[排隊嘅嘢]我都係會排的。有何不可?
TLDR:科技先進,有得碌手機,排隊嗰兩個鐘根本唔會「嘥咗」,所以咪更多人排。
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1. 拉麵我只排呢間。鳴龍。應該係多年前MIST(銅鑼灣)嗰個主廚。好似我每次去東京都會排,而我朋友每次都恥笑我,我又每次都繼續排。冇嘢嘅,自己覺得過癮咪得。
2. 排幾耐?差不多每次都兩個鐘。你見條龍唔算好長,因為佢會截。但間舖好少位,仲要仆街在有啲友(多數係華人,因為我見洋腸或日本人好多自己一個去),食完仲要碌下電話吹下水先。冇話犯法,店方冇話唔畀,「但就咪撚講咩同理心了」。
3. 後來拎埋米芝蓮一星,不過都好似照樣係排兩個鐘左右,可能係人類極限,或者佢會截龍。但佢又好在好似投票站咁,你埋到舟佢就會畀你食,當然佢會點人數,但唔會話排完兩個鐘最後冇得你食。
4. 不過客觀啲講,你話「嘥時間」?我呢啲時間管理達人嘛(有人以為)。點會嘥時間?次次我就睇報紙(電話上啦,未痴線到拎份報紙在街度睇,好大風的,況且唔識日文,睇香港報紙啫),睇email,都未睇完就已經到啦。係喎,本人日日睇email都兩三粒鐘啦,唔係邊有咁多嘢寫?所以根本唔會咩「嘥時間」。
5. 但又有啲問題,第一個問題係,嗰個位係好撚當風的。夏天排還好,冬天排真係大撚鑊,「排完份外好食」「我估咁樣天寒地凍排兩個鐘畀碗味千你都話好食」。另一個問題就係會……急尿。有一鑊我真係頂唔順,入去咗舖頭借洗手間,幸好佢會借畀你(歡迎話日本人心中係咁屌老母,隨你),而又幸好我後面條洋腸(以及再後面嘅人),唔會唔認數要我由頭排過,真係人類文明頂端。
6. 嘻,講食嘅嘢個個都專家。我就比較(懶撚係)抽離啲咁睇。好唔好食?梗好食架。你咪自己做個blind test.事實當年佢在香港開 MIST(銅鑼灣)都又貴又排隊,但我都係排。人地話晒米芝蓮拎星,「仲有冰水」。講真我又唔覺你啲網友有幾巴撚閉。你話呃遊客?日本人都照排的(當然日本人都有好多種,你又可以話講日文未必係日本人嘅,隨你,拎日本護照都唔係日本人添)
7. 咁好食之餘,價錢呢?當然係唔貴。「實情我都唔記得幾錢」,「所以咪唔貴」。但大佬你香港食味精水拉麵都成舊水啦。呢度都應該係咁上下。
8. 之但係啦喎,你話「值唔值得」排呢,呢啲就真係好主觀了。我去排咪話你知我覺得值得,仲要我排咗咁多次。咁但你覺得唔值得亦冇乜所謂,唔使下下屌人老母嘅。
9. 事實係打從有咗智能手機有得上網碌電話,「就多咗好多排隊嘢」。因為個機會成本低咗好多嘛。我覺得而家壽司舖又排 賣波鞋又排 賣演唱會飛又排,除咗話有錢賺(排壽司冇得賺錢下話),跟風打卡(呢間拉麵我食咗四五次喎,開咗都N年,仲跟風?),亦多得有得碌電話。冇得碌住電話我就真係唔會排了。
10. 所以我好敬佩嗰啲當年未有得碌電話都可以排成晚嘅人架!
11. 另一方面,排隊嘅嘢,供不應求咯。當然係香港舖頭你就屌佢扮撚晒嘢 特登造勢 吊高賣 飢餓行銷。日本人咪好有堅持 象人精神 唔係只會為錢(事實賣得唔貴)。咁但,又得罪講句,供不應求嘛,總要有啲方法去分配。排隊似乎比較「公平」,一唔係嘅價高者得丫,或者加價一個 double丫,你咪又係屌人。
12. 所以呢,下次有得去東京,都係會再去排過。我朋友會繼續恥笑,我又繼續排。
13. 在邊?搞錯錯呀,Google下你都唔制,就冇誠意了。以前夜晚食完我就會行去池袋Penguin Bar 睇企鵝,很治癒。「唔遠」「行半個鐘啦」,仲可以睇啲人去爆房,池袋出名多LOVE HOTEL,「池袋色情男女」嘛。
14. Oh,BTW,MIST個總廚(囡囡話總廚同主廚唔同喎,一個指手劃腳一個落場煮)森住康二,之前又去台北自己開咗間。就在台北忠孝SOGO,咁啱嗰期我個個月去台北,都有食過下,見過大師本尊淥麵添。不過已摺。記得台北就唔使點排,特別係我呢啲三四點去食嘅。係香港先可以三四點餐廳都坐滿人。台北都極少可有咁嘅嘢。
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<2021年日本行銷時間表1~3月篇 參考日本節慶活動刺激發文點子吧!>
今天跟大家介紹我平常常參考的行銷時間表及日本推特帳號配合節慶的推文案例,希望能幫助大家帶來靈感,在沒梗的時候有題材可以發揮😊
◆日本1月至3月的行銷重點
由於日本新年約是12/29至1/3,1月頭幾天仍有濃厚新年氣息。接下來1月中就開始準備日本最重要商業節慶之一的情人節。情人節至3/14的白色情人節之間,是巧克力產品最熱賣的季節。因為開學或社會新鮮人開始上班的月份是4月,3月則是充滿迎接新生活的氣息。
氣候上一般認知在4月前是冬天,東京平均最高氣溫約在10~20度之間,是保暖家電及器具銷售最好的時期。
◆2021年1-3月主要節慶活動
・節日/活動:
1/1 元旦
1/1-1/3 新年假期
1/11 成人式 (三連休)
1/16~1/31 大學入學共同考試
2/2 節分
2/11 建國紀念日
2/14 情人節
2/23 天皇誕辰
2月底-3月 各大學入學考
3/3 女兒節
3/14 白色情人節
3/20 春分
3月中至下旬 畢業典禮
3月底 學生放春假
・趣味節日:
1/15 草莓之日
1/16 英雄之日
1/22 咖哩之日
2/5 微笑之日
2/9 衣服日
2/22 貓之日
3/9 謝謝之日
※趣味節日是指非國定節日,民間團體為了宣導或宣傳擅自訂的日子
◆日本行銷實例
1.【趣味節日】 2/5 微笑之日
節日由來:2/5的日文發音像是微笑『ニコ』的發音
①日本航空推特帳號
日本航空巧妙地上傳了飛機頭稍微打開維修時的照片,從側面看起來就像在微笑的飛機。
將產品擬人化呈現是很棒的例子呢!
②寶可夢推特帳號
寶可夢推特帳號製作了遊戲裡怪獸們微笑時的影片,吸引了許多粉絲在留言區,截圖分享怪獸的微笑照。
簡單地錄製結合產品跟笑容的照片,也很有效果!
2.【趣味節日】2/22 貓之日
節日由來:2/22的日文發音像是貓叫聲的『ニャンニャンニャン』
①日清泡麵推特帳號
日清泡麵利用了泡麵包裝的拉角製作出貓耳朵,並用打開泡麵時出現貓咪這種驚喜感,成功獲得11萬人按讚。
②哆啦A夢推特帳號
哆啦A夢左擁右抱貓咪們的圖片幽默詼諧,讓人忍不住想分享。
關於其他案例,去年上傳的「日本貓之日行銷案例」貼文有更多介紹喔!
3.【趣味節日】 3/9 謝謝之日
節日由來:3/9的日文發音像是謝謝的『サンキュー(Thank you)』
①日清泡麵推特帳號
PlayStation推出感謝抽獎活動,只要轉推就有機會獲得PS4,電視等豪華獎品。此活動成功得到17.5萬轉推。
利用謝謝之日,感謝粉絲準沒錯!
②寶可夢推特帳號
寶可夢製作感謝卡讓粉絲可以下載,寫給想要感謝的人。
提供素材炒熱節日氣氛也是不錯的手法。
在網路搜尋『販促カレンダー』、『マーケティングカレンダー』、『何の日』等關鍵字也可以找到日本行銷時間表的參考資料喔!
◆參考網站:
https://www.comnico.jp/we-love-social
https://shop-pro.jp/yomyom-colorme/65550
https://www.asaori.co.jp/calender
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#日本文化 #社群 #社群行銷 #行銷 #懶人包 #行銷時間表 #艾瑞兒談行銷 #猫の日 #貓之日 #網路行銷 #行銷 #品牌行銷 #小編 #社群媒體 #行銷策略 #ig經營 #ig行銷
供三小日文梗圖 在 偽學術 Facebook 的最佳貼文
【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(四、完結篇):互文性、天皇隱喻與武士道、爆紅現象數據觀察、大正與物哀精神、大正幾年? //鄭雋立
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目前網路上《鬼滅之刃》相關討論已相當多,鑒於觀點易重複、看膩、不適合長期連載,本集將一口氣探討幾個早先因劇透顧慮、鋪梗導致文脈過長等緣由,未能盡早發表的話題,也回應讀者提問、作為本系列連載『最終回』。因此本集字數創了新高,未追完漫畫的讀者還請多多見諒。爾後筆者仍會視續集上映狀況,用短篇介紹相關豆知識。照慣例先分享可愛的聯名海報當開場,恭喜《劇場版.#無限列車篇》台灣票房突破新台幣三億,杏壽郎表示:「よもや、よもやだ!竈門少年真不得了。」
◆見圖一:SEGA鬼滅咖啡廳海報
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■ #互文的基本理解
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《鬼滅》最可觀之處,莫過於劇情脈絡不斷浮現的「互文」。互文是漢學常見的文學修辭方法,《楚辭》以來確立的主要形式為:單句互文、雙句互文、隔句互文(宋曉蓉,2001)。簡言之,就是在文本結構兩側(或多處)各提出一則互有關連的詞語,使之相互 #映襯或互為補充(黃慶萱,2017)。例:唐.王勃《滕王閣序》:「十旬休假,勝友如雲;千里逢迎,高朋滿座」是隔句互文。
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後現代、後結構批評的標識術語「互文性」(Intertexuality)於1960年代由哲學家克莉斯蒂娃(Julia Kristeva)提出,她認為「任何文本都是諸多行文的鑲嵌品構成;任何文本都是其他文本的吸收與轉化」,通常用以指示兩個(含以上)文本間發生的互文關係,通常有兩種類型:『#兩個具體或特殊文本間的關係』、『某一文本透過記憶、重複、修正,#向其他文本產生的擴散性影響』(陳永國,2003),在《鬼滅》的體現則是套用在正邪兩方關係或背景相似的角色上,將個人處境作為潛文本處理。
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那田蜘蛛山篇,硬湊成的蜘蛛鬼家族VS炭治郎與禰豆子的兄妹真情,這段對照可說是動畫第一季最精彩的互文,甚至採取蜘蛛絲轉喻親情的「羈絆」(キズナ,kizuna),這種雙關手法與李商隱所寫「春蠶到死絲方盡」的「絲=思」可謂異曲同工。
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■ #鬼滅的互文結構與審美旨趣
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承上段,每個角色的身世處境都是一種文本,因應劇情主線生出樹狀圖般的敘事結構。每個文本既相繫又相連,在主線像爵士樂各種樂器輪奏。英雄們用性命相博或犧牲成全,證得生命的意義,最後回到主線解開主角的身世之謎、成就個人武術的悟道。
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在Jump系「王道題材」英雄格鬥文本的敘事傳統,敵我對立的理念經常隨著重要的戰鬥端上檯面,一邊武打一邊完成論證,很中二但也很帶勁。這種效果與朱天文讚許胡淑雯《哀艷是童年》「#既辯證又抒情」的原理相仿,可同時滿足情感、思辨雙方面的審美愉悅。
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■ #劇情高潮與作畫風格進化直接引起爆紅
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在「無限列車」前,「那田蜘蛛山」是公認最精采的篇章,同時也是無慘淺草現身以來,作畫水準提升且逐漸風格化的基礎。#筆墨線條粗細變化與造型幾何感、肢體結構甚至帶有「北齋漫畫」的影子,雖說作畫品質參差不齊,但前述特色被動畫版沿用並發展到極致。為了無限列車電影版宣傳所畫的『杏壽郎前傳』(206話特別短篇)透視空間感更上層樓,與動畫版幾乎無縫接軌。
◆見圖二,以無限列車為界,線條與透視的畫風變化對照:
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據ORICON公信榜統計的銷售量,收錄蜘蛛山戰役的第5卷『地獄へ』於日本發行首週(2017年3月)累計銷量為6.6萬本,數值為前冊3倍,以新連載與少年Jump嚴格的讀者票選機制來說,可說是從新作「#質變」為名作的關鍵點。後續各卷銷量則呈現穩定成長。也就是說,戲劇張力的成功與銷售額為正相關,即使沒有因為動畫化造成爆紅現象,鬼滅也註定因為布局完整、見好就收,至少會是享有穩定評價的佳作。
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■ #天皇信仰的隱喻與武士道實踐
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承接互文性的探討,就不得不提主角與反派兩股勢力,可視為《鬼滅》整體文本裡規模最廣大的映襯,兩方面對最高領導者的態度、紀律性與組織同樣都有著天皇崇拜的影子,但也有著明顯的正邪差異,以下稍作對照(劍士VS鬼):
□互惠尊重(財務與社會資本)VS.威脅利誘(鬼血換永生)
□利他主義(保護民眾)VS.利己主義(吃人且追捧掩護無慘)
□明君法治(選拔、培養、溫和獎懲)VS.暴君專制(好戰、嗜殺、邪教化)
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這種對照,可能影射傳統皇權為因應民主浪潮,不得不做出變化的兩極性決策,亦即:君主立憲VS.軍國主義。回頭看產屋敷、鬼殺隊、藤氏之間的合作,有著具體的武士道倫理──「#恩情與服務」,新渡戶稻造《武士道》指出:武士道的思想根源為「禪、陽明學、神道教」,小島毅(2014)解釋:朱子學「五倫」的影響產生「#忠義」觀念,後在鎌倉時代與宗教相融,加上陽明學派重「實踐」的理念占優勢(相對於朱子重研讀),成為武士道精神支柱。《鬼滅》主角群正是在近代實踐武士道精神的修行者,劇情後半密教般的苦修特訓正好可作為證據。
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■ #爆紅絕非偶然
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《吾峠呼世晴短篇集》裡2014年佳作短篇〈狩獵過頭反遭殃〉(過狩り狩り),精緻度不足但頗具潛力:殺鬼人選拔制度、軍警默許行動、血鬼術…這不只是前傳,而是類似工程原型(Prototype)的 #前期概念,1980年代三浦健太郎《烙印勇士》也有過類似雛型,是經營作品發展性的指標。
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與屬性相近的動漫畫作品相比,《鬼滅》確實缺乏新意,但也因為治癒了讀者對業界過度求創新、發展可能性窮化造成的審美疲乏。借用書畫家盧福壽教授(2009)的解釋,這就是藝術中的 #崇古心理,也可解釋為鱷魚老師與Jump編輯在典型科幻、奇幻文本氾濫的生態下,成功的逆風操作。
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■ #大正與物哀精神:
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日前網友提問『為何設定於大正年代?』,事實上這也是筆者撰寫本系列的探問,但推測也常流於腦補。如果單看《吾峠呼世晴短篇集》作者自述,她只是想營造有歷史感的和風刀劍奇譚。讀者能有各種解讀,難用單一結論回答,但若細心回顧本系列前幾集論述,可發現《鬼滅》裡的所有「符號」最後都能導向日本美學特有的「#物哀」精神(もののあわれ,mononoaware),這正是筆者不得不鋪梗到這一集的原因,下段為論述不得不做出『劇情後半與無限列車的劇透』。
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↓↓◆下方有雷,還沒追完漫畫的讀者請小心◆↓↓
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短命的「大正民主」是史料上絕對必要的框架,浪漫色彩不說,還提供了鬼殺隊等「非政府組織」合理存在的社會因素、象徵物紫藤花與櫻花神似(眾多細緻物的結晶)、不斷鍛鍊並戰死的鬼殺隊劍士、密教苦修般的呼吸法訓練(苦修=離世的體現)、恐懼死亡而鬼化的人(對比)、蟲柱與珠世自願犧牲誘殺強敵、戀柱與蛇柱發願要做「來世夫妻」(犧牲與對彼世的渴望都是自殺傾向)…尤其炭治郎明顯別於典型陽剛英雄、甚至會憐憫鬼的溫柔性格,這些都能與物哀建立關聯。
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美學家大西克禮著作《物哀》指出:「哀」(あわれ)是上古已出現的讚嘆詞,鎌倉時代曾區分出「あっぱれ」作為對勇壯之物的讚嘆,原詞則強化了 #對敗者或微小之物予以憐惜 的審美態度,與西洋、華人崇尚壯闊、冠冕堂皇的英雄主義徹底背離,甚至也不同於希臘悲劇美學的慘烈。
◆見圖三:藤與櫻,微小完美之物的聚合、憐惜的審美氣韻。
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系列第一集提及《鬼滅》具有物語文學的影子,我們暫且放下『日本第一的桃太郎』,心理學家河合隼雄(2019)認為大多數物語文本都有「走向消逝」的趨向,他舉出「木之花開耶姬」短命、「輝夜姬」升天,說明#美麗之物須具備無常性質才能使人產生審美意義(花凋零、月陰缺…),無慘一脈惡鬼盲目求取永生卻必須吃人,恰巧對應「石長姬」般永恆但醜陋的存在,抗拒著整個物語「邁向消亡」的走勢;鬼殺隊不惜耗費上百年拚死對抗,展現悲壯之美後,卻坦然捨棄成就。故筆者推測:鱷魚老師選擇大正,也可能旨在展演 #式微的武士道與神怪譚在被近代化與昭和軍國主義祛魅前做出的最後一搏。
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在已完結的漫畫結局,我們知道決戰勝利後,主角方並未名利雙收,反而是死傷慘重並解散鬼殺隊、存活者負傷隱居、安於平凡,然後立即轉向最終話標題〈命如長河星辰〉(幾星霜を煌めく命)的集體轉生,正邪大戰成為後代眼中『曾祖父寫的小說』,真假難辨。少數例外僅有:產屋敷少主活到現代成為知名人瑞、愈史郎成為唯一的善鬼,隱居並靠繪畫悼念珠世,他們仍記得那段過去,但並不對外闡述。惟剩下竈門家的傳家寶,幽微地支撐物語言說的真實性。
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這裡正好呼應李維史陀(2011)對東方哲學特質的評價:「#對主體的抗拒」,結局也與塔羅牌『死神』的寓意相似──女性與孩童跪拜死神、順勢邁向虛無與彼世新生,而教宗與國王(無慘一派)因不願失去主體而被骷髏馬踩死。
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『無限列車篇』後段,杏壽郎在無限列車篇與猗窩座的交鋒(漫畫63話),引出了整部作品對生命價值的終極辯證命題,杏壽郎面對上弦利誘,回絕道「正因為人類會衰老、死亡才無比可愛、珍貴」,這段生命價值的激辯正是在文脈關鍵點說明『無限列車篇』在原作的地位,也為續集猗窩座的悲慘身世(倒敘)埋下伏筆。這裡可以先做個提示,猗窩座身上的紋飾顯然是江戶時代的罪人刺青(佈滿全身暗示他潛在的罪咎感),這個後日再詳談。
◆見圖四:無限列車篇的重要精神象徵──杏壽郎
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■ #鬼滅故事線始於大正幾年:
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最後講個豆知識。故事開端作者以旁白說出「時值大正」,而「藤襲山最終選拔」手鬼洩漏年代的線索:「又改年號了!已經47年了,那時還是慶應,鱗瀧那傢伙還在獵鬼」。慶應是江戶時代最後的年號,只維持3年,加上明治年代歷時45年、炭治郎喪親後至少要進入大正,且在鱗瀧家完成1年修行。如不考慮詳細月份,手鬼被捕時應為慶應2年。因此劇情開端,也就是炭治郎下山時應為 #大正元年。
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文末,希望各位網友喜歡鬼滅文化導覽系列,請多分享、善用偽學術平台文章,讓各種「雖小道,亦有可觀」的知識能夠普及化,為個人或親友提升文化資本。如有任何疑竇也歡迎留言討論指正,讓我們往後在其他議題繼續對話!。
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■ #延伸閱讀:
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◆ #鄭雋立寫鬼滅文化導覽:
第一集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1603622909825328
第二集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1610903412430611
第三集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1616436315210654
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◆ #李長潔寫鬼滅聖地巡禮:
太宰府市竈門神社:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1604343393086613
在淺草遇見無慘:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1611075655746720
台灣也有的無限列車:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1617242968463322
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■ #參考文獻
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01.黃慶萱(2017)《修辭學》(增訂三版),台北市:三民書局
02.宋曉蓉(2001)〈《楚辭》互文辨析〉《喀什師範學院學報》2001年第2期,頁57-60
03.陳永國(2003)〈互文性〉《外國文學》2003年 第1期,頁75-81
04.小島毅著,郭清華譯(2014)《東大爸爸寫給我的日本近現代史》,台北市:聯經出版,頁52-55(日文原典為2009年出版)
05.大西克禮著,王向遠譯(2011)《幽玄、物哀、寂》,上海市:上海譯文出版社
06.河合隼雄著,河合俊雄編,洪逸慧譯(2019)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》台北市:心靈工坊,頁56-58(原典為2016年日本初版)
07. 李維史陀(Claude Levi-Strauss)著,廖慧瑛譯(2011)《月的另一面:一位人類學家的日本觀察》,台北市:行人出版,頁59
08.盧福壽(2009)〈崇古摹古及其心態探因〉 《高雄師大學報》,高雄市,頁121-136
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由於閒聊區有時會出現一些有用的資訊
加上對於吃肥/性能曲線的問題經常被提到
因此在此整理一些可能對大家有幫助的 F/GO 連結
希望能解決一些常見的問題
1. Fate/Grand Order apk 下載處(供 Android 系統的玩家在改版時更新)
https://apkpure.com/fate-grand-order/com.aniplex.fategrandorder
2. Fate/Grand Order @wiki (日文網站1)
https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/1.html
常用子頁面:
(1) 寶具性能比較
https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/306.html
(2) 等級上升吃肥計算機
https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/177.html
3. Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
4. 刷素材效率統計表 by 日本玩家
https://goo.gl/XJEq8J
5. 抽卡模擬器
https://appmedia.jp/fategrandorder/240253 常駐故事卡池
7. 其他網站
https://tinyurl.com/2p9bkjht MOONCELL FGO
https://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia 英文維基
8.英靈、技能素材雙向搜尋
https://tsukimiyamiyabi.github.io/fgo-skillitem/index.html
https://fgosimulator.webcrow.jp/Material/
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そうして、また春になった。
年月は瞬きほど。
目蓋を閉じて、開く。
丘には一面の櫻の花。
懐かしい坂道からは、
あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》
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