📍 埃及・丹德拉神殿
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稍早看到新聞,據說某些曾經需要購買攝影券才能拍攝的埃及古蹟與神殿內部,從 8/1 起開放 #免費持手機拍照(專業相機還是要付費,也還是禁用閃光燈。)
📸 新聞來源: https://reurl.cc/bKNxE
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也因為這則新聞,當年那段夾著血淚與歡笑(?)的古老旅程再度躍回心頭。而在那麼多的神殿之中,我特別想曬曬親愛的丹德拉神殿。
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丹德拉神殿又名哈托爾神殿(Temple of Hathor),主體建築建於托勒密王朝至羅馬時期。單以神殿建築論,它不是最雄偉也不是最美的那個,但單單是那 #保存完善的色彩,就足以讓人看上整整一下午而不厭倦。
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也因為隱匿於小鎮周遭,丹德拉神殿可謂獨守清淨。除了幾個管理人員外,那個午後我們幾乎稱得上是包場了整個神殿,無論是穿越高聳大柱仰頭見到 #彩色壁畫 的瞬間,又或是鑽入地下室尋訪傳說中的 #埃及電燈泡壁畫 的片刻,我都恍然有種超脫時空之感——就算稱不上夢迴古埃及,至少也是過足了現實中未能完成的考古癮。
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#對我只是想曬丹德拉神殿的照片而已
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#每次看完別人帝王谷和阿布辛貝的內部照片
#就會有種想再去埃及的衝動
#但再想想那無所不騙的埃及人 #就又覺得有點懶散吶
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【古老的埃及遊記】
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但再想想那無所不騙的埃及人 在 羅怡君:孩子教我們的事- 《孩子到底知不知道感恩》... 的推薦與評價
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但再想想那無所不騙的埃及人 在 [閒聊] 經典策略遊戲:法老+埃及艷后- 看板C_Chat 的推薦與評價
先說封面的埃及艷后雖然不是白人但也絕不是黑人
這是一款很老的策略遊戲,這家曾做過凱撒、宙斯、中國(中國比較難找,台灣貌似沒代理過),法老算是這個系列的集大成作了,遊戲裡你需要扮演一名埃及統治者建立屬於自己的城市,經歷古王國、中王國一直到新王國時代,而資料片埃及艷后就是延續原版傳統新增加了四個後期埃及的時代可以一路玩到羅馬時代的埃及。
機制
遊戲大致的模式是模擬城市或類似物流管理類的遊戲,玩家要規劃住宅區、原物料產地和需求這些原物料生產產品的工廠,然後要規劃倉儲、城市動線,這遊戲的特色就是所有的物資都是需要經由都市的市民運送的,設施需要通過派出人員前往住宅找尋工人、然後這些設施都需要派出員工沿著道路前進才能提供沿街住戶相關的服務,這意味著你需要讓這些設施和道路規劃契合,避免工廠離住宅太遠找不到勞工或是應該要提供住戶服務的醫生只能在不需要他的農業區亂晃的情況發生,這遊戲就是典型的規劃遊戲。
遊戲會有四大指標來衡量玩家的城市成就:文化、繁榮、紀念物和支持度。文化代表的是城市中非產業設施也就是那些娛樂、醫學、教育設施的提供狀況,繁榮是依照你的城市年度財政和都市高級住宅比例決定的,支持度指的是你有沒有完成法老指派給你的臨時工作(要求物資、要求派遣軍隊等等)所提供的王國對你的統治的支持度,紀念物比較特別,這個稍後會再提。
而這款1999年老遊戲包含了許多未來都市策略經營常見的要素,除了上述的交通和分區規劃外,還包含了一個叫住宅滿意度的東西,這個系列的住宅系統都是一樣的,要升級住宅都是從貧民窟開始,只要你能滿足每一個時期的升級需求就會自動升級,最終一個破爛小屋都有機會升級成頂級公寓,而其中滿意度是最為重要的指標之一,遊戲裡建築需要勞工,但幾乎所有的工商業甚至是政府設施都會降周遭滿意度,這意味著你必須讓這些設施距離住宅區有一段距離但又不能太遠以免設施找不到工人。
本作另一個特色是神祇系統,每一代都會有若干神可以拜,如果你取悅了神祇,那他們就會提供好處,反之長期冷落某一個神明則會讓他降下災難提醒你不要去招惹神。
法老的特色
系列作的每一作都有好好的研究歷史當代的文化並加入遊戲中讓玩家在遊玩過程中可以很自然的學習到當代的人是怎麼生活的。如凱撒系列你需要建立儲水水道系統並為市民提供澡堂、宙斯系列你需要建立專門的高級住宅區武器因為希臘人是有錢人在當兵的。
而在宙斯系列的特色則是更加進化,第一個是尼羅河氾濫系統,以往系列農莊是跑生產條,只要滿100%就會收成,而到了法老你則是麻煩很多,你要先找到地圖上的氾濫區,在附近蓋勞工營和農田,然後勞工營會派人下去田地工作,每年的氾濫季節到達之前,農田會根據氾濫日期提前收成,這意味著有可能他只跑了10%進度就因為氾濫要到了提前把這10%收成,而氾濫季節期間沖積平原是泡水的,連走過去都不行,但河上運輸則是不受影響。由於這個機制的關係,你的城市糧食作物或經濟作物一年只能收成一次,如果某張地圖你只能依賴農業作為主要糧食來源,那這個漫長的
流程一個沒控好很容易發生飢荒。另一點是每年年初的時候祭司都會向你報告今年的氾濫狀況,如果氾濫狀況很糟的話今年的收成就會變少,這令法老的城市經營增添了許多不確定性。
遊戲的另一個重頭戲就是蓋金字塔啦,玩埃及遊戲沒有金字塔和獅身人面像可以蓋還算什麼法老?而這也是遊戲中最有趣但又最臭長的一段。
前面提到紀念物指標指的就是你的城市蓋的這種陵墓、金字塔類大型建設的數量,每個地圖都有提供你需要完成的紀念物,在蓋完這些世界奇觀後你還得視情況準備陪葬品用的物資,無論是蓋金字塔還是準備陪葬物都不是一筆小的開支,然後又需要龐大的勞動力和倉庫堆放原料,完全可以體驗古代蓋這些大東西有多勞民傷財,但是蓋出來之後就真的只有爽。
在等待完工的過程可以看著那些工匠和成群的工人扛著石材爬上金字塔,還蠻有趣的,但這一過程很漫長,遊戲常常到後面什麼都完成了只能等金字塔蓋完沒事做。
因為這是老遊戲了,所以bug 很多,而且steam版並沒有提供當年代理的中文版,你要自己抓漢化。一些重大的bug 如下:
1.超過40年之後勞工人數就會越來越低導致城市人口和勞工比例越來越大。
2.如果在紀念物蓋好之前先塞陪葬品會導致金字塔那些的卡在70%蓋不下去只能拆掉重蓋(會有一個角塞不了建材)。
3.閃退,而且要進工作管理員關掉,這主要是相容性問題,可以靠修改相容性解決。
有關手動修復上述問題巴哈這篇都整理好了:
https://reurl.cc/pLqZ3e
包含漢化包這篇也都準備好了,可以在購買後跟著服用,其中閃退bug 必修,我有些關卡不修是根本過不了的。
整體來講這是一款給玩過老玩家懷舊的情懷作,在修完bug 之後遊戲體驗相當的不錯,而且內容很充實,就算沒玩過的新玩家如果你不在意那個老舊的畫面的話也很推薦來玩玩看!
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