【沒有碳足跡的鮮花—醫院屋頂上的花卉農場】
醫院的屋頂平台上竟然有一個花卉農場!Ferme Florale Urbaine(城市花卉農場)是一個藏身於巴黎19區l'Hôpital Robert Debré(侯貝德布黑醫院)1200平方公尺屋頂平台的花卉農場,由兩位科班出身的園藝愛好者於2019年5月創立。意識到85%法國市面上銷售的鮮花皆為進口,遙遠的運輸過程無法避免碳足跡,再加上目前園藝的生產過程有太多令人遺憾的不透明,像是農藥和化肥的使用、生長調節劑、防腐劑、燃料油加熱的溫室、高能耗的冷迴路等等,因此他們決定實現理想,配合巴黎市政府的計劃,利用城市閒置的空間建立一個手工種植、不含任何化學物質且零碳的鮮花農場,以百分之百在巴黎市區種植的花卉來供應這個城市的非連鎖的小型個人花店以及農場所在的醫院相關人士需求,所有的切花都是當天採摘,以自行車運送或是客戶來店自取。創立至今,他們已經培育了超過兩百種花卉,很多都是一般大型花店所不易看到的品種!
[補語]
因為無法大量生產,所以他們的切花價格比市面普遍可見的花材都來得貴,花店的進價就很高,只能在花束中加入幾朵做為點綴,不然售價會嚇跑所有的客戶!我常想,有機、環保都是善待地球的好理念,但是反映成本的高價位反而讓有機和環保產品變成一種「新奢華」,讓經濟條件不佳的人根本無法親近更無法消費,這才是真正令人感到悲哀啊!(究竟是既有錢又善良,還是因為有錢所以才善良呢?)
#依舊抱病中 #但有稍微好轉 #謝謝關心
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅陳其邁,也在其Youtube影片中提到,師公級院長出馬:快打疫苗才有保護力! 終結疫情,最重要的還是在施打疫苗。 高雄市的施打邏輯非常清楚: 從年齡高往下打疫苗,一開始87歲、82歲、80歲到75歲往下調下來,在65歲以前高雄市都會採取這樣的做法,有學理和疾病治療過程的根據。 . 高雄醫界師公級大老,高雄榮民總醫院前院長楊建芳醫師,針...
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但有稍微好轉 在 陳其邁 Youtube 的最佳解答
師公級院長出馬:快打疫苗才有保護力!
終結疫情,最重要的還是在施打疫苗。
高雄市的施打邏輯非常清楚:
從年齡高往下打疫苗,一開始87歲、82歲、80歲到75歲往下調下來,在65歲以前高雄市都會採取這樣的做法,有學理和疾病治療過程的根據。
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高雄醫界師公級大老,高雄榮民總醫院前院長楊建芳醫師,針對長輩接種疫苗現身說法:
楊院長是高雄榮總第二任院長,退休16年,現在80幾歲了,已經打了一劑AZ疫苗。
打的第一天,感覺到除了打的部位有點痛以外,都沒有什麼感覺,第二天時候就開始好像感覺要發燒,再加上身體稍微一點疲倦,吃了一顆普拿疼,一直到第二天、第三天就沒有其他反應。
這是非常輕微的反應,也有碰到一些朋友,第二天的時候有一點發冷發熱,但是大部分到第三天以後,都會好轉。
楊院長鼓勵和他一樣的長輩族群快施打疫苗。
打疫苗的好處大家都知道,尤其是對老年的朋友們,打了疫苗,染疫後重症的機會就非常非常的少。最近一些死亡案例,事實上應該跟疫苗沒有直接的關係,而是本身身體狀況所致。所以還是奉勸老年的朋友,如果活動力還是比較強,還想出去走一走,趕快去打疫苗,對你一定非常有幫助。
AZ疫苗,有很多國家都提到可能發生血栓的問題,在歐洲部分,大部分發生在年齡比較輕的;莫德納疫苗會造成心臟發炎的事情,也是發生在年輕人會比較多。總結:比例上這些合併症的發生,還是算少之又少。
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高雄市 #疫苗施打,7/1 早上拿到疫苗,下午開始施打。
下午一點開始,我們先補打75歲長輩,有9個施打站:莊敬國小、巨蛋體育館、五甲龍成宮、鳳山體育館、展覽館、高雄科技大學楠梓校區、小港高中、岡山農工、美濃國中體育館。
7/2-7/4是72-74歲,總共我們規劃49處,通知書上都有時間、地點,就按照通知書的時間地點,來進行施打即可。
因為假如說都是早上去,會人擠人,所以我們分流辦理,7/2在下午4-5點,75歲長輩進行補打。
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高雄榮民總醫院 林曜祥院長,也說明長輩為什麼要施打疫苗:
大家若想回復正常生活,照顧自己的健康就是要打預防針。
從去年開始,國內所有的病例,總共有上萬個病人。年輕人得病重症、死亡率很低,但是50歲以上,差不多6個裡面有一個重症,其中有1%會過世,到80歲每2個有1個重症,4個有1個會死亡。
這就是為什麼政府要叫長輩大家趕快來打疫苗,我們如果在身體健康的情況下打疫苗,一般都沒問題。顧自己身體,保護後輩,要出來打預防針。
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高雄的醫護人員99%都打完,也都打AZ疫苗。
疫苗如果沒有打進去就沒有效,醫院假如大家都有集體免疫,院內感控就可以受到好的控制。
輪到你時,趕快去打疫苗,對自己或家人都有保護的效果,打疫苗傳染給家人的機會減少一半以上。大家都有打疫苗,整個傳染力都會降低,防疫期間我為人人、人人為我,把自己風險減到最低,就是防疫尖兵。
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今天全國本土案例54例,高雄0例。
觀察今天全台灣疫情變化,新北市有22例、台北20例,連續第五天少於一百例以下,但也因為有些零星感染源無法溯源,在雙北地區仍有隱形傳播鏈無法排除。
高雄市也強化基層診所的通報,落實TOCC的詢問,加強在枋山、枋寮、獅子鄉以及雙北地區的活動史。
再次提醒基層院所:
14天3次、7天2次的呼吸道症狀,或家庭群聚的部分務必拜託一定要快篩!
假如確診個案而之前未依規定轉診採檢,會依傳染病防治法予以處罰。
為什麼要這樣做?
Delta病毒的傳播、傳染力比Alpha英國變種病毒株大概增加60%,原來R值是5,現在可能增加到6甚至8,這個都會增加防疫困難度。
另外對於鳳山的某個檢測發現陽性的個案,我們也同樣大範圍的疫調、匡列、隔離,採取最快速做法,也請大家配合與放心。
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單車環島第二天
前一晚上睡覺時就暗自心裡禱告
希望明天起床膝蓋疼痛的問題可以好轉
不然我真的不確定是否還可以踏上腳踏車
可惜早上起床膝蓋還是劇烈疼痛
早晨四點五十分我覺得我今天應該無法上路
想傳line跟夥伴們抱歉
但心裡還是覺得才第二天就失敗
真的太可惜了
而且這次不就是為了彌補上次的遺憾來的嗎
於是還是感受著劇烈疼痛邊換上車衣穿上裝備
先下樓再來看看可以怎麼處理好了
看到昨天也辛苦十四小時的夥伴們
也準時在大廳集合
就覺得我在痛應該也要在嘗試一下
於是還是上了公路車
從台中港出發前往台南晶英酒店
今天的挑戰是170km
完全沒有比較輕鬆
尤其是有了昨天的經驗
就知道今天會是非常硬的一個挑戰
忍著膝蓋劇烈的疼痛
騎了20公里我們來到了彰化伸港
這時候真的完全無法撐下去了
心情非常沮喪
但真的痛到撐不下去了
跟夥伴們討論了一輪
如果想要完成單車環島
我好像只能改騎助力車了
又騎了二十公里左右忘記充電的助力車沒電了
挑戰真的是一個接著一個來
我們只好先停在路邊加油站冰敷修一下
看看經過剛才一個小時左右的休息
膝蓋有沒有好一些
時間也來到早上八點半
心想鹿港鎮上的藥局應該開門了
真的不想放棄這次得單車環島
請夥伴去幫我買止痛藥
希望藥效發作讓我還可以繼續完成夢想
吃了止痛藥
不知道是不是心理作用
真的蠻有幫助的
讓我稍微舒緩了一些
終於有辦法繼續踩踏
於是有這樣又稱了七十公里
到達中午的休息站雲林麥寮
邊吃飯邊冰敷
下午騎了一段助力車沒電後又上了公路車
但這時候已經不敢再吃止痛藥了
擔心雖然當下不痛但產生嚴重的運動傷害那就不好了
試著享受膝蓋的疼痛
來到了雲林的某座橋上
感覺自己的膝蓋再採一圈就會發出ㄎㄧㄚ的聲音
於是馬上下車完全不敢再騎了
這時候真的連走路都沒辦法
雖然心裡真的很不甘心
但真的完全撐不下去了
就這樣第二天騎八十公里左右
宣告失敗,上補給車前往飯店
今天的心得就是
當年紀越大
意志力可能會越堅定
但身體得負擔可能會跟不上
有堅強的意志力好像也沒用XD
#台南晶英酒店 #台南晶英 #單車環島 #親子挑戰 #一日中南 #96自轉車 #單車 #配件 #太陽眼鏡 #八天環島 #台灣 #一家四口 #200小時 #170km #親子飯店
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疫情過後,你想和親友們「除罩」相見,安心圍爐共聚嗎?火鍋店前老闆威哥,更期待這一日的到來。
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威哥曾是尖沙咀一間樓上火鍋店的股東之一。一個星期五的傍晚,偌大的舖面顯得冷清,從玻璃門外便能輕易找出威哥。威哥擠了點放在收銀台的酒精搓手液,以一聲「唉」開始,吐出近兩個月來的苦水。
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「其實我每晚都有啲瞓唔着…」威哥上年六月開始頂手,勉強捱過修例風波,生意於上年十一月稍微有好轉。豈料一波未平,一波又起,一月新冠肺炎來襲,生意插水,到「邊爐家族」出現,營業額大跌七成。從每晚訂枱爆滿,門外依然有等位人龍,到現在最旺時只有三、四枱客……威哥坦言︰「曾經有諗過閂埋道閘算!」
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然而,這不是威哥想要的結局,因為他深知經營一間食肆,影響的不只是他一個人。「夥計都要食飯」,這個原因,令「外賣火鍋」推出了。目的很簡單,吸引客人,讓員工繼續有工開,繼續出糧,捱過疫情。
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外賣火鍋以堂食價錢約七折出售,平均每天接到兩張訂單,收入實在大不如前,但威哥堅信「賺得少好過無」,當時外賣火鍋已推出了兩星期。每日約下午五點,員工便會開始包裝食物,貼上心意卡,再放入大袋交到威哥手上,由威哥親自駕車送外賣。
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「我嘅初衷係個客喺屋企一開門就拎到,唔使落樓先唔會嘥個口罩嘛!」威哥邊揸着軚盤邊說。堂堂老闆變司機兼外賣仔,威哥沒有不甘,因為他知道身邊一班夥計正和他並肩作戰。
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他憶述剛剛推出外賣時,有員工將公司電話帶回家,接單接到凌晨四、五點,翌日照準時返工。威哥感動地道︰「我真係超級多謝,佢哋冇必要咁做……我都唔知講咩好,只希望生意好時報答番佢哋」。
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入黑了,威哥將最後一張訂單送出,客人拍拍他膊頭,叫他「保重」。艱難時刻仍堅持不停業,不放員工無薪假,算是「良心老闆」嗎?威哥認為這個名銜太有份量了︰「我冇諗過,良心老闆唔係靠講,要做出嚟。」
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誰料到,最後令威哥要離場的原因,不是疫情,而是股東拆夥。威哥打算東山再起,現正尋覓新舖位,屆時會維持堂食及外賣火鍋。
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其實原本要截圖的,但是我沒發現原來關了,所以沒圖
因為UX緣故個人是沒有玩的很深入,但該玩的我想應該都有體驗到
這邊先講文本問題吧,畢竟會想點進來的應該有不少想講這個
簡而言之的話文本問題是有,不過會被人笑的幾個大多屬於穿鑿附會出來的
大抵上是那種三立之前造謠錫蘭那種狀況
要黑不用急著扣我帽子,畢竟文本上確實有些東西會不符合玩家期待
像閃電個人日誌那邊跟指揮官並無深交真的是頭殼撞到才會寫出來
至於對比前作設定上的矛盾其實不多,這幾天在其他地方討論的時候反而有些是老玩家自
己都搞錯的
終究來說不能期待所有玩家會把文本全翻了個遍,加之少前很多東西寫得很散
這屬於是文案其實比玩家了解,但文案卻預設玩家知道的技術疏失
但我也不保證我了解的一定對就是了
文本問題大致先講到這邊,我這也不是專門來闢謠的,不要到時候回文拿著相關的圖要我
講
以上如果你不同意那你是對的
喔對了,這邊多提一嘴,特定言論真的滿歧視的,快2024了大可不必
文本爛就單純文本爛
那麼排除掉文本,這次測試的少前2究竟如何呢?
一言以蔽之「作品尚未打磨,同志仍須加班」
UX這東西上次就有講了,這次稍微講細一點
這遊戲有很大一部份的煩躁點都是在這個UX上
三測時就有人提過了,但這次四測屬於是改了等於沒改
我個人是極其堅定的手把派,除非像RTS那種不然我不會去用鍵鼠
媽的我光是上班都快把肩頸搞壞了,這幾年運動配合物理治療好不容易才好轉而已
拉回來,首先UX有很嚴重的邏輯不一問題
那個一鍵領取有些有有些沒有就很白癡了
我今天如果抽到新角色,我要怎麼做呢?
1.點開整備室
2.點開人形列表
3.選中人形
4.點效能提升
5.點訓練
靠夭勒你就不能做點簡化嗎?
2跟3怎麼想都能作合併吧?
4跟5也是一樣你統合成複合選單不就行了?
而且我也覺得奇怪,幹嘛一定要把槍的配件特地拉成另外的選單
你直接在槍械部位旁邊空白處加個框不就行了?
靠北勒雖然我不是作UI的但好歹也跟幾個前端web合作過
你這他媽這明顯就是叫菜鳥做的吧?整天只想著加按鈕
幹你娘去讀文件啦
然後就是這個獎勵,我沒花錢,畢竟是刪測,我也不打算玩陸服
但你這摳門程度會不會太誇張?打完一關5個10個的
他大爺的這一抽要150阿!
因為我個人沒在玩原的,所以甚麼米式抽卡的其實我不是很懂
但稍微看了一下認識的,這體感抽率我是覺得挺噁心的
然後看到有人算大月卡一個月只給3抽……
你不如把角色直接明碼標價,我直接買我還比較開心
看公告這所謂的米家抽卡不會改,但願大月卡能改好看一點吧
我是不寄望說會像雲圖這樣,買個大小月卡可以穩抽9成角色
你這不保不出也就算了,真就不給輕課無課一點活路了?
再來是休息室,做為大家等待已久的東西……
你還不如不放,每個角色都用同一套動作模組是怎麼回事?
完全只給人敷衍了事的心態,尤其對比整備室的動作明明就極其的靈動多樣
奇怪了正常不是應該反過來嗎?怎麼到你這是休息室隨便做啊?
而且動作統一就算了,你服裝統一是要幹嘛阿?
退一步講,如果單純風格相近也就算了
畢竟從遊戲來講,要你花錢解鎖服裝我認為合理
但誰叫你完全統一換都不換的?
我新訓大寢內同袍都還沒穿這麼整齊
每個是素衣黑絲,你他媽是有人在做寢務檢查嗎?
你要不要把鋼盆牙刷也擺好?
另外補充一下,有傳說是街頭霸王
我自己目測是不像,都有模組了還做接頭的話我就真不知道要說甚麼
不過個人是覺得應該是因為服裝統一導致的錯覺
本來這套服裝就不會很好的能體現身材差異
接著講遊戲本體的機制,這部分要講的面相有點多,可能有點亂
我評價仍是給予「大方向正確」
既然是大方向正確,那代表的就是問題很多
首先我自己玩過的戰旗不算多,但十來二十款來還是有的
我會認為戰旗其中核心在於數值與節奏的把控
如果更概括一點就是關卡的設計
若是單機遊戲,這點真的沒啥問題,純看設計者對自己遊戲的理解
但以手機遊戲來說,他先天性就做不到這點
因為你勢必要把局外的養成跟局內切割開來
雖然硬要做不是不行,但我會認為那你不如去做單機
而且從客群來看,絕大多數玩家根本不想跟你這樣玩
這邊雲母做的一點是把玩家等級跟角色等級綁在一起
對此我會認為是可以理解,但我討厭這樣做
我自己比較喜歡的方案是你直接把等級解放,然後給我做調控自肅
我不確定有沒有其手遊他廠商做類似的方案,但我印象中我玩到的戰旗手遊都沒這樣做
離題一下,我原本是打算給官方建議的,不過關服了我也沒輒
如果有人可以的話看能不能找到管道提這條,不熟對岸的社群
拉回來,節奏的意思是在於玩家要每隔一段時間有新的東西可以玩
一樣作為單機的話其實沒啥問題,因為你進度推到A時手上必定會A角色
這時你會有A的裝備或技能來突破這關
戰旗遊戲原則上就是重複著這個流程,逐漸把遊戲空白的部分填上
到最後關卡剩下大概1/3左右時全部解鎖,完全自由搭配
當然有些遊戲還會有額外的策略維度,比如角色死亡繼承之類的
但是同理這些不太可能出現在手遊上
而這遊戲有一大問題點就在於摳門的獎勵以及過少的角色池延伸的影響
你用的角色就是同樣一批,金角還要你有能力抽出來再說
但是不少機制又是直接做在角色技能裡,配合狗屎般的獎勵,一般玩家在玩到之前就棄了
然後加上過多的關卡數量(一章約10關,支線好像統一都3關?),積累下來的疲乏感真的
很重
當然一部分可能是我遊戲玩得比較多,現有的機制對我來說真的太過簡單了
不過至少我認為每章的戰鬥砍掉4關左右不過分
其實少前1的關卡節奏就算不錯的,怎麼到了2代就不行了呢?
最後就是關於養成的部分
養配件的數值隨機化我是覺得沒差,但有人討厭是正常的
我比較在意的點還是在於為啥配件就是純加數值而已?
你這樣是有多少搭建build的樂趣?你就不能在合適的地方做減化嗎?
然後是人物能力解鎖的部分,看描述沒印象有看到會產生質變的部分
跟配件同理,到底為啥到這裡就甚麼也不敢了?
寫到這邊也挺晚的了,感覺還有些東西能講但遊戲關了也不太好寫
上面有些東西也是我回過頭來去找別人的直播檔邊寫的
那一路玩雲母的遊戲其實我是認為與很多人印象相反
雲母算是滿願意聽玩家想法的公司,但他們卻總是有種既要還要的心態
吸納了玩家意見後囫圇吞棗,結果做出了奇奇怪怪的東西,當時雲二測時明顯就是這種狀
況
目前雖然上面講了一大堆,但就如同我的評價「大方向是正確的」
其實滿多東西我都覺得挺好改的,尤其有些東西是單純出在數值把控上
現在我自己比較怕的反而還是雲母又吸了支那玩家一些奇怪的反饋,東西越做越差
這幾天看下來感覺對面挺多玩家遊戲沒玩過多少又特別愛下指導棋的
總之就是這樣了,看還有甚麼東西要做補充,明天我再看看吧
這應該是我第一次寫這麼長的吧
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我這個人很單純,只要好奶好腰好臀好腿
而且願意用鄙視的眼神踩著我
這樣我就可以了
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