防詐騙起手勢
#對沒有機會的人我也要傳教
#銀翼殺手
#仿生人會夢見AI網路詐騙嗎
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,在一座遊樂園中,有許多的擬真機器人被當成玩具一樣讓人類隨意處置,這是在影迷之間頗受到好評的《西方極樂園》影集內容。不過這麼有原創性的影集,似乎出現了不太原創的周邊遊戲。如果玩家有看過《西方極樂園》的遊戲,就會發現它的玩法配置跟Bethesda的《異塵餘生:庇護所》非常雷同。 兩者都是在地底世界中開...
仿生人 ai 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
【深夜遊戲時間 - AI愛諾-機娘育成方程式 】
這好像是第一次在專頁上寫黃油心得。
雖說本人從 DOS/V 時期開始接觸 H-Game ,而且每日新聞讀報用的也全都是PC9801 時代成人遊戲的圖片,但似乎很少在這個專頁上談到相關類型遊戲的事情。
(是說,當初也是為了通過《野野村病院的人們》那該死的序章,才開始挖出曾祖父的小學課本來自學日文。)
其實自己在進入 Windows 2000 時代以後就較少關注成人遊戲了。雖然到了 Nijiyome 等網頁 / 行動成人遊戲平台問世後,有試著玩了一下,但還是沒有 DOS/V 時代來得投入。
不過受到 王萊斯 前輩的影響,自從在他的頻道看到一堆黃油介紹以後,開始覺得人生似乎需要來點改變。
同時本月初在 刃霧翔 的專頁看到《AI愛諾-機娘育成方程式 》的介紹,基於對刃大的尊敬,決定刷卡買來試看看。
-遊戲概要-
怎麼說呢,之前雖然有協助某個專門開發黃油的團隊申請過一部份的 Steam 上架作業。
但當時印象中還停留在必須以 Patch 檔的方式來增加成人內容的階段。
所以這次在 Steam 頁面看到 #完整無碼 的新阿姆斯特郎旋風噴射阿姆斯特郎砲預覽圖的時候還是有點震撼的。
原來時代已經走到如此遙遠的地方了啊......
系統方面是「美少女夢工廠」式的養成遊戲。
時代設定在仿生人與人類共存的未來,主角(你自己)因為某些原因撿到了機娘愛諾。
必須透過「開發」來更換愛諾的零件,讓她可以勝任某些工作以賺取研究經費,再利用經費開發出新的零件來強化她。
而「零件」其實就是紙娃娃系統,有「頭」、「身」、「手」三個部位可換,以附圖為例就是替換了女僕身體。
-遊戲目標-
本作有明確的主線故事與期間限制,在有限的三個月時間內,如何分配「工作」、「開發」、「事件」的比例就是主要的課題了。
從「回想模式」來看,目前約有 34 張 CG 與二十多種回憶事件;而從成就系統來看,有多線多結局。
語言方面支援繁中、簡中及英文,語音是日文,但一般對話過程並沒有全配音,多數是開頭第一個詞有語音而已。(也有定番的あらあら)
CG 方面沒有太大感想,後來已經很少「使用」二次元的內容了,但是個人對於音樂及遊戲內人聲插曲的部份倒是要給予好評。
標題畫面音樂頗優的,而遊戲內的多首配樂也有著濃濃的 JP H-Game 風格。
題外話
文本方面讀起來蠻像在看「#少年阿賓」及「#大學刑法課」那種感覺的......
遊戲內的文本或成就名稱有蠻多吐槽點以及研發團隊惡趣味的展現,喜不喜歡就見仁見智了。
總之以 240 塊上下的定價來說,實屬良心之作了。
仿生人 ai 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳貼文
齋主熱愛科幻故事,特別是其世界觀。所有當代描繪未來世界的科幻故事,都有著獨特的魅力,不管是《未來總動員》對於病毒滅世和時空旅行的幻想,《駭客任務》對於網路、AI和靈魂的反思,還是《關鍵報告》中那套如夢似幻的犯罪預知系統。但這些作品即便是有些年代的小說,卻也是當代創作者用著當代社會所熟悉的視覺要素,重新打造而成的未來世界。
我一直很好奇,過去的人如何幻想未來?
1887年,美國作家愛德華貝勒米,出版了一本小說《looking backward》,敘述了1887年的主角因為意外沉眠,直到公元2000年才甦醒的故事。在這個世界觀中,所有企業都因為資本主義而最後結為一個龐大無比的公司。國家因此變作極致追求公眾利益的效率運作組織。不同於維多利亞時代的黑暗,這個世界沒有失業,所有人都能有效學習,也能獲得相對公平的升官制度。在該世界觀中的波士頓,有著綿延數公里的林蔭大道,也有整齊劃一的建築物,世界也不再有實體貨幣,整個世界是白色明亮的。除了貝勒米之外,英國著名的工藝美術運動者,威廉莫里斯,也曾出版一本《天外之音》,形塑出帶有社會主義氛圍的未來世界。
上週末,因為與朋友相約中山站,因而興起想去附近田園城市書店晃晃的念頭。很幸運的在書店中,找到一本便宜打折的回頭書《我們夢想的未來都市》。這本書由兩名作者建築評論家五十嵐太郎與建築記者磯達雄交互而寫,「建築評論」與「科幻文本」穿插編排而成。除了討論萬國博覽會、太陽之塔和柯比意之外,同樣也穿插著討論《二十世紀少年》、《AKIRA》和CYBERPUNK世界觀。
從簡介上的介紹,本以為是個小品有趣讀物,翻了幾頁以後發現這本書真不是普通的難,也難怪會打折後放在回頭書區,久久還沒人將其帶回家,反正讀完肯定沒問題,懂多少是另一個問題XD
齋主撰寫這篇文時,發現文章前段所說的愛德華貝勒米《looking backward》,今年竟然也出版了中文版小說。看來有機會也該找來翻翻,看看1887年的人,對於2000年世界的幻想是甚麼。
說到這裡,我憶起初次觀看《銀翼殺手》時的過往。我記得約莫是在2010年左右時首次觀賞這部電影。這畢竟是1982年的電影,描繪的世界觀是2019年的洛杉磯。但畢竟已在2010年的我,對於仿生人、飛天汽車等設定,著實有些驚訝於過去科幻作家對於科技發展的樂觀。
另一個讓我印象深刻的例子是,1984年的《魔鬼終結者1》,於最初期的設定中,阿諾所扮演的T-800終結者,它的記憶體容量是8GB,這個當年看來是天文數字般的巨大。
只不過今天看來,8GB的記憶體連《Cyberpunk 2077》都跑不動就是了。
不知是否為我的偏誤,我們對於未來世界的想像,似乎都遠比現實樂觀太多,忽略了社會進步時存在許多阻力XD
仿生人 ai 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
在一座遊樂園中,有許多的擬真機器人被當成玩具一樣讓人類隨意處置,這是在影迷之間頗受到好評的《西方極樂園》影集內容。不過這麼有原創性的影集,似乎出現了不太原創的周邊遊戲。如果玩家有看過《西方極樂園》的遊戲,就會發現它的玩法配置跟Bethesda的《異塵餘生:庇護所》非常雷同。
兩者都是在地底世界中開拓空間,《異塵餘生:庇護所》是要培養庇護所中的生還者,而《西方極樂園》則是訓練機器人,除去這些設定上的不同,《西方極樂園》看來的確像個換皮作品。顯然不只是玩家這麼認為,Bethesda更發現《西方極樂園》連遊戲中,有錯誤的地方都完全複製,因此認為問題出在兩者共同的開發商BEHAVIOUR身上,一狀告上法庭。就讓我們來等等看,這官司會怎麼結尾吧!
(C)Warner Bros.
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【貝爾告訴你!週末玩什麼?】
本週要玩的遊戲是上週5/25日才推出的
《底特律 : 變人 Detroit:Become Human》
遊戲劇情非常特別
在講不久的未來
科技發展蓬勃 AI智慧機器人漸漸有自主意識
遊戲中也會看到
仿生人與人類之間不平等的對待
是非常特別的遊戲題材
而且劇情竟然有點虐心!!
btw其中一個仿生人超正的啊啊啊啊
我也想讓她當我助理(喂!)
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仿生人 ai 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最佳貼文
啊啊啊又是一款獨佔PS平台的AAA大作
在上週5/25日才推出
《底特律 : 變人》是一部有點類似《直到黎明》的互動式遊戲
遊戲劇情非常吸引人
劇情是在講不久的未來
科技發展蓬勃 AI智慧機器人(仿生人)變得普遍
而這些「仿生人」對於人類的行爲
漸漸讓他們覺醒 有自主意識
仿生人與人類之間又有什麼影響?
非常特別的遊戲題材
如果玩遊戲特別喜歡看劇情的玩家
非常推薦你這個遊戲喔~
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/8HHlHaD4ZTA/hqdefault.jpg)