嗨,我是養鴿,這是20210331改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【傳說英雄改動】
1. 瑞克
一技能
陸地形態免傷:15/16/17/18/19/20 % → 15/17/19/21/23/25 %
草叢形態碰撞大小:前3.5後0.7 → 前3後1
草叢形態百分比傷害:6% → 3/4/5/6/7/8 %
河道形態突進距離:6.5 → 5.5
河道形態位移速度:25m/s → 16.5m/s
衝刺傷害:40/56/72/88/104/120(+0.4物理攻擊)→ 20/40/60/80/100/120(+0.4物理攻擊)
揮砍傷害:100/140/180/220/260/300(+1.0物理攻擊)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)
強化普攻額外傷害:0/30/60/90/120/150 → 1.3物理攻擊加成
二技能
新增機制:格擋期間追加75%的自我減速
準備時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 18/17/16/15/14/13 秒
冷卻時間:5秒 → 5/4.4/3.8/3.2/2.6/2 秒
● 簡單來講就是
一二等傷害變低
三等時傷害跟改版前差不多
後期傷害提高不少
二技能使用時自身跑速會下降
二技能使用間隔前期不變但後期變短很多
水型態距離變短一點、衝的速度變慢一點
草型態的前3後1指的是挑飛的範圍,改版後挑的最遠距離變短一點點,但近距離會比較容易挑得到
要注意比較會影響手感的二技能自身減速及水型態一技能距離感。
瑞克一技能分為三段傷害,衝刺一段、衝到敵人附近時會有個揮砍特效一段、一技能放完後的強化普攻一段,如果你衝過頭就會少了揮砍的傷害。雖然削弱了前期的衝刺及揮砍傷害,但一技能使用後的強化普攻傷害增幅不少,所以接技時盡量打出你的強化普攻。
上個版本瑞克輔助大多以坦裝為主,這個版本攻擊裝瑞克有望回歸。
瑞克絕對沒有進冰箱,頂多從非Ban即選到T1,還有沒有在T0神壇需要測試一下。
2. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120(+0.35物理攻擊) → 150(每級+5)(+0.45額外物理攻擊)
一技能
回復生命:125/150/175/200/225/250(+0.2物理攻擊)→ 130/160/190/220/250/280(+0.45額外物理攻擊)
二技能
撞擊傷害:200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)→ (目標最大生命值10%)(+0.6物理攻擊)
儲備時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒
新增機制:在脫離飛行/衝刺狀態時增加了3.5秒的間隔時間(可被第四次強化普攻縮減)
修復了飛行狀態中偶現撞擊提前觸發的問題
修復了衝刺狀態霸體未生效的問題
修復了在極限距離指示器和鉤爪實際命中範圍不相符的問題
● 主要的削弱點有三個,第一個是前期傷害,第二個是坦流星葵傷害會撐不太起來,第三個是二技能間隔多3.5秒。
如果是玩攻擊流,大約9等有一件三階紅野刀+破陣時傷害會跟改版前差不多,破陣出來前傷害會比改版前低些,後面全堆輸出且扣掉二技能傷害也只會多那麼微不足道的一咪咪。
二技能間隔多3.5秒是最傷的地方,只要你一套接技沒打出橘色的強化普攻,很可能會沒第二段二技能退場,不論在刷野效率還是轉線速度或者團戰能力跟退場能力都會有顯著的影響。
改版後星葵完全不需要Ban,這刀砍的有點重,會稍不及其他的一線打野角。
3. 布萊特
大絕
移除了開啟時的0.5秒無敵效果
● 在打野角裡仍然稍強,免驚。
4. 瑪迦
被動
印記魔攻:10(每級+3)→ 15(每2級+5)
一技能
魔法傷害:375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)→ 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
二技能
回復生命:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)(+已損生命5%)→ 180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+已損生命5%)
● 上次改版後的瑪迦最大的問題是前中期太廢
這次改版前
兩件大裝出來前T3
兩件大裝出來後T2
三件大裝後T1
這次改版後
兩件大裝出來前T2.5
兩件大裝出來後T2
三件大裝後T1
差異大概是長這樣,後期雖然沒有問題,但前期太弱的狀況仍未克服。瑪迦目前是一隻很吃裝的角色,但她身上卻沒有任何刷經濟快的功能。
5. 埃羅
被動
強化普攻傷害:(+1.3物理攻擊)→(+1.4物理攻擊)
二技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.8物理攻擊)
修復了二技能過程中使用瞬移,不改變技能朝向的問題
● 傷害提高了些,但我估則跟改版前一樣T2。
6. 洛里昂
成長生命:315 → 275
二技能
儲備時間:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
冷卻時間:2秒 → 4秒
● 大概從中路第一人跌下來了,不過仍然是個T1角。
7. 閃電俠
二技能
新增機制:對野怪造成30%額外傷害
● 上個版本拿去打打野其實已經沒什麼問題了,剛好現在狄拉克橫行,閃電俠揍狄拉克特爽,這次改版後對自己手速跟抓後排能力有信心的玩家可以嘗試閃電俠打野,一定有T1。
8. 歐米茄
一技能
冷卻時間:9秒 → 10秒
二技能
斬擊基礎傷害:25/75/125/175/225/275 → 25/65/105/145/185/225
斬擊百分比傷害:4/5/6/7/8/9 % → 3/4/5/6/7/8 %
● 問題不大,跟改版前不會差多少。
9. 希露卡
被動
新增機制:攻擊非史詩野怪時無法疊加被動
● 這項改動主要影響的是清野速度,對於魔龍位影響不大。剛剛想上去訓練場測試一下發現選不了希露卡?
10. 刀鋒寶貝
成長生命:257 → 300
一技能
冷卻時間:8秒 → 6秒
新增機制:加速效果會持續衰減
二技能
冷卻時間:8秒 → 6秒
增益效果時間:5秒 → 4秒
攻速提升:25/30/35/40/45/50 % → 30/36/42/48/54/60 %
大絕
位移距離:7m → 6.5m
位移速度:35m/s → 20m/s
僵直時間:+0.133秒
● 現在大絕手感很不一樣,以前的大絕像阿亮輕盈的跳進去,現在變的像海牛跳進去還會震一下。
全輸出型刀鋒Nerf一些
半坦型刀鋒Buff不少
機動性變低一些些
抓後排能力變弱一些些
團戰打側邊或前排能力變強不少
改版後刀鋒建議半坦 野斧 鞋子 鋼槍 聖劍 後兩件隨機應變 王者/護衛軍/仙靈/岩盾/復活甲
11. 牛魔王
二技能
冷卻時間:7秒 → 6秒
大絕
減速效果:50% → 80%
● 80%緩速將近拉茲二技能,若大絕真能變大範圍控場,會有搞頭,值得測試。
12. 莫托斯
一技能
眩暈時間:0.1秒 → 0.25秒
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
機制調整:命中或自然消失後才進入冷卻
二技能
傷害:100/125/150/175/200/225(+0.4物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)→ 40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%自身最大生命)
● 前期二技能傷害差不多,後期會比改版前高,整體而言小小小buff而已。
13. 索文
一技能
3顆魔彈冷卻:6秒 → 8秒
機制調整:魔彈序列的記錄不再有時間限制
二技能
強化普攻射程:7.5m → 9m
新增機制:強化普攻擊中目標,可獲得2秒30%加速
大絕
機制調整:改為發射子彈時進入冷卻
● 改版後三顆子彈終於不用讀秒了
二技能距離比塔遠 超遠!
二技能可以獲得移速 拉打及追擊能力提升
評估為T1,值得測試。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210331改版懶人包及見解
#星葵重傷
#瑞克削弱但仍可用
#洛里昂跌出中路第一人
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嗨,我是養鴿,這是20201201改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【傳說英雄改動】
1. 布萊特
被動
近戰傷害:125(每級+15)(+0.5物理攻擊) → 105(每級+14)(+0.5物理攻擊)
一技能
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒
二技能
修復了突進期間霸體的Bug
● 一樣不能放,仍舊是版本中的最強角色,一技能冷卻時間變得稍高,玩布萊特的玩家要特別留意這事,這是你唯一的保命技,丟出去就會被上。
2. 歐米茄
被動
技能對防禦塔造成傷害:100% → 50%
二技能
斬擊基礎傷害:50/100/150/200/250/300 → 75/130/185/240/295/350
● 目前版本第二強勢角歐米茄當之無愧,拔塔傷害雖下降但控塔能力還在,其他能力也沒變動,影響不大。
3. 刀鋒寶貝
一技能
護盾機制:抵擋魔法傷害 → 抵擋物理和魔法傷害
二技能
暴擊加成:10% → 10/12/14/16/18/20 %
大絕
普攻縮減冷卻:0.5/0.75/1 秒 → 固定1秒
● 刀鋒改得越來越戰士了,今天改版後可以帶暴怒測野斧鋼槍聖劍配其他坦裝的半坦流,看看在團戰上的發揮,強度待測,上次改版後刀鋒對於普遍玩家來講是變弱,因為變得不好操作並且順風也比較難刷起來,但對於高端排位場的強度差異其實並不大。
4. 穆加爵
被動
減治療疊層有機制層面的Bug,暫時進廠維修。
一技能
毒瓶儲備時間:13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
新增機制:一、二技能的減速變得可以互相疊加
二技能
冷卻時間:5秒 → 4秒
新增機制:一、二技能的減速變得可以互相疊加
● 一二技能的緩速疊加為 60%,60% 大概是什麼概念?走在朗博大絕上緩速為 50% ,被大象噴到一技能水水的緩速為 50% ,寒冰制裁的緩速為 50%,貂蟬的一技能緩速為 50% ,出了冰杖的愛麗絲滿等大絕為 55% 。冰杖與冬日的緩速也可以配合技能做疊加,但跑速有個最低跑速限制,不會疊到 100% 後就讓人無法移動。
目前穆加絕的裝備一樣離不開凝霜、皇冠、混沌這三件裝備,剩下兩件用這幾件裝備去選,緩速(冬日、冰杖)、惡魔、密咒。
這次改版後二技能秒數下降一秒會變得好疊加回血印記很多,上次 11/24 改版見解那邊我有個地方有錯誤,改版後的重點並非傷害而是控好二技能的回血印記,疊起來後開個大絕周圍群體回血且自身會有一層厚厚的護盾,雖然上次改版後穆加爵的勝率仍然是末段班,在高段位的場我依舊給他 T1 的評價,而非高段位的場不建議使用,有兩個原因,第一個是穆加絕相較於其他法師來的較吃隊友,尤其是前排角會影響老穆很大,第二個是穆加絕很吃自身走位、站位、防突進及防刺意識,這點也是非高段位的人較缺乏的一項能力,穆加絕多了護盾變坦但仍然不是坦而是硬一點的法師。
目前兩種流派都可以根據個人喜好去使用
<全輸出流>
奧義:荒蕪 精靈 玷汙
魔紋:死亡詛咒
備戰:魔防鞋、密咒、鬼魂的呢喃、皇冠、凝霜、混沌,最後一件看缺啥補啥(生命法杖、緩速裝、復活甲、綠書)
<護盾流>
奧義:金身 精靈 玷汙
魔紋:神聖守護、聖珠、祝福、河道巡遊、加速癒合
備戰:魔防鞋、惡魔、皇冠、凝霜、冬日、混沌
#20201201改版懶人包
#布萊特依舊版本最強角
#歐米茄依舊是版本第二
#刀鋒越來越戰士
#穆加絕非高端不推
傳說歐米茄出裝 在 Garena 傳說對決 Facebook 的最佳貼文
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大家好~ 我從接觸傳說以來都是玩坦克居多
原因在以前發的文有稍微提過XD
(手機跑比較慢,選角時其他人秒鎖並喊來個坦克)
(手機會lag,玩坦克比較不容易死)
改版之後有些裝備效果變了,故想來聊聊坦克的出裝
順便徵求坦克大神的建議
我個人目前有 6 個坦克角 (奧義: 金身 庇祐 英勇)
1.薩尼(治癒)
韌性鞋-聖騎戰盾-仙靈吊墜-反甲-日神壁壘-長生護符
-日神壁壘-長生護符-王者之劍
2.牛魔王(治癒)
物防鞋-聖騎戰盾-冰霜法袍-仙靈吊墜-日神壁壘-長生護符
3.朗博(治癒)
韌性鞋-聖騎戰盾-冰霜法袍-仙靈吊墜-日神壁壘-冬日戰斧
4.塔拉(斬殺/制裁/治癒)
鋼鐵長槍-韌性鞋-冰霜法袍-仙靈吊墜-反甲-長生護符
5.歐米茄(封鎖)
鋼鐵長槍-韌性鞋-冰霜法袍-仙靈吊墜-反甲-復活甲
6.哥德爾(治癒)
能量法球-韌性鞋-巫妖皇冠-寒冰法杖-爆裂法杖-神聖法典
除了哥德爾出AP裝外其實都大同小異啦
韌性鞋是必出(牛魔王例外),因為坦克盡量不要被控到
日神壁壘是團戰在用的,所以玩前三隻幾乎都會出
薩尼和朗博操作難度較高,牛魔王比較簡單
薩尼的一技會把人推走,所以我會看隊友陣容來決定要不要用他
例如隊友有阿萊,貂蟬,盧蜜亞,哥德爾這種限定位置的技能
如果還是要用薩尼就要特別注意不要把敵人推出去
朗博則是要幫隊友套護盾,但是CD卻有點久啊
一技的減傷,判定範圍只有半圓形的前端一小塊
然後大招還會先在地上畫線告訴敵人......
而塔拉和歐米茄很適合分推,所以不太出日神
會看狀況拿掉反甲,改出破陣戰矛,讓他們滿場飛奔到處拆塔
塔拉和歐米茄相對來說就比較容易操作了
一個夠硬,一個夠快,兩個都很難死
哥德爾現在則很少在用了,大招太容易被斷
原本出半坦,後來覺得乾脆把他當坦克體質的法師用
再來就是看對面是什麼角色來換裝
例如對面法師陣,那就不出反甲了,改出德魯伊
或是對面沒魔攻,就把仙靈吊墜換成聖騎戰盾撐物防
而且現在有預購功能,比以前出裝方便許多
另外想聊聊 炎魔戰甲 這件裝備
原本是 +1500 血,改版後變成 +80 物攻 +330 物防
而炎魔之心仍是加血,也因此合成炎魔戰甲不需要炎魔之心了
我玩塔拉對到塔拉的時候會出這件
不然越打越沒耐心XD
還有沒有哪個角色適合出這件呢?
其實玩久了覺得魔防裝好少
純魔防就 仙靈,德魯伊,魔防鞋
另外就冬日戰斧的物魔防各 +100
好像就沒其他魔防裝了欸 (御魔斬在低血量會有魔法護盾)
物防裝倒是一拖拉庫(聖騎,冰袍,血怒,護衛軍戰盾......)
不過一般常見的陣容就一法師,所以好像也還好?
--
最後想問問各位大神
奧義需不需要再買幾個精靈備用呢?
目前三種各差一個就三級奧義全滿了
幾天前轉奪寶轉到 5 英雄碎片湊到 52 個
看到有瑟斐斯就換了(除了趙雲以外的第一個戰士角)
出裝: 鋼槍-韌性鞋-冰袍-仙靈
-聖騎-德魯伊
前四件跟坦克差不多,後兩件還在摸索
打電腦試過 反甲-王者 天叢雲-王者 血怒-颶風
配現在這套奧義坦度還OK,傷害普普
若配精靈坦度降低,攻速跑速增加
用他的感想是實在是很耗藍 Orz
因為後期大招CD 8 秒,小招 3 秒
一不注意就一直連放,然後就沒魔要回家了
目前實戰兩場(一場3v3 一場5v5 NG)
3v3: 8/4/4 勝 (KDA 10 左右)
5V5: 4/3/2 敗 (這場MVP 全隊殺對面10個)
等練起來以後,或許就可以拿瑟斐斯來爬排位了
上季打到 C2 就沒再繼續打,改打NG練朗博和歐米茄
本季從 D2 ★2 開始,打到 C4 ★2 就先暫停了
祝各位都能爬到 S 囉 :)
--
坦克(6): 薩尼 塔拉 歐米茄 哥德爾 牛魔王 朗博
戰士(2): 趙雲 瑟斐斯
法師(3): 薇菈 金納 穆加爵
射手(2): 勇 凡恩
刺客(1): 科里納卡
輔助(1): 佩娜
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.237.115
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1496980463.A.5BE.html
其實我也覺得出日神感覺好像沒多大影響
我薩尼都是最後一件才會出王者之劍
如果大逆風的話會出坦裝或復活甲
昨天有一場遇到三魔攻+二物攻(堇,悟空)
不過這場我玩瑟斐斯,走凱薩路對線對到堇
一開始在猶豫要不要提早出反甲(預設在第五件)
這場後來三路都被對面完全碾壓
印象中完全沒吃到魔龍,經濟差3000多
相較起來還是覺得魚人的護盾比較好用
而且朗博真的只能靠隊友殺人XD
通常戰績都是 3/3/15 拿到助攻王之類的
聽說拿到綠盾和拳頭徽章是坦克的榮耀(?)
※ 編輯: honli1027 (117.56.237.115), 06/11/2017 17:49:32
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