我的天呀!《 天涯明月刀 M - Garena》新版本《仙劍真武》居然與經典遊戲仙劍奇俠傳聯名合作啦!
傳說中的十里坡劍神稱號、七星劍、天蛇杖、李逍遙及趙靈兒的時裝,甚至還可御劍飛行太扯了吧!
不過我猜大家對仙劍印象最深的劇情應該莫過於偷看趙靈兒...
來跟著我一起遨遊仙靈島吧,
⭐活動期間登入就送500綁點、單人動作-靈狐舞、碎銀100萬,以及其他諸多好禮。
⭐連續登入七天有更多虛寶可拿
#天涯明月刀M #我的天呀 #我的天涯不只武俠 #仙劍奇俠傳 #真武
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#仙劍奇俠傳永恆#仙劍奇俠傳#仙劍#仙劍1#李逍遙#趙靈兒#林月如#PAL 性感主播,絲襪、裸足、美腿,動漫都在footseen:https://www.footseen.com/b/download.html?icid=ftsBMCG 可以在這裡你你心目中的女神 《仙劍奇俠傳永恆》是正版仙劍...
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中國遊戲寒冬來臨,電競市場衰退可想而知。
易讀版:https://www.potatomedia.co/s/Q8Hm6V2
中國政府8月30日宣布,為防止未成年者沉溺於遊戲,只能於周末與假日時的晚上八點至九點遊玩一小時,苦悶一周的年輕人終於等到周末的歡樂時光,許多遊戲的伺服器卻面臨崩潰,大量玩家湧入導致連線功能異常,直到規定時間結束後仍未恢復正常,其中最具代表性的「王者榮耀崩了」更登上微博熱搜榜。
中國曾是許多遊戲人才心中的大餅,如今卻成了毒藥。
最典型例子就是台灣起家的「大宇資訊」,擁有包含仙劍奇俠傳、大富翁、軒轅劍等系列IP的公司,在進軍中國後,推出的續作不只品質並未隨之進步,為趕上線日期諸多Bug未修復,劇情陳腔濫調,開發曠時費日等,都讓這本該是華語遊戲巔峰的製作公司,漸漸淡出人們的視野。
「仙劍奇俠傳」這系列IP更是不斷聯名、賣給其他廠商製作各式手遊「賣情懷」,出現在各種遊戲與平台中,卻是沒有再令人感動的作品出現,就像上星期我看到大富翁10出現在任天堂Switch上,立刻刷卡購買,但體驗後只有滿滿的失望,相較於同價位或同系列的遊戲而言,除了情懷外沒有任何值得推薦之處,除了角色更為豐富外,遊戲性甚至遠低於早年開發的「大富翁4」。
才剛歷經遊戲版號未通過的寒冬,如今又迎來限制時長的困境。
隨著遊戲平台的變革與改進,過去的PC Game獨佔時代,也逐漸轉為家機市場的分眾,手遊的蓬勃發展,大量品質參差不齊的作品透過廣告進入人們視野,許多反感的廣告甚至成為一種梗,像是「開局必抽魔關羽。」「我有五星炎鬥龍所以我能插隊。」「不肝不課滿級還能領福利」「誰弱誰買單我有戰力八千萬」,每天洗版的情況更是令人感到不滿。
市場被中央限制縮小後,消費力衰退遊戲時間也減少,中國遊戲產業還能支撐多久?最後還是變成資本市場,誰擁有更多的資金苦撐,誰擁有更多IP銷售獲利,誰就能在這場戰役中生存下去。
「電競」已成世界潮流,當年英雄聯盟S2由台灣的TPA奪得世界冠軍後,其中的選手至今仍活耀於直播舞台上,更有退役後成為戰隊的經營骨幹等,如同體育運動是展現一國實力般,電競這塊的觀眾人口更是一舉超越NBA總冠軍賽的收視率。
或許還是會有人認為玩遊戲是種玩物喪志,但不可諱言有許多人更是藉此成為工作,成為推廣者,韓國日本的遊戲發展更是推廣至全世界,台灣近年來最廣為人知的莫過於「返校」「還願」等。
但台灣遊戲世代的下個榮光時刻,何時才會再次出現?
力拼社團年底突破兩萬人
鬼才阿水Awater的東吳水軍社團
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【2021年6月新上市手機遊戲回顧📱】
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6月新品以MMORPG最多,有《二之國:交錯世界》、又有《天涯明月刀》,7月還衝進來《天諭》,其他同類型新品想要在這個月有好的成績會比較辛苦。
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🔎新品共有21款,點評如下:
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🎯《二之國:交錯世界》上個月已經講太多了,有興趣可以直接看延伸閱讀就好,簡單來說畫面和劇情很吸引人,但新手七日任務、後期的改版更新、營運活動都太逼人課金,而且是毫不掩飾的那種,頗令人反感。
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👉的確,這樣的課金手法看起來似乎是出現成效,《二之國:交錯世界》上市僅11日就突破1億美元,為史上最快紀錄。
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但目前除韓國外,日本、台灣、香港的營收都開始往下掉,在6/23進行首次更新時,雙平台暢銷排行榜更維持不到一週便開始下滑。
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二之國有成功嗎?如果以宮崎駿的名氣、遊戲的質量來看,我不覺得成功,我認為這款遊戲應該要走得更長久才對,我自己是覺得蠻可惜的。
#排行榜請見附圖
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📖延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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🎯《鋼彈爭鋒對決》一開始玩起來還蠻有機體對決的感覺,噴射突進、格擋、大絕招、連續技、僵直等都有做出來,不會是無腦自動平A,有格鬥感,但流暢度則鈍鈍的,我是先想成開發團隊是想做出大型機體互毆的停頓感啦。
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👉目前看到玩家反映的缺點就是遊戲主打PvP對戰,但平衡度卻做得不好,一開始無課打無課還覺得蠻有意思,但到後面遇到課長時,機體星級的差異就顯現出來。
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這點我認為機體要用抽的當然沒問題,但其稀有度應該表現在機體數量、造型、特效上,而盡量別在強度上做區別,一但課金的機體實力遠高於無課時,縱然技術再好也彌補不了金錢的差距。
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🎯《異能學園:Soulworker》一開始流暢與絢麗的戰鬥方式,讓我以為這款是ARPG遊戲,後來才發現是一款MMORPG,玩起來中規中矩。
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我認為缺點是這款遊戲明明改編自韓國人氣 IP《Soulworker》,也有推出過動畫,但遊戲內劇情過場卻沒有任何語音,只有一些語助詞撐場面,在這個月MMORPG環伺下,《異能學園:Soulworker》明顯少了些沉浸感。
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🎯《戰鬥吧龍魂》運氣不好,跟《二之國:交錯世界》和《天涯明月刀》這些MMORPG擠在同月份上,玩過上述後再玩這款,我進去玩不到10分鐘就退出了,沒什麼劇情鋪陳,一進去莫名其妙就跟龍結成契約(WHY?),然後就開始跑任務,對我來說沒什麼賣點能支持繼續再玩這款遊戲。
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絕對不是國外的月亮比較圓,如果可以的話,我希望可以玩爆、課爆台灣自研手遊,但現階段我看不到《戰鬥吧龍魂》有任何新意之處,唯一能做的就是幫他多一個下載量了。
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但從營收排行榜角度來看,仍有不少玩家願意掏錢支持,或許後期內容真得不錯,只是我流失太快沒體驗到。
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🎯《仙劍奇俠傳 九野》是款卡牌策略遊戲,遊戲特色是試圖將卡牌策略與陣型融合再一起,初期玩起來我覺得沒什麼毛病。
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因為我自己很不愛玩卡牌策略,所以就沒太大感想,但以過往整個仙劍系列手遊來看,這款算是蠻有誠意的作品。
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只是遊戲類型的選擇面向小眾,能夠帶來的人流與營收我認為會蠻快就頂到天花板。
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🎯《天涯明月刀 M》玩起來頗有身在武林的感覺,初期的捏臉系統帶入AI判別頗令人驚艷,雖然不知道這會不會有個資問題就是啦.....
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進入遊戲後,前期營造的氛圍、角色的對話,而且不管是加入幫會或是開通玩法,會以故事來包裝,給人蠻好的沈浸感。
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此外,《天涯明月刀 M》是少數重視戰鬥的MMORPG,不管在PvP或PvE上,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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👉這點跟《二之國》比起來就好非常多,《二之國》在戰鬥上就是比拼戰力,最多就是簡單的翻滾躲招,最不習慣的就是不管是普攻還是施放技能時,角色會直接僵直,明明選遠程角色,想風箏拖怪也沒辦法,搞得只能近身肉搏,打起來實在沒什麼成就感。
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谷阿莫有業配介紹天刀的各門派特性和戰鬥,有興趣也能點以下連結看看。
https://fb.watch/v/1HoLlwkOY/
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另外《天涯明月刀 M》還設有「每日等級上限」,來控制前段班的進程,一方面避免同伺服器玩家實力相差過大,如果沒幾天就拉出天與地的距離的話,會嚇跑後段班玩家;
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另一方面也是控制遊戲內容的釋出,避免太快把遊戲內容消耗光,有助於營運團隊安排後續的改版規畫,這把控我認為是蠻好的,其他優缺點可以參考以下作者撰寫的文章。
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📖延伸閱讀:【天涯明月刀M】分享關於系統機制的看法和開服三日的生態觀察
https://bit.ly/3AyQDOu
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🔎6月雙平台前10名點評:
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6月前10名都算老面孔了,
目前看MMORPG在營收上相對比較穩定些,
可能是遊戲本身需要付費以及願意付費的用戶跟卡牌RPG比起來高些所致。
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現在卡牌RPG開局越送越大,
前期可能不太需要花錢,
能玩到後期的人也不多,
因此付費人數和客單價與MMORPG相比下成長的幅度就沒那麼高與穩定。
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個別遊戲上沒甚麼心得想分享,就這樣帶過啦。
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以上就是本月的新品點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3wpTuFQ
仙劍奇俠傳7劇情 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文
#仙劍奇俠傳永恆#仙劍奇俠傳#仙劍#仙劍1#李逍遙#趙靈兒#林月如#PAL
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可以在這裡你你心目中的女神
《仙劍奇俠傳永恆》是正版仙劍系列改編 RPG 情境回合制遊戲,除了賦予仙一~仙六原著角色全新風貌,更能完整感受深刻動人浪漫劇情。
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
【直播Live】
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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仙劍奇俠傳7劇情 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
自從《仙劍奇俠傳7》於2017年宣佈立項後,直到今年初才正式開放了簡體版的試玩,只是當時試玩申請需要符合對岸的實名制制度,這也澆熄了部分人想試玩的心,這回Steam開放了繁體試玩版的下載,想玩的人都可以去體驗一下仙七的內容了。
這次的試玩版內容其實跟簡體版的內容長度是一樣的,都是操作女主角「月清疏」來體驗角色的操作以及戰鬥系統,並且一路探索山精野怪的異常原因,直到最後操作另一個角色「修吾」來打倒兇獸「犀渠」為止,劇情玩得快的話,大約半小時就可以體驗完畢,至於後面的劇情走向就留待正式版的時候再繼續了。遊戲預計在今年內問市,正式的上架時間還請持續關注我們的頻道唷!
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仙劍奇俠傳7劇情 在 Semenix Gaming Youtube 的精選貼文
全程原生2160P(4K)-60FPS 錄製!
【仙劍奇俠傳七】4K體驗版 - 片長:21分
PS.特效全開、不搜刮、純主線
- SemenixGaming FB粉絲團:https://goo.gl/F6ozhL
- 官方BiliBili分站:https://space.bilibili.com/38382579/
- 贊助75元享有無損片源下載權:https://www.youtube.com/channel/UC6LHN4GnT2ui5wRBQanNKxQ/join
PC主機配備 :
-NVIDIA Driver 461.72
-intel core i9-10980XE(18C36T) OC 4.6Ghz
-ASUS ROG RYUJIN 360
-ASUS X299 Edition 30
-G.SKILL Trident Z RGB CL14 16G*8(128G) OC 3600mhz
-ROG Strix RTX3090 OC 24GB GDDR6X
-Avermedia GC573 Live Gamer 4K
-Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 2TB
-Samsung 860 Pro 2TB*2
-WD Black 6TB*2
-Seasonic PRIME TX-1000
-LIAN LI PC-011 Dynamic XL ROG Certified
-Corsair iCUE QL120 RGB Fan*7
-Acer Predator X27
-ASUS ROG PG27UQ
-LG 4K OLED 55C8P
-Razer Huntsman Elite
-Razer Mamba HyperFlux
-Razer Firefly HyperFlux
-XBOX ONE Elite Series 2 Controller
遊戲簡介:
《仙劍奇俠傳七》強調注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,戰鬥系統相較系列前作也將做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程將無縫銜接,希望為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
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仙劍奇俠傳7劇情 在 仙劍奇俠傳七~主線劇情~第一集 - YouTube 的推薦與評價
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段落 劇情 0:00 劇情 開始~開場動畫~修吾男主角逃離魔界2:13 手動操作介紹5:23 華麗按鍵閃躲岩石與超級英雄華麗落地6:03 手動操作打小怪,講解如何切換 ... ... <看更多>
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仙劍奇俠傳7劇情 在 [心得] 仙劍奇俠傳7心得(雷) - 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
從仙劍六到軒轅劍7最後玩到仙劍7,只能說各有各的遺憾。
仙6劇情人設在我心中都是頂天,可惜遊戲bug多到後期版本都沒完全修完,可惜了。
軒轅劍7好不容易完全沒有bug了卻說了一個既短也不精彩(讓前作女主便當,也沒討好到
任何玩家)的故事。
仙7聽說一開始bug也不少,但至少1.16版幾乎沒有bug,偶爾自動存擋卡頓或是衣服材質
讀取稍稍跟不上而已,遊玩體驗也是極佳。讀取超快,超級快!還可以靠讀場景重複刷怪
,場景也很美,不像軒7破破舊舊的感覺,整體很有仙劍的味道。
至於故事面就滿無趣的,基本上人物到齊就大概可以猜到每個人有什麼劇情線然後最後一
起打魔王,魔王也是毫無懸念的就是個壞傢伙。
(不得不再誇一次仙六能夠寫出把一群各有心思的人綁在一起然後最後產生羈絆的劇情表
現出來,真的很強)
雖然主線無聊,不過可以感受到製作組真的非常有心,平常隊伍的戰鬥時閒聊非常有趣(
阿游跟修吾鬥嘴、後來變成會喊兄弟同心齊力斷金,最好笑的就是除了女主以外三個人的
combo搞笑、還有阿游會想吃小白甜豆腐,小白甜還聽不懂等等)。吃完料理的對話也非
常有心,阿遊在仙霞派吃辣雞會因為太辣好像嘴巴腫起來,後來修吾也在隊上再吃一次辣
雞,女主問他不吃嗎,他會說怕變成跟阿遊一樣)真的會會心一笑。
其他場景的路人大部分都會想跟他們講講話,聽聽他們在說啥,大部分有語音,也會跟著
事件改變對話。
接下來就來細說一下
首先是角色
月淸疏
女主香噴噴,怎麼能夠設計出外觀又仙又性感又俏皮的角色。我想很多人跟我一樣打開遊
戲第一件事就是在找角度看底褲吧……可惜視角鎖得很剛好,在高低差的地方也不容易看
,不過其實跳砍就能大大方方的看了啦,小白內褲+10分。
個性的話定位就是賽特、越今朝這種全能型主角。話說這次女主是什麼神兵天將轉世嗎?
因為在劇情上有提到能夠跟多種靈獸簽約的是非常人也耶!總是把九泉衛戍當小弟一樣在
喊我都以為你是九天玄女了。
修吾
帥哥,本作裝傻擔當(仙6祈),雖然也是很討人喜歡但是對於帥哥我沒有太多好說的XD
話說在毒潭跟女主對視的畫面是不是致敬ff10啊,畫面色調太像了。
傻白甜
真的是完美的傻白甜,外觀一樣超強,這次的人物設計真的猛,仙爆!不過眼睛是因為眼
尾嗎,總是覺得微微怪,不過他跟阿遊是講話時目光會對著人看的,不像女主跟修吾都在
看奇怪的地方。
阿遊
剛出場的時候超傻眼,這什麼造型啊,致敬jojo2跟海賊王卡塔庫利喔XD雖然設定是苗族
,可是還是怪XD。
不過是本作最有故事的人,故事上,一開始遊子設定,後面卻是責任最大的人,不過這代
劇情就平鋪直述沒什麼發揮。
然後毒瘴根本就是保母,受傷解毒顧小孩一應俱全。也由於這代是劇情推動人物,仙6大
家畢恭畢敬的九泉衛戍,這代都是主角群的工具人,是我對劇情最不滿的地方。
敖胥
大反派,出場就跟此代另一個強者魁予打,來來去去只會一個鎖鏈攻擊,每一次都被魁予
切斷,只有一次靠修吾偷襲傷到魁予,整個逼格超低啊……
魁予
又是一個超級辣妹,配音員居然跟6代祈是同一個人!?有沒有搞錯!超屌啊!旁邊兩位
魔可以看出本來有設計一些故事但也沒發揮了。
還有餘霞真人跟姑姑,這代真的是女力仙劍,但一點也不令人討厭,每個都~真 ~香~
還是回到劇情
這代就是平鋪直述,沒什麼爆點,子秋的殺招是什麼?殺招就是殺招,反正最後敖胥就是
會爆掉。白家跟天師門跟熬胥各有什麼利益交換,不是很重要,反正都是壞人。修吾跟魁
予名字都有一個字代表我的意思,兩個人有關係嗎?重樓把修吾打飛的時候的表情有沒有
什麼意義?春滋劍會不會是敖胥故意送到魔界去的,他們(敖胥、天魔眾和重樓)會不會
其實有一個共同的大計畫?都沒有,不要瞎掰好嗎!
看來我是仙6中毒了……其實仙1也沒那麼多陰謀算計啊,實在是現在胃口太大了,
戰鬥
戰鬥整體是好玩的,很多boss戰鬥死不少次XD平常的話就阿遊火蠱清場,裝備的成長曲線
奇高,一定要照劇情換武器才會輕鬆,那個精準閃避總是練不起來,打重樓狂死,不然當
時的武器精準閃避回補血根本等於無敵啊XD
我在軒7抱怨過招式也太少,這次直接給我一次排8招加上方角組合真的是誠意滿滿,大招
畫面魄力也不錯。
後期boss就是修吾開加攻減防開無敵就輕鬆打了。招神系列反而沒什麼用。
這代我幾乎都是修吾阿遊輪用,有時候開女主來補血,傻白甜完全沒用到。
小遊戲
天地遊跟葉靈縱
天地遊不知道是因為更新過還怎樣,電腦也不會以傻傻集氣然後出集氣卡方式的邏輯在行
動。
我個人是採先故意逼和然後再一次克制的方式比較能夠打贏電腦,不要想把把都克制對方
,平手時不會補牌,你反而容易思考,集氣卡有時也不需要一定集滿才打出去。不過整體
不難一場時間也沒多久,刷個三、五、十次總會贏的。
葉靈縱就看手感了,畢竟不是動作遊戲,邊緣的跳躍判定很嚴格,不要想說到邊緣才跳,
幾乎都會滑下去,不過整體也不難偶爾跳一跳罵罵髒話頗有趣。
潛行遊戲
最後一場難度頗高,用響蠱一直失敗,乾脆全程隱蠱比較快。
其他解謎:水底那個很無聊;魔界的三種法器的可以動腦有趣;擋雷射很無聊;岩漿的還
ok;八卦的拖台錢很浪費時間;轉四神獸雕像的很不錯,雖然有點瞎轉,但能夠轉過還是
很有成就感!
情懷部分
不知道為什麼有人不喜歡仙劍賣情懷,可以看到舊作人物應該是很興奮吧!(別說軒7,
就跟jojo石之海把承太郎賣掉一樣,傻了)像是本來以為仙霞派弟子提到的狐狸是一條支
線,可惜下面沒有了。我覺得其實可以更大膽一點多一點連結!
這次玩完雖然心中也是千頭萬緒,但不知為什麼不像前兩部有很多東西想要打出來,但不
知知為何打文的過程總是刪刪剪減(本來想說點什麼.jog),最後就變成這樣沒有什麼內
容的文章,只能說,水很深,懂的人都懂。
哈哈!玩完仙7後還是很讓人很期待,大宇已經展現出了他們的功力,很有機會做出系統
完善、遊戲體驗佳、劇情也一樣吸引人的好遊戲!
最後做一下三部的評比
仙6(好像接近50hr)
劇情10分
(無話可說頂級劇本,人設演出佳,能夠找出適合一群面癱角色的設定也不容易!)
遊戲體驗5-7分
(地圖跳跳樂,自由度高。基本上ps5版本能玩,沒bug時玩的很開心,出現bug時就準備
吃屎,戰鬥不拖泥帶水加分,小遊戲居然叫我按shift鍵!?)
軒轅劍7(20hr吧)
劇情5分
(短,而且正反派完全沒什麼鋪陳,重點就是讓紋錦便當)
遊戲體驗8-9分
(完全沒bug、動作遊戲初嘗試,無接縫大地圖評價不佳,劇情太薄弱帶入感不佳,技能
少,煉化功能繁瑣,人物模組很漂亮但頭髮不知怎麼了)
仙7(30hr)
劇情8分
(中規中矩講完了一個遊戲,比起軒7主要角色群盡力地豐滿自己的故事)
遊戲體驗9-10分
(人物討喜,整體滿順暢的玩起來沒什麼壓力,介於rpg跟動作遊戲之間,等級屬性還是
決定一切。有南瓜燈到處撿東西滿爽的)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.193.217 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1665068257.A.F95.html
我是很愛看故事每天像追劇一樣打一點打一點。如果你也是很愛看劇的人才推。
我也是只玩過仙1其他代的人物是從神魔之塔認識的。
盡量把視角都調成往正前方跳會簡單很多
※ 編輯: glenye123 (42.76.31.123 臺灣), 10/08/2022 23:05:15
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