#跟思逸去拜拜一定要做儀式啊
#做完儀式一定要抽牌啊
在這趟旅程之中,我們搜集媽祖祝福的五行能量象徵物,吸收日月潭的龍氣精華,找到連結的能量點打開自己的能量後,配合女神祝福的藥草製作成隨身攜帶的護身符,希望這個親自連結的能量護身符為大家帶來新的視野,順利重生蛻變。
#女神行旅
#千年巫女的萬年香火路
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做完儀式一定要抽牌啊 在 做完儀式一定要抽牌啊- Explore 的推薦與評價
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做完儀式一定要抽牌啊 在 [閒聊] 比起限卡,遊戲王是不是先應修正規則? - 看板YUGIOH 的推薦與評價
本身是AA玩家,遊戲王到同步時期還有在碰,其他TCG也玩過MAGIC和Pokemon,這幾種
TCG在先後攻的部分規則可以整理一下:
1.YGO:先攻可抽牌,跳過戰階,沒有調度的規則。
2.AA:先攻不可抽牌,先攻不可調度,後攻有一次無償調度機會。
3.MAGIC:先攻不可抽牌,雙方都可調度,要求調度的一方重抽時少抽一張牌。
4.Pokemon:先攻可抽牌,起始手牌無基本神奇寶貝的一方才可調度,每調度一次對手多
抽一張作為手牌。(如雙方都調度則不可多抽)
雖然看起來遊戲王在開局規則上的限制最少,感覺最不嚴謹,但是千萬不能忘記遊戲王是
這四種TCG裡面「差一張牌差最多」的,所以個人認為也不能貿然就改變規則讓先攻不抽
牌。遊戲王裡面除了上級怪獸需要祭品升級召喚,大部分的卡都不需要代價即可使用,或
者應該說需要代價的卡大部分都會被玩家排除在牌組以外,尤其同步跟超量出現後,
一張牌→拉出另一張牌→同步或超量成一隻足以一換二甚至一換多的高級怪變成常態,一
旦先攻不能抽牌,形同先布局讓對手解(而且對手是用六張解你五張),又沒有攻擊權,還
會有先被銷血的風險,怎麼看都太不利了。
原先的規則先攻可抽牌,即使第一回合總牌數多於後攻,但是至少後攻的卡都還在手上,
不易被對手削減,到後攻第一回合還是六比六,後攻則多了一次攻擊的機會用戰破拉回牌
差,在沒有多賺回任何牌數的時候,先攻第二回合開始才是先攻的優勢。
這裡不知道有多少玩家有經歷過手控三寶的時代,那個時候後攻之所以絕對不利就是因為
連手上的牌都有可能被削減,在第二回合的時候七比六可能感覺還好,一比零那就差很多
了。
相較其他TCG,AA所有動作都要滿足必要因素而且要支付能量卡做消費;MAGIC一回合只能
出一張地,地的魔力消費完後還要下一回合才能重置;PM則是一回合只能出一張能量卡,
一隻神奇寶貝一回合只能進化一次。就因為有代價的概念,才能做這種「讓你先手,但我
後手也可以用多的牌追上你的速度。」特別AA很明顯,多一張手牌讓玩家多支配一隻有補
給力的角色,一兩回合後速度就追上來了。
過去AA也是先攻可抽牌的,是經過一次賽場記錄先後攻的勝率(約6:4),才做出規則的修
正,遊戲王要調整的話也可以比照辦理,先做出統計確認先攻的優勢的確過大的時候,再
設法改變也不遲。
雖然不同時代的卡片強度差很多,做賽場統計可能會有時代差異,不過至少是遊戲王這個
規則下的統計,其他TCG雖然可以做為參考,但畢盡基本規則不同,也很難斷然推估其他
TCG適合的,遊戲王就一定會適合。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.104.31
感謝,已修。
※ 編輯: ROY1987 來自: 114.40.108.7 (05/06 13:13)
升級召喚→場上怪獸+手牌的上級怪獸=兩張牌做出5-6星級怪獸,但祭品要在場上,吃通
召。
這時期一般四星級以下的都有強力效果,拿來解放叫一隻上級怪獸根本超虧,除了沒指示
物的魔戰或三眼之類的。
儀式召喚→手上or場上的怪獸至少一張+儀式魔法+儀式怪=三張牌召喚一隻怪獸(看星數)
通常也只有納祭或終焉王之類的,還有音速鳥萬手佛之流,整體來說至少也要兩張手牌才
能出一隻。
融合召喚→融合魔法卡+融合素材兩張以上+融合怪(從額外出)=三張牌召喚一隻怪獸
後期開始有一些從牌堆找融合素材或是不需魔法卡直接移除融合的,整體來說也差不多是
兩張手牌出一隻。
同步召喚→協調+協調以外的怪獸(有些有條件)+同步怪獸(從額外出)=兩張或以上出一隻
(視條件或星數)
不過協調本身通常也具備優秀的效果或者拉怪的能力,拖上場不用吃通召只要星數夠就可
以同步,只要沒綁素材不限定一定要出甚麼,後宮佳麗十五任君挑選,哪張最賺最能解場
定場出就對了。
比起過去的系統,不吃手牌又不限定戰術,以前只要面對人家的40張deck,現在應該是面
對55張deck吧?更別說協調怪的效果也都可以獨當一面...
超量召喚→連協調都不用了,幾隻同星級的疊起來變超強,素材還可以用來發效果...
主要是遊戲王一來沒有代價的概念,二來沒有種族或勢力的擅長戰法,破壞氾濫,導致無
效也泛濫。不同牌型可能屬性種族不同,但效果不外乎破壞、無效、特召、加攻,再加上
泛用卡,因為實用的效果就這幾種啊...然後當你的一隻怪可以拿來反制、可以拿來破壞
的時候,平衡就出現問題了,就變成先出先贏,先讓他有作用的一方自然就佔盡優勢。
一般來說生物在TCG中跟法術應該是要有區分的,踰越出分際一定會出問題,AA裡面的角
色一般就是戰鬥跟補給兩個部分,附帶殺人通常也是一次性的CIP(進場能力,像遊戲王的
冰帝雷帝等),讓對手先有準備你才有得殺。至於遊戲王則變成一種多功能型的,能殺能
康能戰鬥,甚至預防型的(以前就很討厭的光暗龍、後來的紫炎...etc),再加上方便的同
步超量系統,才會變成這樣吧。
※ 編輯: ROY1987 來自: 114.47.224.42 (05/06 17:26)
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