【#Like玩樂】Minions粉絲大召集!由環球Universal Studio正式權嘅Minions Run香港站2021將於12月19日在西九文化區舉行,屆時大家可以變身Minions,同其他「Minions」一齊跑一齊玩,開心玩一番。
今次係實體跑將設有個人組(可選4KM、2KM、1KM)、孖住組(可選4KM、2KM)及家庭2人組別(1KM),跑手除咗沿指定賽道跑之外,仲可以玩埋加入Minions最愛嘅香蕉元素遊戲攤位及多個打卡位,俾大家來一場開心盡興嘅嘉年華。報名費方面,個人組每位$430,孖住組$880 / 2位。所有跑手可獲得主題限定紀人包1份,內有限定跑手Tee、襪子、索繩袋、口罩、運水樽等,有儲物習慣嘅粉絲不要錯過!所有完成賽事嘅跑手將可獲得紀念獎牌及電子完成證書。
報名日期會於9月28日(星期二)早上10點半開始,賽事名額有限,額滿即止,Minions粉絲想參加記住mark 實喇!大會最新消息,將會提供早鳥優惠,於首四日9月28日至10月1日報名,有機會獲重量級限量 Minions 公仔,詳情就要留意稍後公布。
INFO
https://www.facebook.com/minionsrunhk2021/
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同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由獨立開發工作室「Crafting Legends」製作的《死亡垃圾》(Death Trash)是一款像素風格世界末日題材動作角色扮演遊戲。故事描述末日後的世界,人類前往並定居在一個名為Nexus的行星,但原本安置在這裡的保護裝置,在被觸手般的生物控制之後,未知的恐懼也隨之襲來。 在這個半開放世界...
元素遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【閒聊玩家社群的“毒(toxic)”問題】
近期暴雪因為公司文化的問題惹了一身腥,而Gamesindustry近期更撰文,指稱魔獸世界社群中的毒問題(容易使用各種歧視字眼攻擊侮辱其他玩家),主要就來自於暴雪的上樑不正下樑歪;一個缺乏包容的公司文化,難以打造一個健康的玩家社群。
公司文化的影響是否這麼大很難說,但遊戲特性對於社群的影響是很明顯的,尤其是偏向PVP的遊戲,更容易激化競爭。魔獸的鐵粉直播主Asmongold在玩過FF14後也認為,WoW的劇情與團隊協作,相比FF14更偏向懲罰面,也是激化社群對立的主要原因。
對於遊戲公司來說,一個好的社群擁有專屬的次文化,當玩家在其中交流時,能夠延伸遊戲中的體驗,使其產生更高忠誠度與留存。而當有新的玩家進入時,社群能做到引導的作用,協助新手更快的融入遊戲中。玩家也能認真交流遊戲中的心得攻略,享受一起討論的暢快感。
然而,以上通常都是只存在心中的美好想像。
在網路匿名的特性下,玩家的道德束縛會被解放,毫無保留釋放心中的負面情緒。尤其在強調競爭、榮譽、得失的遊戲機制下,這些負面情緒更容易放大,並產生各種的攻擊行為,不管是針對玩家、官方、或是遊戲本身。
有些PVP為主的遊戲,甚至會鼓勵玩家之間的攻擊行為,因為這帶來競爭的氣氛以及相對應的營收。但失敗的一方會因此產生失去理智的行為;人身攻擊其他玩家,散播遊戲各種負面消息,鼓吹其他玩家退款或離開遊戲等等。
身為遊戲商,看到這些玩家的行為一定會非常礙眼,但坦白說,要求玩家保持理性幾乎是不可能。因為一個遊戲之所以好玩,就是因為它帶動了玩家的情感,而且不可能都是正面的。遊戲中營造的“挫敗與失望”,正是讓玩家進入挑戰,達到心流狀態的重要元素。遊戲商能做的,就是讓這些砲火集中在相對損耗較小的範圍內,並控制使其不至於毒性太高。
那何謂損耗較小的範圍??只要是無關乎外掛、退款、煽動、仇恨式的發言應該都可以接受。玩家的批評常常才是找到流失點的關鍵,這些批評往好的想,甚至可以成為遊戲商展現積極回應的公關操作。
而要如何限制這些言論的毒性呢?一個有控制力並能嚴格執行規範的社群是第一要素,這也是為什麼越來越多的遊戲廠商要自建社群平台,或是利用Discord來設計與玩家交流的規則。第三方的遊戲論壇社群通常更容易累積怒火與毒性。
雖然這樣說很不符合主流價值觀,但在匿名的網路世界中,言論控制與引導對於遊戲廠商的營運來說是必須的;尤其商城制遊戲中「免費玩家是遊戲中最弱勢,也是人最多,最容易產生負面情緒的一群。」這對大部分遊戲來說,幾乎是無解的局面。而當有毒情緒充斥時,就會影響到少數但重要的大課長們,進而造成營收的崩落。
最終我個人認為,遊戲方很難百分之百”消音“玩家的批評,要做到”萬眾一心“的社群也不太可能。遊戲方應該要將批評視為一種對話,與玩家之間成為一種動態互動的關係,適當釋放玩家的負面情緒,並控制有毒物質的產生。
#胃痛不舒服本週週報暫停一次
元素遊戲 在 Novel小說. Facebook 的精選貼文
《幻色闇倫敦二部曲:灰霧盜賊 A Gathering of Shadows》
By Mr.V
無論多麼強大的魔法,都無法改變人心
然而即使在這力量統治的紅倫敦中,仍有被影響的一絲可能
尤其權力、頭銜和身分橫盪在這之間,左右微妙的平衡時
宣告失衡也即將來臨
書中有滿滿的奇幻元素,作者營造出目眩神迷的世界
除了活化原先的背景外,也更加細膩地進入各個角色的心境
他們的糾結、迷思、責任和愧疚,在一次次的冒險中不停出現
竭力的找到一個可以兩全其美、甚至十全十美的方針
但總是伴隨著犧牲和退讓
這個由魔力掌權的倫敦裡,或許也能看成一種枷鎖吧
作者建立起書中各種規則,卻一再的挑戰和違反
但隨著限制變得彈性,走向也更加複雜和驚險
能力越大是否責任越大、能否為了公眾的利益而犧牲少數的權利等等
不同的視角中,得以看見他們的背負、執著、悔恨和猶豫
是多麼真實以及貼切
當然,僅以奇幻冒險的角度而言同樣令人目不轉睛
縱使是同一類型作品中常見魔鬥劇情
作者將先前的伏筆以及人物的想法融成一塊
層次性地藉由比賽襯托出他們的掙扎和渴望,勝負不過是一個結果
作者仍細膩的創作每位角色在面具前的真實、面具後的偽裝
但每個選擇都有代價,想要平衡那麼就需要付出同等的重量維持
自由需要決心去拋下過往
領悟需要經驗來反省對錯
知足需要失去而懂得珍惜
而在這神奇的世界中,最、最脆弱的既是血肉之軀的凡人
最、最強韌的也是凡夫俗子的你我
----------~分隔線~----------
書名:幻色闇倫敦二部曲:灰霧盜賊 A Gathering of Shadows
作者:V.E.舒瓦 V. E. Schwab
譯者:林欣璇
出版社:臉譜文化
粉絲專頁:臉譜出版
出版日期:2021年1月28日
紅倫敦,熠熠生輝的繁榮王都,魔法是力量與人性的平衡。
灰倫敦,煙霧瀰漫的陰沉城市,魔法淪為失落的傳說。
白倫敦,灰燼覆蓋的飢餓國度,魔法如日漸流失的生命力。
傳說,很久以前還有個黑倫敦,腐敗的魔法、黑暗的瘟疫,就是從那裡往外伸出魔爪的。
紅倫敦各個帝國最頂尖的魔法師齊聚一堂,準備在數年一度的元素遊戲「艾森塔許」中一較高下,他們恣意揮灑魔法的同時,卻沒想到在另一個倫敦、在那個他們原以為已經奄奄一息的世界,有股危險的力量正在復甦。
距離那場噩夢般的事件已經過了四個月,內疚自責的凱爾如今遭到皇室嚴加監控,無法像從前那樣在各個世界之間隨心所欲旅行。萊伊眼見哥哥因為失去自由和對萊拉的思念而躁動不安,想幫他找點刺激的事來解悶,便精心安排了一場讓凱爾以化名與偽裝參加艾森塔許的計畫……
萊拉在大海上待了四個月,原本灰倫敦街頭的小偷,現在已是紅倫敦私掠船的船員,距離她當海盜的夢想更近了一步,在神秘的船長阿魯卡德的教導之下,她的魔法逐漸萌芽,聽見艾森塔許的消息,更是讓她躍躍欲試,即使她必須發揮盜賊的本領,用不法手段來取得參賽資格……
元素遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
由獨立開發工作室「Crafting Legends」製作的《死亡垃圾》(Death Trash)是一款像素風格世界末日題材動作角色扮演遊戲。故事描述末日後的世界,人類前往並定居在一個名為Nexus的行星,但原本安置在這裡的保護裝置,在被觸手般的生物控制之後,未知的恐懼也隨之襲來。
在這個半開放世界中,充斥著龐克文化、科幻、宇宙肉身巨怪以及怪誕元素,遊戲主打「Grungey」美術風格,一般翻成「油漬搖滾」或「垃圾搖滾」,是一種起源於1980年代的復古頹廢龐克藝術風格。
遊戲擁有相當精采豐富的故事劇情,玩法上包含遠近戰鬥、潛行、對話、物品欄管理、物品製作等。在這個世界中任何一個角色都可以被擊殺,但當玩家面對巨大的機器或生物時,除了可以拿起霰彈槍跟他們一決勝負之外,也可以透過對話成為他們的朋友。
本作已在Steam與EPIC平台進行搶先體驗,目前獲得極度好評,未來正式版還會登錄PS4、Xbox One以及Switch平台,感興趣的玩家可以先去體驗看看喔。
(C)2021 Crafting Legends UG
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元素遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
今天要介紹的新作是由三間公司共同合作所開發的作品,更是一個跨媒體的合作企劃,像是近期火紅的《賽馬娘》就有遊戲和動畫相輔相成,而這款《D_CIDE TRAUMEREI》也將會同時推出手遊以及動畫。
本作故事、角色設計由曾負責《女神異聞錄》系列劇本的里見直操刀,角色原案由插畫家くっか負責,主題曲更找來了日本樂團「東京事變」演唱。
手遊和動畫將擁有共同的世界觀,其中還加入了「黑色青年文學」、「克蘇魯神話」、「懷舊」等元素,遊戲玩法則有觀賞劇情的「文字冒險部分」,以及簡單又有戰略性的指令式「戰鬥部分」,一定能滿足玩家的需求。
遊戲和動畫將同步於今年夏推出,事前登錄也已經展開,有興趣的玩家可不要錯過囉!
©D_CIDE TRAUMEREI PROJECT/DCTM製作委員会
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元素遊戲 在 羅康妮 爆發家五郎 Youtube 的最讚貼文
《返校Detention》]是一款2017年發布的2D橫向式恐怖冒險解謎遊戲,由姚舜庭於2014年開始獨立製作。劇情講述位在山區一座名為翠華中學的高中校園裡,高中生魏仲廷、方芮欣因故被困在學校中,兩人要想辦法逃出學校,但是卻發現學校的各種事物與場景,都有著不為人知、深埋已久的背景故事。
背景設定在1960年代戒嚴時期偏遠山區的高中校園翠華中學,採用大量的臺灣文化與情境,以及臺灣民間信仰,如城隍廟、城隍爺、黑白無常、魑魅魍魎,民俗的腳尾飯、擲筊、神龕、符咒、十八仔,白色恐怖時期的匪諜、抓耙仔、黑名單等元素。遊戲製作者姚舜庭表示:「遊戲的背景雖然是設定在戒嚴時代,但是並沒有強調故事發生的地點就是在臺灣,更沒有明確寫出時間點,主要是凸顯這是在任何有政治壓迫的時代,都有可能發生的故事。」
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