OPPO新版螢幕下鏡頭設計方案,將使底下隱藏鏡頭的螢幕區塊可維持400ppi顯示密度,並且透過透明電路讓減少螢幕格狀視感,同時藉由單一像素即對應單一電路驅動設計,同時配合人工智慧演演算法補正,讓螢幕顯示色差、亮度差異控制在2%範圍內,更強調可讓螢幕使用壽命時間延長50%。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Tech Dog,也在其Youtube影片中提到,#4K #Samsung #S21Ultra #5G #S21 #S21Plus ▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受 三星以 Galaxy S21 5G 系列打開 2021 旗艦機序幕,拿到實機也確實和先前網路留出的規格傳聞差不多。 儘管如此實際體驗後還是感到不少驚喜感,像是支援 S P...
「像素密度螢幕」的推薦目錄:
像素密度螢幕 在 Facebook 的精選貼文
呈現出來的照片看起來更透更清晰😳
期待能夠盡快實裝啦~
#電獺少女 #電少快訊
像素密度螢幕 在 Facebook 的最佳解答
微距鏡頭拍一下1080P解析度的手機跟4K螢幕手機,就能發現螢幕的像素密度是真的有差。
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像素密度螢幕 在 Tech Dog Youtube 的最佳解答
#4K #Samsung #S21Ultra #5G #S21 #S21Plus
▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受
三星以 Galaxy S21 5G 系列打開 2021 旗艦機序幕,拿到實機也確實和先前網路留出的規格傳聞差不多。
儘管如此實際體驗後還是感到不少驚喜感,像是支援 S Pen、Wi-Fi 6E、LPTO 技術,四鏡頭相機更是全面解放加入不少輔助功能外,最新的 108MP ISOCELL HM3 感光元件也改善了彗形像差的問題。
不過沒有十全十美的手機,這次的影片跟你說了我們初上手一週的心得,影片沒出現的資訊也歡迎在下方詢問交流啊~
另外,文章會有更詳細的資訊和開箱福利照,也幫你對比三隻手機的規格功能了。
Galaxy S21 / Galaxy S21+ / Galaxy S21 Ultra 你會選誰呢?
勘誤:
02:44 LTPO 口誤為 LPTO
科普一下:LPTO 所用的 Oxide TFT 結構,漏電情況比傳統 LTPS 明顯減少,除了省電也更易於生產更高螢幕密度和更高刷新率的面板。意思就是更省電更容易有高刷新率和解析度啦。
::: 章節列表 :::
0:30 主觀體驗
6:18 拍照錄影
11:26 最後總結
::: Samsung Galaxy S21 Ultra 5G 規格 :::
核心效能:Qualcomm Snapdragon 888
儲存空間 & 建議售價:
LPDDR5 / UFS 3.1
12GB + 256GB【NT$39,900】
16GB + 512GB【NT$43,900】
螢幕面板:6.8 吋 Dynamic AMOLED 2X、Gorilla Glass Victus
螢幕最大亮度:1,500nits
螢幕更新頻率:LPTO 120Hz
螢幕解析度:3,200 x 1,440 WQHD+
電池容量:5,000mAh(支援最高超快速充電 PD 3.0 25W)
SIM 卡:5G + 4G 雙卡雙待 nano SIM(無 eSIM)
支援訊號:Wi-Fi 6E、NFC、藍牙 v5.0 LE
其他規格:
超聲波螢幕下指紋辨識、AOD、S Pen、Samsung Dex、Samsung Pay、Samsung Wireless DeX、15W 無線閃充 2.0、4.5W 無線電力分享
鏡頭規格:
1,200 萬畫素超廣角鏡頭(120 度視角、f/2.2、1.4μm、Dual Pixel 對焦)
108MP 標準鏡頭(相位差對焦、OIS、f/1.8、0.8μm、9 合 1 大畫素)
1,000 萬畫素 10X 光學變焦鏡頭(Dual Pixel 對焦、OIS、f/4.9、1.22μm)
1,000 萬畫素 3X 光學變焦鏡頭(Dual Pixel 對焦、OIS、f/2.4、1.22μm)
4,000 萬畫素自拍前鏡頭(拍攝視野 FOV 80°, 光圈 f/2.2, 像素大小 0.7µm)
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像素密度螢幕 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享
希望可以幫助到有需要的朋友們
這系列 Photoshop 教學影片
是由初學到深入,專為初學者設計
後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面
如果這部影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵
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解析度
● DPI (Dot Per Inch) 指的是一英寸中有幾個像素
▲ 解析度的大小關係到影像的清析與否,一般電腦螢幕的解析度為72DPI,搭配高階一點的顯示卡則可到96DPI。如果是要印刷用的影像檔案,則至少要300DPI 以上才不會有馬賽克的模糊現像產生。若是要使用在網頁上的影像檔案,則只要72DPI 就足夠了。
▲ 影像的解析度會影響列印時,影像的列印品質及大小,但不會影響它在螢幕上所呈現的品質。而且,影像解析度是可以透過 PhotoImpact 、 PhotoShop 、 PaintShop Pro… 等影像處理軟體加以改變!
● 每英寸像素,ppi 或 PPI (Pixels Per Inch)
▲ 像素密度(pixel density)單位,即每英寸的長度中所具有的像素。由解析度中X或Y軸的數字除以該軸的長度(英寸),可得該軸的像素每英寸密度。一般的像素是方形或接近方形,X與Y軸像素密度相同,但也有不相同的顯示器。
▲ 掃描圖片時的度量單位:掃描圖片時,我們在原稿的每一英吋範圍內要產生多少畫素值pixel,經過掃描後,同一張原稿,它的 ppi 值越大時,所得到的圖像也越大,通常我們在掃描時,對於較大的正片或圖像,可以採用較大的 ppi 值,對較小的正片或照片採用較小的 ppi 值,ppi 與 dpi 是不同的!
介紹常見影像格式(BMP、GIF、JPEG、PNG、向量圖)
● BMP:Windows的標準影像格式,支援RGB、索引色、灰階和點陣色彩模式。
● GIF:翻譯為圖形交換格式,是一種LZW壓縮格式,設計用於最小化檔案大小和電子傳輸時間。優點為可以做動畫和透明背景圖,缺點是色彩數少,只支援256色、易失真。
● JPEG:是利用離散餘弦轉換壓縮技術來儲存靜態影像的檔案格式。支援CMYK、RGB、灰階色彩模式,不同於GIF的是JPEG會保留RGB影像中的所有色彩資訊,但會選擇性的丟棄資料以壓縮檔案容量,是一種破壞性的壓縮。
● PNG:是免專利的一種替代GIF的圖形格式,支援灰階、含Alpha的RGB色彩、點陣圖、無含Alpha的RGB色彩模式,利用Alpha色版來定義檔案中的透明度,所以可以產生無鋸齒邊緣的背景透明圖。
● 向量圖:以數學函式來描述螢幕上的圖形、色彩,就算是改變圖形的外觀,也只是改變了數學函式的某些參數值,讓電腦重新計算而已,因此不會有點陣圖失真和鋸齒狀的情形發聲,而且因為只是記錄數學函式的參數值,所以檔案遠小於點陣圖。
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==延伸線上教學聯結==
Photoshop CC 2017 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
像素密度螢幕 在 大人的玩具 Youtube 的最讚貼文
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為影片加上字幕(中文即可)
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
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像素密度螢幕 在 [情報] 倒退8年?IPHONE XR螢幕像素密度和IPHON 的推薦與評價
倒退8年?IPHONE XR螢幕像素密度和IPHONE 4一樣!
https://is.gd/yqglba
iPhone XR螢幕擁有和iPhone 4一樣的像素密度,都是326ppi。
YouTube上極受歡迎的Unbox Therapy頻道最近指出,即將到來的iPhone XR螢幕擁有和iPhon
e 4一樣的像素密度,都是326ppi。根據Apple的說法,iPhone XR配置Liquid視網膜高清顯
示螢幕,其像素密度為326ppi。Unbox Therapy表示,iPhone 4擁有同樣的像素密度。不過
,有幾點需要注意。
首先,自從iPhone 4以來,每一款非Plus機種的螢幕像素密度都是326ppi,包括iPhone 5至
iPhone 8的每一代。Unbox Therapy認為,Apple於iPhone XR上故意使解析度變低,以避免
蠶食其高階OLED機種的銷售。此說法可能有一定道理,但對大部分終端使用者來說,像素密
度的差異並非所關心的重點。
那麼,像素密度於iPhone的日常使用中是否重要?Unbox Therapy於影片中表示,在正常的
觀看距離之下,很難注意到兩款裝置之間的像素密度差異。換句話說,更高的像素密度並未
對智慧型手機螢幕的觀看體驗造成明顯的積極影響。
市場上有很多規格非常棒的Android手機,但有外媒曾指出,雖然許多Android手機擁有高解
析度顯示螢幕,但也意味著更高的成本與更高的耗電量。因此,需要注意的第二點是,iPho
ne XR的像素密度較低意味著其將擁有更好的電池續航表現,Apple希望iPhone XR於中階市
場擁有競爭力。
總體而言,iPhone XR擁有中階iPhone應該配置的顯示螢幕,它是iPhone 8及iPhone 8 Plus
的最佳繼任者,大多數消費者皆不會注意到其中的像素密度差異。當然,iPhone XR的競爭
力還有一部分來自其價格,考量此款機種的作業系統、硬體、功能,Android手機或將迎來
一個強勁的敵手。
心得
不少安卓系統盲目的追求高解析度,但是對使用者來講,解析度高低其實沒有太大的影響,
人類的眼睛在200Dpi以上就已經非常足夠,多餘的解析度只會造成耗電跟增加眼睛疲勞度,
手機就應該拿來講電話傳訊息,而不是拿來看高清影片,蘋果堅持不用解析度來譁眾取寵,
堅持以低解析度來帶給使用者更好的體驗,讓大家找回使用手機的初衷,實屬業界清流,而
且一支才賣不到3萬,一天不用一杯咖啡,就能擁有頂級的尊榮感,這麼佛心的公司請大家
一定要大力支持。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.247.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1537705682.A.64C.html
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