{{ 柒. 高流副執週記 }}_04
我 …… 當然已經距離學生時代很久遠了;然而,這一週在『高流』營運中心籌備『樂團興奮波』這個音樂競賽,從洽談評審、排定賽程日期,制定遊戲規則、設定宣傳期程等等,所有召開的會議、確認同仁的工作細節種種,我突然有重新回到學校社團的那種感覺 – 那時候,覺得自己在搞的活動,真是要『像個大人』那般有模有樣的;而現在,真的已經是大人了,辦起活動來,卻又渴望還能保有學生時代的那些單純、衝勁!
如果可以不要有外界那些奇怪的干擾,而讓我們本於職責、專心地把事情做好,我們的城市、我們的國家,一定會是很好的!
但如果不是!我還是要很驕傲地告訴你:我們已經開始行動了!這個震央起自高雄、專屬於臺灣大南方領域的『樂團興奮波』 ---
開幹了!
https://www.facebook.com/Kaohsiungmusiccenter/posts/3225030977565385
http://bit.ly/活動報名簡章
[二. 高雄行動紀實_02] - {01_高流系} 之『樂團興奮波』_02
看起來是個音樂競賽,實則是一種『音樂人才培育』的這個活動,當你決定要參加時,你一定要很冷靜地分析以下幾件事:
1. 首先,這個賽程會先要寄交三首帶有編曲意涵的原創詞曲,你特別要注意在這個階段,『詞曲』的評分佔比其實是比較高的,這意味著:評審在這階段對於『創作核心』是比較在意的;我並不是說因此音樂呈現的外包裝 - 『編曲』就不重要,但如果在有限的時間內,要選擇強化『作品』的哪個區塊來得分,我會強烈地建議你,一定是要讓評審覺得你『言之有物』。
2. 由於這三首曲目是『錄音』成果,我覺得你千萬不要拿個手機就直接錄掉交件 --- 章程裡特別說了『2Tracks』,那就絕對不是手機錄下來的那種『Mono』形式。我想建議你趁這個機會,開始認識一些簡單的錄音概念,又或者選擇一個可以協助錄音的排練室,把作品錄得乾淨清楚些再交件,這樣,不論後來的結果如何,你都至少留下了一個樂團的音樂紀錄 --- 相信我!二、三十年後,你會感謝我現在的這個嘮叨。
3. 你應該也注意到在『演唱及演奏技巧』的佔比其實也不小,這時候你就要想想:這整個比賽的真正意涵究竟是什麼 --- 評審在這個階段不會是要看『個人英雄主義』式的技巧展現,反而是整個『樂團』的平衡感才是關鍵,也因此,請不要掉進『技巧』這兩個字的表面陷阱,對這些樂團出身的評審來說,能讓所有器樂參與者呈現出『一起呼吸』的抑揚頓挫,才會是真正的『技巧』。另外,也要注意一下樂器與人聲的音量平衡喔~
4. 關於另外要繳交的『樂團影像資料』,很明顯,評審就是要看到樂手、人聲實際的『一次性、連續性』操作,才能判斷你的樂團真正的實力如何;我的看法是:這時候不必刻意去練習什麼驚人的招數,或什麼奇巧的拍攝手法,相反的,選擇一種可以讓評審清楚看到所有人在『音樂時間軸』上操作的拍攝角度才是重點。當然,如果你的錄影器材還可以把很好的樂器/人聲音量平衡『直接輸入』,我認為,那真的會幫你的樂團加分許多!
5. 你應該已經發現,在這個『網路初選』階段,我其實都是建議你把『音樂內容』表現得乾淨、清楚,那是因為:大多數的參賽者都不會注意到這些小細節;但你可以想像:評審聽了一堆不是很清楚的錄音作品,突然聽到你乾淨、清楚的音樂,我可以告訴你:那真是一種天堂的感覺。如果你很希望晉級得獎,你就一定要在網路初選讓評審『耳目一新』啊!
6. 如果後來你很厲害地進入了複賽,別擔心!你還會有兩個星期來好好準備那兩首歌,你還會有下一次、再下一次好好修正的機會;你還會有我在這裏偷偷先告訴你下一個階段你又該注意什麼。
然後,你就變強了!
只是~ 你得先來報名啊!
-----------------------------------
後記 1.
我在這個專頁寫過十幾篇關於『現場演出』時可以注意的一些具體事項,如果你想超前部署你的下一階段複賽,不妨回頭去翻找一下,也許可以有『溫故知新』的功效。
後記 2.
因為太重要了,所以我把報名與資料上傳的網域空間再貼一次:
http://bit.ly/樂團興奮波
後記 3.
既然如此,就直接把整個報名簡章也張貼出來吧!
-----------------------------------
「高流系」樂團大賽 : 『樂團興奮波』
培訓計畫徵選辦法
一. 辦理目的
鼓勵來自「大南方地區」(雲林、嘉義、台南、高雄、屏東、澎湖)音樂創作樂團,透過不同於一般形式的音樂競賽培訓教育計畫,培育在地音樂人才與提升其實質能力。
二. 報名資格
1. 限以三人以上 (含) 組成,由樂團成員自行演奏樂器,呈現整體效果之創作樂團報名, 曲風及年齡不限。
2. 「大南方地區」(雲林、嘉義、台南、高雄、屏東、澎湖)音樂創作樂團優先錄取網路 初賽(請於報名表詳述與大南方地區之關聯)。
3. 樂團成員須至少半數以上為中華⺠國國籍。
三. 徵選辦法
1. 徵選作品需為樂團成員原創之詞曲及編曲,單以詞或曲參選者,不予受理。
2. 於網路報名截止期限前,提交上傳三首原創曲目的錄音檔、以及不少於一首的樂團實況錄影影像。
i. 三首原創曲目需提供 24/48 WAVE(取樣率 48 kHz,位元深度 24 bit,檔案格式
WAVE) 之格式檔案,最低要求應為 Two-Tracks(兩軌)收音。
ii. 實況錄影影像需提供 MPEG4 之格式檔案,不限定收音方式。
iii. 三首原創曲目之 24/48 WAVE 格式檔案及實況錄影影像之 MPEG 4 格式檔案,可由樂團決定是否進行後製處理,評審團將以實況錄影影像作為樂團實際技術水平之評審依據。 實況錄影影像包括但不限於樂團團練之紀錄或樂團實際演出之影像紀錄。
iv. 上傳曲目音檔時,檔案名稱請標示「樂團名稱」及「曲名」。
v. 上傳實況錄影影像時,檔案名稱請標示「樂團名稱」。
四. 獎項、名額、獎金及獎勵
1. 首獎一組:獎金新台幣十萬元整、得獎證書一紙。 佳作四組:佳作證書一紙。
2. 獎金應由得獎者自行分配。
3. 首獎樂團將可擔任「麋先生」樂團台灣巡演之暖場嘉賓(至少三場)。
4. 首獎樂團將獲得於「大港開唱」或同等級音樂活動演出之機會。
五. 徵選活動期程
1. 報名期間:2020.09.28(一)晚上 8 時至 2020.10.27(二) 晚上 8 時止
最終五強公布日期:2020.11.2(一)於高雄流行音樂中心官方網站及臉書粉絲專 頁同時公布。
2. 各賽程辦理日期及地點:
時間/日期/地點
複賽 (1)
晚上6時
2020.11.16(一)
高流 LIVE WAREHOUSE
複賽 (2)
晚上6時
2020.11.23(一)
高流 LIVE WAREHOUSE
決賽
下午6時
2020.11.26(四)
高流 LIVE WAREHOUSE
六. 評選方式
1. 網路初賽 : 由兩組金曲獎得獎樂團及來自流行音樂業界的企劃、宣傳與行銷專業人士所 組成的專業評審團,針對參加樂團提供的三首原創曲目及實況錄影影像,以線上評分的 方式,選出綜合評分最高的前五團晉級下一階段,成為「最終五強」。
※ 為確保複賽順利辦理,網路初賽評選五組正取樂團、三組備取樂團。
「網路初賽」評分項目:詞曲創作(40%)、演唱及演奏技巧(40%)、編曲創意 (20%)
2.複賽及決賽 : 最終五強自網路初賽徵選作品中挑選兩首,進行三回合的「重複式競 賽」。
i. 第一回合 - 複賽(1):抽籤決定出場順序,各以兩首曲目進行競賽式呈現,評審 團針對整體表現及呈現的各種面向,對最終五強進行講評並評分。 「複賽(1)」評分項目:演出節目設計整體性(40%)、演唱及演奏技巧 (60%)
ii. 第二回合 - 複賽(2):最終五強在「複賽(1)」接受評審團的相關建議後,於 「複賽(2)」以同樣的曲目,進行第二輪競賽式呈現,並依「複賽(1)」方式 完成第二輪講評並評分。
iii. 第三回合 ‒ 決賽 : 最終五強以相同曲目進行最後一輪競賽式呈現,評審團以三次 評分加總、並考量樂團對於「評審建議」的實際表現修正,評選出首獎一組。 「複賽(2)」及「決賽」評分項目:演出節目設計整體性(30%)、演唱及演 奏技巧(50%)、修正表現(20%)
※ 演出節目設計整體性:最終五強可依演出節目做視訊設計、燈光設計及其他可 讓演出節目更完整之規劃。
七. 徵選須知
1. 報名徵選應於報名期間內至報名網站 (http://bit.ly/樂團興奮波),輸入相關資料,且於確認報名資料無誤後,連同三首原創曲目音檔及樂團實況錄影影像提交上傳。
2. 報名徵選應於報名頁面檢附下列資料:
i. 團員身分證正反面可清晰辨識之掃描檔或圖檔(非中華⺠國國籍須附有效居留證
之正反面掃描或圖檔)。
ii. 樂團簡歷(300 字內)及樂團照片一張(圖檔)。
3. 徵選作品限 24/48 WAVE 之格式檔案,需附歌詞、作曲人及作詞人姓名。
4. 原創曲目限以三首為限,超過三首取消網路初賽資格。
5. 報名徵選請確實填寫報名資料,如有資料不實、資料不完整、資料不正確及所留資料無法聯絡徵選樂團之情事,將被取消網路初選資格。
6. 報名徵選送出報名申請相關資料前應詳加檢查,主辦單位收件後,發現資料不齊或其他情事者,得通知報名徵選樂團限期補正,並以一次為限;屆期不補正或補正不完全者,取消網路初賽資格。
7. 樂團成員如有樂手跨團參加徵選計畫,請於報名表上註明。
8. 報名徵選之作品需於報名期間內上傳,惟因不可抗拒因素而未於期限內完成上傳,主辦單位恕不負責。
9. 報名徵選之作品及報名相關資料恕不退件。
10. 晉級最終五強之樂團團員應親自參加三回合的「重複式競賽」,違反者取消「重複式競賽」資格。
11. 晉級最終五強之樂團團員於培訓過程中不得任意更換,如遇不可抗拒之因素,須經由主辦單位同意。
12. 晉級最終五強之樂團禁止採用 KALA 或 Program 預錄播放模式參加三回合的「重複式競賽」。
八. 注意事項
1. 同一件報名徵選作品不得由不同樂團重複報名。
2. 報名徵選之作品應為參賽者原創作品,報名徵選作品之音樂著作權歸屬原創人所有。如報名徵選作品涉及著作權糾紛,由報名徵選樂團自負法律責任。
3. 報名徵選之作品不得為改作之作品(例如翻譯、改編作品),如有引用他人著作,應自行取得權利人之授權同意,且引用之橋段、伴奏或取樣,不得多於四小節。
4. 報名徵選之作品有違反前述規定之一者,不予受理;最終五強名單公布後、決賽頒獎前 發現者,撤銷晉級者資格;頒獎後發現者,主辦單位撤銷得獎者資格,並得對得獎者求償後續演出安排之相關費用;得獎者應無條件繳回已受領之獎金及證書。
5. 本培訓計畫頒發之獎金依所得稅法規定事項辦理。
九. 權利與義務
1. 一旦報名徵選,則視同同意本報名簡章之相關規定及主辦單位另行公布之附屬 規定。若報名徵選樂團及其作品不符合本報名簡章之規定,主辦單位有權取消 其徵選資格。
2. 報名徵選之作品及演出內容,若已簽署著作權代理及音樂經紀、唱片發行合約,其相關 著作權利應由報名徵選之樂團自行取得。
3. 最終五強名單公布後,最終五強樂團應配合主辦單位規劃,協助有關本活動重要 相關訊息之揭露與宣傳(包括但不限於運用新媒體作訊息發布、訊息轉貼 / 轉知、接受 媒體訪問等)。
4. 為達到活動宣傳效果之完整性,晉級最終五強之樂團需同意主辦單位授權於本活動之相 關合作媒體或平台,使用包括但不限於表演者之姓名、肖像、錄音著作及音樂著作,於 各相關活動宣傳、報導刊登及廣播、電視、網路等媒體之重製、散布、公開播送、公開 演出及公開傳輸,同時提供後續年度本計畫及相關同性質活動宣傳使用。
5. 晉級最終五強之樂團需同意無條件授權主辦單位重製、散布、公開播送及公開傳輸或轉 授權其徵選作品及「重複式競賽」之現場錄音錄影之相關著作權利於主辦單位相關活動 及宣傳,包括但不限於:廣播、電視、電信平台、網路平台等。
6. 晉級最終五強之樂團同意主辦單位得就本活動進行錄音、錄影及攝影等行為,本活動所產生之錄音著作、視聽著作、攝影著作等著作之著作權(含著作人格權與著作 財產權)皆歸屬主辦單位。前開於活動中所產生之相關著作,將使用於比賽紀錄影片及 本中心形象廣告影片剪輯等非營利目的,且非經最終五強之樂團事前書面同意,不得利 用於任何以營利為目的之行為。
7. 晉級最終五強之樂團需同意主辦單位於上述使用方式中使用徵選者之姓名及肖像且不對 主辦單位行使著作人格權。
8. 首獎樂團有義務配合參加「麋先生」樂團台灣巡演之暖場嘉賓(至少三場)及「大港開 唱」或同等級音樂活動之演出,演出時間及相關細節於本活動結束後另議簽約。
9. 首獎樂團違反本報名簡章各項規定,獎金將扣除二分之一後發給。
十. 本報名簡章如有疑義或其他未盡事宜,主辦單位保留隨時修改本報名簡章及解釋之權利。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#戰雙帕彌什 #战双帕弥什 #自選S #角色養成 #新手遊 #仰光 #亂數 #流光 #麗芙 #七實脈衝#ARPG 哈嘍~我是啵緹,是Twitch遊戲實況主🎮 戰棋S1牌位為「宗師」,S2「大師」 符文大地傳說「大師」前50名 英雄聯盟最高歷屆單雙牌位「鑽2」 8/28即將推出新手遊「戰雙帕彌什...
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英雄聯盟最高歷屆單雙牌位「鑽2」
8/28即將推出新手遊「戰雙帕彌什」
這款討論度超高的新手遊,有很多人共同有的疑問就是「自選S要選誰?」
這邊來幫大家分析一下各個角色的優缺點!
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位元深度8 10 在 feverSound.com影音產品評測 Youtube 的最佳貼文
3/8 更新:艾域再嘗試 Android 10.0 版本 Samsung Android 智能電話以及 Android 9.0 Sony DAP,以 USB Type C OTG 配合 USB 接線連接 Brooklyn Bridge,發現實際上兩者都非 Bit-Perfect 輸出,在位元深度及取樣率上都會有所改變。
簡單講解一下測試結果:
.Android 10.0 版本 Samsung Android 智能電話
播放 24bit/44.1kHz 時會變成 24bit/48kHz,24bit/48kHz 則維持不變;24bit/96kHz 會變成 24bit/192kHz;24bit/192kHz 亦是維持不變。
.Android 9.0 版本 Sony DAP
播放 24bit/44.1kHz 及 24bit/48kHz 時都會變成 32bit/96kHz;播放 24bit/96kHz 則會變成 32bit/96kHz(但有時又能保持 24bit/96kHz @@),而 24bit/192kHz 則會變成 32bit/96kHz。
---
國仁個人頻道 http://bit.ly/2lyMecj
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入來「限制區」一齊吹下水啦(記得答問題喎)
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嘉賓專訪內容純屬所屬公司/ 個人意見,並不代表本網立場
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位元深度8 10 在 電腦王阿達 Youtube 的最讚貼文
圖文開箱:https://www.kocpc.com.tw/archives/313613
官網:https://bit.ly/34r8G9n
對於時常使用Adobe Premiere剪片及用Photoshop做圖的環境下,H700可以說是游刃有餘,尤其是Premiere在剪4K影片時,並不需要透過轉檔就能直接剪輯,而且還不會有延遲的狀況發生,進行影片轉檔時,轉檔時間比起筆者目前的設備少了一半的時間,相當給力。工作空閒之餘無聊時甚至還能玩玩一些遊戲,以RTX2060等級顯卡來說,玩市面上的PC GAME都不是問題。另外搭載的WUXGA顯示器顯示器,擁有178° 廣視角技術及97% DCI-P3 色域,8 位元色彩深度,Delta E更是小於1.5,提供創作者們優異的色彩精確度,16:10的螢幕設計比一般的的16:9螢幕有更大的可視視野,可呈現更多工具列等資訊。還有一點要提的就是噪音部分,ASUS ProArt StudioBook 17( H700)在全速運轉下,雙燒不降頻的情況下同時還能將噪音降到39dB 以下,讓你在一些寧靜的環境下還能作業不怕吵到他人。如果說你是一位藝術創作者或是影音剪輯師,正在尋找一台高效能的筆電,偶爾手癢還想打個遊戲之類的,那麼 ASUS ProArt StudioBook 17( H700)值得你列入口袋名單範圍!
#StudioBook #開箱 #ASUS
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/aqVOtbAMTbk/hqdefault.jpg)
位元深度8 10 在 8bit、10 bit 問題 的推薦與評價
現在消費級10bit 4K正慢慢普及我的問題是,8bit指的是一個相素點內RGB三原色的每一原色在色域內被分為2^8=256份10bit則是每一原色被分為2^10=1024份以上我的認知有錯 ... ... <看更多>
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位元深度8 10 在 Re: [心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語- 看板LCD 的推薦與評價
3.10bit : 10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。 ... 是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講: 成8斗10,是一種利用螢幕電路 ... ... <看更多>
位元深度8 10 在 Re: [求助] BENQ GL2450-FL 有支援10BIT嗎? - 看板LCD 的推薦與評價
10 bit 壓制都流行多久了還有人在問這種問題 ˊ_>ˋ
以下幾點科普,大家參考參考
-------------------------------------------------
TL;DR
1. 同樣檔案大小下,8 bit 壓製容易產生 banding
https://en.wikipedia.org/wiki/Colour_banding
10 bit 不會,所以 10 bit 壓製畫質好
2. 播放器解碼 10 bit 後會轉回 8 bit,所以螢幕不須
支援 10 bit 也能播放,而且畫質幾乎不受影響
3. 播不動請檢查播放器設定,或是換台新電腦
https://lysandria1985.blogspot.com/2012/12/1-mpc-be.html
https://lysandria1985.blogspot.com/2013/01/2-lav-filters.html
=================================================
我們知道電腦螢幕每一個像素都是由 RGB 三原色組成,
而目前常見的片源都是 8-bit 格式,所以三種顏色就需
要 8x3=24 個 bit 儲存一個像素。但 8 bit 色彩深度對
影片後製處理不利,因為可以表現的顏色太少,在處理時
容易流失原本的顏色而造成 banding:
https://en.wikipedia.org/wiki/Colour_banding
故原始影片在剪輯、後製處理階段都是以 10 bit 或更高
的色彩精度儲存及處理,最後在輸出成為 BD, DVD 等片源
時再轉成 8 bit 精度,然而 banding 問題一樣會發生在
這個階段,所以片商通常會加入噪點來讓 banding 問題比
較不突出:
https://en.wikipedia.org/wiki/Dither
除了解 banding 以外,Dither 還會有令影像更銳利、看
起來更高畫質的感覺。
而一般使用者拿到這種片源,在使用 x264 壓製時,這些
噪點難以處理,尤其是套各種濾鏡時,由於 8 bit 精度
不足,更容易造成顏色流失。即使最後輸出時加上噪點,
也還是比不上原本的片源好,再加上把 BD 拿去壓製一定
會降位元率(不然幹嘛壓製?),所以最後輸出的影片常常
會有 banding 或其他問題產生。而 10 bit 壓製在一開始
就把 8 bit 精度延伸為 10 bit,雖然顏色並不會變更準
確,但是壓製過程中套濾鏡(前提是該濾鏡支援)比較不會
流失顏色精度。而最重要的 banding 問題,在重編碼前通
常會先套上去噪點濾鏡,得到平順的漸層顏色,且最後沒
有再轉換回 8 bit,不會產生 banding 亦不需要 dither。
雖然 10 bit 字面上看起來比 8 bit 還要占空間,理論上
壓縮效率應該更差,但因為 8 bit 影片必須加入噪點解
banding,而這些噪點大幅提高了畫面複雜度,若要保持這
些噪點而不失真就必須提高位元率。但 10 bit 就沒有這個
問題,可以得到較高的壓縮率,這也是為什麼____組比較偏
好使用 10 bit 壓製,因為 8 bit 為了解 banding 提高位
元率,檔案大小增加,不利於__、收藏等用途。
然而問題在於:螢幕不支援 10 bit,如何輸出 10 bit 深
度的影像?沒錯,螢幕不支援 10 bit 就無法「直接」輸出
,但是只要在輸出至螢幕前先轉換為 8 bit 就好了。可是
前面廢話那麼多,重點就是 8 bit 精度不夠,色彩表現不
足,怎麼解 banding?這就要靠渲染器(Render)幫你加上噪
點了,經過 dither 之後即使螢幕只有 6~8 bit 也可以輸
出漂亮的顏色漸層喔~
那為什麼不一開始就用 8 bit + 噪點儲存影片呢?因為噪
點的存在造成壓縮率不佳,必須犧牲一點畫質以符合壓製時
指定的位元率,而使用 10 bit 就不存在這個問題,可以保
留多一點的畫面細節,而且使用者還能依據顯卡等級使用更
好的 dither 演算法把 10 bit 轉為 8 bit,這些就是 10
bit 壓製的優點。而 10 bit 壓製的缺點也很明顯,播放時
占用的硬體資源提升,更糟糕的是硬體解碼(如顯卡或各種
嵌入式系統)支援性幾乎為 0,老電腦及各種播放設備可能
無法播放或狂掉 frame,無法順暢觀賞。
基本上能播 10 bit 且顏色沒有問題那就是有做 dither 了
,畢竟大家的螢幕大多都沒支援 10 bit,支援的螢幕都買
不起 TAT。而播 10 bit 會卡就要往電腦硬體是否不夠、播
放器設定是否正確、換一款播放器來處理,而不是花大錢去
買一台 10 bit 螢幕,那不會解決任何問題的 Orz
原 PO 可以參考這系列教學正確設定播放器,再試試看能不
能順暢播放囉:
https://lysandria1985.blogspot.com/2012/12/1-mpc-be.html
https://lysandria1985.blogspot.com/2013/01/2-lav-filters.html
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.136.154
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1454730844.A.7D7.html
※ 編輯: s25g5d4 (1.174.136.154), 02/06/2016 12:17:36
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