Moonsia 簽書分享會 完整小抄,果然就算有小抄也沒用😂
Book signing event notes that I had but it didn’t work for me at all, just forgot everything that time! Still end up really well tho, but I won’t traneslate this, it’s too much work after all, if you’re interested, do auto translate on Facebook 😉
1. 對妳來說漫畫是什麼?為什麼會想成為漫畫家呢?對自己影響最深的漫畫作品又有哪些?
漫畫是紙上的電影,對我來說也是與人溝通的媒介,我小時候喜歡畫畫可是不喜歡讀書,可能是因爲國語程度一直落後的關係,還被檢驗出有閱讀障礙,但是我卻對漫畫有興趣,從漫畫中學到不少東西,好像比學校教的更容易吸收,最重要的是我小時候看的漫畫總是傳遞著不要放棄、抱持希望的這個精神,我很喜歡。我覺得漫畫是很棒又很年輕的一種藝術,是平面的表演,而且一個人也能完成的演出,創作的過程也很有趣,但是連載的壓力挺大的,身體的抵抗力再連載期間持續降低,連載結束後就完全正常,很明顯,也許下次多請一些助手會有幫助?
影響我很深的作品早期是一些動畫,像是櫻桃小丸子,迪士尼的電影,吉普力的電影,還有我最記得元氣小子這部動畫,曾經非常喜歡,小學開始還不太會讀字的時候有翻過三眼神童,再來就迷上庫洛魔法使,這是我第一次從動畫跳進漫畫世界裡。國中影響我最深的漫畫是鋼之鍊金術師,還有水星領航員,從那時候開始參加同人展,但適當發覺自己更喜歡畫圖原創漫畫時我就開始看清自己的路線了。
2. 《未曾聽聞海潮之聲》是以里歐的成長與心境轉折為主軸,這些是Moonsia自己的體驗,或是對自己的期許?想借由這個故事,傳遞給讀者哪些東西呢?
我覺得這部作品中每一個角色都有著我自己的一部分,里歐想要獨立的精神是跟我非常相似的,我從小都是家人跟菲傭包辦一切,所以我不會煮飯也不會做家事,我唯一會的就是畫畫還有英文還不錯而已。伊薇特則是有很多我自身的缺點,像是任性跟無理。團長有我的壞腦筋也跟我一樣是個追夢人,只是他比我有種使壞。
我希望對讀者傳達不像現實低頭的毅力,還有不論是誰、什麼背景,大家都時常被各種形式的鎖鏈束縛著,唯有自己能主動爭取自由。另外我覺的這個地球有很多值得探索和互相學習的,希望多少能激起大家旅行的動力,當初這部漫畫的時候我就順勢去了西班牙南部待了一個月,關於這件事可以在我在comico的休刊篇找到。
3. 《未曾聽聞海潮之聲》裡面有許多美麗的衣服首飾、下午茶點,跟馬戲團、人魚等奇幻元素,真的是一部非常繽紛,甚至讓人愛不釋手的漫畫。選擇些元素是個人的喜好嗎?想請moonsia談談自己的美學養成,還有喜歡的繪畫風格。
漫畫的年代背景是設定在50年代晚期至60年代初期,剛好大約這個年代電視開始普遍話、馬戲團開始落寞,如果你仔細看書本也是這樣的情形,娛樂是可以被取代的東西,我認為這並不是壞事,時代變遷,人就會學著適應,是向未來邁進的現象,一個人可以適應未來,但是很多人一起就可以掌控未來,我希望讀者能繼續看各種類型的漫畫,因為我自己以後可以的話也想嘗試更多元的題材,希望到時候還可以得到大家的支持。
4. Moonsia分別在台灣跟美國兩個城市生活跟創作,妳覺得美國的漫畫創作環境跟台灣有什麼不一樣的地方?
我待在美國是因為我在溫哥華讀遊戲設計系,結束後在紐約找到工作,做了三年之久,然後就離不開了,因為太習慣當地的生活,又有太多想在那裡完成的事所以就索性的賴著不走了,當然我也漸漸因為當地的生活環境而改變,發現自己的思想方式跟以往在台灣的自己不太一樣,變得廣闊了些,因為離開了家所以變得比較能夠獨立,我會做的菜越來越多了,朋友也變得比較會自己教了,認識各式各樣來自不同的城市和國家的人,我覺得這是作為一個創作者非常適合待的城市,加上紐約人的活力、努力向上的態度、不斷的影響我,我覺得是這個城市讓我決心勇於追求我的目標。
在美國想畫漫畫的人真的太多了,但是工作運作的方式跟我們很不一樣,通常在台灣漫畫是個人創作,但是在美國通常是集體創作,尤其是大名字的漫畫,像是蜘蛛人,蝙蝠俠這些都是團隊合作,故事、分鏡、草稿、線搞、上色,都是不同的人處理,有些時候分工甚至分得更細,但是小型團隊創作或是個人創作的漫畫並不是沒有。想創作日式漫畫的人也有,但相較之下較少。
近年很多人都是網路漫畫創作,然後創作者用網路集資的方式向讀者收取支持的費用,我覺得這種方式很不錯,只是名氣不夠響的起步很困難,目前還沒敢這麼嘗試做過,目前是希望能將這部漫畫帶入美國的市場出版英文版,之後再說。當初會選擇台灣的平台是因為希望自己的第一部作品是在臺連載的,儘管在紐約的生活變得比以往更吃力。但也因此充份感受到不同層面的生活方式,我覺得生活中所有的經驗都能成為日後創作的助力。
5. 請談談未來的創作計畫,或者有沒有任何想要做的事情?
我前一陣子又是接案又是在忙這部漫畫,說真的沒有在新作品上面花上太多時間,甚至有一點落後了, 落後了很多,接下來我繼續提案,我想要把我搬到紐約以後一直以來很想畫的漫畫完成。這故事也許會跟未曾聽聞海潮之聲故事類型有很大的不同,但是是我目前最想畫的作品。
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提到藍光人三部曲
第一部絕對無敵小時候看過,而且中文版配音很有水準
第二部元氣小子中文版沒看完,後來為了哲笠愛的配音補追日文版
第三部熱血最強台灣好像沒播,後來看日文版跳著看
小時候看還沒感覺,覺得主角機打贏魔王很帥
現在長大後回頭看,發現三部曲其實都很欠吐
首先最欠吐的是絕對無敵和元氣小子,劇情上雷同度很高不說
兩部的最終BOSS都腦殘,自以為穩贏結果搞到部下叛變
例如絕對無敵的華沙(忘記中譯名了)都已經快打贏雷神王了
結果居然停手去打撒旦(原文ベルゼブ,出自蒼蠅王別西卜),搞到撒旦叛變
讓雷神王有時間修理後回血再一刀把華沙劈成兩半
(講到這裡更想吐嘈,原來地球的小學生有能力修理外星科技機器人)
這腦殘程度和變形金剛3的密卡登有得拚
元氣小子也是黑暗青髮妖倒戈去幫主角脫困
(青髮妖的目標和大魔王不一樣,同樣搞到最後鬧翻)
真要說的話,熱血最強的機械神可能沒那麼蠢一點
但機械神放任手下各自為政,甚至自相殘殺(齒輪王被電氣王補刀)
智商大概也是小於等於零的程度
另外可能是時代不同了,以前這種機器人卡通都做成年番
把本來一季12,3集可以講完的故事拉長到4,50集
劇情拖延到會讓人想睡覺是理所當然的
後來的機器人動畫超重神就只做了兩季
(超重神的年齡層和藍光人三部曲不一樣,這樣比較也許不公平)_
小時候看絕對無敵,會認為雷神王打贏撒旦是應該的
現在回頭看,覺得撒旦應該要打贏雷神王才對
撇開三部曲的共通老梗:以攻擊製造破綻→發射閃光定住敵人→拿劍砍
印象中有很多集,可能是為了劇情趕時間吧,邪惡獸簡直站著給雷神王打
有一集更嚎洨,第10話的石油怪
這一集因為月飛遲遲沒歸隊導致無法合體,結果合體後說「能量不夠了」
就直接開大絕秒掉邪惡獸
編劇是以為小孩子有多好騙啊......
另外像是17話的老師邪惡獸,本體出現前被老師開一台破車撞也就算了
變成黑板後都騎在雷神王身上了
結果被拿自己的手(手=粉筆)在臉上(臉=黑板塗鴉)亂畫就受不了鬆脫
我說這邪惡獸也太弱了吧,派這麼弱的邪惡獸難怪三番兩次失敗
不過這也不能怪撒旦,畢竟邪惡獸是感應到人類的「麻煩(迷惑)」變身的
所以撒旦沒辦法控制會出現邪惡獸
講到這裡先吐嘈黑暗青髮妖,你的魔界獸是你自己變出來的吧
為什麼三番兩次變出這種能力很蠢的魔界獸.....
像是超邪惡獸登場的第29話,泰達有吐嘈菸頭怪體力不夠
28話的不倒翁,32話的鬼屋,36話的惹事超人
靠這種莫名其妙的邪惡獸和雷神王打,最後還被頂頭上司將所有過錯推到自己身上
也難怪撒旦會叛變了
還有29話有個作畫上的失誤很欠吐
https://images.plurk.com/4I9ytbOPHC8rsIvtPw0F5z.jpg
合體後的超邪惡獸明明和雷神王差不多大
合體前怎麼兩隻連人家腳的一半高度都不到....
依照這尺寸,雷神王一腳就可以踹飛撒旦了吧(其實撒旦應該是機器人的名字)
40話撒旦終於發現自己的敵人是一群小學生
得知自己的智商比小學生還不如,難怪超邪惡獸爆氣後力量多30%
除此之外,被第三者攪局導致分心,被大絕反撲功虧一簣的例子也不少
29話的菸頭怪被幾個人丟石頭就分心
35話的電力怪被雙翼螺旋槳飛機撞一下就分心
43話連小學女生都打不贏,撒旦你可以去撞豆腐角了
糟糕愈回憶就愈想吐嘈,剩下的明天想到再說
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