搞定你的「人設」,是被看見的第一步。
前陣子偶然看到一部關於偶像經紀人的劇,其中讓我印象很深刻的是經紀人在經營藝人前第一件要做的事情就是依照藝人的特色來設定他的「人設」,一旦「人設」確定,這個人的造型、說話方式、接什麼樣的工作、拍什麼樣的劇、扮演什麼角色、甚至和什麼樣的人傳緋聞…都必須要小心安排打點才能一次次在觀眾和粉絲心中,強化「人設」。
仔細想想在職場上也是如此,一位專業人士想被看見,除了要具備堅實的專業基礎,也要搞定自己的「人設」,所謂的「人設」,除了是人物設定的簡稱,我認為指的更是一個人的定位。這包括了我想要在目前的環境中扮演什麼樣的角色、別人怎麼看待我、我想要提供給組織的U S P是什麼、哪些事情是多數人做不到我卻可以做得很好的、我的專長興趣跟組織的需求是否可以找到幾個主要的「甜蜜點」、我希望在什麼樣的時候別人能夠想到我…。
不論是在舞台或職場上,擁有清楚的人設很重要,因為它會在各個方面指引著我們前進的方向,幫助我們建立在其他人心目的品牌印象;而如果能在和自己私底下的樣子不違和的前提下,同時達成滿足組織需求、展現個人價值特色、追求自我成長的目的,這樣的人設就很理想。
#職感語錄
#公關人蔘的體悟
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「《偶像經紀人》的遊戲平衡性,可以說是要求玩家不要去在意偶像本人的幸福,把她們當作消秏品來看待」
這位俄羅斯創作者真的很在行啊 😂
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偶像經紀人 在 Re: [閒聊] 偶像經紀人是不是陷入到貸貸貸就沒救了- 看板Steam 的推薦與評價
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前期不借錢以貸養貸的方式,除了想辦法憋出五張單曲辦演唱會的方式
還有一種方式(不用密技),姑且稱之潛龍法,初期很花時間很無聊
但是一開始經營偶像就能讓你不缺製作人研究點數,能做出高品質歌詞的單曲
、高等級設計的節目、高等級策畫的演唱會。
製作人等級分為製作與影響力兩種星星,其一等級往上升,每日研究點數就會提升
製作會以做單曲(填詞)、節目(設計)、活動(策畫)這三項一直做就會提升。
影響力則是要一直跟底下偶像談話才會提升。
以下方式我不知道是不是bug,簡單來說在遊戲一開始時什麼都不要建、什麼人都不
要請,只建一個製作人辦公室把自己丟進去,再來購買一次製作人研究點數,花在
[媒體]類型(隨便擇一),媒體-->新節目-->標題亂數決定-->廣播、網路、電視擇一
沒差,類型選擇剛剛購買的那個-->無主持人-->全體成員,建立成功後把這節目丟
給製作人策畫。
由於單曲、活動這兩項成立都需要底下有偶像才可以,唯獨節目不用,所以可以這樣
一直loop把製作的等級練起來,等級1星時一天的研究點數是43,練到等級10星後一
天研究點數為864,1星到3星(level 30)以前跳得很快,從3星到7星大概是每一場提
升1 level,7星到9星(level 70 ~ 90)大概是每四場提升1 level,9星昇到10星大概
是八場,提升滿級後就慢慢等著研究點數暴增累積,把每項能力輕鬆提到10等。
以上大概會經過遊戲時間三年。
度過這時期後工作人員都不用請,購買研究點數開鎖部長的單曲-->數位版、開鎖編舞
的可愛類型-->音樂的流行類型,加上初期規到的戀愛10等,初期出單曲可以增加硬核
粉絲是比較好的方式,善用大樓第一層不用租金(人事費跟房租),讓金錢流降到最低。
這邊有個小地方是教學沒有提的,就是其實製作人本身可以做市場行銷規劃、寫曲、
編舞,所以什麼人都不用雇用全靠製作人自己也是可以的,只是除了設計以外的等級,
其他的最高就只能提升到level 20,中期後不缺錢還是要請高等的專業人才負責。
再來就是選秀,選擇哪種level選秀不會有太大差別,主要是要找滿10個幽默跟聰明兩
種數值還不錯的加入,在第一層除了製作人辦公室,建立兩個休息室讓這10人一天可
恢復5點體力,然後新建媒體-->網路,快速累積核心粉絲-->類型主要選擇新聞跟採訪
原因是偶像初期的幽默跟聰明數值通常都很低(似乎要靠後期劇場的慢才提升或是年齡
增加),網路類型預設會減低成人,這兩類都有把成人族群加回來,大概製作四到五個
節目同時發布,大概過幾個月後,粉絲族群起來,加上製作人自己一人作詞、市場調查
編舞、作曲,應可得到不少收入,做了五首數位後即可進行演唱會進一步賺錢。
到這階段你的金流應該會呈現大幅正向收入,就可以規劃請更好的部長、編舞、作詞
。此方式可維持偶像滿意度50%的薪水成長,但這遊戲讓人覺得麻煩地方就是,底下偶
像似乎會知道自己賺了多少,會一直不滿自己的薪水,你調了部分人比較高的,部分人
原本滿意度就會往下掉(真符合職場生態),所以就必須朝向擴展方向而定。
中期發單曲、作演出都會增加粉絲人數跟收入,這階段其實我還不會急著讓請來的部長
、編舞、作詞這三類的人去訓練偶像跟接商業合同,主要分配時間7成在研究點數(請到
專業等級每日增加的研究點數較多)等開鎖所有類型(編舞7類、音樂9類)level 1後就可
進入自動訓練,做單曲以相隔約一個半至兩個月為主,可以先主攻團體握手會增加硬核
粉絲的購買率跟數量,風格盡量朝向增加硬核粉絲為主但不要減低其他類型太多。
像是歌詞-派對,level 10雖然可以增加普通50%、青年20%,但是會減少硬核50%,若
沒有在音樂跟編舞這兩項把成人類型加回來,到時候演唱會時拿出這首歌就會減少很多
硬核粉絲,這方面就要自己拿捏。
資金若多起來後大膽的開3-4間醫療室,請專業級的體力值恢復為主的醫生,這時候就
可以進行較耗費體力的個人握手會,或是增加其他電視節目(增加粉絲),然後就可進入
發單曲-->演唱會-->發單曲-->演唱會+選秀 的巡迴,基本上到這階段應該可以不缺錢
雖說你可能看金流還是會出現赤字,但一場演唱會下來,基本上應該賺不少。
演唱會除了剝削核心粉絲訂出高票價的方式以外,也可選擇要控制成本以及場地大小
來進行,演唱會的成本會以場地大小與歌曲多寡數決定,入場率會以目前粉絲總數而
決定,當然也跟票價有關係,若是你覺得怎麼在露天舞台(10,000人)開票價3000,為
什麼入場率還是不到五成,就先退回音樂大廳(1,500人)調整票價讓入座率至少高於8
成,以慢慢積攢粉絲總數的策略為主。
等到有了大概5千萬以上的資金時,不要猶豫的把劇場開下去,並聘請三到四個部長什
麼都不做的累積研究點數到30,000,開通配信,這邊你可以選擇公演的類型一周5表演
2慢才,多少增加偶像的幽默跟聰明,觀眾全選擇硬核,你會發現硬核的觀眾公演票價
開的高高的他們還是買單,這時期又可以不用擔心錢的問題,進行第二組團體能力培養
第二組團體的劇場就可針對所有人,會得到普通以及硬核粉絲的支持,會比本團的收
入更多。
在這段期間若有偶像想要畢業就隨她去,或是你真的很想要留她的,就要一直用空檔
去聊天,談出她的願望並滿足,這樣就可以定期增加影響度,或是在方針這邊選擇想要
提升影響度的偶像去推廣(可以選擇三位)。
我的習慣是會在製作單曲、開演唱會、開選秀前先把底下偶像問一輪願望是什麼
在你進行以上三擇其一時,旁邊都會有小提示出現說這個偶像的願望,像是可能想站C
位,或是選秀想得到第幾名,或是演唱會想主C幾首歌,一旦完成該偶像願望後可大幅
提升影響力以及觸發該偶像不特定能力(像是好幾個月都不會掉精神值)。比較麻煩的
願望是那種要得到某種類型的商業合同(廣告、連續劇、電視、寫真),就要一直耗幾
位部長的時間去做,像寫真或是電視這種一次性的還好,長時間(三個月)的廣告與連
續劇都會損耗不少體力值,有可能一次巡演或是個人握手會(體力-75)就不小心受傷了
所以建議維持一個偶像兩個長期合約即可。
而碰到醜聞也不一定要用SL大法去避免,反而是去接受醜聞點,利用改變方針+解雇
人員將醜聞點歸零,此舉雖然花錢但可增加該偶像影響力,長期培養下來在該偶像要
畢業時就可利用影響力(影響力減兩級)將她多留一年。
接下來的階段就是在做單曲、演出的空檔多找偶像聊天,知道她們的人際關係跟滿足
願望-->增加影響力避免王牌畢業,若想淘汰掉前期能力雜魚的人就不用多留,此時
開個全國徵選應不是什麼難處,留下王牌類型偶像去蕪存菁,人多出12個左右建議就
開第二組團體,否則很容易產生小圈圈霸凌特定人員,除了把被霸凌的偶像丟到第二
組團以外,要停止霸凌方式還需要多跟偶像們談話談出流言,得知是誰霸凌後還得用
影響力去停止霸凌,這是我覺得這遊戲最麻煩也最具挑戰的地方
團體顧好、不缺錢後就可以慢慢解鎖其他部分,像是全國巡演、或是要針對特定偶像
的戀愛情節、推主線、經營咖啡廳(增加新粉絲的好方式),同時要多觀察底下的族群
比率,若是有某個族群比較低(青年、女性),就用發新單曲,三類型把青年族群的吸
引力加高(例:口碑宣傳+搖滾、不安、街頭)增加新粉絲,有得到新粉絲,公演、劇場
那些才會增加收入,都是環環相扣的
對於長期接觸日本偶像的我,這款經營偶像的模擬小遊戲真的還蠻合我胃口
每個選擇都是個挑戰,看是要站在公司營運方去犧牲偶像,或是站在培養偶像方去
犧牲粉絲數,都是自己的選擇,但久了之後還是會有一些重複的作業感與稍嫌單調
例如演唱會照理來說應該是越大場地可以安排曲目越多,但限制只有十首
世界巡演的安排過於簡單,選秀的排名可以人為涉入但卻沒有被發現的風險?
每天要注意偶像關係、提升滿意度、增加影響力、防止畢業讓粉絲脫離影響收入
定期發單曲、做公演增加收入,做選項提升新粉絲關注度,維持劇場票價與確認
配信收看族群,確保咖啡廳餐點品質以增加新粉絲,自己要變成一個十足的時間
管理大師,大概是玩了兩周的感想。提供大家參考看看。
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