星期一上課才提出迎新活動的意義與陋習,很多在上個世紀辦的活動,有太多在現在已沒有必要的活動,基於傳統,仍繼續在辦。大學生活動用嘻笑取帶幽默,將需要設計有意義的體驗變成粗俗甚至彼此輕視的文化。
我們大學生可以罵別人罵社會,但活動一旦被別人說需要改進,就一副老子喜歡,你想怎麼樣。但我想問你,你活動專業在哪裡,你的設計理念在哪裡。
也許課外活動組指導的社團,各系的學會,真的需要好好示範一些有意義、價值、學習與互動性的活動設計,活動有好多好多理論,但數十年來,我們卻完全任由學生發揮,也無從管理與督導,但最後傷到的是學校與參加者。
明年有空,也許可以找幾個人,一起做一個工作坊,一起學習。
APPLE概念可以幫助我們對活動有好一點的設計與執行
Assessment 預估分析
‧他們是誰?
‧界定課程之目的
‧邏輯合理性:
時間
地點
團隊大小。
‧ 依據GRABBSS(請閱讀下一篇文章介紹)原則判斷團隊凝聚力階段
Plan 計劃
‧什麼可行?
‧什麼有趣?
‧是否合乎目標?
‧活動的順序
從什麼活動開始?
破冰遊戲需要多少時間?
每個活動費時多少?
如何包裝呈現活動?
‧他們應自你這邊得到什麼樣資訊?
Preparation 準備
‧準備所有道具和所需物品
‧與所有領導者一起準備
‧有備份活動計劃
‧檢查活動場地
Lead 帶領
‧邀請,但不強迫
‧情境設定
信任建立
讓參與學員感到舒服自在
塑造適當的行為模式
‧帶領風格
清楚簡單
表現熱忱
利用幽默感及聯想力
溝通態度:聆聽與反應
‧提供適當的挑戰
‧具有創造力
‧進行操作與建構風險承擔
‧問你自己:為什麼我做這件事?給你自己一個好答案
‧準備改變你的計畫
‧觀察與聆聽
‧要好玩有趣
Evaluation 評估
在課程活動中
‧檢視團隊並根據GRABBSS 原則調整課程活動
‧適時地提出 “分享與回饋”
團隊準備好了麼?
討論對身心是否造成安全威脅
鎖定一至二個主題
問「怎樣」「然後怎樣」「現在要怎樣」
‧反應----根據團隊狀況課程之後
什麼有效?
什麼會運作的更有效?
下次你會作些什麼不同的?
引自美國Project Adventure Inc.
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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拾八啦!!!!
一起出來玩的 台灣設計師系列桌遊 首發強打:[#一根香腸] 上市囉!。
我們也即將在11/29日舉辦全國大賽,歡迎大家到全國合作夥伴處參加預賽(11/1-11/20, 實際日期請參考店家公告),優勝者即可參加全國大賽,比賽者現場還可以享用由贊助夥伴黑橋牌香腸所提供的烤香腸! 當天活動也歡迎大家攜家帶眷來參加,購買桌遊的朋友也可以參加外卡賽喔!
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和絕大多數進口的遊戲不同,這個桌遊是由我們的活動夥伴:貓大先生 所設計的。
為什麼會發行這個桌遊呢?因為我在偶然的機會裡面發現貓大除了經營桌遊店之外,還有在設計桌遊,也應新竹美學館之邀而展覽過。但可惜的是因為桌遊內需市場規模限制,暫時沒有商業化的機會。
由於我在與夥伴合作的過程中,正好在輔導一些經營連鎖門市的企業,發現大家都希望提升客戶體驗、透過活動拉近客戶與店員之間的關係,但是卻苦無好的方法、或是受限於行銷人力及資源的限制,沒辦法常常辦活動。而一個簡單有趣、容易上手的桌遊,正好可以解決這樣的問題。所以我抱著好奇的心態去拜訪了貓大,結果親自體驗以後覺得非常有意思,因為貓大設計的桌遊結合了所有台灣人小時候的共同記憶,任何人都可以快速上手,和陌生人玩將起來,活動容易開始也容易結束,是不可多得的破冰遊戲。
更重要的是貓大不但是一位對設計有熱誠的台灣本土設計師、更是我們的活動夥伴,讓這樣以才華的年輕人被埋沒在桌遊店實在是太可惜了,所以我立馬決定要幫貓大發行這款桌遊,除了希望未來有更多台灣年輕的設計師的作品能被市場看到,也希望這款桌遊能實際幫助到需要與客戶拉近關係、或成為夥伴提供給觀光客、或想選購具有本地文化色彩的伴手禮的客人一個好的商品。
但是決定發行以後才是問題的開始。桌遊量小而工繁,很難找到適合的夥伴幫忙印製,不過正好有一起出來玩這個平台,我們很快地透過另一個熱誠的桌遊夥伴--瘋桌遊的家樺和俊廷的協助而找到適合的印刷業者林老闆:同時間我們也在林老闆的介紹之下找到位於中和巷弄裡,可說是台灣碩果僅存的骰子工廠,買到適合的骰子。
沒辦法,因為是台灣設計師系列,所以無論是設計、生產、製造、發行,我們都堅持在台灣進行。由於我們不是發行商,也沒有自己的通路,過程中也請了許多夥伴一起幫忙推廣,像是基隆fun桌尚的世文、桃園可樂桌遊的小高、台中共好聚樂的納豆、高雄的哈利等,在大家的協助下我在三週內拜訪了十幾個夥伴,搜集了許多的心得與建議,同時也在許多夥伴的辦公室或店裡面與大家熱情開心地玩起來(在高雄捷運與行銷處長在辦公時間一起大聲吆嚇玩骰子,很難得吧?!)當然啦,有許多夥伴對於沒嘗試過的店內銷售有疑慮,但也有更多的夥伴願意與我們一起嘗試新的可能,一起出來支持台灣本土的設計、一起成為(小小)生意夥伴,有這樣的合作真好,大家彼此的信任與關心也更緊密了起來。
目前我們正在如火如荼地推動在推廣這個桌遊,如果夥伴有興趣體驗看看、或與我們一起出來玩,我們都非常歡迎:我們希望透過這個桌遊來建立一個新的活動生態系,在這個生態系裡面有人設計、有人發行、有人生產、有人行銷、有人支持、有人推廣,有錢出錢、有力出力,彼此相互合作,嘗試新的可能,更重要的是,面對下滑的景氣與不可知的未來,大家可以互相扶持,有問題有人討論、有困難有人照應,大家互相合作、一起辦活動、一起行銷一起廣告、一起變得更好。如果我們能透過這樣的合作建立一套可行的機制,未來我們就能一起提供更好的客戶體驗、讓大家增加銷售與練習行銷的技巧,也讓更多夥伴的設計與創業被世界看到。
謝謝大家,如果您有興趣瞭解,或願意一起嘗試推廣看看,歡迎讓我們知道,我和 Hao, 世文、小高、納豆、哈利,會隨時與大家聯繫。如果您單純對這個桌遊有興趣,敬請期待我們即將與夥伴一起聚辦的體驗活動,希望未來台灣每個角落都能聽到玩著一根香腸的歡笑聲,也有越來越多的本土設計師能發揮創意、站上舞台,提供所有人最有意義的遊戲體驗。
謝謝您,希望有機會與您
一起出來玩!
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