有時候真的蠻佩服37(台灣叫G妹)這家公司。
雖然大部分人都覺得手機遊戲就是抄襲、同質化很多,而這家公司就是專門做那些市場已經驗證過成功的玩法模式,譬如頁轉手RPG、中國傳奇類手遊等,把手遊市場的"致敬策略"發揮到極致。
但他們總是會把不同的元素,拆解重構出另一種感受的遊戲體驗。
譬如像這款《叫我大掌櫃》,外觀有《江南百景圖》的風格,看起來很像是故宮會出的遊戲。但玩法則有《大老闆》、《日理萬姬》官場數值遊戲的影子,就是那套每個建築物連續點擊十幾次、可以找老爺夫人生一打小孩的玩法。
官場遊戲我也玩了不少,到後來大概20分鐘之內會睡著,但這遊戲在很多細節又給我許多嶄新的體驗,應該可以得到我的次留。
爬了下數據,《叫我大掌櫃》看來在台灣默默測了一個多月,這幾天開始導量馬上就衝上暢銷榜前20名。
對很多輕度玩家來說,視覺是第一感受。利用不同的主題包裝,搭配以驗證的玩法,的確可以讓玩家有足夠的新鮮感。但除此之外,用心致敬跟胡亂抄襲,在遊戲體驗上還是有明顯差距的。
今天也去試玩了《Poker Defense》,一款在新手、配樂、玩法百分百模仿《Random Dice 》的遊戲,真是毫無誠意可言,市場也一面倒的是負評。
模仿市場上成功的產品,通常是測試驗證該市場風險最小的策略,手機遊戲很多小團隊剛開始都是這樣做。但事實證明要抄得好,抄出一片天來還是有很深的學問在。
#竟然還有台語配音笑噴
#本文非葉佩雯不過廠商要給我錢也接受
#但我比較想看貴公司此產品的後台數據
#No222
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