾天就拉出天與地的距離的話,會嚇跑後段班玩家;
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另一方面也是控制遊戲內容的釋出,避免太快把遊戲內容消耗光,有助於營運團隊安排後續的改版規畫,這把控我認為是蠻好的,其他優缺點可以參考以下作者撰寫的文章。
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📖延伸閱讀:【天涯明月刀M】分享關於系統機制的看法和開服三日的生態觀察
https://bit.ly/3AyQDOu
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🔎6月雙平台前10名點評:
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6月前10名都算老面孔了,
目前看MMORPG在營收上相對比較穩定些,
可能是遊戲本身需要付費以及願意付費的用戶跟卡牌RPG比起來高些所致。
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現在卡牌RPG開局越送越大,
前期可能不太需要花錢,
能玩到後期的人也不多,
因此付費人數和客單價與MMORPG相比下成長的幅度就沒那麼高與穩定。
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個別遊戲上沒甚麼心得想分享,就這樣帶過啦。
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以上就是本月的新品點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3wpTuFQ
同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過8,390的網紅三叔公,也在其Youtube影片中提到,《仙劍奇俠傳永恆》情報統整 算是相當還原原作劇情,加上抽角、放置元素,也有完整配音,之後陣容與首抽部分會再研究跟大家介紹,畫面與玩法給大家參考! -----------------------------------------------------------------------------...
仙劍奇俠傳三劇情 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳解答
《仙劍奇俠傳七》在 Steam 釋出試玩版啦~~~
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212477
仙劍奇俠傳三劇情 在 ETtoday星光雲 Facebook 的最佳貼文
尖叫聲在哪裡~
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仙劍奇俠傳三劇情 在 三叔公 Youtube 的最讚貼文
《仙劍奇俠傳永恆》情報統整
算是相當還原原作劇情,加上抽角、放置元素,也有完整配音,之後陣容與首抽部分會再研究跟大家介紹,畫面與玩法給大家參考!
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仙劍奇俠傳三劇情 在 Miller米樂 Youtube 的最讚貼文
4K特效全開影片 可參考以下連結
https://youtu.be/bh8UiwCDplg
本遊戲簡介:
由軟星科技(北京)有限公司開發的動作角色扮演類遊戲。
本作註重劇情和遊戲性的雙重體驗。
故事圍繞人、神、魔三族進行展開,
在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,
采用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,
為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
#仙劍
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仙劍奇俠傳三劇情 在 Semenix Gaming Youtube 的最佳貼文
全程原生2160P(4K)-60FPS 錄製!
【仙劍奇俠傳七】4K體驗版 - 片長:21分
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PC主機配備 :
-NVIDIA Driver 461.72
-intel core i9-10980XE(18C36T) OC 4.6Ghz
-ASUS ROG RYUJIN 360
-ASUS X299 Edition 30
-G.SKILL Trident Z RGB CL14 16G*8(128G) OC 3600mhz
-ROG Strix RTX3090 OC 24GB GDDR6X
-Avermedia GC573 Live Gamer 4K
-Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 2TB
-Samsung 860 Pro 2TB*2
-WD Black 6TB*2
-Seasonic PRIME TX-1000
-LIAN LI PC-011 Dynamic XL ROG Certified
-Corsair iCUE QL120 RGB Fan*7
-Acer Predator X27
-ASUS ROG PG27UQ
-LG 4K OLED 55C8P
-Razer Huntsman Elite
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遊戲簡介:
《仙劍奇俠傳七》強調注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,戰鬥系統相較系列前作也將做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程將無縫銜接,希望為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。

仙劍奇俠傳三劇情 在 [心得] 仙劍奇俠傳三- 精華區SOFTSTAR 的推薦與評價
我目前打到劍塚,
遊戲時間37hrs
人物平均等級63
差不多已經到最後階段,
因為之後回學校用電腦沒這麼方便,
所以現在先把心得po上來,
和不論是已經破關,或是還在迷宮中掙扎的板友們分享。
=評價=
自從三年前仙劍二傷透我的心後,
仙劍三和問情篇是我這幾年來唯一碰過的電玩,
我的順序不大標準,
仙破了問情篇才接觸仙三,
由於遊戲相隔時間十分接近,難免會將兩款遊戲相互比較。
板上朋友對仙三的評價高於問情篇甚多,
對此我有不同的看法。
劇情流暢度
我對仙三最大的詬病之處就是劇情度不夠流暢,
到了一個地方常常不知道要幹什麼,索性直接翻攻略
尤其是後期整個遜掉,
例如之前說邪劍仙在雪嶺村後方的冰封谷,
那大可直接御劍飛到那去就好啦,
為什麼要在雪領村安排一個看似完全不相干的劇情(還是小蘿莉咧)
難道是製作群要藉此強調「一夜夫妻百日恩」,以正風俗嗎?
又如海底城,莫名其妙打了兩個風水屬性的神魔(速度超快還真不好對付)
不是說來安溪是為了找水靈珠嗎?
怎麼跑到這裡糊裡糊塗打了一架,還害死了兩個人,
後來打帝江神蟹,我巴望著水靈珠就在牠身上了,
結果還是落空,莫名其妙就接到劍塚劇情,
不禁令人長嘆編劇真是天外飛來一筆,錯愕陣陣。
相對之下,問情篇就有所改進,
除了月光城的橋段連結力稍弱之外,整體還算流暢。
這也許也跟問情篇劇情短、迷宮多,又有任務攔有關。
(說到任務攔忍不住要murmur一下,問情篇把降妖譜改成任務欄真是一大德政
,那本怪物書我從介面開啟到現在都還沒翻過)
以遊戲時間來說,問情篇我三天之內火速破關,
仙三我玩到現在已經過了三個星期,
我想這也是問情篇劇情緊湊,也較吸引我所致。
人物
再說到人物塑造方面,
景天真的很可愛,而且我覺得他從一剛開始就好喜歡雪見喔!
(這種下了我決定選陣妖劍的因)
很多人說他的風采都被重樓搶光了,但我覺得景天還是有獨特的魅力,
尤其是這麼愛錢,嘖嘖,愛錢還自稱「俠」的可不多見;
雪見很可愛,評價兩極,聽說很多男生不喜歡雪見,
大概是我已經忍受過溫慧了,覺得雪見還蠻順眼的XD
我反倒沒這麼喜歡紫萱,她老是神神秘祕的,什麼事都不肯說,
也許她有她的苦衷,但裝大這一點(徐長卿更嚴重)真的不怎麼討喜,
(紫萱和長卿最長說的就是:「好了,都少說兩句!」)
徐長卿老是讓我想到霹靂火裡的酸梅,魅力質零,
想到我在問情篇裡居然還低聲下氣叫他掌門就不爽,
唯一的好處大概就是普攻高吧,可是在戰鬥畫面裡又是一張黑臉,
讓人看了想扁
龍葵是個我見猶憐的小鬼,撇除對亂倫的恐懼,
我還真的蠻喜歡她的,破關之後我應該會調檔出來選魔劍吧,
安慰一下她寂寞千年的芳心
最後,重樓很帥,
但由於我已經有星璇了(大心),
曾經滄海難為水,倒也沒被他電到
不過我好希望他跟紫萱在一起唷,
(還有重老大要說說他怎麼被紫萱電到的啊)
有沒有重樓+紫萱的結局啊XD
迷宮
沒得挑
難易度適中,有特色賞心悅目,不像問情篇裡機車到讓人想砸電腦
劇情
整體來說仙劍三格局大的多,
但令人低迴的地方卻比較少,夕瑤並沒有帶給我多少感動,
(我腦中只不停的問為什麼雪見跟夕瑤一點都不像)
海底城神魔之戀更是怎兩字殘唸了得,
什麼伏筆都沒有(至少片頭動畫可以提一下吧),
為了看他們倆那一出雙簧居然讓玩家走了五層迷宮,不值不值
紫萱和長卿的三世之戀應該是很感人的,
但偏偏長卿那傢伙又討人厭(至少討我厭)
只有景天和雪見之間我有真正感動到,
也許這是因為我還沒完到結局吧,希望結局動畫能長一點,
讓玩家能久久回味
輔助系統
*魔劍養成
到底有什麼用啊?!
又麻煩(使用之前得集氣)又無實質效益(攻一下三四百滴一招五段法術就平了)
結論:此為雞肋系統
*冶鍊
還不錯啦,但我沒有那個閒功夫一一收集屍塊,
結論:逼人買攻略意圖明顯~"~
*當舖合夥+古董收集
我投資新安當+買古董讓我數十萬的巨瞬間化為烏有,
我很想問真的能回收嗎?!
如果不行我就不拿破財裝改練等級了
結論:感覺上是丟錢丟爽的
小遊戲
不怎麼好玩,但增加了遊戲豐富度,
拿衣服+雷州刺史兩關有點討厭,
尤其是拿衣服,我在晚上玩,遊戲失敗的音樂令人心跳加速
=碎碎唸之後抒發感想=
還沒破關,總體而言不錯,
五重結局增加可玩性,不過劇情可以再交代更清楚些:
1. 紫萱和長卿的前世能再詳細敘述
2. 雪見不是沒有靈魂?何以能到鬼界?
3. 我很好奇重樓到底怎麼喜歡上紫萱的?
4. 如能以動畫重現春秋時代姜國城陷、國滅,龍葵以身殉劍的劇情更棒
突然想到一個很無聊的問題, 不是說「神界七日,人間千年」嗎?
那麼從飛蓬下貶為人到景天再見夕瑤,算算頂多兩三個禮拜之內的事,
夕瑤何以如此傷感??
好啦,我太無聊了不要理我,
不過以赤炎連接仙三和問情篇接得還真不錯唷!
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