這個DOTA不一樣!超能力激鬥作品《暴能特區》測試分享
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DOTA類型遊戲自從在《魔獸爭霸》以自製地圖被開發出現以來,在世界各地受到廣大玩家的支持與喜好。在台灣,變化版本的「真.三國無雙」、「信長之野望」更是風靡大小網咖。Randal之前介紹過的遊戲《英雄聯盟》,也是由相當受歡迎的DOTA作品「DOTA Allstar」的生父所一手催生的同類型遊戲。
這些DOTA遊戲大多有著各自的特色與節奏,共通有著「殺人、推塔、爆主堡」這個核心,而更為雷同的則是俯角視野,以及滑鼠點擊為基礎的操作模式。這也正是《暴能特區》所想打破最大的一個重點,熟悉的規則、相近的流程,但是《暴能特區》卻是以第三人稱背後視點的動作遊戲方式進行!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,190的網紅藤原KaiTo,也在其Youtube影片中提到,★ What Game : Dota2 ✰ Wanted To Say : Dota新手玩懷舊地圖信長之野望(魔獸地圖) 影片展示技能特效.戰法.叫兵,的大.小會戰片段ww -------------------------------------------------------------...
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信長之野望魔獸地圖 在 藤原KaiTo Youtube 的最讚貼文
★ What Game :
Dota2
✰ Wanted To Say :
Dota新手玩懷舊地圖信長之野望(魔獸地圖)
影片展示技能特效.戰法.叫兵,的大.小會戰片段ww
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這是本人難改的壞習慣,請多包涵~ ( ̄▽ ̄)~*
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信長之野望魔獸地圖 在 魔獸爭霸3-鬥塔地圖-信長之野望16.3B2 AI版 - Facebook 的推薦與評價
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信長之野望魔獸地圖 在 [信長] 給玩魔獸爭霸3的玩家跟世界編輯器的玩家- 看板WarCraft 的推薦與評價
這是一篇心得文,
但我想很適合分享在這個魔獸爭霸的版上,
因為這是給所有的魔獸爭霸3的玩家 與 給所有的把世界編輯器當遊戲的玩家的。
魔獸爭霸三 混亂之治 自 2002 發行,到今日,已經邁入了第十個年頭。
想當初,我在他第一個於雜誌看到狼騎士的模組,就引頸期盼暴風雪的 Coming soooon
到現在,被更新更好的的遊戲取代的現在,我確實有著很多的感觸。
它有許多劃時代的意義,但,對我個人來說,它最劃時代的意義,
可以說是魔獸爭霸三戰網於自訂遊戲的平台,造就了一個跨時代的玩家發揮的場域。
啥? 太文言了嗎? 簡單就是魔獸爭霸三的戰網讓玩家可以聚集,
開放式的自訂遊戲平台讓世界編輯器使用者可以使用它來製造修改出各種的遊玩性。
在這個場域: DOTA 在這萌芽,在這壯大,也在這取得了世界第一的地位。
(*注 DOTA allstar被稱為是史上最受歡迎最多人遊玩的非營利公司製作遊戲)
除了DOTA之外,許多的守塔類型、守女類型、冒險類型、乃至於逃亡益智小遊戲
都在這萌芽。 對單純玩家來說,這可能沒什麼,這也只是個能玩很多小遊戲的地方罷了
但,對很多有意願朝遊戲業發展的人來說,這是一個驚人跨時代的場域。
遊戲企劃可以藉由簡單的JASS語言編輯出他想要的觸發,可以任意的使用魔獸爭霸三
所有的模型、特效、音樂跟資源去進行客制化,進而做出他想要的遊戲。
重點是,做出來的小遊戲,只要到戰網上開個房,就可以輕易的被分享出去。
重點是,暴風雪公司不但默許,還鼓勵玩家們進行這樣的地圖製作與推廣。
完全與大部分遊戲將其資源跟編輯器鎖緊緊的方式相異。
有了方便使用的編輯器,有了可以公開場域,對一個遊戲企劃來說,還有何所求呢?
在我英國念電子遊戲理論與設計的論文中,就是針對這個部分進行分析與研究,
我還記得我那時我下了個註解:
「這是一個年代跟一個場域,一個能讓玩家自由的動腦,
組裝出自己夢想中遊戲的跨時代平台。遊戲產業的未來二十年,會因這個而變動。」
果然Steve Guinsoo做英雄聯盟,Ice Forg創造了DOTA2,Fn去了__,我去了__。
在這十年來,因著我做地圖,認識了許許多的人,
牛奶蘋果阿龍藍筆逆風帆月愛月李白白貓白狼........。
與他們討論新英雄的技能組、討論道具的平衡、討論配音的使用與模組動作的修改。
許多創意的激盪,許多歡樂的時光,許多被罵而難過的時光,
這都是我的過去,我的人生。
製作魔獸爭霸的自訂地圖,對我來說一直是一種興趣、一種嗜好,
做它的時候可以讓我擺脫做啥遊戲才會大賣的想法,
當我能單純的為了想:「做出一個好玩的遊戲」而做遊戲。
做地圖時用的是我的「遊戲時間」,做地圖是讓我開心的、讓我雀躍的。
從以前小時候,我就有興趣於各種遊戲的編輯器,星海爭霸的、絕冬城、遊戲製作大師
、世紀帝國跟許多許多的遊戲修改器。
但,我要說我最喜愛的還是魔獸爭霸三。因為我愛它。
在個因緣際會下,我接過信長野望的地圖製作者,也因為那次,
讓我理解到自己的不成熟,並確認到我的興趣,轉而去念遊戲設計的研究所,
也因此不得已離開作者的崗位。最後才把地圖交給FN。
這些年來,我沒放棄過魔獸爭霸三,也許會有人批判我,我爛尾了許多遊戲:
三國無雙太子傳、三國無雙猛將傳、大蛇無雙、信長之野望S、跟約20幾個胎死腹中的
各種題材各種遊玩的RPG小遊戲。
不過我覺得,正因為魔獸爭霸地圖的性質,
才可以讓我用這樣極少的代價:「我自己的時間」,嘗試這麼多的可能性,
經由發想、驗證、修改的過程,去練習經煉出我自己的想法跟點子,
對於這些爛尾,我不後悔。
天下無不散的宴席,Fn因著愛情與工作,離開了信長之野望。
憑著我對它的感情,以及我現在真的有在專案之餘的空閒時間,
我想找個能跟我的手下練習企劃平衡與創意發想的場域,
我也不想信長之野望停在這裡,於是我決定接下作者的職務。
這張地圖內,有我、FN與許多人的幫忙與討論,才有現在的數值,現在的模組與地圖,
我不覺得它是公共財,它是一個屬於有參與過地圖編輯的私有財。
並沒有義務要分享給其他地圖編輯者進行修改。
如果,有人想要仿照地圖的樣式、英雄技能組、物品設計做出自己的一個類似的遊戲,
我覺得無不可,畢竟同人遊戲被同人也是很常有的是。
只要加個A~Z版的英文,我想競舞台論壇會願意受理論壇主版的開設。
羅蘭巴特說:「作者已死」。
一本書的創作者在書籍寫成時,就已經死亡。剩下的就是讀者在閱讀該書籍時,
有各種解讀跟引伸。
同樣的,「FN的野望已死」。 因為FN已經決定不再製作魔獸爭霸3的信長之野望了,
他的 16.3B永遠會停在那邊,等著愛它的人去開來遊玩。不會有人影響你。
我尊重所有玩遊戲的人回去玩舊版本遊戲跟玩別的遊戲的權力。
玩家永遠有這樣的自由,選擇他自己想要的遊戲。
只要版本好,遊戲好玩,平衡穩定,就是『好遊戲』。
但魔獸爭霸3的自訂遊戲跟線上遊戲有著類似的性質,它是一個活著的文本,
它會藉著更新,慢慢改動它的文本內容,進化它的遊玩性 (不管是好的壞的進化)
甚至它會跟著讀者,根據讀者的想像而修改進化其內容,造出一個更耐讀的文本。
因此,第五代的信長是活著的,不管你喜不喜歡它。
但請尊重它。
也請尊重拿製作魔獸爭霸地圖的人的遊戲權力。
不要在推文中,在回文中一直叫囂著,沒人玩,他自己不玩,甚至叫作者不要改了。
你不想玩這個版本,是你自己個人的權力,你可以確實的以行動去開舊版本。
說具難聽點的,「我改版與你何干?」
很心得文,希望不會被刪文,我想賺批幣阿...。
最後,祝所有的玩魔獸爭霸三遊戲的玩家 與 玩魔獸爭霸三世界編輯器的玩家。
GG HF
以上 黑貓 2012 01 07 13:03
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