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【傳說對決】
在9/16號對上SMG那場的訪問在收音上遇到了一點問題,謝謝主持人 小葵 XiaoKui 特別整理了文字版的訪問,裡面有關於 Lantyr 對這個版本的理解與想法,如果那天沒有收看到的粉絲們可以點進去看喔!
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#香港態度 #Lantyr #HKA #GCS #AOV
昨天GCS訪問的最後一場聲音好像有點問題,所以特別找了蘭特整理了回答文字版給大家看。
我覺得蘭特對版本理解和想法很有趣,也反映在HKA的BP上,大家可以仔細研究研究下(◐‿◑)
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準備好了沒有?來吧9/16 賽後訪問時間
HKA vs SMG 2:1
Q1 第一場SMG選出凡恩+佩娜,而HKA選擇勇+提米,這個靈感是從B.C排位找到的嗎?能不能分享「用射手打射手」的想法。
蘭特:其實射手一直以來就是可以用的東西。
那凡恩基本上在我觀察下來,大多數隊伍的理解是把他當成是遠程的大男。他們玩凡恩就是出坦裝、打遠程打近戰消耗。
但其實在我的理解上,射手這東西就是兩隻遠程做打線跟壓制,拚的是對線的技巧、推線的時機還有塔的拿取。然而射手出攻擊裝會很有壓制力,所以就會變成我今天射手邊可以壓得過你的射手邊,我就能有推線跟推塔的先手權,那凡恩這個PICK就會變得稍嫌無用。
Q2 在第二場輔助選安奈特,有些玩家覺得角色有點像愛麗絲,你們是如何定義安奈特的呢?
蘭特:安奈特這角色玩得夠好的話,其實影響力會遠大於愛麗絲的。對抗對面衝排陣是非常好的選擇,因為大絕放得好除了可以阻斷對面的突進以外、還能做到切割戰場跟保護隊友的功能,甚至還能卡位。而小招也是相當的騷擾,有一招牽制技、一招傷害技能幫助隊友速推線、被動也能補血,基本上是非常完整的輔助技能組,可以說是什麼都有了。
Q3. 第三場開局的野區是怎麼call來處理的?這幾場的制裁似乎都不太管用呢
蘭特:野區的處理,基本上在玩射手野時我是不會太做搶野的。畢竟射手這位置打野想按制裁,大多數會身陷在比較危險的位置。如果隊友沒有幫你把位置卡出來、視野開出來,我的話就是能不爭我就盡量不爭,以打敵方英雄為主,那像是刺客角色-莫拉之類的,就比較沒這類問題。
Q4. EZ的拉茲今天表現得相當不錯,拉打、進退都很漂亮,你認為EZ今天的表現如何?和泰國隊的MeMarkz有幾成像?
蘭特:先講MeMarkz的拉茲大概強EZ三倍左右(非常認真)!EZ一直以來就是一個拉茲玩得不錯的玩家,但他就是標準的上限很高、下限也很低的選手。今天的表現整體來講我覺得打得不錯,除了第二場有些失常以外都非常Carry。至於跟MeMarkz有幾成像嘛...我看是還差的遠!MeMarkz強在有那個上限的高度又能很穩定,EZ還有很長一段路要走,哈哈!
Q5. 在世界賽後有承諾過會回HKA打完夏季賽,你在這季的目標是什麼,有什麼想特別證明給大家看的嗎?
蘭特:主要是回來證明自己的方式跟思維是可行的,經過泰國實證後再帶回台灣,盡量表現出最高的一面,能打多高就多高就很滿足了!
特別感謝蘭特花時間再回答我一次 感恩 Lantyr
傳說對決如何幫搶角色 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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原文恕刪,此文為代PO
各位PTT的網友們大家好,我是YR本人
對於您們所提及的講不贏就小學生邏輯
很抱歉是我用詞不當,
你們一直以來所說的都是我學習成長的經驗,
我不是個不認錯的人,也不是什麼大頭症實況主,
其實這部影片甚至是FB、IG的一些貼文,
我都是在遊走小號之間所發現的,
以前實況主或是選手在選擇順位的時候,
如果在後面順位沒有依序補位的話,
觀眾通常都會反應說你怎麼不補位,
為什麼一定要讓你?因為你是選手還是實況主嗎?
依照這個論點當初大家都挺有默契的,
往往在後續順位的人都會說抱歉我不太會XX路,
如果雷了抱歉!還是可以換一下?
自從有了傳說戰力,以及幫搶功能後,
大家慢慢也演變成先喊先贏,
這些事情發生在比較有實力的業餘玩家或是職業選手身上的話
其實問題真的不大,
因為可以靠著觀念及操作落差強行的在A排或星耀場凱瑞起來,
我雖然是想幫大家發聲但我忽略到溝通的方式,
而有一些留言回覆自己本身也帶有主觀意識,
這個問題我也有聯繫官方人員,
主要還是預選位時段當然最沒有狀況產生,
(除了不遵照預選位還是硬要......亂選的人才開放檢舉搶位)
我所說的依序順位當然不是預選位時段,
有一些我的觀眾可能不太瞭解我想表達的意思,
而以這個論點在預選位時段去亂選位置的玩家可能也有,
這我就相當抱歉了,
所以預選位時段或許會延長,後續官方怎麼做再說,
回歸到問題本身,原由也是因為過多的玩家觀念都不一樣,
而我理解後也能明白大家意思,還是會告知大家多利用溝通(
秀勝率或是良性語言溝通為主),
優先搶強勢角這個議題也在實況主本身遇過非常多次,
例如緋淚很強勢的時候,當沒人要選真的要先搶嗎?
例如我在P5但前面順位的都沒人要緋淚,而P2喊了說他要凱薩路,
然後P3喊了他要中路,P4喊了他要魔龍路,
這時候如果P5按了一個緋淚......幫搶而被嘴砲的例子也有,究竟誰對誰錯呢?
再假設一個例子。當一位玩家他就只會玩射手,每場進去都優先喊射手,
每場都是會犯一樣的錯誤不打緊,
可能還會開始打字嘴砲打野或輔助,
如果依序順位的話是不是就有機會讓他去嘗試到其他路線。
還有一個論點,排位練角,
有些人說你如果依序補位難道你是要他們排位練角嗎?
難道這些人玩他們認為專精的角色然後一直嘴砲在別人眼裡就不是練角嗎?
我發這些議題主要也是想幫一些可能勝率都在40%~60%的A排星耀玩家發聲,畢竟秀勝率
這個方法可能不太適用於他們,
可他們又只有這些路比較有勝算,又沒辦法保證自己每幾場都能喊到,
如果依序順位的話是不是比較容易讓每個人都有機會可以輪到自己位置,
當然你們的說法是讓每位玩家走自己勝算最高的路線,
傳說官方改版也有設定會將每位玩家近期走的路線定位出來,
讓排位組隊的人盡量都不會衝突到路線,
但發生衝突的時候究竟是誰該讓誰,
我是以過往經驗來勸說大家是不是照著舊有方式的基礎比較不會有這些爭議,忽略掉你們
想法的部份,僅此致上歉意,
若是對於我過往得罪到你的地方而攻擊這個議題者請你們多多包含,
祝福大家保持熱血的心情體驗傳說對決,謝謝。
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YR是一個很照顧朋友的人,個性也很大喇喇,
這樣一個真性情的朋友直來直往,
比大多數的人好相處很多,
有時表達不當或每個人對文字溫度的認知不同,
雖非本意卻也造成板友的不悅,他也勇敢地坦承自己失言,
但在這次的議題上,他不多想就站出來拋磚引玉,
我們是不是應該多點鼓勵並認真看待他提出來的排位大小事呢?
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