🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
請參考囉~
📺《遊戲與數學專欄:卡牌類遊戲的算法概率問題》
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1669931?from_tag=-1
概要是說現在的轉蛋,
絕大多數不是「真隨機」,都是「偽隨機」。
因為做成「偽隨機」就能確保絕大多數的玩家轉蛋可獲獎次數保持在一個穩定值,
既不會讓你太快速抽到獎然後停止消費,
也不會讓你花了一堆錢然後還臉黑沒抽到憤而流失。
但根據我自己營運經驗,
以前操作過的轉蛋都是用「真隨機」,
即使是營運韓國某大廠的遊戲也是,
所以大家就參考看看,
當作一個知識學習也好。
📺《想不到,我人生中的第一輛勞斯萊斯居然來自一款遊戲》
http://youxiputao.com/articles/20221
簡單說就是中國的《QQ飛車》(也就是Ganera代理的《極速領域》)與車商勞斯萊斯合作,遊戲內參加活動就能免費獲得一台勞斯萊斯
內文提到:「最近兩年,品牌合作邊界呈現出向外延伸的趨勢,手機、汽車、金融,甚至奢侈品品牌都出現在了遊戲的合作名單上。但為什麼會出現這樣一種趨勢?在葡萄君看來,隨著年輕人社交方式、觸媒習慣的變化,傳統的廣告投放已經很難引起年輕人的關注,而品牌如果想進入主流輿論又離不開年輕人,畢竟微博、抖音等社交平台的主體用戶都很年輕。」
由於吸引關注這件事情越來越難,
因此從這次整個合作案來看,
《QQ飛車》的行銷與口碑操作搭配營運活動讓我有一氣呵成的感覺,
值得參考與再三品味。
📺《別天真了,抽獎真的靠運氣?揭秘抽獎中鮮為人知的潛規則》
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1672723?from_tag=-1
我認為文章內提到的轉蛋機率表設計有分為「單層邏輯」和「雙層邏輯」的算法給了我一個很棒的學習,
過往我都是習慣使用「單層邏輯」,
未來或許在操作更複雜更細緻的轉蛋時,
「雙層邏輯」可以派上用場。
📺《廣告變現新神技:玩家填問卷送道具,ARPDAU漲50%!》
http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391379
手遊變現大法:
1⃣內購制:商城、訂閱、月卡、VIP、battle pass等
2⃣廣告制:多用於超休閒遊戲,現在中重度遊戲也會加減套用,畢竟不付費用戶真的太難要他們掏錢了...
3⃣填問卷(!?):信效度和無效問卷我不知道多不多,到底能不能獲得三贏,就日後再慢慢觀察啦!
三贏是指:
✅市調公司順利收集到樣本數,
✅遊戲公司收下填問卷的分潤,
✅玩家獲得遊戲內的虛擬寶物。
📺《模擬經營類手遊投放起量,《江南百景圖》闖進創意組Top10》
https://www.youxituoluo.com/525523.html
還記得前老闆跟我說過,
他在負責一家遊戲廠商的新品上市時,
將一款遊戲拆解成各個面向後,
橫幅廣告(banner)每個版位都做十幾款不同風格的素材,
全部加一加都是幾百張起跳,
然後開始下廣跑素材
成效不好的就立刻換掉,
成效好的就朝該方向製作更多素材維持CPI,
導流量和控制預算都是這樣來的,
但現在不知道還有沒有那麼兇猛就是,
只能說投放廣告就是那麼的樸實無華且枯燥,
完全是基本功的展現。
📺《劍與遠征》日本暢銷榜第6:莉莉絲又一次攻克「遊戲孤島」
http://youxiputao.com/articles/20229
《劍與遠征》在成功攻下韓國市場後,
現在日本市場也傳出捷報,
這篇可以看到他們進攻日本的手段有以下幾種方式:
產品面:
✅快速而連續地積累十連抽資源。這般開局的高福利,幾乎成了日本卡牌手游的反差面。
✅在於通過有限的數值變化、不同英雄的類型與戰斗方式,以及一套簡單的布陣玩法與陣營克制系統,來確保玩家擁有相對公平的體驗。
✅重新潤色遊戲劇情,以及推出定制化的新角色——春雨姑娘芙蕾拉
行銷面:
✅請名聲優為遊戲進行配音
✅針對日本地區的政策,對遊戲內容進行修改,如區分付費鑽石與免費鑽石等
✅在公眾平台的運營上,會主動跟進當地的時事熱點
上述其實都不是什麼新鮮事,
但我認為這些正規套路都要內化成自己的能力,
有辦法隨時拿出來用,
所以我覺得這篇文章也是提醒自己當要正規作戰時,
別忘了這些重點。
📺《遊戲是如何讓玩家一步步花錢的》
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1679088?from_tag=-1
上週有提到因為疫情的關係,
遊戲迎來了一批「極輕度玩家」,
而要讓這些「極輕度玩家」變現的關鍵要素可以從「新手禮包」著手,
這篇文章其實提到一個重點就是:
「一包30元的禮包,遊戲公司也賺不到你多少錢,但其目的也不是要賺錢,而是要打開你的消費門檻」。
🔥從0到1很難,但從1到100可能就簡單得多,這30元的禮包就是從0到1的第一步棋子。
📺《大宇結盟凱渥 《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等共 300 位遊戲角色將以凱渥師弟妹身分出道》
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200241
內文提到:「凱渥不僅擁有角色經紀代理,也能利用其時尚敏銳度提供遊戲服裝設計上的建議,或許未來可能在大宇經典養成遊戲《明星志願》中看見凱渥藝人的身影。」
這樣的虛實整合我覺得還蠻有趣的,
技術上完全不難做到,
困難的點在於兩邊如何有效的資源調配與整合,
到底未來會有甚麼火花,
我自己是蠻期待的(笑)
以上就是上週遊戲新聞觀察,下週見。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅小豆,也在其Youtube影片中提到,粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/ 小時候很喜歡仙劍奇俠傳這款遊戲,所以到書局看到有「奇俠傳」的遊戲就會想買回家玩,誤打誤撞就買到了烈日奇俠傳這款遊戲。一開始還對ARPG操作有點苦手,但由於它的劇情我記得寫得很不錯,裏頭還包含了許多上古時期的神話傳說,玩遊戲...
仙劍奇俠傳6操作 在 我在大陸的日子 Facebook 的最佳貼文
親愛的大家晚安啊~話說最近有個超大的瓜,就是「楊冪離婚了」。
楊冪是大陸很有名的女明星,長得很好看,她的資料搜起來大概是這樣的:
1.出身:1986年出生于北京市,父親是員警、母親是家庭主婦,4歲童星出道,出演過好幾部影視作品中的女孩、少女角色。
2.國民度:15歲少女雜誌的模特,18歲《神雕俠侶》郭襄、23歲《仙劍奇俠傳》雪見、24歲《美人心計》莫雪鳶、25歲《宮鎖心玉》洛晴川、27歲《小時代》林蕭、31歲《三生三世十裡桃花》白淺、32歲《談判官》童薇
3.婚姻:28歲嫁給香港明星劉愷威,兩人育有一女,32歲離婚
4.爭議點:成立公司、對賭協議、打手機、詐捐門、高產與軋戲、整形臉崩、微薄玩家、帶貨女王、利用朋友、全網黑
5.正面評價:眼睛真美、靈氣大盛,努力,
6.負面評價:鑽營太過
搜完這堆我就覺得...哇噻這本人就是一齣戲!劇本都不敢這樣寫!
你看看這個人設啊,是一個「天份少女->國民偶像->資本女王」的路線,過程有時代背景、港臺陸明星交替、閨蜜末路、資本運作...深深覺得這種人設、這種發展,只有在中國大陸這個發展階段會出現了。
我在寫這篇之前只知道有楊羃這個人,查完這些資料我覺得這人的經歷簡直人生如戲,彷佛探索命運的極限。
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楊冪這個人呢,在大陸有很多爭議,但從硬體來看她是好看又幸運的。
不管怎麽說吧,她是好看的,從小就是好看的;至少20歲之前的眼睛,都是靈氣大盛到可以牽引你的。
這樣好看的小姑娘,從4歲開始演戲,15歲開始打開國民度,一路憑各種角色拼上來。憑著自己的外型與國民度,捲入了大陸經濟發展、資本的漩渦,從創立公司、到拼命地去完成對賭協議,怎麽可能一直保持少女的模樣呢?不整容、不靠各種方式刷熱度、永遠保持完美,怎麽可能呢?
辣個資本發展大概是說這個小姑娘離開了公司、成立自己的公司,遇到了其他兩位夥伴。從此開始進入資本路線,又是買殼公司、又是股票操作、對賭協議、拼命軋戲帶小花,一波操作看得我眼花撩亂。而其中最濃墨重彩的是「對賭協議」這件事。簡單地說就是
角色:尚世影業:某集團 西安同大=嘉行傳媒=楊羃所在的公司
1.尚世影業分兩次拿出共計3億元,獲得了西安同大(既後來的嘉行傳媒)20%的股權
2.嘉行如果不能在3年內賺取3.1億淨利潤,或者楊冪離開嘉行,那麼嘉行要以4.35億元的價格買回尚世影業手中的股份。(嗯,就是3年要賠1.35億)
這就意味著嘉行傳媒要拼命在三年內賺到3個億,而他們藝人之中一開始最有流量的就是楊羃;於是楊羃就開始努力拍戲+各種爭議刷屏+帶上公司的許多藝人的道路...
雖然具體細節不太瞭解,但我覺得這個魄力很驚人。
一個民警家的女孩兒,一開始只有好看的容貌與一點演戲的天賦,可以把一時的國民度發揮到這種程度、也是腦洞跟行動力都非常強悍了。
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這件事,我是這樣理解的:
一開始你手上只有3張紙片,隨著時間發展你可能有5張、並且你看見了10張的世界,你嚮往那個世界。這時候,你撕開了一道暫時性的口子,你有一個憑著5張紙片進入10張紙片的世界的機會。
這時候你要進、還是不進呢?
這5張紙片的空缺如何在短時間彌補呢?
美貌不夠整形吧、要曝光度軋戲上綜藝節目製造新聞吧,人只有一個、真顧不上的那也只好放棄了。
他努力了一切能努力的、透支了一切能透支的,終於完成了他願望,看見了10張紙片的世界。
我覺得這是大陸過去十年所有勵志故事的範本,在未來十年這樣的機會會迅速消失,這樣激動人心的故事你想看也看不到了。我對楊羃這個人瞭解不深,看完之後只覺得油然一股敬佩。
努力、想像力、命運、行動力,還有能挺住各種好的壞的議論,這不是一般人能作到的。
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她伴隨大陸的網路與影視、資本一起成長,但你是知道在微薄上的最初,她也只是一個單純的小姑娘、有開心快樂的事情,在全民討論的情況下慢慢學會自黑、發表什麽保持形象、操作輿論,最後在同樣的地方發表了一個離婚聲明。
讓人覺得大陸是個神奇的地方,時代的機會與輿論都有著摧枯拉朽的力量。
還有一點有趣的是,很多人把她跟劉亦菲相提並論。大家總是對天仙般的劉亦菲讚美有加,對充滿煙火氣的楊羃充滿嫌棄;而事實上,家庭好外貌好一切都好的天仙劉亦菲卻距離一般人很遙遠,楊羃反而是一般人所有運氣、努力加在一起的巔峰狀態。
這也許也反應著人們不合理的永遠崇拜美貌、天才、好運、好的一切吧...想想其實是很不合理呢。
這個世界上,家庭平凡但有點天資的人占大多數,如果他們想要去獲取上層資源,就得付出很多超出常理的努力。這努力的姿態你喜歡也好、不喜歡也罷,都應該對其的時機與奮進表示敬佩吧。
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深覺在大陸這個地方,默默掙錢、或著站在幕後掙大把錢,比在幕前幸福程度都高得太多太多了。雖然我本來對明星不太有感覺,但查完這些之後我都有點敬佩她了(這麽能折騰),很希望她能演一個《楊冪傳》,那絕對是超級精彩啊!
以上~
仙劍奇俠傳6操作 在 股市期皇后-莊佳螢 Facebook 的最讚貼文
#暑假旺季VR遊戲文創業IP大爆發(詳見內文)
各位投資朋友大家好
今天6/29(三)
歐美股市在歷經英國脫歐連續重挫2個交易日之後
昨晚終於出現跌深反彈行情,似乎有利空出盡的味道
台股在上週五大跌之後,隨即在台積電除息行情發動下
大盤走勢逐步止跌
今日面對摩台指結算,且在台積電3天強勢填息下
大盤盤中一度攻上8600點,並收復5、10、20日均線。
在大盤向上持續噴出的同時
佳螢認為大家還是可以留意到盤面上的強勢族群
巴菲特說過:日常生活中尋求投資標的也是相當的重要的!
暑假就是遊戲族群的旺季~
在上海迪士尼開幕後掀起一陣文創遊戲類股的風潮
佳螢認為大家可以留意相關的遊戲IP概念股~
佳螢6/16(四)公開在寰宇財經台連線
推薦的遊戲股今日都有不錯的表現~
【大宇資(6111),今日大漲超過9%以上,也是今日盤面上的焦點股】
#6月16日台股線上以下是影音網址
https://www.youtube.com/watch?v=FUg7C-DqyWY
【遊戲概念股大宇資直98元,大漲超過9%以世上】
近期暑假旺季來臨台股目前相關公司以遊戲業者和文創產業也有升溫趨勢。
IP為智慧財產(Intelligence Property)的縮寫
所涵蓋的產業範圍相當廣泛
台股目前相關公司以遊戲業者為眾,然文創產業也有升溫趨勢。
當前全球最強迪士尼穩居全球IP龍頭
除了眾所周知如米老鼠、唐老鴨等之外
迪士尼在二○○六年以七四億美元併購皮克斯(Pixar Animation Studios),
○九年再以四○億美元收購漫威娛樂(Marvel Entertainment),
又於一二年砸下四一億美元,買下盧卡斯影業,最重要的就是《星際大戰》系列,不只電影、影集大受好評,周邊商品更是賣得嚇嚇叫!
近年來,漫威的《復仇者聯盟》系列大大捧紅了鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾等,然而,其實真正的始祖應該是出版蝙蝠俠與超人的DC前身,而漫威(前身Timely Publication)當時不過只是追隨者之一,且DC從一九六七年起就隸屬於時代華納旗下,不過就在迪士尼買下漫威之後,戰局可說是瞬間風雲變色。
自二○○八年至今,DC與漫威推出的電影,可說是漫威大幅勝出,這與母公司本質有相當重要的關係。華納是傳統電影商,因此還是會重視藝術品質而非僅是商業價值,而迪士尼本質上可視為是玩具商,票房不過是個風向球,周邊商品輕易地跟隨電影票房而扶搖而上,重點就在於所創造出的IP,具有驚人的產值。
IP大致上可分為四大類
【第一類的小說與電影最為廣泛】
如金庸與古龍的武俠小說
奇幻則近年知名如《魔戒》、《哈利波特》、《飢餓遊戲》等
科幻除《星際大戰》系列外,最知名的還有影史票房冠軍《阿凡達》,
歷史方面則是中國著名的三國時期,乃至日本的戰國時代等。
【第二類則是動畫、漫畫等,動畫卡通】
以迪士尼最為知名
日本近年最紅則是妖怪手錶、神奇寶貝等
漫畫如復仇者聯盟、X戰警、超人等超級英雄系列。
【第三類是遊戲】
目前熱映的《魔獸:崛起》正是改編自知名電玩遊戲「魔獸世界」;
【第四則是其他形式,包含布袋戲等各地文化。】
#大宇資善用IP重返榮耀
台灣具有IP的公司不少,不過在台股當中掛牌的並不算多,
主要都是以遊戲廠商為主,
其中當屬「仙劍奇俠傳」與「軒轅劍」兩款遊戲
是大宇資(6111)多年前的作品
雖然之後營運進入低潮好一段時間,不過在俊光接手之後,
股價從八元左右,一路大漲逾十七倍至一五一元。
大宇資能夠再起的重要關鍵
就在於以IP為主軸,並採取遊戲、動漫、影視三軌並進模式,
且也開放授權,發展衍生性商品。
其中,仙劍奇俠傳至今就有一○款遊戲,
衍生出三○款外傳性質的作品
而在電視劇方面則由唐人影視投拍三集,
另有一部網路劇與一部舞台劇。
加上大宇資(6111)積極孵化小金雞
旗下轉投資公司奧爾預計下半年登錄興櫃
雙方近期將合作推出《仙劍客棧》網劇及手機遊戲,
藉此活化遊戲IP,未來奧爾登錄興櫃之後,大宇資將可獲得釋股利益。
今日的遊戲相關概念股(6111)大宇資大漲
是不是驗證了佳螢所說
所有的一切佳螢是不是都說在前面呢?
這就是領先市場
也是投資股票能夠賺錢的關鍵!
就是因為有專業的產業分析
搭配佳螢獨創的操盤軟體
才讓佳螢會獲得經濟日報連三季選股冠軍
以下是新聞網址~http://ppt.cc/lraFw
所以說操作股票賺錢的關鍵在於領先市場
各位投資朋友如果到現在還沒賺錢找不到方法可以賺錢得
佳螢在這邊要語重心長地說有兩種方式可以解決
第一、退出市場從此不在操作(因為用錯誤的方法操作只會越陪越多)
第二、跟著專家操作(運用正確的觀念和方法做到大賺小賠)
如果想跟佳螢老師一起創造獲利的投資朋友~
歡迎私訊佳螢^_^
也祝各位投資朋友投資都能賺大錢!
更多更精採得股票期貨解析
佳螢會在社團跟大家分享唷~
歡迎加入佳螢的社團
多空狙擊手~http://ppt.cc/emkIV
仙劍奇俠傳6操作 在 小豆 Youtube 的最佳貼文
粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/
小時候很喜歡仙劍奇俠傳這款遊戲,所以到書局看到有「奇俠傳」的遊戲就會想買回家玩,誤打誤撞就買到了烈日奇俠傳這款遊戲。一開始還對ARPG操作有點苦手,但由於它的劇情我記得寫得很不錯,裏頭還包含了許多上古時期的神話傳說,玩遊戲還可以增廣見聞,所以最近又想把這遊戲拿來溫習一番囉。
如果有任何疑問,都可以在下面提問,只要我幫得上忙我就會盡量回答喔。
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【名稱】烈日奇俠傳
【類型】武俠ARPG
【開發】數位玩具(智冠科技發行)
【簡介】
烈日奇俠傳的故事背景,發生在略早於夏朝的中國遠古時代,延續日劫背景故事「射日傳說」,此次更將帶領玩家來到遭逢水患危害的黃河流域。玩家要扮演的兩名主角,除了解放遭后羿射落的金烏元靈外,還將遇見歷史上的治水名人大禹,協助解開洪水氾濫的前因後果,及找出黃河流域異象迭生的真正原因。其中,水神共工、火神祝融、女媧等神話人物也將隨劇情陸續登場。戰鬥的部分仍然採用即時戰鬥的方式,並配合即時演算的分子系統特效,讓玩家能得到有別於一般回合制戰鬥方式的炫麗與刺激快感。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
如果喜歡我的影片記得訂閱喔!
仙劍奇俠傳6操作 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
感動大感動,《仙劍奇俠傳》回來囉,由大宇資訊在1995年發行的單機 RPG 遊戲《仙劍奇俠傳》締造了國產遊戲的輝煌佳績,更造就了許多玩家們無法取代的回憶,而為了紀念遊戲發行20週年,製作團隊特別順應時代發展 將經典延續,宣布在6月18日推出《新仙劍奇俠傳》iOS 版手機遊戲,完整移植單機版內容,玩家能以觸碰方式點選畫面來進行操控,提升手機版本的操作流暢性,角色肖像圖也將優化,表情對話更加生動逗趣,帶來全新直覺式的流暢體驗,讓新世代的玩家們歷經二十年後再續經典,而7月份《仙劍奇俠傳六》也將釋出,相信會再度掀起一波新的《仙劍》熱潮唷。
(C)大宇資訊
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