嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210805改版懶人包
#堇死一半
#特爾更像移動大便
#勇微強勢
#盧蜜亞默默op趕快玩
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嗨,我是養鴿,這是這次 20210603 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 魔龍
基礎金幣:60 → 50
金幣成長:5% → 3.5%
● 影響不大,更可以放魔龍。
【英雄改動】
1. 瑞克
大絕
移除必須在開大第一時間標記到敵人才能疊層的限制
爆炸傷害:300/500/700(+1.0 物理攻擊)→ 200/350/500(+0.8 物理攻擊)
● 瑞克大絕可以造成 9 段傷害,上完印記後疊 5 次傷害可以引爆並造成更多的真傷及沉默。傷害下修些會影響單殺能力,但不用大絕第一時間才能疊印記的這個改動會讓瑞克的團戰能力提升不少,整體而言算是 BUFF。
這個版本之所以瑞克會偏弱雖說跟之前改版讓二技能斷腿部分有一點關係沒錯,但更多的原因是因為這是個戰士猖獗的版本,瑞克比較能給後排角威脅,對面滿滿戰士這種大棒棒角色會讓瑞克很難受。
2. 齊爾
被動
百分比傷害對野怪有 2000 點傷害上限
● 人手一件仙靈,齊爾自然死亡。當隊伍有颯迦的時候千萬別再出齊爾,遇到腦袋正常點的對手,整隊都先上個仙靈吊墜你們就可以攜手強登了。這版本小丑猖獗,仙靈小丑 > 齊爾 > 小丑,不要不信邪,小丑上仙靈去防齊爾跟颯迦這種角色絕對正確,活著才有輸出。
野怪傷害有限制後,這版本齊爾大概會掉出 T1,畢竟...戰士版本本來就會讓齊爾很難受,再加上如果越來越多射手長了腦袋知道要變通出裝,理解仙靈的價值後,齊爾這版本真的會甲賽。
3. 艾瑞
被動
對英雄回血:20(每級 +5)(+0.4 魔法攻擊)(+3% 最大生命值)→ 5(每級 +2)(+0.4 魔法攻擊)(+3% 最大生命值)
● 我這個場遇到前期敢走進來的艾瑞通常都是用死的方式出去,這個下修影響比較多的是低段位隊友不會幫你守野讓打野一人面對艾瑞入野的窘境,這版本艾瑞會崛起也是必然的,戰士最討厭的角色裡艾瑞首當其衝,不用特別走出去綁,戰士會自己衝過來給你綁,這就是艾瑞這版本最大的價值,依舊屬於 T1 輔助。
4. 伊格
一技能
施放距離:9m → 8.5m
● 這是重砍,伊格是一隻非常需要掌握好人與人曖昧距離的角色,只要對方能打的到伊格並且敢反打,伊格通常會甲賽,現在距離變短有點可怕,有機率會像以前琳蒂大絕距離改短後直接死去那樣。
改版前是 T1,改版後需要好好琢磨一下有沒有死去。
5. 阿塔
一技能
基礎傷害:125/140/155/170/185/200 → 150/165/180/195/210/225
冷卻時間:8 秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒
● 阿塔的傷害 = 回血量,同時技能冷卻也挺重要,但我認為目前阿塔這些數值還無法達到堪用的水準,現在阿塔很尷尬,普遍狀況無法駕馭凱薩路,走輔助又會偏軟回不起來,面對版本角呂布、埃羅這類的角色也都是給人回血疊層數用,也拿哥德爾、拉茲這種 POKE 陣沒什麼辦法,強開不到,現在的阿塔就是一個很尷尬的狀態,估計依舊 T2 或 T3。
6. 愛里
大絕
移除解控效果
● 這是重砍,改版前吃到控制技能可以考慮要不要大絕解控反打,改版後還沒開大時吃到控制技能等於甲賽,身為蝙蝠俠愛好者,這是一大福音阿,終於可以先手接死這該死的愛里了,拉茲也不會踢到一半被愛里截肢,棒棒。
改版後的愛里至少不用先搶了,有沒有死回冰箱需要再觀望一下。
7. 阿茲卡
二技能
魔法傷害:275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻擊)→ 325/385/445/505/565/625(+0.6魔法攻擊)
● 阿茲卡其實在這版本並不弱,配個拘魂+冰杖+惡魔微笑,當一個徹頭徹尾又無法忽視的工具人,遇到哥德爾、拉茲這種 POKE 陣就果斷點直上仙靈,這版本戰士數量 > 刺客,阿茲卡這種角色比較怕的是很難防的刺客,面對戰士反而會有奇效,弗洛倫例外。
改版前改版後阿茲卡在這版本都是 T1 角。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210603改版懶人包
#愛里大絕移除解控哭哭饅頭
#齊爾10秒單吃大物件已是逝去的過往
#瑞克大絕不再只有第一下有印記
#伊格與人的連結變得更近了
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嗨,我是養鴿,這是 20210520 改版懶人包及見解
我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 兵線
邊路兵線的基礎移動速度:280 → 330。
所有近戰兵的基礎屬性調整:生命1860 → 1600,新增200物防。
所有遠端兵的基礎硬度改為:生命1545 → 1350,新增200物防。
調整了兵線的對攻效率,使兵線的自然消耗速度與之前保持一致。
● 邊線的兵線會來的變快,所以開局不一定要在中路熱血碰撞了,因為邊線兵在中路兵交接之時差不多也到了,中路開局上二的機率提高XD
小兵增加物防大概就是想提升法師地位吧,這版法師地位的確卑微,現在多了一份新工作叫做幫忙洗兵,恭喜老爺賀喜老爺。
2. 野區
芭蕉猴的基礎屬性調整到與其他小野怪一致。
野怪的每30秒生命成長:5.5% → 7.5%。
● 芭蕉猴變硬
【傳說英雄改動】
1. 綺蘿
大絕
持續時間:8秒 → 6秒
● 還是狗
2. 索文
一技能
黃色子彈:20/30/40%(每級+4/6/8%)減速,持續1秒 → 30/45/60%減速,持續0.5/0.75/1秒
紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 60/90/120
二技能
紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 120/180/240
● 由於眾射手之前被 NERF 所以改版後索文依舊是 T1 射手。
3. 小丑
被動
強化子彈射程:7.75m → 7.25m (與普攻射程一致)
● 一樣是 T1 射手,不過少這 0.5m 手偏短在改版後會變得很有感。
4. 拉維爾
二技能
加速衰減週期:500ms → 66ms
● 可以把他理解成二技能加速時間變短。
5. 趙雲
一技能
對目標減速效果:50% → 30%
大絕
冷卻時間:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒
● 以我 塔哥麻吉 台服第一趙雲 的角度來看的話,經濟流玩法影響並不大,依舊是隻好虐菜的虐菜角,在前百的場估計也是長得差不多,非前一兩百名前的玩家儘管拿趙雲繼續爬,不用擔心,阿要記得去看我的攻略影片才會知道我是怎麼把他玩得這麼猛的,我最近會用改版後的趙雲衝顛峰,目標前十。
6. 摩恩
一技能
物理傷害:50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)→ 50/58/66/74/82/90(+0.75物理攻擊)
● 0420那次改版把滿裝摩恩一技能傷害下修約 20% 後很意外的直接死去,這次改動可以想成把0420當時滿裝一技能傷害下修的這 20% 變成 12% 左右,回彈約莫 8% 的概念,會不會解凍還要再觀察一下。
7. 筱清
一技能
物理傷害:300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)→ 300/375/450/525/600/675(+0.65物理攻擊)
二技能
物理傷害:120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.35物理攻擊)
大絕
基礎傷害:300/450/600(+0.45物理攻擊)→ 330/495/660(+0.6物理攻擊)
二段傷害:200/300/400(+0.25物理攻擊)→ 220/330/440(+0.3物理攻擊)
● 筱清最大的問題一樣是中後期容易打醬油,上次五五好團結版本優化了些筱清技能組的機制,也改變了筱清的傷害結構,增加半坦的強度,但仍然無法改善此狀況,這次改版只將筱清傷害調漲這一點點點,估計還是一隻前中期不錯,但中後期只能在旁邊吃包子的角色,邊線 T2 角。
8. 哥德爾
基礎屬性
基礎物防:160 → 148
成長生命:380 → 350
成長物防:29 → 25
● 改版前哥德爾在排位中是輔助角的首選,改版後降低了點坦度的哥德爾就算沒有首選也一定有前三。
9. 呂布
大絕
冷卻時間:30 秒 → 42/36/30 秒
韌性:30/40/50 % → 25%
● 韌性部分對呂布影響不大,畢竟韌性上限為60,普遍呂布都還是會出 35% 韌性的魔防鞋,再加上改版後的這 25% 韌性剛好達到上限值,主要是大絕的冷卻可以有效降低呂布前期的宰制力,但這隻官方親兒子在這版本上還算是康特滿多熱門角,如愛里、趙雲、以及眾多刺客打野,而且能打能扛能帶線,功能性太多,所以改版後不論是在打野還是凱薩路,都至少還是個前三選。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6額外物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊),複數單位不再疊加
新增對非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6額外物理攻擊),複數單位不疊加
同時命中英雄和非英雄單位時,可以同時享受兩者的回復量。
● 雖然提升不少的回血量,但這版本崛起的角色恰好甲蟲都很害怕,除非陣容有特別為甲蟲量身訂做,不然估計改版後單雙排還是涼。
11. 齊爾
被動
普攻額外傷害:40(每等級+10)→ 60(每等級+10)
打破三層印記傷害:150(每等級+30)(+0.4魔法攻擊)→ 8%目標最大生命值,每200魔法攻擊+1%
大絕
冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒
● 齊爾最悲哀的就是這個版本有滿滿的戰士,不論戰士還是射手出了魔防裝後齊爾只能絕望,改版後 1,400AP 給你 15% 目標最大生命值,但這傷害是魔法傷害,後期對一般 12,000 血量的戰士而言算起來會多打個 400 吧,單靠這 400 跟後期大絕少一點冷卻就想挽救齊爾是有點想太多。
但前面提的點只建立於對人,對大物件又是另一回事了,這次改動沒有調整被動對大物件的傷害上限,也就是說齊爾現在他媽的打大物件超快,BUG般的快,後期滿裝單吃 60,000 血的凱薩跟深淵只要 10 秒。
改版後建議把生命法杖的位置用綠書來取代,AP會從1,4XX->1,9XX,打前排的傷害感會提升不少。
可以試試這套 野刀 鞋子 邪靈 皇冠 凝霜 綠書,如果對面很魔防就把邪靈改渾沌。
改版後齊爾可以多嘗試自己偷吃大物件,只要製造出十秒的空檔,大物件就掰,但強度仍有待測試,畢竟這是戰士比後排角多的版本。
12. 潘因
二技能
魔法傷害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)
大絕
魔法傷害:600/800/1000(+1.0魔法攻擊)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻擊)
● 其實潘因跟齊爾最大的問題都是這版本戰士過多,發揮易受限,雖調升了點傷害但強度有需測試。
13. 蘿兒
被動
爆炸的真實傷害:160(每等級+5)(+0.64魔法攻擊)→ 140(每等級+5)(+0.55魔法攻擊)
● 括個腳皮沒什麼大礙。
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#幫齊爾撐十秒可以吃掉大物件
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傳說對決齊爾出裝 在 Gary蓋瑞 Youtube 的最佳貼文
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傳說對決齊爾出裝 在 【傳說對決】新版本S排齊爾上分技巧,大招秒人已經過時 的推薦與評價
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傳說對決齊爾出裝 在 【傳說對決】齊爾,打野,觀念,細節,技巧,內附,出裝,奧義,魔紋,瘋 ... 的推薦與評價
【 传说对决 】 齐尔,打野,观念,细节,技巧,内附, 出装,奥义,魔纹,疯魔法系刺客【Arena of Valor】AoV,Zill,Attributes,Stats,Abilities王者荣耀,国际服, ... ... <看更多>
傳說對決齊爾出裝 在 [徵文]傳說對決五周年徵文投稿遊玩心得及英雄 的推薦與評價
各位玩家們好,我是遊戲心態佳的大學生,我想參加傳說五周年的徵文,應該是在這
吧
遊玩心得:
相比於幾年前,現在傳說對決的平衡性做的算是比較好了,除了特定幾個英雄之外,
其
(除了牌位上遇到若依、依夏、凡恩、亞連,因為這幾隻都是許多小屁孩或不會操作的女
生?
掉若依跟依夏,真的太恐怖了。)
我算是微課玩家,只因興趣買了幾隻英雄,所以那些傳奇性的造型我是望之卻步,但
我
是被遊戲耽誤的音樂及動畫公司)。
我也會看一些實況主的影片,像是蓋瑞、數據姬、冷麵等等,來學習一些觀念技巧,
所
另外,我也很期待明年的AWC王者對決、傳說榮耀的比賽,感覺很刺激,但希望能做
的?
英雄使用心得
因為魔紋跟奧義對於戰場的影響沒有裝備跟觀念技巧來得大,而且如果加進去一起寫,篇
幅
本人main角
勇
出裝:攻速鞋,聖劍,颶風,嗜血弓,天叢,王者。後期鞋子換涅槃,逆風時天叢先
出?
技巧:典型的玻璃大砲、陣地戰的王者之一,在對面衝排能力不強時可以出,只要距
離?
齊爾
出裝:詛咒之刃,魔穿鞋,皇冠,邪靈秘錄,凝霜,涅槃。涅槃用完換法書。
技巧:百搭打野,對面體質差時很強,反之則難打。適合單抓、塔殺,團戰切死後排
後?
標準接技:2貼身.1技要中.直接大招.2技離開或追擊。
萬軍中取人頭:1技疊跳板.等2秒.2技踩跳板.2技上後排.大招.1技朝人多的地方丟.2
技?
蝙蝠俠
出裝:紅野刀,遊蕩者,破陣,全能,王者,涅槃。暴力流,出到全能,傷害就溢出
了?
技巧:監督型刺客,坦克戰士都不是蝙蝠俠的工作,一生一世只盯後排。不要躁進,
算?
標準接技:231A
心機接技:21AA3
星葵
出裝:紅野刀,魔防鞋,破陣,全能,王者,涅槃。暴力流,容錯率低,但我玩得順
手?
技巧:前期有1打多的能力,出狀況還可以大招後拉,機動性極高,重要觀念是要勇敢
往
擅長英雄
亥牙
出裝:攻速鞋,龍骨劍,手裡劍,風暴雙刀,冬日或仙靈或冰袍,聖劍,賣手裡劍買
颶?
技巧:拉打及分推能力極強,機動性高,能拆坦,擁有翻轉戰場局勢的大招。缺點是
點塔能力比較差。
堇
出裝:[攻速鞋、魔防鞋]、[角鬥士、破陣、天叢]、聖劍、[颶風、龍骨劍]、[嗜血弓
、
出裝太多樣,請從上述裝備中選出對當下戰場最合適的出裝,無法一一贅述。
技巧:萬用射手,手長,相較於其他射手前期較具影響力,但後期強度相較於其他射
手不足。
瑞克
出裝:土系輔助裝,魔防鞋或遊蕩者,白盾或拘魂刀,仙靈,長生,涅槃或王者。個
人喜歡坦型瑞克。
技巧:具有超級強的河道視野爭奪權,能給對方後排很大的壓力。可利用草型態的回
血?
夜叉
出裝:物防鞋或魔防鞋,龍骨劍,拘魂刀,白盾,仙靈,天叢,御魔刀,冬日,反甲
,?
出裝太多樣,請從上述裝備中選出對當下戰場最合適的出裝,無法一一贅述。
技巧:單人作戰能力極強,分推的觀念要好,使用2技能的時機點要注意,大招盡可能
地
克里希
出裝:魔穿鞋或魔防鞋,爆裂法杖或惡魔的微笑,拘魂錄或小面具,皇冠,混沌法杖
或?
技巧:萬用中路法師,手長,有爆發,有控制,下限較高但上限較低。
薇菈
出裝:魔穿鞋,爆裂法杖,小面具,皇冠,邪靈密錄或混沌法杖,凝霜,涅槃或法書
。?
技巧:單抓能力極強,團戰能力較弱,空窗期頗長。大概4等後可用211或121速清兵。
蹲草單抓接技:2311A
野戰接技:2131A
科里納卡
出裝:紅野刀,魔防鞋,破陣,全能,王者或天叢,涅槃。暴力流,簡單易懂。
技巧:高機動性,高爆發,核彈級傷害。多利用2技能的回血在野區續戰。
蹲草接技:313A2A
陣地戰接技:331A2拉退
傷害最大化:33A1A2A
牛魔王
出裝:土系輔助裝,物防鞋或魔防鞋,板甲(合上白盾)(對面回血多出拘魂刀,長生換
白
技巧:相信自己2技能的減傷,勇敢牛牛不怕困難,為隊友卡視野、卡戰場、給予控制
、
蘇
出裝:攻速鞋,龍骨劍,天叢,嗜血弓,王者,涅槃。通用裝備,可狙擊,可普攻,
有續戰。
技巧:遠程消耗及收割人頭的能力極強,不過機動性頗差。擁有永久開圖的技能,手
感?
名詞說明: (怕有人不懂,我還是說明一下)
陣地戰:壓高地或守高地。
野戰:在野區或龍口作戰,地形狹窄,易失去視野,C位沒有防禦塔的保護。
(新增段落)
對傳說對決賽事的特別印象:
MAD的讓三追四。
印象最深刻的一幕:0322在第七局對方高地前,二技能大招轉三個,我就知道,贏了!真
的萬一了!
那個賽季,賽評很常講0322是射手教科書、亥牙本人,因為我不太常看例行賽,所以不是
很了解,但在那第七場下路二塔的拉打跟大絕以及上面所說的高地塔殺,我就完全確信,
射手頂級教科書非0322莫屬。當然,現在已退役的Fanta也是當時版本的天選之子,與哭
哭共同保護0322核心的玩法制霸了當時的賽場。雖然現在陸續更換選手,但他們過往的經
歷及輝煌會永存於記憶中。
以上,文章告一段落,感謝觀看。下方是可以回復留言的嗎?我很少用ptt,再試試吧
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