嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
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【魔法棋】
1. 盧蜜亞
修復敵方站位集中時會被多次傷害的問題,現在目標只會受到1次傷害。同時為了保持強度,提升盧蜜亞的傷害成長。
📌 看起來還是萬物皆有靈,唯有盧蜜亞高,待測試。
📌 目前最好破盧蜜亞的方法為獵魔陣、輸出裝備死神鐮刀、有坦度(血量、魔防)的角色。
2. 獸人羈絆
六獸人buff:最大生命、攻速、攻擊力增加 40% → 30%
📌 這刀很重,但獸人一樣會是主流陣。砍完後這版本大概三分天下,獸人、墮落、半神鬥法。賭狗流最近不太好賭。推薦獸陣如下。
六獸狂(配艾蜜莉、夜叉、安格列)
六獸狂射(配亥牙、愛里、安格列)
六獸輔(配亥牙、愛麗絲、安奈特)
六獸獵(凡恩、瑞克、埃羅)
獸陣整體而言比較偏中後期,要把隊伍中的核心主力培養,如亥牙、菲尼克、愛麗絲、安格列、凡恩、艾蜜莉(前中期)。我還是比較喜歡前中期就不錯的墮落陣XD常常湊獸陣都會卡住。
【傳說裝備改動】
1. 輔助裝
二級輔助裝備:物防 200 → 150
三級輔助裝備:物防 250 → 150、生命值 500 → 750
📌 削弱全部輔助的坦度,輔助其實人權已經相較於低了,這刀不應該這樣動,官方表示說削弱前中期順風輔助下的強勢程度,這樣的確有改到順風輔助,但是逆風輔助更要甲賽了。有更好的調整方法,絕對不是這樣一刀下去輔助全跪。
【傳說英雄改動】
1. 渥馬爾
基礎生命:3800 → 3650
成長生命:410 → 380
📌 這版本渥馬爾不錯,有輔助首選的價值,改版後依舊不錯。
2. 潘因
被動普攻傷害小幅下降
二技能沈默1秒→ 0.75秒
📌 沈默會比較有感,傷害大概就是前期少75的小改動。前期的弱勢在職業場會比較難發揮些,在排位賽一樣很虐,不會下BAN位。
3. 葉娜
重劍型態被動減傷:50% → 40%
📌 地位不減,一樣是邊線強勢角,改版後對於傷害的感受要更精準些
4. 依夏
基礎生命:3216 → 3438
成長生命:234 → 264
📌 一樣出不太來,有愛者才會玩的角色。
5. 卡芬尼
二技能
機槍加速比例:0.5秒的100%衰减性跑速提升 → 1秒的80%衰減性跑速提升
📌 只要知道機槍型態的二技能加速效果提升了就好,拉打能力提升。
6. 蘿兒
二技能傷害下降約23%
📌 目前看起來是平衡了,改版前的蘿兒在全英雄勝率排行榜第一,主因大概是前個版本buff了凝霜跟微笑。研究勝率榜許久,只要上了勝率第一都會被砍,除了阿茲卡。
-
下棋好好玩,這幾天連假再去一邊測陣容一邊衝S,等我開台後一起研究唄~
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《傳說對決》將於1月12日賽季改版
戰場平衡性調整:
平衡性團隊目前正在清理遊戲中那些莫名其妙(不夠清晰)的傷害和被濫用的回復效果(
導致部分角色永遠不用回城)。在新賽季中,我們將優先對裝備上過度投放的物理吸血出
手。在當前的裝備體系中,撒旦之鋒是為需要續航的角色設計的最有解,價格便宜可以早
期購買、確保中前期的續航能力。但目前,很多其他裝備提供的小額物理吸血有些過度,
導致撒旦之鋒的地位不夠明確。因此我們回收了其他裝備的續航能力。
另外,由於續航能力的濫用,拘魂裝備幾乎成了一個必選項而非可選項。我們這次小幅降
低了拘魂裝備的減治療效果,確保它更多在對抗那些強治療角色(塔拉、佩娜)依然發揮
出色,但不再是對抗所有戰士或坦克(甚至嗜血弓射手)時的必選項。
嗜血弓
屬性:+100物理攻擊 +15%暴擊率 +15%物理吸血->+100物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸
血
嗜血(主動):增加90%物理吸血,持續3秒->增加60%物理吸血,持續3秒
拘魂錄
屬性:+220魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回藍->+200魔法攻擊 +300最
大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回藍
拘魂的減治療效果:50%->40%
拘魂刀
屬性:+100物理攻擊 +150物理防禦 +10%冷卻縮減->+100物理攻擊 +180物理防禦 +10%冷
卻縮減
拘魂的減治療效果:50%->40%
狩魂之劍
屬性:+60物理攻擊 +6%物理吸血 +15%冷卻縮減->+70物理攻擊 +10%冷卻縮減(移除了物
理吸血)
全能武器
屬性:+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +8%物理吸血+10%冷卻縮減+400最大生命->+70物理攻擊
+15%攻擊速度+10%冷卻縮減+600最大生命(移除了物理吸血)
天叢雲之刃
穿刺(被動):+45%物理穿透->+40%物理穿透
三、戰鬥體驗優化
1. 操控優化
1. 新增圓盤鎖定模式
2. --改動背景:
一直以來,對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們只提供了輪盤鎖定模式和
頭像鎖定模式,不論哪種模式,我們都認為存在各自的局限性。
--具體改動:
對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們新增了一種鎖定模式---圓盤鎖定模
式,大家可以通過移動小圓盤來更精准地選定特定目標(優先英雄),另外當小圓盤離目
標較遠時,方向連線也可以幫助更大範圍地選定附近的目標。
(2)鏡頭跟隨指示器移動功能優化
--改動背景:
關於鏡頭跟隨指示器移動功能,我們發現挑戰者在使用該功能時,在鏡頭起始偏移、連續
改變角度以及施放技能後的鏡頭回撤等方面仍然存在一些鏡頭抖動的感受,我們也收到了
部分挑戰者的回饋和建議。
--具體改動:
在新版本中,我們對“鏡頭跟隨指示器移動功能”進行了優化,包括以下幾點:
a、優化了鏡頭啟動跟隨以及回撤的速度,使其過程更加平滑
b、調整了不同英雄的不同技能在施放後鏡頭回撤前的等待時間
c、限制了鏡頭可觸發移動的角度,減少不必要的鏡頭晃動
2. 清晰度優化
(1)扣血表現效果優化
--改動背景:
上個版本我們對血條UI樣式進行了調整,本次我們著重優化扣血的表現效果(包括動畫和
顏色)以和UI樣式更好的匹配
--具體改動:
優化了血條扣血表現效果,重點對敵人的扣血效果更加明顯
(2)跳字優化
--改動背景:
對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字,以往是在螢幕固定位置表現,當角色
位移同時造成傷害,或者拖動螢幕時會出現跳字位置不準確的問題。
--具體改動:
對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字會跟隨目標模型移動(目前僅在開啟中
等以上的配置時生效)。
(3)圖示指示欄位元優化
--改動背景:
對於許多需要在局內即時關注的效果和時間資訊,往往都有圖示進行指示,這也導致某些
英雄和分路(尤其是打野)的圖示指示欄有些擁擠。
--具體改動:
將圖示指示欄分成了兩行,對於即時性和變化頻率較高的,放在第一行使用大圖示展示,
對於常駐或者關注需求較弱的,放在第二行使用小圖示展示。
四、雙人飛車賽
1. 模式概要
全新娛樂模式:雙人飛車賽將在新版本中定期開放,具體時間已遊戲公告為主。邀請朋友
一起參加吧,合作默契程度越高成績越好哦。
2. 模式入口
入口一:在登錄主介面有快捷入口,點擊可進入匹配房間
入口二:即時對戰-娛樂模式-雙人飛車賽(2~4分鐘左右一局)
3. 玩法說明
Part1:組隊規則
兩人一隊,與其他四隊比賽
Part2:勝利條件
最先沿線路跑完兩圈即可獲勝(逆行無效),最終按照團隊總分排序計算名次及獎勵
團隊總分=個人分+隊友分+隊伍沖線分(最終兩人都完成比賽,可以獲得【隊伍沖線分】
,如果比賽結束前自己或隊友未抵達終點,則無法獲得該項得分)
Par3:開車玩法
點擊【開車】按鈕後,變身成飛車一段時間,期間5米範圍內的隊友可以點擊【上車】按
鈕上車。
小貼士:隊友上車後會有特殊加成效果喲。與隊伍輪流開車/搭車合作的話,可以獲得團
隊領先優勢
Par4:神秘盒子
觸碰神秘盒子獲得隨機道具,道具可以讓自己獲得優勢或者干擾競爭對手哦。
更多的玩法內容等待您的探索喲。
五、平衡性調整
1. 【愛里】:機制調整
設計說明:
我們有從社區關注到大家對於加強愛里的強烈訴求,但是因為愛里在全區域的排
位元勝率一直處於50%左右,以致單純的數值加強並不合適,同時考慮到她相對較低的登
場率,所以決定機制優化。
從資料來看,愛里以走開撒路為主,所以在優化目標上,主要將她定位在爆發、機動相對
更強的戰士上,因此會對她的能力結構做出一些調整,使其在凱撒路有好的表現。
基礎:
普攻間隔:0.8s->1s
移速:390->380
生命成長:256.5->300
被動:
愛里每第四下普攻造成150%物理加成的真實傷害(僅對當前目標)並降低目標50%移速,持
續1秒。
真實傷害無法暴擊,擊中英雄附帶100%吸血。
一技能:
愛里擲出疾風手裡劍,對觸碰的敵人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)點物
理傷害並擊飛0.75秒,且每擊中一個敵方英雄還會獲得1層龍印,持續5秒,用以強化二技
能【影】。
如果【影】處於冷卻之中,則改為重置冷卻。
如果擊中敵方英雄,自己還會獲得40/48/56/64/72/80%不斷衰減的加速,持續2秒。
對非英雄單位的傷害提升60%。
冷卻時間:7s->8~6s
子彈飛行速度:13.5m/s->14m/s
子彈飛行距離:9m->10m
二技能:
愛里朝指定方向快速位移,對觸碰的敵人造成75/90/105/120/135/150(+50%物理加成)點
物理傷害,並使下次普攻直接轉為第四下。
可以通過消耗1層龍印從而不進冷卻。
冷卻時間:9~6s->10~6s
施法硬直:移除施法前搖、後搖
位移距離:4.5m->4m
大招:
愛里立即解除控制並對周身敵人造成150/200/250(+40%物理加成)點物理傷害,
同時獲得2層龍印並重置【影】的冷卻,自身短暫躍起(期間免疫控制)後落地再造成一次
兩倍傷害並擊飛0.75秒。
釋放立即一個特殊護盾,持續3/4/5秒:期間受到的單次傷害不會超過自己最大
生命值的8%,同時提升60/80/100%攻速。
冷卻時間:40~30s->40s
2. -【超人】:機制調整
設計說明:
我們對超人的一技能進行了調整,並優化了被動和二技能的易用性,希望他不僅能在職業
賽大放光彩,在排位賽和巔峰賽也有更多的挑戰者嘗試使用。
被動:
為飛行狀態面朝敵人移動時的加速效果添加了圖示指示;
飛行狀態下,技能施放過程中免疫控制;
一技能:
調整為可儲存兩次使用,行走和飛行狀態共用;
冷卻時間:8s-0.8s/Lv. -> 儲存時間10s-0.8s/Lv.,間隔時間2s,進入飛行清除間隔時
間;
(行走)吐息傷害:215+215/Lv.+1.27AD -> 150+125/Lv.+1.3AD;
(飛行)鐳射傷害:250+250/Lv.+1.5AD -> 150+125/Lv.+1.3AD;
二技能:
飛行狀態下,縮短了施法硬直;
飛行狀態造成的擊退時間:0.75s->0.5s;
3. 【索文】:機制調整
設計說明:
索文在魔龍路的勝率依然偏低,通過這次機制優化,我們希望索文在後期的戰鬥
能力更加突出,同時在前期也不至於那麼無力。
被動:
藍buff的冷縮可以轉為攻擊
一技能:
冷卻時間(2、3顆魔彈):5s、10s->4s、6s
紫色子彈(法傷):當前生命值的2/4/6%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%)->最大生
命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
黃色子彈(減速):5/10/15%(每級+1/2/3%),上限3層->20/30/40%(每級+4/6/8%),
不可疊加
青色子彈(冷縮):0.5/1/1.5s(每級+0.1/0.2/0.3秒)->產生3/4.5/6米半徑、50%的物
理傷害
移除:超載狀態
新增:擊殺或者助攻將會縮減二技能50/60/70/80/90/100%冷卻
二技能:
冷卻時間:12~6s->12~8s
紫色子彈(真傷):已損生命值的4/8/12%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%)->最大生
命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
黃色子彈(眩暈):0.5/1/1.5s->0.5/0.75/1s
青色子彈(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴擊)->100%的物理傷害(可以暴擊)
。
移除:被動增加暴擊幾率
新增:如果釋放時一技能處於冷卻之中,則改為重制一技能的冷卻,並立即複製上次子彈
序列(僅複製非主動取消的裝填)
4. -【夜叉】:削弱
設計說明:
夜叉在凱撒路的勝率偏高,高攻速下二技能的減傷覆蓋率偏高,所以小幅削弱,
並修復一些美術表現不匹配的問題。
被動:
強化普攻間隔:0.8s->1s
強化狀態攻速加成:25%->25%+2%/Lv.
一技能:
擊中時間:0.066s->0.2s
射程:5m->6m
二技能:
增加暴走狀態的計時條
大招:
修復瞄準指示器比衝刺距離遠的bug
碰撞判定寬度:4m->2.5m
衝刺速度:10m/s->12.5m/s
5. -【穆加爵】:加強
被動:
修復:上次更新沒有生效的減治療效果
6. -【阿茲卡】:調整
設計說明:
阿茲卡的二技能對遠處敵人來說較難反制,所以加以限制。
被動:
傷害:250+20/Lv.+0.6AP->280+20/Lv.+0.6AP
二技能:
傷害:225+45+0.45AP->275+55/Lv.+0.55AP
新增:後續彈射只會造成50%傷害
7. -【刀鋒寶貝】:削弱
設計說明:
刀鋒寶貝在部分地區依然偏強,下調生存和持續輸出能力。
一技能:
護盾:350(+70/Lv.)->300(+60/Lv.)
二技能:
冷卻時間:6s->8s
8. -【盧米亞】:加強
設計說明:
盧米亞在修復一技能的沉默bug之後,整體強度偏低,因此加強了身板並回檔了
部分S2的冷卻,但是也小幅上調S1冷卻避免後期控制過於頻繁。
基礎屬性:
基礎生命:3210->3400
一技能:
冷卻時間:3s->4s
傷害:350+50/Lv.+0.4AP->400+60/Lv.+0.5AP
二技能:
冷卻時間:12-0.8/Lv.->10-0.6/Lv.
9. -【靈靈】:削弱
設計說明:
在各個分段表現強勢;尤其是在那些容易拖到後期的對局中,可以僅憑一人轟平
整個地方隊伍,因此下調了後期S1的傷害能力、並略微削弱被貼臉時的自保能力。
二技能:
暈眩時長:1秒->0.75秒
10. -【瀾】:加強
設計說明:
瀾目前的整體偏弱,特別是走中路時、傷害明顯不足,因此我們提升了她的AP收
益、並且降低了藍耗的負擔。
被動:
傷害:改為目標最大生命值的2%(每500AP+1%)
一技能:
普攻傷害:250+30/Lv.+0.27AP->250+30/Lv.+0.42AP
藍耗:60+5/Lv.->50+5/Lv.
二技能:
冷卻:15-0.6/Lv.->固定12
11. 瑪迦
設計說明:
瑪迦目前整體偏弱,因此加強了她的傷害和回復能力
一技能:
傷害:400+80/Lv.+0.65AP->450+90/Lv.+0.7AP
二技能:
傷害:300+60/Lv.+0.5AP->330+65/Lv.+0.55AP
回復生命:150+50/Lv.+0.3AP->180+60/Lv.+0.35AP
七、介面調整
大廳介面改版:內容集中,介面清爽
1. 新增banner輪播圖:近期重點活動會有輪播圖
2. 活動大廳、對戰獎勵、VP入口不變
3. 入口挪動:首充入口挪到上方、排行榜挪到上方
4. 入口合併:社交(公會&好友)、視頻(youtube&電視臺)
BUG修復及優化
1. 在高幀率+超高畫質(及以上)下,特效不再動態降低品質
2. 在流暢畫質下,加入傷害飄字和受擊特效顯示
3. 優化網路不穩定時貼牆移動偶爾卡頓的問題
4. 優化潘因大招預警特效不夠清晰的問題。
P.S. 刀鋒有砍跟沒砍差不多 根本是意思意思地砍一下 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.64.203 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1609346519.A.937.html
※ 編輯: asd02589 (118.232.64.203 臺灣), 12/31/2020 01:55:40
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