孟巖:區塊鏈是數字科技霸權之外的第三選項
孟巖
2021年1月14日 16:55
把公權力讓渡給掌握先進數字科技的寡頭,並非社會治理的更佳方式。
我並不是一個對時事政治不感興趣的人,但是在這裏從來不談,因爲我相信專業主義。走出校門二十年以來,我幹過好幾個行業,談不上有什麼成績,但深知一個道理,任何一個實踐性(而不是純學術的)領域,八成以上的「真知」從不見於文字,只能出自實踐。所以,一個人能夠在自己的專業領域搞明白一點事情,說清楚一些話,就已經很不容易。對於那些你可能很感興趣,而且也花了很多時間看媒體、讀文獻,但並沒有長時間專業從事過的事情,往往連基本的信息都是支離破碎的,甚至是錯誤的,遑論能有什麼靠譜的見解,所以應該保持謙遜,保持距離。
除非跟你的專業領域發生交集。
幻覺的幻滅
這次美國大選的亂局,國內外懂的不懂的不懂裝懂的已經很多,本來我就不懂,輪不到我們這些每天埋頭做事的人插嘴,但這幾天路轉峯會,因爲美國的互聯網科技巨頭統一行動,不但對特朗普家族統一封號,而且對於其黨羽「趕緊殺絕」,以至於過去幾年被特朗普搞得焦頭爛額的歐盟諸國也友邦驚詫了。而最令外界震驚的可能是對 Parler 的絞殺。依我看來,此事的嚴重性,甚至超過對任何個人賬戶的封殺。某些評論已經指出這件事情的諷刺意味:政府受 230 條款制約做不到的事情,在 230 保護之下的互聯網巨頭卻可以輕而易舉地對其他平臺做到。所謂己所不欲,勿施於人,這個雙標還真是耍得漂亮。人們終於問出了早就應該問出的問題:這個世界到底是誰在統治?這個世界正在走向何方?
當然,這次互聯網科技巨頭的統一行動,背後是有協調的。會有那麼一些「天下太平」主義者跟你說,所謂新霸崛起、權力轉移之說,純屬杞人憂天,發生的這些只是體現了美國深層政府的意志,沒有統一指揮,科技巨頭根本不會如此協調一致。因此一切並沒有脫離政治鬥爭那個軌道,那個自從《竹書記年》裏的堯舜禹時代和古羅馬格拉古兄弟遇害以來就爲我們所熟知的軌道。
但是,大多數明眼人還是看到了不同之處:關鍵不是會不會,而是能不能。這次,國際科技巨頭們已經嚮明明白白向我們展示了他們的能力:他們平時擺出一副殊死競爭、雞飛狗跳的模樣,好像永遠都尿不到一隻壺裏,讓大家放一萬個心。但關鍵時刻聯起手來,人擋殺人,佛擋殺佛,竟有如此大的力量!更關鍵的還不是能力問題,而是效率問題。過去的人形容政變或革命代價之低,往往用「兵不血刃」來衡量。不殺人、不流血,已經是前人能夠想到的最舒爽的方式了。今天,科技巨頭們可以用手機發出一個指令,幾分鐘之內,幾個工程師在鍵盤上敲下幾個字符,在屏幕上輕點幾下鼠標,貴爲美國總統者,瞬間社死,且殃及池魚,成本幾近於零。革命瞬間成功,同志無須努力。所以啊,二十一世紀已經過了五分之一了,還有人嘲笑「鍵盤俠」,其實這些過時的腦子只是不瞭解鍵盤的威力。這次他們明白了,一隻連接在關鍵節點上的 10 美元的水貨薄膜鍵盤,威力大過萬馬千軍。
對 Parler 的聯合封殺宣告了中心化互聯網之上的自由主義幻覺的破滅。這是一個在內行人看來早就荒誕不經的幻覺,只是平時任你怎麼呼與號,大多數人都只會投以輕蔑的微笑。沒想到啊沒想到,華盛頓沼澤裏的大鱷魚會在這個時間、用這種方式把蓋子揭開,把妖怪放出來。人們不要指望數字時代的爬行動物能夠控制這些妖怪,他們連自己的筆記本都可以弄丟,而且恐怕老得來不及說出第三個願望,又怎麼能理解數字權力的威力?人們也不要指望華爾街能夠控制這些妖怪。如果按照現在這個模式走下去,二十年之後,華爾街只是這些科技巨頭雲服務器上的一個 APP。今天華爾街上的幾十萬人當中,只有一小部分會幸運地與科技巨頭聯姻結盟而雞犬升天,多數人的命運,你看今天的 Parler 就知道。
而在全球的其他一些地方,我們聽到的多是幸災樂禍的喝彩,彷彿此事與己無關。這實在圖樣圖森破了。數字科技是一種新的世界性力量,它崛起的如此之快,而且還在不斷加速。多數人對此沒有清醒的認識,即使有,應對的手段也往往是過時的,效果也只能是局部的。我們對此並不陌生,當文藝復興和大航海時代將工商業文明託舉成一種新的世界力量的時候,東亞各國普遍採用閉關鎖國、重本抑末的對策,對內的確抑制了工商豪強集團的崛起,但卻在幾百年之後整體傾覆。
硅基文明大趨勢不可阻擋
就數字科技本身而言,現在還處於一個很早期的階段,大約相當於發現新大陸之後兩百年、也就是 1700 年左右的時期:財富已經奔湧,但國王還是國王。歷史的來看,今天這個時代的算力密度還太低,能量供給還太少,連接速度還太慢,算法還太弱,碳基靈長類動物的低水平干預還太多。不過,感謝摩爾定律,數字科技給社會帶來的衝擊與顛覆,可用不着等上幾百年。在「一百億人口」和「十萬億智能設備」這兩個目標中,後者可能更快實現。假以時日,這個世界上的資源主要由智能機器消耗,生產和消費主要由智能機器完成,戰鬥和執法主要由智能機器執行,並且開始出現爲數上千萬的、能夠進行腦機互聯的、經過基因改造、能健康生活兩百年、被尤瓦爾·赫拉利稱爲「智神(Homo Deus)」的新物種。到那個時候,人的社會地位主要取決於跟智能機器的親疏。這種變革,無論我們多麼保守,都不可能幻想它僅僅只影響經濟,而不會溢出到其他領域,不會重構人與人的關係,不會改造社會的秩序和結構,不會重新定義全球地緣政治。所以,既然五月花號登陸新英格蘭,結果並不只是克隆了一個英格蘭,那麼馬斯克上火星,不管他自己的初衷如何,難道只會是給人類克隆一個新的居住地?我這般年紀的中年人,只要稍微注意保重身體,便很有機會活着見證太陽系新數字羅馬帝國的誕生。三體,可能不是科幻小說,而是稍加隱喻的預言。
我想說的是,不管你怎麼看待我開的這些腦洞,也不論你個人情感上支持還是反對這樣的趨勢,世界走向數字化硅基文明的趨勢是不可阻擋的,特朗普集團的互聯網社會性死亡只是這一大趨勢碾壓過後留下的一堆刺眼的路邊枯骨。
數字公權力的寡頭化不是好事
趨勢不可變,但是路徑不止一條。我們要考慮的,只不過是在這個大趨勢下,我們有沒有更好的路徑選擇。
現在的路徑是什麼?就是少數幾個在市場化競爭當中獲勝的全球數字科技寡頭,在未經授權也不受有效監督的情況下,掌握龐大的公共權力,並以運營私營企業的方式來運用這種權力。按照現在這條路徑走下去,新的數字科技寡頭要麼通過沖突、要麼通過潛移默化的改變,遲早會成爲這個世界真正的統治者。一些國家通過傳統方式,或許能夠在幾十年的時間裏對內壓抑這種力量的成長,但是這種壓抑不可能長久,只能是暫時的、局部的,並且日積月累,會因爲抑制了創新力量而導致整體性的落後甚至傾覆。
我們是否應該爲新霸權的崛起而歡呼?既然人類自古以來一直生活在一個金字塔體系之下,絕大多數人不是在這個霸權之下,便是在那個霸權之下,或許對於塔尖的更換大可採取一種袖手旁觀的態度,甚至應該歡迎和讚美這種改變?或者,嚴肅一點說,把一部分甚至大部分公權力讓渡給掌握先進數字科技的寡頭,是否是社會治理的更佳方式?
有三個原因使作爲普通人的我對此表示質疑。
第一是對這種新公共權力的來源不信任。現代社會公共權力的來源是有一整套觀念和制度體系的,這套體系與市場體系是不同的。雖然也有一些優秀企業家轉型爲優秀政治家的先例,但整體而言,市場競爭並不是選拔優秀公務人員的有效機制,更不是合理的授權機制。換句話說,一個私營科技企業主,因爲在市場競爭中獲勝,便獲得了巨大的公共事務權力,這個權力的來源是不合理、不健康的。
第二是對這種新公共權力的運行過程不信任。數字科技寡頭權力的高效率、低成本、強效果,與其決策執行的任意性、不透明性和不受監督結合起來,不單普通人毫無還手之力,就算是傳統秩序中的強者也只能甘拜下風。就像這次封殺特朗普和 Parler 事件所展現出來的,這些寡頭在運用權力的時候,其效率是如此之高,效果是如此之好,遇到的反抗如此之虛弱無力。寡頭們對於其不同行爲和主張之間內在的自相矛盾毫不在意,甚至懶得對外解釋,平時一言九鼎的政治領袖們只能隔着大西洋嘟囔幾句「有問題」,此岸或彼岸的所有機制對它們基本上產生不了任何監督和約束效力。如果你懷疑絕對的權力是否一定產生絕對的腐敗,那麼二十一世紀就給了你一個最新的驗證機會。只不過,試驗失敗的代價將會極其沉重,因爲不久之後,隨着人工智能、新一代無線通訊、物聯網和機器人的水到渠成的發展,科技寡頭消滅對手的能力,可就不止限於互聯網虛擬空間了。那時候,我們中大多數人能夠想到的最佳人生,可能就是暫時坐穩數字奴隸。
第三是是新權力崛起過程中與舊權力的衝突,會不可避免的將大量普通民衆捲入其中,改變很多人的命運。這個問題極爲現實,現實到正在好幾個地方以不同方式發生。正因爲如此現實,所以此處略去不表。
請不要誤會我,我並不是不歡迎硅基數字文明的崛起。如果一定要在人羣中劃分左中右,我肯定屬於「降臨派」。只不過,正如之前所說,我認爲趨勢不可避免,但路徑還是可以選擇。確實存在另外的道路。這裏指的「另外的道路」,並不是讓某些國人沾沾自喜、自信滿滿的「最近的事件表明全世界只有我們纔能有效應對和切實防範」的道路。坦率的說,我並不欣賞這第二條道路。隨着民主黨上臺,擁立有功的數字科技寡頭們將獲得怎樣的回報和縱容,我們且拭目以待。但一個不祥的預感是,如果他們和我們各自沿着現在這條路子走下去,已經過去的 2018 年可能是中國與全球數字科技頂峯最接近的時點,未來的差距可能會越拉越大。
也許還有第三條路線。
區塊鏈:第三選項
這次 Parler 被封之後,一些聽我介紹過區塊鏈與去中心化互聯網的朋友就給我發了消息,說一下子就明白了去中心化互聯網的意義。但其實,我覺得他們並不是真的明白。
目前全球的區塊鏈技術社區正在構建一個去中心化的互聯網技術棧,區塊鏈在其中扮演核心的角色。這個新的互聯網技術宅在存儲層、計算層、互聯層和應用層都基於區塊鏈的範式、或者乾脆直接用區塊鏈來開發。人們把這種新的互聯網叫做去中心化互聯網,或者開放互聯網,或者 Web 3.0。在這個新的互聯網技術棧還很稚嫩。嫩到什麼程度呢?性能低下,存儲不可靠,價格昂貴,而且使用起來非常麻煩。但它有它的力量。在它上面開發的應用,刪不掉、封不了、藏不住、改不動,只會規規矩矩、不折不扣按照既定方針辦。如果 Parler 基於這種技術構建,那麼就不存在被關電閘、拔網線的風險。
數字資產和去中心化金融(DeFi)就是這種力量的最初展示。在過去的一年中,全球數字資產的規模增長了三倍多,而 DeFi 的規模增長了三十多倍。但是這些應用從某種意義上加深了人們對區塊鏈的誤解,比如把區塊鏈視爲爲一個絕對自由主義的、對抗一切監管的異類。
但其實,區塊鏈真正的本質只有一點,就是「照章辦事」。
2016 年,IBM 觀察到一個名叫「以太坊」的新的區塊鏈項目的崛起,於是派了一個叫 Henning Diedrich 的聯絡員與以太坊核心團隊接觸,負責瞭解以太坊的特點。當時 IBM 內部對於區塊鏈的認識主要集中在兩點,一是在機構間共享數據和流程、創造信任以降低交易摩擦,二是設備民主。這些看法不可謂不深刻,但是這位聯絡員去研究了以太坊之後,帶回來一個不同的結論,他把以太坊描述爲「一旦部署了程序,就確保準確執行」的公共計算機,「確定性」是以太坊最大的特點。後來他的報告略加潤色之後公開出版,恰好在我離開 IBM 之前讀到,是早期對我認識區塊鏈產生決定性作用的兩三本書之一。
我想換一個方式表述 Henning Diedrich 的結論:區塊鏈是目前唯一能夠確保規則得到剛性執行的計算網絡。理解了這一點,我所說的「第三條路線」也就清楚了。
確實有可能基於區塊鏈的思想和技術構造新的互聯網,它安全、強壯、可靠,最重要的是具有規則剛性。區塊鏈可以在進一步激發企業家精神的同時,有效地限制數字科技寡頭公器私用和暗箱操作。作爲唯一擁有立法權的人類組織,政府可以通過區塊鏈實施更加高效的社會治理,對於這樣的基礎設施應該是歡迎和積極推動,而不是視如畏途。民衆則能夠得到規則的保護,享有免於被徇私打擊的恐懼。至於真正的企業家和創新者,他們失去的只是攫取和濫用權力的惡毒誘惑,得到的卻是一個輕輕朗朗的市場和無需破壞規則自相殘殺的健康的競爭環境。也許更重要的是,區塊鏈的規則剛性會迫使政府、公衆和企業坐在一起,認真的討論人類要給必將到來的硅基時代建立什麼樣的元規則,從而促進新的治理機制的產生和成熟。也許只有這樣的事情發生,人類才能作爲一個整體避免《黑客帝國》和《終結者》所預告的命運。
當下而言,我絲毫看不出世界可能轉向第三路線的可能性。總體上,人類還是點頭哈腰地沿着第一路線狂奔而去,只有我們這些少數的異類,在區塊鏈和 DeFi 的道路上不知道搞什麼東西,不被人理解。但我希望這次的事件能夠提醒人們注意這個問題,注意到這第三條道路的存在。特別是那些有影響力和決策資源的人,你們在天基物聯網、全自動武器和武裝機器人到來之前,還有幾年時間思考和做出不同的選擇。之後,可能也只能向普通人一樣,考慮何時、以何種方式向科技霸權屈膝投降。瞭解一下區塊鏈吧,不要被「去中心化」的文字遊戲嚇得踟躕不前,畢竟,對中心威脅最大的,不是去中心,而是下一個中心。
資料來源:https://www.chainnews.com/zh-hant/articles/124856336082.htm
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每週遊戲新聞觀察-2020.12.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
📺《消費心理如何應用在電商「優惠活動」? 5 大招應用提高品牌銷售業績!》
📺《轉載丨《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元》
📺《原創 | 頂著輿論壓力,網易的《黑潮之上》完成了一次口碑逆轉》
📺《合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,《EverMerge》怎麽做到的?》
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📺《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
https://bit.ly/37AEpbC
《電馭叛客 2077》挾帶著高人氣上市,發售當天火速達成 100 萬玩家同時上線的驚人紀錄,目前遊戲在全球的銷售額已經打平全部的開發、行銷、推廣成本。
但期待越高,失落也越高,玩家遇到各式各樣的bug持續累積中,像是在遊戲主機上運行會破圖、掉幀數、物品浮空、NPC暴走、存檔容量不能超過8MB,不然會有問題等奇怪現象層出不窮,相當破壞遊戲體驗。
目前Sony已宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款,但事情可還沒結束,最新報導也指出,開發商CD Projekt RED可能因為宣傳不實的關係而面臨官司。
從原本的遊戲上市三度跳票到最後上架,但因為BUG太多而宣布在PS5和Xbox下架並退款,我認為開發團隊應該是知道遊戲完成度未達標準所以才遲遲延後上市日期,但可能是受到公司高層的關切或是玩家殷殷的期盼下,仍硬著頭皮推出,而導致這起事件的發生,但這純屬猜想啦,實際狀況如何還是公司內部最清楚。
但的確,開發一款好遊戲是所有從業人員的願景,過程中會遭受到的阻力與壓力太多,最後的結果就是「理想很豐滿、現實很骨感」,如何取其平衡真得是一道無解的難題。
📺《消費心理如何應用在電商「優惠活動」? 5 大招應用提高品牌銷售業績!》
https://bit.ly/3auHzPK
內文有五個重點:
1⃣幫消費者創造購物的「定勢思維」
2⃣用高折扣百分比抓住「促銷易感性」較高的消費者
3⃣利用「損失規避」心理提高客單價
4⃣透過「確定性效應」讓消費者認為能 100% 獲得好康
5⃣善用「加量不加價」取代「等量折扣價」
如何透過促銷活動來刺激買氣是營運相當重要的工作之一,除了活動的規劃外,文案的吸睛度也非常重要。
👉同樣一個商品,賣同樣的價格,給同樣的折扣,但用不同的文案包裝,得到的結果就不一樣。
例如:
一個標價30元但賣27元的禮包,用「打九折」比「現省3元」效果來的佳,
但標價3000元賣2700元的禮包,用「現省300元」可能比「打九折」效果來的佳,
效果好壞取決於商品價格高低以及偏好大數字的消費心理。
👉雖然獲利空間一樣,但操作方式不同,能獲得的效果也不同,
例如:
「買二送一」及「商品打 66 折」,前者更可以讓用戶客單價提升。
用戶消費不見得都是理性的,
中間有很多模糊地帶與操作空間,
就看營運人員在活動操作、價格設計與文案擬定時有沒有抓到那些「眉角」。
這篇文章相信讀完後會對消費者心理有更多洞察。
📺《轉載丨《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元》
https://bit.ly/3p9PJkH
《英雄聯盟:激鬥峽谷》在亞洲地區上市超過兩週,目前表現總結如下:
✅各國首週營收排行:
第一名:台灣
第二名:韓國
第三名:日本
✅已公開測試的市場中,累計下載量排名前三國家與占比:
第一名:印尼(12.4%)
第二名:菲律賓(11.7%)
第三名韓國(11.4%)
✅已公開測試的市場中,收入排名前三國家與占比:
第一名:韓國(19.7%)
第二名:泰國(12.2%)
第三名:日本和(9.6%)
平台方面,來自Google Play的下載量超過760萬,占61%,蘋果App Store的下載量占39%。
收入方面Google Play同樣領先,貢獻了超過680萬美元,占65%,蘋果App Store的收入占比為35%。
競技類遊戲一直都很受到台灣、韓國、泰國玩家的口味,這幾個國家對PvP一直情有獨鍾,從收入排行榜可略見其一二,就我過往在營運其他遊戲時,得到的觀察也是如此。
📺《原創 | 頂著輿論壓力,網易的《黑潮之上》完成了一次口碑逆轉》
https://bit.ly/3nDlUbV
網易的《黑潮之上》在中國上市首月遇到了營運事故,主要是兩個活動在宣傳上被玩家認為誇大與不實,面對玩家撲面而來的指控,網易營運團隊選擇針對玩家問題正面回應與說明解決方式。
內文提到:「《黑潮之上》項目組迅速做出了反應,不止提供了高額的補償,還以直播的形式直面玩家,表示歉意,並連續发布了兩篇公告,給玩家們打了一記“強心劑”...(略)官方也向玩家做了約定,承諾了“三不一沒有原則”,即“不拉人、不分期、不套路、沒有文字遊戲”。真誠的態度是值得肯定的,玩家也紛紛對官方的誠意表示讚許,願意等待遊戲逐漸改善。」
以往分享過幾則遊戲業公關危機的處理,其實要讓玩家接受的關鍵在於「誠心誠意的認錯」,如果當下道歉補償的很快,但後續卻不見改善,玩家也會記在心裡,用行動來表達不滿,「說到、做到、一直做到」是很重要的。
最後,產品質量也要夠,玩家才會願意給機會繼續玩,如果產品本身質量就不足還想用套路來誆騙玩家,當玩家發現受騙時,只會刪掉遊戲,同時記在心裡,日後玩這家公司的遊戲時多份小心與注意。
📺《合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,《EverMerge》怎麽做到的?》
https://bit.ly/3parSS5
消除合併類手遊一直都蠻紅,我直覺能想到的像是《糖果傳奇》、《神魔之塔》都是,消除合併類手遊大家一定都玩過,你也不例外~~
👉這款遊戲叫做「俄羅斯方塊」,甚至現在仍還有「俄羅斯方塊」相關的破關記錄視頻在youtube上,因此人們喜歡消除合併的因子似乎早已埋入血液中。
相信未來會有越來越多不同類型的手遊玩結合消除合併的玩法推出,像是和卡牌收集結合的《克魯賽德戰記》、和ARPG結合的《戰雙帕彌什》、先前的超休閒遊戲《Art of War》都是。
延伸閱讀:飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站【Merge合併玩法的魅力是什麼?】
https://bit.ly/2Wzp198
延伸閱讀:觀察 | 三消類手遊能成為中國廠商出海日本的下一個方向嗎?
https://bit.ly/3au9Beg
延伸閱讀:Art of WAR:超有深度的超休閒遊戲
https://bit.ly/2WtXF4d
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
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跟鬼一樣的全新七石合作
問就是抽爆
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https://youtu.be/qccqrJ5Q9nc
類OP模式,雖然是七石,但整池只有七跟八星
所有的七星角都可以當代幣往上換不是禮包的那四位八星角
而且這次的八星角就算可以換也都有一定強度
突然有種「這真的是前幾個月的那個PAD嗎?」的感覺
然後除了固定的稱號關,降臨跟交換所也都有角色或裝備可換
目前看起來比較詭異的應該就是高難的30層
雖然通關獎勵是不錯,有送個八星抽
但30層光看就覺得很累,更別說想農爆了
另一個就是合作的時間居然是星期五開始與結束吧
所以不能用到10月的石頭,算是有點可惜的地方
然後這邊再提醒一次
因為版權曲的關係,所以台日版有版權曲的關卡獎勵可以重複拿取
簡單說就是一方通行降臨(含三人)跟稱號關都可以台日兩個版本各打一次
通關獎勵的部分就是降臨送抽和通關石可以再拿,一共三石和一抽
所以有跳版本就記得打一下,或是可以請台版玩家開協力(一方降臨)
----------免費區----------
一方通行
本次合作人氣降臨角,沒出個抽抽版本實在是有點意外
含超覺醒50c 的降臨角,火力大概1380萬;選貫通的話大概是966萬
不過本身覺醒沒有給滿,應該是不用花石的關係吧
此外自身覺醒也沒有SB,如果要超SB那代表要捨棄火力
主動技CD12的無敵+一回合的解傷害&屬性吸收跟貫通
效果算好但因為CD偏長的關係,以往這類技能除非特別組隊,不然大概也沒太多機會用到
隊長技是多串暗的火力配水暗激減+5c
基本上玩起來肯定不是輕鬆好上手的,要順順輪轉就是要水暗暗
要維持這樣的珠量要嘛就是7x6、要嘛就是靠撈珠
但因為是個降臨角,所以就...有愛的話也是可以拚一拚的
起碼一方粉可以直接帶回家啦
-
最後之作
也能算跟鬼一樣的免費角了(雖然是黑幣)
自帶大墨鏡四L跟雙隊伍血量,超覺醒還有SB、防封條和更多的隊伍血量可選
主動是CD6的回復力跟全員增傷兩倍跟解禁消和覺醒無效
基本上就是另一個魔禁版本的白色基地
但跟白色基地比起來最主要就是少了回復能力,抗性和主動的部分各有用處
所以如果隊伍是需要個"可以解狀態的奶媽"的話
那最後之作就較不適合去打工
相對的,如果隊伍回復問題可以靠其他人解決
那最後之作入隊就完全沒問題,除了撐血外還可以提供不少抗性跟L+可以搭配L解拆裝
算是這次很推薦入手起碼一隻的角色
若要複數就跟白色基地一樣,可以稍微省去一直換超覺醒跟潛覺的麻煩
但還是要再提醒一下
到目前為止的遊戲生態,隊伍中負責解異常狀態的有很高機率都是奶媽(當然還是有例外)
所以最後之作的出場是蠻吃隊伍回復能力的,不夠奶就不會考慮她
-
贄殿遮那
攻擊type追加
活動幣就能換到的裝,沒道理不拿
覺醒有兩顆隊伍血量和三把劍
主動又同時一回合的解傷害跟屬性吸收配貫通還有自我增傷
手邊沒啥好血量裝就可以拿來用
----------八星區----------
夏娜
首先本次合作八星全部都是變身角
那第一位的夏娜呢
變身效果是CD25的威嚇三回合跟解鎖+全版火心
變身後的覺醒30c、神殺跟浮游
沒有對到殺手的火力大概是1447萬
主動的部分是CD2的解鎖六火六心跟上限60億
除非碰全版火或是心,不然這招的穩定性極高
隊長技的部分是這合作唯一的五倍血量,而且兩串火就有35倍跟+5c
此外每多一串心珠可以再疊1.2倍傷害,單靠夏娜自己就可以穩定單邊50.4倍
這樣的主動配隊長技還可以用代幣直接帶回家可以說是跟鬼一樣了
但缺點也算是蠻明顯的
第一就是純血量隊伍比較容易被重力傷害針對
所以另外一側最好配個激減追打好友會比較符合需求
第二就是本身只有血量倍率
一般來說缺回復倍率的隊長大致上有三種解
一個是靠奶媽,像是天照
另一種就是靠自回來處理
最後一種就是好友側隊長超奶
而靠奶媽如果要四心就有可能要在倍率跟生存間抉擇,畢竟主動技只能穩定產六顆心珠
靠自回則是要精算一下傷害
靠好友就可遇不可求,官方不給等到島也等不到
目前比較常見追打側搭配就是這次的悠二或是超人力霸王的德卡
德卡就是規格低一點但隊伍回復力較高跟有+c,而且主動超有用
悠二就是規格高一點但回復力可能較不足,主動雖然有用但通常跟奶媽重複
常常排一排就變成捨棄一點規格換更舒服的組隊方式
上面三種算是各有優缺,第一種跟第三種通常會一起配合
那以一個新合作的可換的八星角來說
這樣的強度我個人覺得蠻好的,強度有,缺點算是可以利用組隊克服的
如果要入手的話建議就是兩隻可以自己維持主動的循環
亞拉斯特爾
神type追加
SB火章魚燒跟兩顆隊伍血量和一個隊伍回復
覺醒方面還不錯也算泛用
只是這主動在先行版本的閒聊片就稍微聊過了
跟動哥雷姆裝的主動一模一樣,就是CD少了2
因此這裝備大概就是要它的覺醒
主動大概就是周回要拿來蓋掉落鎖珠才會用到了吧
-
坂井悠二
本次的第二位八星角
同時設計來搭配夏娜的男主角
變身效果是CD22的加速三回合,超級好用的變身效果
變身後覺醒火力配合L只有295萬、單純平砍只有60萬,算是偏低的
又因為還自帶大墨鏡跟防封條兩個大抗性
所以輔助能力還不錯
主動是CD4的異常狀態全解跟回復力增加和火屬兩倍增傷
配上覺醒的分布就又是一個偏重機關對應的輔助角,而非較傳統的奶媽型輔助
隊長技的部分就是可以搭配夏娜的多串火激減追打側:
兩串火77%減傷和500萬追打,另外還有火屬兩倍回復
另外比較特別的是隊長倍率也有40倍之高
(跟夏娜搭就是兩串火+兩串心=2000倍,某程度上可以補一下自己覺醒火力較不足的問題)
一樣在先行版本閒聊時有提過,大概是可以換的關係
所以有些規格並沒有給到很完美,像是減傷不是78%跟回復力居然只有兩倍這樣
不是78%減傷代表面對450%重力都要另外補減傷
回復兩倍代表不放個奶媽要回夠夏娜所需要的血是有點難度的
所以奶媽的要求就會相對重要
也因此有不少組合會轉去讓夏娜搭配德卡
就是因為回復力的差距
然後悠二因為主動和覺醒分布的關係,其實跟前面提到的最後之作有一點像
如果要去當隊員的話就是要看隊伍的回復力夠不夠
夠的話悠二就是有本錢挑戰跟鬼一樣的隊員
但回復不夠的情況大概還是選那些傳統型回復奶媽安全點
布羅特薩奧格
兩個火章魚燒、一個隊伍血量跟L
覺醒雖然很適合自己跟夏娜,但實際組隊用到的順位可能就沒那麼高了
主動CD14的三回合解貫通跟傷害吸收,還帶有加速一回合
是很好用的技能,窗簾隊伍周回也有可能會用到
-
上條當麻
本次第三位八星角,同時是這次的skin角
變身效果是CD20的一回合落刺刺珠,然後這一回的落刺機率是40%
很不幸的話下一個版面可能真的是會滿版刺的
所以在使用上要稍微注意一下,最好是變身後的那一回不要動到太多珠子,會安全點
變身後覺醒跟悠二很像
只是兩個抗性變成兩根手指,剩下的火力一樣是30c配L+
單純30c只有59萬的傷害、配L則是287萬
變身後主動是跟鬼一樣泛用的CD7兩回後的傷害吸收、屬性吸收和貫通這三個能一次解
有個小副作用是無天降
這招最大價值就是泛用+能省一格隊員格,幾乎什麼隊伍跟關卡都可以拿來用
但泛用的技能不代表會是最佳解
畢竟真的要三效果"同時"用到的場合很少,接連兩層的場合也不是很多
而且在組隊上多半是利用不同角色的短CD效果來做搭配(ex.短CD貫通配短CD解吸收)
而且雖然能省一格隊員格,但相對的CD也會被拉長
有些時候就會因為要等CD輪轉回來而花比較多時間跟對面互毆
至於這點應該是現在不少玩家很討厭的一點啦
隊長技的部分是三色77%減傷和+3c
另外每一串可以疊加1.5倍的火力,基本手轉6~7c=44.7 ~ 53.7倍
所以本身覺醒火力低大概也是拿來補在隊長技了
然後這種沒啥組隊限制(除了變身需求之外)的雜色隊長也是偏泛用的類型
另外這隊長技跟大罪龍勇者暗小鹿是非常搭的
都是雜色的疊加倍率類型
上條的書包
三根大手指跟防雲和防封條
覺醒也是蠻不錯的,給一些自帶三大抗繼承的話就能補滿五抗性了
主動是CD14的兩回解傷害、屬性吸收跟貫通然後有兩回合的落廢珠當副作用
一樣也是很泛用的效果,在周回上也是有機會用到的
-
御坂美琴
本次的第四位八星角,也是這合作的BGM角
毫無疑問是比鬼還鬼的超級大獎,組的出來幾乎是刷爆這遊戲了
變身效果是CD25的20回合落光心和加速兩回合,有加速就是好效果
變身後純光三屬性火力1852萬
主動是CD3的解鎖+產中間一橫光+主動貫通
配上變身前隊長技的自帶7x6=CD3的解鎖光窗簾+主動貫通,跟鬼一樣的搭配
隊長技的部分是光屬血量2.2倍配半減跟追打1000萬
整體來說除了等效規格只有4.4這點略可惜之外
剩下的問題就只是抽不抽的到第三隻了
如果懶得一直更換每關的潛覺需求,歐洲大佬或財富自由甚至可以考慮更多隻的
當然台日版兩個禮包保兩隻剩下的靠好友或是小帳肯定也是沒問題的
但這樣的最大問題就是好友系統一天不改,不自備注定就是沒那麼方便跟彈性
只是要拚第三隻就是要做好血流成河的心理準備
畢竟1%就是擺在那,期望值就是要百抽才會有一隻
如果偏非一點那就是上看150甚至破200抽蝦咪龍謀
所以還沒下手之前要拚最好先去看一些勸世抽做好心理準備
願意妥協一點的話就是靠好友或是小帳了
如果小帳有在經營的話,也是能幫小帳買個一包當作類自備第三隻啦
起碼有經營的情況,裝備庫應該不會跟全新小帳一樣沒幾個東西能用
美琴的硬幣
SB+10c
10c裝正式補上實用的覺醒
隊伍不缺血量或抗性的情況就是跟鬼一樣的火力增幅裝備
但讓這裝備更鬼的不只是覺醒
而是主動技CD14的三回合貫通+100%落加珠、還有個加速兩回合
不只是覺醒有用,連主動都是周回的實用效果
但好險,美琴是變身角,所以除非哪天需要美琴裝自己的硬幣
不然單純要用硬幣的話,是可以很簡單的利用進退化系統去轉換的
-
司波達也
這次合作的第五位八星角
變身效果是CD25的兩回合無敵,也是挺好的變身效果
變身後覺醒火力約1524萬、如果順手轉十字可以到4572萬
主動的部分是CD3的上限80億跟7x6擴版以及水暗增傷四倍
發文前還看到有三隻達也的雜色擴版系統,真的是很特別的想法
隊長技則是水和暗屬的血量2.3倍+半減+3倍回跟+2c和追打1
整體來說就是等效血量較低但打更痛的岩仙龍,畢竟達也隊長技也是40倍的
基本上只要想玩始祖鬼龍的話,不管有沒有岩仙龍都建議換一隻回來
如果想玩還沒有岩仙龍那肯定是100%得入手的岩仙難民救星
雖然目前的達也主動還沒有明顯的特別用處,泛用程度比岩仙低了些
但這次合作池官方倒是了給一堆短CD的7x6擴版
難保未來的新難關會有更多5x4的機關要面對
這時候有一個這樣的技能來當備用隊長或隊員,那肯定是相當方便
至於岩仙龍x始祖鬼龍跟達也x始祖鬼龍的編成
會因為兩個隊長的主動技不同而有所不同,所以基本上是不能直接整組照抄的
差別最大就是達也要另外補一個解吸收的角色
シルバー・ホーン
貫通、十字、手指跟暗++
覺醒就是補貫通或湊十字之餘可以多少補點手指跟加珠的選擇
主動是CD9持續10回合的水暗增傷2.5倍跟+1c
單看效果是蠻不錯的,而且給CD1的角色繼承也可以無縫
但這類無縫技能除了十字軍盾之外幾乎都沒什麼看過拿出來用就是了
-
司波深雪
最後一位八星角
變身效果跟悠二一樣是CD22的加速三回
而且因為變身前覺醒就有心L,所以可以配SB++潛覺,就相當於自帶8SB了
也是相當優秀的撐SB變身角
變身後火力就40c的296萬,如果不小心拉到心L會到444萬
主動則是這次深雪最大的賣點:CD4的無縫 高速霓虹燈+兩倍手指,另外有解鎖木轉水
習慣撈珠的話這招就幾乎是不用暖機的兩倍效率元魔女
面對全版單色之類的撈珠肯定是更加穩定
而且有機械type,是可以直接去找機械雜色隊打工的
但缺點就是高速霓虹燈撈珠的難度也高一點
我自己也蠻常撈珠時間點抓錯導致沒撈到的
但好險這還有手指加成,撈錯就趕緊重撈
所以這招不只是純色隊、雜色隊要用也是沒問題的
不過因為會把木轉水的關係
算是每次重開就要注意一定得多撈一串木珠才會齊色
(這點自己用個幾次覺得是還好,因為剛好是把木轉水,然後要從水珠撈成木珠又快)
不過當然是還不能完整取代元魔女
畢竟兩者主動還是有點差異,像是元魔女CD3持續4、還有隊員增傷這些
不過在非必要隊員增傷或是隊伍type有需求的情況,只要能習慣高速霓虹燈跟記得撈木珠
深雪就是很好用的撈珠角
隊長技的話則是火水雙色的77%減傷追打側
另外有火水回復兩倍
幾乎跟悠二也差不多規格,而火水隊之前比較常用的追打側就煙煙羅
不過撈珠的部分跟學園夢魔女就有一點重複
所以目前對於深雪的隊長技是沒太大的想法
深雪的CAD
兩個SB跟水++
主動是五回合的落鎖珠跟威嚇三回合,可以威嚇的話相當於能提供5SB
那落鎖珠這效果說過不少次了,除非有辦法穩定主動解鎖
不然這效果真的是蠻不方便的
----------七星區----------
瑪瓊琳‧朵
跟鬼一樣的七星角
覺醒自帶4SB跟防雲防封條,火力的部分配超覺醒浮游可以到1447萬
而且根據需求還可以選更多SB或是L+做戰術配合
誇張的是主動是CD6的威嚇一回配貫通兩回
要知道在她之前,幾乎多數的威嚇要CD6通常都是變身角或是進化技能
又或是附加效果不怎麼樣 ex.落珠、預知...之類的
但瑪瓊琳附加效果卻還是超好用的兩回貫通
(CD5以下的兩回貫大多帶一點副作用)
而且因為覺醒火力是以10c為主
代表她不管是純色隊還是雜色隊都有機會去打工
但也因為拿10c的關係,如果要用她去水窗簾隊伍的話
有些時候可能會因為combo問題而熄火就是了
隊長技則是自帶7x6的水五顆以上追打側
平常會覺得就是開7x6用,但剛好這合作有不少CD3產中間一橫的效果
所以用她當隊長帶後面會提到的七草真由美,那可說是暫時的開版最佳解
(小問題就前面提到的combo,畢竟...應該有部分玩家玩窗簾就是不太想轉珠)
馬可西亞斯
防綁、SB、隊伍血量跟Sx
主動是CD18的三回貫通跟自我增傷五倍和加速三回合
(主動完全是白金之星上位版)
也是更鬼一樣的裝備
覺醒跟主動都有用,而且一般攻略跟速刷周回都有機會用到
只看主動的話是可以找到代用啦
但合在一起或是單純要一樣的覺醒就暫時還沒有了
-
威爾艾米娜‧卡梅爾
本次第二位七星角
覺醒的火力配浮游也才293萬,所以多半不太會當主要火力來源
主動是CD7的兩回解傷害跟屬性吸收+光暗心陣
就偏向光暗隊使用的技能
或是能搭配一些可以固定位置產珠的 ex.砲姊
又因為含超覺醒最多有三顆隊伍血量
加上本身主動也有解吸收這還算泛用的效果
要拿來撐血也還ok
隊長技就是光暗雙色激減追打跟有四倍回復力
跟大罪龍提到的熊貓或是以往的光暗隊都可以試著搭配
另外如果只靠這池來組隊的話,或許可以去砲姊隊當一下解雙吸收的技能選擇
當然只是要解吸收的話,也是有其他搭配就是了
蒂雅瑪特
攻擊type追加
10c、Sx、手指
也是這次下放的10c裝之一
因為提供的附加覺醒還算好用,所以有多抽到的話也算可以多留幾個備用的
主動就是本體主動的三回合版本
-
吉田一美
第三位七星角
覺醒部分是類似黃昏的萬用撐血輔助向
自帶T、十字+和L+,而且含超覺醒最多有4L或是三顆隊伍血量能用
差不多也能說跟鬼一樣了
主動是CD5的異常狀態全解跟一回合的100%落加珠
如果關卡很需要處理落-珠問題的話也是不錯的主動
隊長技則是木五顆以上的激減追打側,另外有木屬的四倍回復力
要當隊長帶木窗廉或是一些木貫隊伍也ok
整體是不錯的隊員跟隊長
但覺醒和主動的搭配就跟前面提到的最後之作和悠二一樣
還是要看一下隊伍回復力的
「寶具」希拉達
平衡type追加
雙隊伍血量跟回復,另外有一個十字
要撐血撐回補十字都方便
主動CD13的三回合木心霓虹燈跟手指,然後有加速兩回合
就霓虹燈非木隊使用可能不小心會把版面上所需的珠子轉走
稍微注意一下就好
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「頂座」黑卡蒂
第四位七星角
也是跟鬼一樣的功能角
覺醒含超覺醒最多有8SB,而且自帶4L跟兩顆隊伍血量
至於超覺醒單顆浮游就...湊數用的吧
主動是CD4的一回合解傷害跟屬性吸收和100%落加珠
加上本身屬性是水暗
很明顯就是又幫始祖鬼龍體系增添一名生力軍
主動技的部分因為跟岩仙龍一樣是解吸收
所以就是當達也當隊長時,隊伍所需要的解吸收技能就可以靠黑卡蒂
而能順便提供一堆SB跟L和撐點血
此外水/暗隊或雜色隊也可以使用
隊長技則是水暗側的+4c,跟達也一樣也有較高的回復加成
不過除非是沒有始祖鬼龍,不然+c側暫時是比較不會出來帶隊啦
另一個想法就是如果是這合作才開始玩或是回鍋的話
達也跟黑卡蒂混搭,然後產珠的部分交給深雪撈珠或許是一條路啦
寶具三角錫杖
神type追加
防綁大防毒跟兩顆隊伍回復
主動是CD12的水點燈跟兩回合水屬三倍增傷和解傷害跟屬性吸收
覺醒跟主動都算泛用
也蠻適合自己繼承的
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茵蒂克絲
第五位七星角
跟鬼一樣的三抗性+無縫自回+這池唯一的心+奶媽
含超覺醒最多6SB、三大抗或是六顆心+珠
主動CD5的無縫自回40%跟一回合的光屬增傷和回復力加成
隊長技就開7x6用
最特別的點就是她居然是這池唯一有心+珠的角色
如果是單純從這池入坑的玩家的話
那她會是很關鍵的奶媽角,但這點只要有從其他池入手奶媽角就可以稍微解套
此外的價值就是三大抗跟無縫自回40%了
這類技能含茵蒂克絲全遊戲也就只有四個人有,所以算是相當獨特的
同時也是單靠這池的最主要回復手段
另一點就是如果想玩砲姊但沒有其他自回角的話(像是最常見的聖誕龍刀)
那在官方復刻之前,她就是暫時唯一能入手的選擇
移動教會
十字、心+跟隊伍血回
要撐血回或是補十字都可以
主動跟本體一樣有五回自回40%,就附加效果變成異常狀態全解
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神裂火織
第六位七星角
拉貫通的話最高1868萬的火力、配十字則是1372萬
主動就是這合作放很多的短CD7x6擴版
另外還帶一顆霓虹燈跟兩倍手指
這種主動就是要看關卡縮版多不多才比較會拿出來用
平常用途就手指增幅跟霓虹燈
隊長技是木五顆以上的+3c,另外是木屬三圍2.2倍跟半減
就木隊可以拿來用的隊長技之一
七天七刀
攻擊type追加
防雲+雙7c
用法簡單明瞭
主動技是本體的加強版本
變成兩回合的手指跟7x6擴版,然後多個+7c和加速一回合這樣
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史提爾‧馬格努斯
第七位七星角,14歲的神父
火力的部分拉十字最高可以到1248萬
其他覺醒還有防雲跟最多兩顆隊伍血量
主動技是CD3的產火十字跟主動貫通,但因為沒有解鎖
所以跟超人力霸王的歐布系統還是有一段差距,另外兩者的火力表現也是有差
隊長技是火屬4.4血跟每一串五火可以疊兩倍傷害跟追打200萬
以自己主動就是單邊24倍
新手入門或許可以用他自組當個簡易的肥料系統或刷刷極練之類的也說不定
(獄練稍微按一下PDC,如果要練寵好像會卡大蛇啦)
若要當隊員就是補防雲撐血補十字,另外還有主動的CD3貫通這樣
盧恩文字卡
火副屬轉換
SB、十字、四顆火加珠跟隊伍血量
覺醒還蠻好的,要轉副屬還是補加珠補十字或撐點血都很適合
主動是CD13的三回合火心霓虹燈跟三回貫通+5c
也是不錯的效果
-
五和
第八位七星角
火力的部分拉十字的話可到1924萬;配L就剩下344萬
主動又是一個CD3貫通,還能順便產一直木
但跟史提爾一樣沒有解鎖
隊長技是非常自由的8c以上激減追打側,想組誰都可以組
另外還有固定15秒的效果
只看隊長技是很適合+c的雜色隊長來混搭
像是這池的當麻,但主動的產木珠有時候可能會破壞版面就是
海軍用船上槍
木副屬轉換
SB、兩根大手指和神殺
木隊好用的SB神殺裝
另外主動是三回貫通跟木點燈,還有威嚇三回合可用
-
土御門元春
第九位七星角
覺醒的部分如果配超覺醒U+可以到871萬
主動是CD1的壓一血、禁消心珠跟六色各四顆
很像是白澤+黑色衝動主動的混合版本
可惜這招沒有解鎖,不然搭配U解禁消就可以穩定CD1的類洗版了
而最關鍵的也是沒有解鎖,導致要這招的使用場合就有點微妙
另外一個價值是CD1的6SB角
全遊戲到目前為止就只有三個人而已
隊長技的部分是三色激減追打,另外7c以上才有倍率跟兩倍回復力加成
也是可以跟當麻或是之前的++9三色搭配的隊長技
很適合搭換隊長玩7x6雜色
土御門的摺紙
防綁、SB、三色和大手指
主動是CD14的兩回合80%減傷跟自我增傷三倍
另外還有兩回合的7x6擴版
覺醒跟主動也都不錯
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御坂妹
第十位七星角,同時也是這次想玩砲姊隊伍非常關鍵的一位角色
覺醒超10c有723萬火力、拉貫通則是有1773萬
主動是CD5的解禁消跟覺醒無效,另外有一回合的解傷害吸收
隊長技是五顆光以上的激減+3c,另外六顆光開始有倍率,九顆就最高35倍
之所以是砲姊隊伍很關鍵的一員,最重要的就是隊長技
剛好是+combo以及激減,互相搭配的話,面對一些重力傷害是比起搭純血隊長有優勢
另外+c也可以有效降低面對一些combo盾的壓力
而且理論上抽到的機率也比較高啦
以目前常見的組法就是御坂妹帶隊+自備兩砲姊+好友的砲姊就是
另外因為御坂妹本身的7c配隊伍倍率火力表現也不錯
所以有看到塞滿之前++9的優雅裝備去刷暗金屬龍的啦
有類似打算的話,複數御坂妹也是可以留的
御坂妹的護目鏡
光副屬轉換
大墨鏡+四光橫
主動是兩回合的解傷害跟屬性吸收+解鎖兩橫光
很明顯就是給自己或是優雅這種想轉副屬跟光橫路線角色所使用的裝備
是有複數價值,但近期高難不是繼承無效就是層數超長
這類裝備的出場率也因此受到不小的影響
-
白井黑子
第十一位七星角
火力的部分可達2537萬
主動是CD5的兩回合解屬性吸收跟刷版
隊長技是任五顆就有倍率跟+4c
另外光/暗屬的血量4.4倍
要當暗隊或是雜色隊的解屬吸/刷版隊員也ok
而且隊長技其實也是跟砲姊非常搭
在沒有重力傷害的關卡,比起御坂妹就會有多1c和規格略高的優勢
但因為近期的關卡大多有重力傷害
所以黑子要搭砲姊目前就只能稍微挑一下關卡才會比較順
黑子的金屬箭
7c、光暗章魚燒跟兩顆隊伍回復
主動一樣是本體加強版:CD18的四回合解傷害跟屬性吸收配刷版
覺醒跟主動都不差
都是偏泛用的種類搭配
雙色章魚燒就看光暗隊或是排名較有機會用到
-
七草真由美
第十二位七星角
覺醒火力來源就雙窗簾配六個水橫排
主動是CD3的解鎖中間產一橫水
跟前面提到的瑪瓊琳超級搭配的主動
互組起來就是7x6水窗簾
此外七草的超覺醒有一顆地城掉落(門)覺醒
或許這是日後會用到這隊的特色之一
隊長技是六顆水的半減追打、另外水屬血量2.2倍
因為主動CD3的關係,所以有意想玩的話也是建議湊滿一組系統
真由美的CAD
SB、兩個水橫排跟雙支豆
SB+雙支豆的組合是特色之一
另外一個特色就是主動的35%重力
常用窗簾周回的話也是建議入手一個
-
一條將輝
第十三位七星
火力的部分平砍375萬、配十字有3376萬
主動是這合作第三個短CD7x6擴版
另外帶有刷版的效果
隊長技是兩串火的半減追打側,要跟這池的夏娜搭也不是不行
但回復力沒加成的情況就只能靠自回或是奶媽超奶了,而且減傷幅度也不夠高
主要用途就是主動的短CD7x6刷版
將輝的CAD
SB、大防廢跟隊伍血回
覺醒部分也是蠻優秀的泛用效果
主動技是兩回合的火屬增傷五倍跟7x6擴版+刷版
因為覺醒不錯的關係,拿來繼承對應道中一次的縮版倒是不錯
-
千葉艾莉卡
倒數第三位七星角
火力配L可以到1639萬,拉貫通則是857萬
主動是CD7的兩回合解傷害跟屬性吸收
還帶有兩回合的手指跟全員增傷兩倍
這效果也是很泛用
隊長技是7x6的火兩串+2c,主要就開7x6版吧
但因為有四倍也有+c,直接當隊長或許也還行也說不定...
像是直接組雙夏娜,然後找沒重力的關卡配自回之類的
大蛇丸
10c配防封條
主動是兩回合解傷害跟屬性吸收配自我增傷十倍
覺醒就是10c的抗性裝
主動效果走泛用路線
如果想多屯點10c裝的話,跟前面的威爾艾米娜一樣可以多留
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西城雷歐赫特
倒數第二位七星角
火力純7c大概521萬
主動是CD6的40%盾跟兩回貫通,也是不錯的效果
連在平常常見的婆龍隊都有機會出場
其餘火隊跟雜色隊也都有機會使用,隨著近期這種40%盾愈給愈多
或許哪天有機會用三招串成無縫40%盾也說不定
隊長技是兩串火激減、另外任五顆以上有追打效果
雷歐的CAD
三顆隊伍血量、L跟火++
光覺醒就保底跟鬼一樣
結果這裝備的主動技也是很有料
CD13的三回激減盾配三回貫通
一樣是所有隊伍都可以使用的優秀裝備
-
光井穗香
最後一位七星角
火力的部分配L有179萬、配窗簾就剩91萬
但因為覺醒有兩個隊伍血量還有L+
所以就算火力不算特別高也有些輔助功能
主動某程度上是這次砲姊難民的救星
CD3的50%落加珠跟解鎖兩直光
在7x6版面一樣會有12顆產珠
雖然要手轉跟火力較低,但也是可以幫助砲姊隊伍維持每回合都能發動窗簾的產珠技
而除了她之外的類似技能還有遊戲王的遊城十代和超人力霸王的A(衛司)
隊長技的部分是五顆光以上的激減追打側
另外兩串光有30倍跟回復四倍
其實以這個隊長技來看,她自己也可以玩三隻系統隊就是了
但另一側+combo就要夠多,最起碼要能穩定7c啦
穗香的CAD
SB、三光橫、金身增傷
主動CD16的六回合自己轉光屬&暗屬性傷害無效
跟鬼一樣的抽抽版門松
雖然很想說是上位版,但門松那邊是有一顆隊伍血量
而且自己轉成光屬也不是完全沒有問題
簡單說只要想衝等(裏魔門),然後多年來還是都沒換門松的話
這裝備100%得入手,不然就是看別人逃課自己乖乖考試
那如果手邊有門松的,這裝備也是很建議入手
因為跟門松比這裝有一個SB優勢,哪天別人編成用到這裝
那也不一定能直接代換成門松的
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那這一次的電擊文庫合作可以說是強度大受好評
那個砲姊在短短的兩天已經幾乎刷爆整個pad
而且那個刷爆還幾乎都是在刷新TA速度的
一整個就是跟鬼一樣
(當然1%則是比鬼還可怕)
此外其他八星的表現也都是相當不錯
陸陸續續都有打掉億兆之類關卡的情報
甚至有前排全電擊文庫合作打掉的
但這合作也是有些小問題啦
其中一個問題就是雖然全七星都可以當代幣
只是交換所的八星角色複數需求實在是不高
大概就夏娜本體要兩個,其他本體各一應該就差不多
加上裝備也就是夏娜3其餘2的差別
交換所八星角沒那種可以大量投資的裝備是有點可惜的地方
但在發文前有看到最新的三達也系統
所以或許...有興趣or抽太多的話,也是可以拿來試試的(?
而七星角色的部分也因為這次交換所是通用
不像OP還有分誰只能換誰
所以真的要拿去當代幣也是相對好選擇
除了少數幾位CD3的有機會組系統和部分裝備可以多留外
也是有一部分大概一本體一裝備就蠻夠用的,這點應該算是件好事
然後悲觀一點就是本本應該不太會讓玩家爽下去
所以這活動尾聲或是結束可能環境也會大改變也說不定
不過未來的事沒人說得準
只要知道現在就是砲姊刷爆就對了
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那老樣子這合作尾聲會再複評一次
沒意外的話應該是不會有太大變動的
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[歩く図書館]モネ
[命紡ぐ灼炎]イクシリオン
●活動登入獎勵,7天共1200石
●其他
1.使用BOOST的時候,除了傷害增加以外也會增加血量
2.PU池、常駐池、普券池及結晶追加サーシャ(水着)、アナ(水着)
3.各式禮包開賣
4.各式不具合修正
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石頭有盡,卡池無窮,最是小卡留不住,帳單啼血無限恨
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