🔥寮辦公告🔥
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於6月23日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 深淵覺醒·天魔歸來召喚活動開啟!
・ 全新SSR階式神阿修羅(CV:小西克幸)降臨平安京,多重召喚福利助各位大人與新式神結緣!
・ 活動時間:6月23日維護後 - 7月4日23:59
【SP/SSR式神出現機率提升】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!
・ 每位陰陽師大人享受3次SP/SSR式神機率UP的機會。
【半週年專屬福利「月之符咒」降臨!第520次召喚後獲得!】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚達到520次後,可獲得「月之符咒」(該福利僅限1次)。
・ 「月之符咒」可以在召喚期內(6月23日維護後-7月4日23:59)召喚出任意指定的1個限定卡池中的SSR階式神,限定卡池中的式神包括緣結神、鬼童丸、雲外鏡、瀧夜叉姬、大嶽丸、不知火、八岐大蛇、白藏主、鬼切、面靈氣、御饌津、玉藻前、山風、雪童子、彼岸花、荒、輝夜姬、花鳥卷、一目連、妖刀姬、青行燈、茨木童子、小鹿男、閻魔、荒川之主、酒吞童子或大天狗,陰陽師大人們可自行選擇喜愛的式神以提升式神收集進度。
・ 若在活動結束後,仍未使用「月之符咒」,系統將扣除「月之符咒」並隨機選擇一個限定卡池內的SSR式神。
【SSR阿修羅指定機率UP階段成長】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚,召喚出SP/SSR式神時,SSR階式神阿修羅的指定出現機率提升,且此出現機率將在召喚期內隨召喚次數持續提升!此福利將在成功召喚出SSR階式神阿修羅後失效。
・ 對於6月23日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,本期指定出現機率將由初始15%持續提升,並在500次召喚後提升至100%!
・ 全體大人們,本期指定出現機率將由初始的4%持續提升,並在500次召喚後提升至20%!
【召喚階段禮包】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚達到指定次數時,可獲得對應的階段禮包,包含御行達摩、大量神秘的符咒、外觀券、勾玉和自選SR等稀有道具。
【特殊福利】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚達到599次時,若仍未召喚出SSR阿修羅時,於6月23日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,第600次召喚必定出現SSR阿修羅,並額外獲贈驚喜禮包一份,之後扣除該指定式神的機率UP次數。
・ 對於其他大人們,SSR阿修羅指定機率UP將提升至30%。
※ 重要說明:
・ 本次活動向所有等級≥15級陰陽師大人開放。
・ SSR全集賞以圖鑑中點亮的SSR式神為準(兩面佛除外)。
・ SSR全集賞不包括聯動限定SSR奴良陸雄、賣藥郎、鬼燈、犬夜叉、殺生丸、桔梗和黑崎一護。
・ 對於未達到15級的陰陽師大人們,活動期間進行的召喚將無法享受SP/SSR機率UP等福利,但可正常記入階段成長禮召喚次數中,若在活動期間達到15級,可直接領取已達成的階段成長禮,並享受相應的機率UP福利。
・ 擁有指定SP/SSR式神機率UP時,若召喚到SP或SSR式神,都會先根據當前出現機率計算,是否召喚出指定式神。
2. 世界活動─天魔歸來!
・ 深淵探索:6月23日維護後 - 7月2日09:59
・ 決戰開啟:7月2日10:00後
【深淵戰場】
・ 活動時間內,等級≥15級的陰陽師大人將可以透過點擊庭院中的阿修羅來進入深淵戰場。
・ 深淵戰場由大量區域所組成,在此陰陽師大人將助力阿修羅收集靈神體碎片,啟動凝罪塔突破深淵,為最終與帝釋天的決戰做準備。
・ 深淵共分為「八火獄」、「十寒獄」和「無間獄」三層,越快啟動每層深淵的凝罪塔,所有參與深淵戰場的大人將獲得更高的結算收益。
・ 每個區域擁有不同的玩法,所有參戰的陰陽師大人將協力從起始區域開始,透過參與玩法來逐步進攻佔領區域,擴張我方勢力的領地。
・ 我方佔領區域後,將獲得不同的優勢與獎勵,由所有參戰的陰陽師大人共用。
・ 透過參與玩法,可獲得「魔神骸骨」,用於在深淵寶庫中兌換獎勵。隨我方佔領的區域增加,深淵寶庫可兌換的商品將逐步解鎖。
【靈神體】
・ 收集靈神體碎片,會逐步對出戰式神進行強化。
・ 裝配從深淵戰場中收集的「黑暗之力」,將在戰鬥中改變戰局。
【深淵寶庫】
・ 開放時間:6月23日維護後 - 7月13日23:59
・ 活動關閉後,未使用的「魔神骸骨」將作廢,請所有參戰的陰陽師大人留意。
【海潮迭起,御海之行】
・ 鈴鹿御前外觀•御海臨淵將上架活動商店,各位陰陽師大人可在「深淵寶庫」中進行兌換。
・ 更多活動細則,可以在戰場內查看相關指引來瞭解,感謝各位陰陽師大人的關注。
3. SSR阿修羅追憶繪卷-深淵凝罪,地獄輓歌活動開啟!
・ 活動時間:6月23日維護後 - 7月13日23:59
・ 活動期間,參與遊戲內各項玩法,即可獲得繪卷碎片道具。
・ 捐獻繪卷碎片即可修復追憶繪卷,每次修復繪卷都可獲得隨機獎勵。
・ 繪卷修復後,根據捐獻貢獻排行,發放全服獎勵。
・「繪卷碎片•小」每日獲得上限為50片,當達到上限後將不再獲得;另外兩種碎片則無限制獲得上限。
・ 每章繪卷每個伺服器前500名可獲得阿修羅式神契約書碎片獎勵,前1000名可獲得頭像框「黑曜魔影」獎勵(實際排名獎勵請依照遊戲活動內公佈的為準)。
・ 繪卷全部修復後無法再獲得繪卷碎片和進行繪卷修復;未使用的繪卷碎片,則會在活動結束或全部繪卷修復完畢後自動轉換成少量金幣,透過郵件發送。
・ 本次繪卷所有章節均可修復,但劇情僅開放第1、2、3章,第4、5、6章繪卷劇情將在後續版本更新。
4. 祈願福禮
・ 活動時間:6月23日維護後 - 7月4日23:59
・ 達到15級的陰陽師大人可以直接領取「銅鈴」禮包。
・ 可使用魂玉購買「銀月」、「金社」禮包,將分別累計全服獲得了「銅鈴」、「銀月」和「金社」禮包的陰陽師大人的人數,達到特定門檻值時可領取額外的贈禮。
・ 「銀月」和「金社」禮包中均包含鳳凰火頭像框「凰焰流羽」,重複獲得將轉化為50勾玉。
5. 半週年福利大派送!
・ 活動時間:6月23日維護後 - 7月2日23:59
・ 本次活動向所有等級≥15級陰陽師大人開放。
・ 在遊戲半週年慶到來之際,陰陽師大人們每天都可以在庭院小紙人處領取包括神秘的符咒在內的豐厚獎勵。每日獎勵的領取時間為當天23:59之前。
・ 6月23日當天,更可在庭院小紙人處領取「心相映·銘刻」頭像框。
・ 已經獲得過「心相映·銘刻」動態頭像框的陰陽師大人們,再次獲得時會自動轉換為100勾玉。
6. 每日首抽免費!
・ 活動時間:6月23日維護後 - 6月29日23:59
・ 活動期間,在召喚介面中可獲得每日首次免費召喚的福利,每日00:00重置。
※ 注意:獲得500日簽到成就獎勵的陰陽師大人,除現有每日首次免費召喚外,再加上此活動福利1抽,合計每日免費2抽。
※ 活動時間以伺服器時間為準,以上還請各位大人瞭解。
7. MyCard半週年儲值返利活動
・ 活動時間:2021年6月23日維護後 - 2021年7月4日23:59
・ 活動期間內透過MyCard專屬儲值頁儲值指定面額至「陰陽師Onmyoji」內,即可獲得額外魂玉8%回饋!
8. 插畫商店上新!
・ 插畫商店內容更新,有興趣的陰陽師大人可前往插畫商店進行選購。
9. 現世逢魔寮勳章收益UP!
・ 活動時間:6月23日00:00 - 6月29日23:59
・ 活動期間,逢魔之時玩法中“現世逢魔”四次後獲得的陰陽寮勳章收益翻倍,快集結寮成員一起參與吧!
10. 新禮包情報!
「魔王上賓禮單」
售價:45魂玉
購買後獲得:酒館上賓金卡×1
酒館上賓金卡:可在「天魔歸來」狸貓佳釀中領取額外「理智值」和「魔鬼椒」
限購時間:6月23日維護後 - 7月1日23:59,每晚購買1日,售價將減少5魂玉
「天魔歸來福袋壹」
售價:128魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×8,三星奉為達摩×1,奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:6月23日維護後 - 7月4日23:59,限購2次
「天魔歸來福袋貳」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×25,四星奉為達摩×1,三星奉為達摩×1,金幣×100000
限購時間:6月23日維護後 - 7月4日23:59,限購2次
「天魔歸來福袋參」
售價:648魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200000
限購時間:6月23日維護後 - 7月4日23:59,限購2次
「天魔歸來福袋肆」
售價:648魂玉
購買後連續10天每天獲得:勾玉×500,御行達摩(碎片)×5,體力×100,外觀券×20
限購時間:6月23日維護後 - 7月4日23:59,限購1次
「半週年超惠限時禮」系列
6月23日:「半週年結緣禮」購買後連續5天,每天獲得:神秘的符咒×10,金幣×20000,售價328魂玉
6月24日:「半週年成長禮」購買後連續5天,每天獲得:體力×666,御魂掉落加成1小時×1 ,售價128魂玉
6月25日:「半週年補給禮」購買後連續5天,每天獲得:御行達摩(碎片)×10,大吉達摩×1 ,售價98魂玉
6月26日:「半週年育成禮」購買後連續5天,每天獲得:經驗手札·大×2,破碎的符咒×10 ,售價98魂玉
6月27日:「半週年煥新禮」購買後連續5天,每天獲得:SP外觀券×20,外觀券×50 ,售價128魂玉
限購時間:當日00:00-23:59限購1次
========體驗優化========
1. 鬥技陣容一鍵替換御魂:
※ 陰陽師大人們可以透過鬥技玩法陣容功能,配置鬥技備選陣容。
※ 在鬥技備選陣容中,長按式神頭像,為該式神配置御魂預設方案。
※ 完成設置後,點擊一鍵替換御魂按鈕,即可為鬥技備選陣容中已配置御魂的所有式神裝備御魂方案。
2. 優化了陰陽寮補給領取操作,在陰陽寮地圖,點擊左側的陰陽寮圖示時,自動打開本寮的領取體力補給介面。
3. 調整了協同對弈中部分式神屬性。
4. 調整了青行燈外觀•紫陽微雨在部分場景內的模型高度。
5. 優化了移動網路接收圖片和表情的常用記錄,並在設置>交互>社交中增加了相關設置。
6. 優化了庭院外觀「燼夜韶閣」的背景音樂觸發功能,並新增1首曲目加入到隨機背景音樂中。
7. 優化了人面樹技能自動施放設定,調整後若敵方目標沒有「災厄花」,則不主動施放「禍根」。
8. 優化了寄售屋中寄售券兌換勾玉的體驗,提高了單次兌換上限。
9. 優化了外觀屋贈送介面的功能,使之與購買時顯示一致。
10. 優化了庭院式神切換的功能,切換庭院內式神的外觀時,不會影響式神錄內式神選用的外觀。
11. 優化了御魂強化時的金幣顯示,去掉了與御魂強化無關的金幣。
12. 優化了鬼童丸外觀「花焚雨」的模型顯示。
13. 優化了典藏外觀和頭像框顯示方式,增加了動態的效果,本次外放的動態頭像框為:古橋水巷、化煙、永夜無眠、朧月、金鱗航夢、紫藤花燼。
========問題修復========
1. 修復了好友或連絡人不在線上的情況下,部分頭像框不變灰的問題。
2. 修復了千姬「永生之汐」的技能範圍判定,調整後將視為群體攻擊。
3. 修復了驍浪荒川之主在受到變形控制效果時,「海怒」層數顯示異常的問題。
4. 修復了部分式神與輝夜姬同時陣亡後復活時,依然可以從「龍首之玉」獲得額外鬼火的問題。
5. 修復了前塵憶夢中的部分錯誤文案。
6. 修復了鬥技分享的顯示異常。
7. 修復了御魂副本結算介面加成圖示重疊的問題。
8. 修復了PC版逢魔配置隊伍介面按Esc鍵出現介面異常的問題。
9. 修復了iPad Pro用戶端部分介面的適配問題。
========式神調整========
1. SP階式神浮世青行燈技能調整:
※「掠火」調整為印記,不可驅散。
※「不熄」調整為每收集過1點鬼火獲得1層,上限100層。復活後維持死亡前層數,層數不清零。每層提升全體友方1%攻擊和1%防禦。
※「煢燈煥夜」增加效果:
對於有「掠火」的目標,在再次被施加「掠火」時,扣除2點鬼火,扣除的鬼火被浮世青行燈收集;
每收集30點鬼火立即無消耗施放1次「告死暝燈」。
2. 修復了天劍韌心鬼切「心劍」印記在受到鬼王酒吞童子普攻濺射傷害時解除異常的問題。
3. 修復了蠍女技能「百蠍之毒」升級後,戰鬥內技能描述與式神錄技能描述不一致的問題。
4. 修正了御魂「共潛」在某些有稻荷神御饌津的場合,無法正確觸發御魂效果的問題。
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我常在想,在關係中最令人恐懼的也許不是被背叛,被傷害,而是你覺得你別無選擇。
有個青少年問了我:「為什麼畢了業不是再見,而是不再見?」
我說:「會問這個問題,有個前提是,你把分離當成ㄧ件絕對負面的事。」
我們能夠和別人分離,才能夠好好地和伴侶在一起。
這句話當然不是要人結婚時就抱著離婚的打算,而是保有ㄧ個彈性,我們可以在關係中很多的調整,而調整到極大值時卻也不是告訴自己我只能戰死在沙場上,而是判斷自己的資源與裝備,退場的決定有的是自己的選擇在裡面。
在關係中的受傷,是不是非得用被心疼的姿態?是不是非得決裂?每個選擇無關對錯,而是我們能覺察在關係中的進退為的是什麼,清楚知道決定後的風險,願意而且評估自己是有能力承擔的。
『我都被背叛了,我還能決定什麼?』
你可以決定的是,回到你的內在,在過去每段情感經驗中,妳給妳自己什麼標籤與定位?而這樣的經驗裡又如何影響你現在關係裡的姿態與選擇?每一層過去的經驗,家庭的,手足的,同儕的,從他們身上我們經驗的和這個人的關係是怎麼一回事,而同時也像鏡子一樣映照出別人如何看待我們。幼年時期的我們沒有過濾的機制,因此別人如何看待我們的方式很容易變成我們認為自己的樣子,再透過這個自我意象去和接下來遇到的人互動,每一次的親密關係經驗。
『我怕再也找不到這麼好的人。』
當我們害怕失去親密關係時,有時會以理想化伴侶的一言一行來讓自己能夠在這段關係裡待著,而這背後裡藏著很重要的關鍵是:覺得自己不夠好。然而關係一旦崩裂時,我們的失落也就格外劇烈,甚至也就更增強了原來的自我否定信念。可能加深了我們對於自己的認定,也有可能完全打破我們看待自己的方式。
『所以到底我們可以決定什麼?』
我們可以透過回朔過去經驗,知道現在的『別無選擇』,其實有一部分是來自於過去經驗給予自己的既定印象。
只有回到自己身上,你才能夠清明地看到自己的每個選擇不是僅僅被對方影響,也包含了因為自己害怕痛苦的不敢放手。把注意力回到你的身上,是你第一步可以做的。
回到自己身上後,觀察自己的每個情緒變化,有的和關係有關,有的無關,不論正向或負向。於是你覺察到你不是時時刻刻被關係牽引著走,於是你又自由了一些,長大了一些,不再是當年在愛中無力的自己,動手移除在關係中給自己的標籤與定位,更新了心裡面自己的樣貌。
當然,這樣的改變是很緩慢的,然而沒有開始,就不能促成。
『那承諾呢?我還可以相信承諾嗎?』
也許我們可以不用『是』或『否』這樣極端的方式看待相信承諾這件事,當我們只有是非題詢問自己時,我們也限制住自己的各種可能。真正的自由也不是放任,而是你們彼此都知道拉開的距離是足以讓你看清楚自己和對方的全貌,也可以讓你覺察到自己與對方的變化,透過觀察到自己和伴侶的變化中磨合出每個階段適合的相處方式。
🌈延伸閱讀
從親密關係中得到自由。
作者:史蒂芬妮. 史塔爾 Stefanie Stahl。譯者:王榮輝。遠流出版社。
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D2的傷害加成系統算是偏複雜的,連一個+350%的按手禮都很難掌握其實際效率
本文將能夠提升物理傷害的屬性做個分類,並提供一些取捨裝備時的計算基準
(一) 一般傷害加成:
力量/敏捷提供的傷害加成(依武器類別而變)
被動技能的傷害加成(如野蠻人和刺客的專精系列)
主動技能的傷害加成
靈氣的傷害加成(力量、專注、狂熱)
對惡魔傷害加成
對不死生物傷害加成
防具上的傷害加成(如剛毅鎧甲、鳳凰盾牌、頭盔上的增傷寶石)
力量/敏捷對不同武器提供的傷害加成:
每點力量 每點敏捷
重錘 +1.10% (釘錘類最慢的那三把)
亞馬遜專用槍矛 +0.80% +0.50%
匕首、投擲武器 +0.75% +0.75%
刺客拳刃 +0.75% +0.75%
弓與弩 +1.00%
其它武器 +1.00%
這是最常見,效率也最差的傷害加成類別
這些加成都是以百分比型態表示,但百分比前的數值會以加法總和後再一次作用
舉例來說,若一名野蠻人力量提供的傷害加成為+200%
武器專精提供的傷害加成為+150%,主動技能的傷害加成為+250%
沙漠傭兵的力量靈氣提供的傷害加成為+200%,則這些數字都會先加總
以產生一個 +(200+150+250+200)% = +800%的傷害加成
這會將基本傷害增加八倍,最終變為九倍
如果手套換了按手禮,則在攻擊惡魔時會再多出+350%的傷害加成
總傷害加成變為+1150%,使基本傷害變為12.5倍
因此,按手禮的+350%並沒有外觀上那麼強大
但仍然有 12.5/9 = 1.389倍的增益,因此它仍是最強的增傷裝備之一
一般物理職業在牽了力量傭兵後,一般傷害加成大多會有8-10倍左右的效益
(除了沒人權的弓馬,在沒信心不驕傲的情況下會再低一點)
在看完了按手禮這個極端案例後,就可以感受到大部分此類加成令人失望的程度
例如死亡呼吸的+30力量(大多數武器+30%傷害加成)
頭盔上的一個增傷寶石(最大+40%傷害加成)
安頭/榮耀之鍊給力量傭兵提供的+4所有技能(力量靈氣多出+40%傷害加成)
在好幾百的基本值稀釋之後,對傷害的增加幅度都十分有限
此類傷害加成中數值極高,使效果仍然令人滿意者就是最知名的那幾個:
鳳凰盾牌:+350-400%
艾爾多全套:+350%(艾爾多的棒子:嗆我嗆夠了沒)
按手禮:+350%對惡魔
驕傲:+285-345%(Lv16-20專注靈氣)
剛毅鎧甲:+300%
信心(弓馬自持):+237-288%(Lv12-15狂熱靈氣)
死亡呼吸:+200%對不死
力量傭兵:約+200%
最後遺願:+200%(Lv17力量靈氣)
悔恨:約+160%對惡魔
順帶一提,衰老的-50%物理傷害也屬於這一類
所以在幾百趴的增傷值保護之下,效益也非常不明顯
中了衰老幾乎不會影響物理職業單次輸出造成的傷害量
當然攻速、跑速與防禦面的影響,仍然會產生致命危險
(二) 武器傷害加成:
武器本身屬性上的傷害加成
特等武器提供的傷害加成(最多+15%)
武器上的寶石(最多+40%)與符文(歐姆+50%)提供的傷害加成
這是複雜的傷害計算公式中,職責相對單純的一項:
將武器原型的傷害膨脹為裝備欄中顯示的武器帳面傷害
如果忽略數值相對不多的最小/最大傷害加成
則攻擊技能造成的物理傷害,即為武器帳面傷害乘上前述的一般傷害加成提供的倍率
由此可見,武器傷害加成和一般傷害加成生效於不同階段
它們彼此無法直接轉換,也不能單純相加
由於一般傷害加成動輒800%起跳,武器傷害加成300%就算是頂級
所以在同樣數值下,武器傷害加成的效率會比一般傷害加成高出許多
實際上,玩家能夠「操作」武器傷害加成的空間不多
因為大部分的加成都直接寫在裝備或符文屬性上,只有一部分隨機浮動
所以大概只有鑲嵌增傷寶石時,會需要進行效率的比較
如果有一顆單純的40%增傷寶石,你正在考慮把它塞在武器或防具上
此時雖然是同一顆寶石,但鑲嵌的位置會改變其所屬的類別
如果鑲在武器上就會視成武器傷害加成,鑲在其他地方則為一般傷害加成
假設已有的一般傷害加成為+800%,相當於9.0倍的提升
已有的武器傷害加成為+300%,相當於4.0倍的提升
如果寶石鑲在武器上,則寶石的效益為4.4/4.0 = 1.100倍
如果寶石鑲在防具上,則寶石的效益為9.4/9.0 = 1.044倍
在絕大多數的情況下,鑲在武器上都有兩倍以上的效益
至於歐姆?建議不用浪費時間計算
除了拿無形五洞符文大師的飛鏢刺客以外,歐姆根本沒有考慮的必要
(即使是上面的情況,這也只是把很貴的玩具而已)
如果有不需要的歐姆還是拿去賭戰爭召喚吧,隨便標都更有價值
另外一種狀況是將同類武器更換為增傷更高的版本
例如將頂到肺的+350%死亡呼吸換成頂到另一個器官的+400%版本
由於武器傷害加成沒有一堆其他同類屬性來亂,因此效益計算十分簡單
就只是單純的+400%比+350%,5.0倍增傷與4.5倍增傷的差異而已
(三) 規則傷害加成
這個屬性就恐怖了,和上面那些用加法堆積的虛假傷害加成不同
他們全部都是直接乘在傷害輸出的終端,而且每一分項都可以和不同分項同時生效
3.1 無形武器
簡單明瞭,無形直接將武器基本傷害膨脹1.5倍
如果忽略不太關鍵的四捨五入,這跟最終傷害輸出x1.5沒有兩樣
3.2 詛咒減少的敵方物理抗性
傷害加深減少物理抗性100%,衰老減少物理抗性50%
(若敵方原本物理抗性已為100%或更高,則減少的程度只剩下五分之一)
這並不只是1.5或2.0倍的影響而已,因為地獄怪物平均物理抗性約是50%
所以衰老將抗性-50%變為0%後,相當於造成原本的兩倍傷害
傷害加深-100%後,則更相當於三倍傷害
3.3 致命攻擊與武器專精的致命一擊
致命攻擊稍微比較複雜,它以一定機率造成兩倍傷害
從期望值來看,XX%致命一擊相當於傷害輸出變為1.XX倍,只是比較不穩定
裝備給予的致命攻擊機率可以直接相加,例如肉搏系常見的裝備組合:
吉永之臉+大君之怒+蝕肉騎士加起來約有60%,使傷害輸出提升為約1.6倍
如果考慮到職業技能的致命一擊(野蠻人、亞馬遜),則機率會更複雜一點
點滿武器專精的野蠻人約有30%致命一擊,如果裝備提供60%致命攻擊
則有30%機會靠專精打出兩倍傷害,剩下的70%中則有60%靠裝備打出兩倍傷害
(不可能造成四倍傷害,兩者只會擇一生效,或運氣不好時都不生效)
這相當於70%x40%=28%造成普通傷害,剩餘的72%造成兩倍傷害
可以理解為專精的30%實際上只讓「爆擊率」從60%變成72%,效果有限
但這好歹也是最終傷害上的直接加成,比一般傷害加成那令人頭痛的稀釋率好上太多
這三類加成通常都有少說50%,上看100%的明顯提升
因此在提升物理職業的強度時,一定是最優先考慮的事項
武器如果可能就用無形的(必須鑲薩德,算是損失一個洞,但1.5倍通常還是壓勝)
然後在前面提到的致命攻擊套裝之上,再疊加一個詛咒
因為傷害加深太猛了,所以BZ很好心地把相關裝備全部砍成智障
所以大部分的選擇仍然是死神喪鐘的衰老,還能同時顧好本體與傭兵的防禦面
最後再做個整理,強調一下「規則傷害加成」的重要性有多高:
武器有形換無形:1.5倍傷害
衰老或傷害加深:2.0-3.0倍傷害
致命攻擊:1.5倍傷害以上
(上面三個都可以疊加,就是 1.5 x 2.0 x 1.6 這麼誇張)
+350%看起來好棒棒的按手禮:通常最多1.4倍傷害,而且只對惡魔有效
按手禮仍然是第一類傷害加成中的王牌,但在配裝時還是須對實際強度有正確的認知
(四) 增加最小/最大傷害
這一類其實和前三類完全不同,無法直接比較,我只講比重要的觀念
無論是武器上、防具上、身上的咒符,效果通通一樣
「增加最小傷害」與「增加最大傷害」會直接加在(二)中所提到的「武器帳面傷害」上
悔恨、愛斯特龍的「傷害+XX」其實也完全等同「最小傷害與最大傷害增加XX」
在決定了武器真正的最小/最大傷害後,再輪到一般傷害加成作用
舉幾個實際例子:
(1)
普通的信心主母之弓,武器帳面傷害60-309
亞馬遜穿戰爭旅者,增加最小傷害15,最大傷害25
身上放20個+3大傷小型咒符,總共增加最大傷害60
則實際上的武器基礎傷害為75-394
至於信心的狂熱加成、亞馬遜的敏捷、掃射的技能傷害加成
甚至是亞馬遜帶了按手禮攻擊惡魔時的350%,全部都屬於第一類的一般傷害加成
所以這些百分比數值都會先相加,再作用於75-394的基礎值上
(2)
普通的悔恨幻化之刃,武器帳面傷害31-35
做人要有夢想所以我們就用+400算,最小/最大傷害均增加400
實際上的武器基礎傷害將高達431-435,遠遠超過任何其他單手武器
這邊在遊戲系統上比較討厭的點是:
「增加最小傷害」、「增加最大傷害」、「增加A-B傷害」(A小於B)
如果直接出現在武器上,就會簡單明瞭地顯示在武器的帳面數值上
但是悔恨類的「傷害+XX」並不會顯示,你只能用想像的
而其他裝備、戒指、咒符提供的增加傷害,則不管是什麼類別,全部都不會顯示
不過即使D2R在2022年還是這個破系統,至少實際上提供的傷害都是真的
由於這部分是增加基礎值,因此不可能直接與百分比換算
但是在絕大多數正常狀況,甚至是所有的極端案例中,仍可做出下列結論:
1. 單手武器悔恨無敵,雙手武器悔恨沒用(隨便一個高傷符文組都能贏悔恨)
2. 根據「物理職業大多有800%-1000%的一般傷害加成」來推論
+X小傷/大傷的實際效果約是十倍左右
例如戰爭旅者可看成最終傷害+150-250,以打寶裝來說已經很厲害了
如果是只加一邊,則因為有一半的隨機因素,平均效益需要減半計算
一個+3大傷的小型咒符約增加30的最大傷害輸出,也就是15的平均傷害輸出
3. 小符的+3大傷贏過+2力量/敏捷
這邊的變數非常多,但還是可以大概做個比較:
如同前面所述,+3大傷大致上就是平均傷害增加15
而+2力量/敏捷會在「武器基礎傷害」之上提供2%的加成
從最差的弓類到最強的悔恨,武器基礎傷害的平均值範圍約在200-450左右
+2%將會使平均傷害增加4-9,和15仍有一段明顯的差距
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除非你武器是死神,這時候裝備很容易配到超過100%,會使技能致命無用
光是悔恨那雜魚般的面板傷害就很難解釋了
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 02/28/2022 17:24:07
防具上的ED都吃,包括盾本身
但防具ED就直接歸類為第一類一般傷害加成,和其他的一起用加法累計
所以沒有像一般武器一樣直接膨脹盾牌上「盾擊傷害」的效果
(然後你在面板上會看到錯誤的增傷效果,是的,那個也是壞的)
另外當小傷大於等於大傷時,大傷直接強制變成小傷+1
※ 編輯: kirimaru73 (49.217.64.146 臺灣), 02/28/2022 18:20:30
連2022年的D2R 2.4都修不好
合理懷疑這個比魔獸的16格包還要難改
※ 編輯: kirimaru73 (49.217.64.146 臺灣), 02/28/2022 21:09:04
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