▎「未來之戰版本」改版&維護公告
#完整公告:https://moba.garena.tw/news/show/3151
未來之戰版本即將正式登場!在全新版本中也會有嶄新的戰場內容,#新模式幻化之戰 #全新魔紋重製登場 #英雄裝備平衡性調整 #個人空間系統調整 #羈絆關係系統調整 #戰場體驗調整 等超有趣的改動就等著各位挑戰者來體驗!
另外,#合金公司 與 #達爾文 的戰爭一觸即發,究竟哪一方會得到最後的勝利呢?挑戰者們又更支持哪一邊呢?全新的未來之戰也將磅礡登場,登入遊戲一起參與這場史詩級的戰役吧🔥
#未來之戰版本 #集合我們傳說對決 #版本更新
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🔸羊咩小提醒:
- 伺服器將於 2021 年 06 月 29 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護, 凌晨 03:00將先關閉對戰入口,05:00開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行遊戲, 遊戲中的挑戰者將被強制登出。
- 本次維護後,由於遊戲的底層系統機制更新,遊戲資源內容需要重新進行下載(包含必要資源下載和其他動態下載),造成挑戰者的不便敬請見諒。
傳說對決改版2021 11月 在 Garena 傳說對決 Facebook 的最讚貼文
▎「五五好團節版本」改版公告&維護公告
📍完整公告:https://moba.garena.tw/news/show/3036
五五好團節版本即將登場!即將到來的五五好團節還會帶來更多全新的遊戲內容以及合作活動,羊咩也幫大家整理這一次的改版內容,讓大家可以一眼就看清 ∑ (´⊙ω -`)
#全新冠軍賽登場
全新冠軍賽即將在改版後登場,敬請期待!
#戰場改動
1. 挑戰者技能(暈眩、狂熱、封鎖)效果更新
2. 魔紋(爆裂樹甲)效果更新
3. 法師裝備和成路徑調整
#遊戲體驗改善
1. 對戰中裝備商店介面更透明
2. 簡版商店介面不用每場重開
3. 技能成功施放顯示調整
4. 英雄狀態效果改良
5. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄
#遊戲系統改量
1. 送人頭演算法調整
2. 離線掛機懲罰力度加強
#英雄平衡性改動
1. 司科德、小丑、安奈特、筱清英雄玩法改良
2. 能量機制調整
#五五好團節版本 #與我為伍 #我們傳說對決
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將於 2021 年 04 月 20 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護, 凌晨 04:30將先關閉對戰入口,05:00開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行遊戲, 遊戲中的挑戰者將被強制登出
傳說對決改版2021 11月 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】
🔎3月新品共20款,點評如下::
🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分只有大招才有,這點蠻可惜。
🎯《懸崖底下大寶劍》這名字取的很吸引人(對我來說啦),而且文字武俠MUD手遊也很少玩到,所以一上市我就下載來看看。
👉玩後的感想是...「瑞凡,我回不去了...」,在沒有任何圖片聲光效果下,玩起來頗空虛寂寞覺得冷,拿到紅裝也提不起勁,那感覺就是叫現在的小朋友玩跳格子、拼拼一樣,小朋友應該會翻白眼給你看。
🎯《阿爾克納:命運之輪》的玩法蠻有意思,玩家需要在每場戰鬥中不斷的合成角色來提升能力通關,喜歡動腦的玩家應該會對這款遊戲相當著迷。
👉但相反的,許多玩家會被這玩法給勸退,加上遊戲沒有自動模式,且每場戰鬥耗時太長(一開始戰鬥就wave10是哪招...),初期進入門檻就很高。
且遊戲還有個硬傷,就是抽卡抽到該角色後,在戰鬥中也無法直接使用,必須要透過合成方式取得,可能對玩習慣一般卡牌RPG的玩家會相當不習慣。
🎯《春秋M》雖然標榜是一款SLG遊戲,但我認為整體遊戲內容更偏向混合玩法,在主線劇情與角色養成下,整個風格與戰鬥模式偏向卡牌RPG玩法;在經營與PvP部分才會比較側重SLG玩法。
👉我認為整個新手引導做得不好,光初期就得吸收一堆資訊,蠻難理解整個遊戲的主軸在哪,以及當下需要做些甚麼,玩法多不是壞事,但沒有適度的引導下,很容易眼花撩亂就流失了。
另外我比較訝異的是,《春秋M》我在3/19就下載遊戲,為了寫文章,4/3特地登進去再看一下,原本以為連假期間會有新活動需要更新客戶端,沒想到竟然不用,粉絲團內也是一些攻略介紹與抽獎活動而已,在整個營運操作上我認為有些緩慢。
🎯《天堂2M》無疑是本月最重量級的產品,挾帶著352萬事前預約註冊數以及金城武高質感代言影片下,投入的行銷預算絕對是第一,上市後目前的成績仍不錯。
👉如先前所說,我覺得整個聲量與《天堂M》上市時比起來疲軟不少,加上一上市就遇到工作室氾濫問題,後續如何防堵來提升玩家遊戲品質會是很重要的課題。
🔎3月雙平台前10名點評:
🎯《神魔之塔》在3/25與《鬼滅之刃》展開合作活動下,雙平台下載與暢銷都有非常好的成績,只能說鬼滅魅力依舊無法檔。
🎯《三國志.戰略版》在3月迎來了S2新賽季、新武將與新系統下,營收持續開高,根據報導指出,《三國志.戰略版》目前在中國iOS中收入最高,貢獻了11億美元,占全球總收入的96.2%;而台灣市場排名第2,貢獻了1780萬美元,占比為1.5%,香港排名第3,貢獻了1320萬美元,占1%。
(中國市場真的有夠大...)
👉我自己玩到S2的感想是:加盟真的很重要,如果加到一個小盟或和平盟,那玩起來真的是單機,一直占地、練兵,但也不知道該打誰,目標感很薄弱;一但加到一個會玩的盟,在盟主指揮下,玩起來體驗會更好。
如何讓PvP和PvE的玩家都有一個遊戲目標能夠滿足,這是《三國志.戰略版》日後要克服的一個軟肋。
🎯《忍者必須死》靠著3月底改版推出新忍者「小椒」與一系列活動再度衝上雙平台前10。
👉或許你會覺得有改版衝上前10名似乎沒什麼了不起,但我自己的看法是:《忍者必須死》在獨特遊戲類型下,從上市至今積累了不少死忠玩家,但從上市以來,整個改版缺少了「新角色」和「新服裝」這兩點課金要素,因此玩家就是默默在玩遊戲,但重點是並沒有流失,所以才會一到3月底推出新角時,就把這些潛水玩家拉出來付費,有了現在成績。
如果玩家已經流失了,恐怕這些改版也難以力挽狂瀾。
說到這,《忍者必須死》應該學學《傳說對決》才是,每個月保持角色和服裝不間斷推出,相信營收結構會更穩固些。
🎯《天堂 M》在《天堂2M》來勢洶洶下也不甘示弱,硬是在《天堂2M》上市當天同步推出騎士道職業改版來正面迎戰。
👉Android《天堂 M》一直穩居龍頭寶座,3月雖然因為《天堂2M》的上市被擠到第2名,但我認為這也是短暫的,應該很快就會爬回第一;而iOS則頗有奇效,3/24推出後,暢銷排行隨即衝到第3名,目前仍在前15名,改版算是有立下大功。
以上就是本月的新品點評,下月見!
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