【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
不管是在數量或質量上都有明顯提升,
以至於我的字數也明顯暴增了...
7月新品點評(我挑我比較有印象的):
🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
📱7月雙平台前10名遊戲點評:
暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
文章同步至部落格:https://pse.is/TTEQL
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過94萬的網紅蠢蠢,也在其Youtube影片中提到,...
仙劍奇俠傳4支線 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【聊聊所謂影音/遊戲平台視角下的互動遊戲】
所謂的「互動遊戲」,就是玩家在遊戲或是影片進行的同時,提供「選項」,讓玩家決定下一步的劇情走向。這種類型的遊戲,選擇所帶來的重要性非常大。
如果拿國產經典遊戲「仙劍奇俠傳」來比喻,當年李逍遙選擇「偷」或「不偷」趙靈兒的衣服時,以互動遊戲的形式,可能會導致被飛劍砍死與否的結局..
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「互動遊戲」前兩年有一段時間被各大影音平台拿出來討論,Netflix的黑鏡-多種結局走向曾經引發熱議。中國的愛奇藝、騰訊也不斷嘗試類似的題材。
對這些平台來說,互動遊戲提供了用戶一般影片沒有的參與感;但事實上,很多的用戶並不買單。看影片的用戶與遊戲的用戶,本質上的需求並不相同。遊戲用戶也許對於各種選項是有興趣的,但影音用戶追求的是「沉浸感」,過多的支線與暫停,反而會破壞沉浸過程的體驗。
我個人認為,互動遊戲對影音平台最適合的模式,是對"已有經典的再利用"。譬如某些經典悲劇,在播完結束後,可在聲勢下滑時推出「互動最終版」,讓用戶討論如何透過選項,找到自己想要的快樂大結局。如此一方面不破壞原有的體驗,另一方面還可以對戲劇進行二次銷售與利用。(當然這完全是基於商業的考量)
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而回到這則新聞所介紹的 bilibili(B站)與名叫「打泥泥」的UP主。其實這位直播主的興起,我感覺並不是因為「互動遊戲」,而是因為包含殺死海綿寶寶這種獵奇的風格,吸引了特定的粉絲。所以這位直播主的興起,對 B站的互動遊戲業務沒有太大的指標性意義,更不用說已經可以遠觀到其因為檢舉被下架的可能性。
真正的互動遊戲,如歐美最流行的《Episode》,必須要先進行小規模的試驗投放,觀看玩家在「哪個選項」流失最多,哪個選項沒有意義無人選擇,最終修改出玩家既覺得有趣又滿意的結局,再推廣給所有的用戶。
人生即使有很多選擇,但其實我們都想選到最滿意的那個結局。也許這,才是互動遊戲的精隨。
希望以上對你有啟發。
#應該不會有人想看愛的迫降男主角被抓去勞改的選項吧
#互動遊戲
#No126
仙劍奇俠傳4支線 在 小豆 Facebook 的最讚貼文
今天晚上6點要來直播:經典長篇RPG-《仙劍奇俠傳5》
之前看過舞秋風大大直播的仙五前傳和仙六,一直很想再度溫習仙五的劇情,而且在神魔當中,唐雨柔也是仙劍的最大獎,到現在還是常常被人提到。仙五也被改編成許多作品,像是電視劇、手遊以及平板遊戲,可見其受歡迎的程度不差。
由於仙五是一部長篇大作,不可能在一次短短的直播中玩完,而且裡面還有許多錯綜複雜的支線與地圖。基本上目前打算一個禮拜直播2~3次,希望各位也對這個遊戲有興趣,這樣我會更有熱忱來破完的!