嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
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#特爾更像移動大便
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兇爪龍位置 在 李儀婷的薩提爾教養 Facebook 的精選貼文
【三三讀薩提爾親子對話7:如果是現在的話我會……】
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外交部代表官員為公主號遊客請命,
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回國後希望不要再隔離了,
此語一出,引發網友撻伐,
外交部很快做出道歉聲明,
一切以防疫總指揮中心做出最後決定。
這份道歉,
很重要,
因為道歉代表著「我很在乎你」,
一如三三正在閱讀的《薩提爾的親子對話》,
所有的對話,
都是以愛為出發。
三三今天讀的篇章是「三道救命卡榫之核對再核對篇」。
三三:媽媽,這篇延續前面談的,講的是溝通時核對非常重要。
我:能談談你的學習嗎?
三三:這篇內容是我喜歡看的,都是故事,而且是寫我和妹妹爭吵,沒有太多解釋,很好看。
我:哦,很多人都問我,書裡大多都寫你和妹妹吵架,你看了不會不舒服嗎?
三三:不會阿,很好看阿。而且我是真的跟妹妹吵架,你也沒把我寫的很壞,也沒刻意講我壞話,所以看的時候不會覺得不舒服,而且真的很好看。
我:那我放心不少。除了好看,還有什麼學習的嗎?
三三:有阿,這篇講我妹妹鞋子不見,我要借過,妹妹擋住我找鞋子,我就推她。要是現在,我應該就不會推她了。
我:哦,那你會怎麼做?
三三:我會問她可以借我過嗎?如果她說不行,我就問為什麼?她就會告訴我她要找鞋子,我就會跟她說,如果我幫你找到鞋子你能讓我過嗎?她一定就會說好。總之我現在會用核對來問她,不會再推她了。
我挑眉,三三不知不覺就進入對話模擬系統,看來每次聊書時,我們展開的對話體驗,讓她內化為自己的慣性。
我:你對話模擬的很好,很順暢,只是在現實生活中,你有辦法這樣說出口嗎?會不會遇到困境?
三三:我可以試試看!可能會有困難,但也應該不會有太大困難啦,因為我現在有努力學習呀~不過媽媽,你雖然說溝通就是核對再核對,核對很重要,但我發現你自己也做不到!
我:呃…(感覺爪耙子來了),什麼時候我讓你覺得我沒做到。(這時候,媽媽就是天生要心臟要很大顆,被孩子宰割的時候也要挺住微笑😅)
三三:像這兩天,我們出去玩,在車上很吵,你就很生氣阿,你就沒跟我們核對阿。
我:有道理,那你能告訴我,你們為什麼一上車就一直吵架?
三三:我哪知道,一上車,位置很小,怎樣都不舒服阿,這時候妹妹隨便一個舉動,都會讓我非常生氣,我也不想吵架,但就會忍不住阿。
哦,三三這個觀點倒是我第一次聽到,讓我醒悟不少。
我:那你覺得在這樣的吵架中,誰該最先做出改變?
三三:當然是你阿。
我:蝦……(身中無數槍),為什麼你們先吵架,但要做出改變的卻是我?
三三:因為你書裡有說阿,情緒會互相影響,這時候你情緒如果再加進來,就會更亂阿,所以你得先穩定,這樣我和妹妹才有可能和好阿。
我:啊啊啊~(這傢伙真的學的太快太好太厲害了,厲害到媽媽下巴都要掉了),你說的有道理,我確實不應該把情緒攪進去,媽媽做的不好,媽媽跟你道歉。
三三:沒關係啦,我和妹妹自己先做不好,我們也有錯。
我:但是媽媽想問,媽媽當時雖然生氣,但是罵你們了嗎?
三三:嗯……好像沒有,你只說你覺得很吵,會影響你開車,你叫我們自己學著處理,你要專心開車,就沒再開口理我們了。
我:那媽媽就更困惑了,既然媽媽並沒有對你們兇,也沒有把情緒攪進去,你怎麼還覺得最需要改變的,是媽媽呢?
三三陷入沉思……
三三:媽媽你說的對,我誤會你了,最需要改變的是我和妹妹,不是你。我以為你那時候有罵我們,但你這樣一說,你確實沒罵,你只是告訴我們你不舒服,我就自己覺得被罵了。
我:謝謝你將問題重新釐清與思考,我很欣賞你願意改口,願意改變,這勇氣非常不容易。
還好日常生活,我做出的示範都很一致,
不怕三三來抓耙我😆😆😆
但也更警惕自己的一言一行三三都在學習,
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瘋狂召喚師
Mad Summoner
戰吼:召喚1/1小鬼直到雙方場上的位置全滿
Battlecry: Fill each player's board with 1/1 Imps.
※本牌組勝率不高,請斟酌使用
附上牌組:
剛克德
職業:德魯伊
規則:標準
巨龍年
2x (0) 啟動
2x (0) 撲襲
2x (1) 水晶之力
2x (1) 爪擊
2x (1) 生物研究計畫
2x (2) 憤怒
2x (3) 兇猛狂嚎
1x (3) 野性成長
2x (4) 多汁的靈心瓜
2x (4) 揮擊
2x (5) 星殞術
2x (5) 無面操縱者
1x (5) 自然之力
1x (6) 星火術
1x (6) 滋補術
1x (6) 瘋狂召喚師
1x (7) 『迅猛龍』剛克
1x (7) 夢境花栽培師
1x (8) 杰佩托
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#爐石OTK