[直播聊現實的光劍?!]
今天至少有5個人傳這個影片給我XDD
這其實就是作成光劍造型汽車板金焊接用的乙炔槍
不是什麼新技術呀XDDD
感覺滿多人好奇真實世界的光劍長什麼樣子
身為一個想死在真實光劍下的雷射光學工程師
早就已經研究過這世界上所以能作成類似光劍的科技
只是很殘酷的是,目前科技還遠遠達不到像電影一樣的效果
如果晚上我不是太累的話,就來直播說一下,雷射,電漿,石英管,乙炔焰等等的原理跟為何不可能作成光劍的原因吧
https://youtu.be/xC6J4T_hUKg
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,本集節目由「ASML」贊助播出。 解密全球最大半導體設備商ASML EUV極紫外光獨家創新技術, 加入ASML Taiwan | 透過微影創新,一起創造未來! 👉🏻 如何加入ASML:https://lihi1.com/1Ys16 #BePartofProgress #Innovation ...
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#ASML #微影設備
各節重點:
00:00 開頭
00:56 IC晶片是怎麼製成的?
01:40 微影技術是什麼?
02:41 卡關20年的微影技術
03:56 最先進的微影技術EUV
04:56 集頂尖技術於一身的EUV
06:41 開放創新的ASML
08:12 我們的觀點
09:43 結尾
【 製作團隊 】
| 客戶/專案經理:Pony
|企劃:冰鱸、關節
|腳本:冰鱸
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:珊珊
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→半導體之島:https://bit.ly/3znkTK1
→【Did You Know? 如果EUV機台是印表機📄】:https://bit.ly/3khCXRF
→ASML in 1 minute:https://bit.ly/3nI3LNc
→Zoom in on the chip in your smartphone:https://bit.ly/3ErG4yj
→Be part of progress, work at ASML in Taiwan:https://bit.ly/3lCfU3D
→TRUMPF EUV lithography – This all happens in one second:https://bit.ly/3EsSOVG
→The Tech Cold War’s ‘Most Complicated Machine’ That’s Out of China’s Reach:https://nyti.ms/3tP9lyf
→挽救摩爾定律:ASML 極紫外光(EUV)微影技術量產的開發歷程:https://bit.ly/2XlfyFY
→【一圖弄懂半導體】台積電與英特爾在追趕的奈米製程是什麼?:https://bit.ly/3EoKdTL
→半導體產業鏈簡介:https://bit.ly/2Xuo8Cw
→半導體解密:ASML光刻機憑什麼能一廠獨大?台積電總能買到最好的光刻機?ASML有對手嗎?:https://bit.ly/3zgyTWc
→EUV 極紫外光!一個你應該知道與 台積電 相關的技術:https://bit.ly/3EkWPeN
→「撞到要賠 30 億台幣的卡車!」台積電背後的「靈魂軍火商」求人才不惜下重本:https://bit.ly/3nGPFvp
→ASML來台設技術培訓中心!助攻台積電先進製程,年產360位工程師:https://bit.ly/3CkthMl
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光學工程師 在 Re: [請益] 光學的前景- 精華區Tech_Job 的推薦與評價
※ 引述《happywego (happywego)》之銘言:
: 各位前輩大家好,小弟是機械系大三的學生
: 目前面臨選擇實驗室的階段
: 系上很多教授都在做光學
: 但個人對光學並沒有說特別有興趣
: 所以想來問看看前輩意見
: 光學在台灣有很大的發展空間嗎
: 機械系走這條路會有什麼優缺點?
: 會不會越走越跟機械不相關
: (我有po機械版問,
: 但想說光學在這個版可能可以問到更多有用的資訊
: 如果發問不妥還請多包涵,謝謝>_<)
機械背景在台灣念光學"工程"比電機或是物理背景適合多了。
台灣在"光學"工業有兩大問題,一是光學設計,二是機構。
光電背景的人也許或許大概可能有機會可以從專利資料庫裡面抄襲出一些光學設計
但是光學設計的重點在於這樣的設計是不是可以"量產",能加工和能量產是兩回事
所以一位"光學"工程師在設計東西的時候不只是要瞭解光學,還要懂製程,看得懂圖面,
能夠開出合理的公差,而機構工程師會是光學工程師最好的朋友,光學設計的過程就是和
公差妥協的過程。
光學元件需要靠機構件安排到正確的位置上,如果不在正確的位置上,光學元件本身再好
也沒有用,機構比光學重要多了。
好不容易完成的一個設計也發包了,接下來才是光學工程師惡夢的開始,因為要debug,
沒事就沒事,一出問題所有人都會追著光學工程師問現在要怎麼辦?
所以光學工程師要能夠使用檢驗設備量測"機構件"的尺寸,而且往往這些量測設備是
光學非接觸式的工具。當光學工程師抓出尺寸問題之後,要回饋給生產加工單位
讓他們修改,可是往往生產加工單位的臉皮很厚,會跟你說辦不到,如果光學工程師對
製程不了解,這樣一個尺寸不合乎規格的產品就準備失敗。當生產單位參造光學工程師的
意見做了調整,可是產品系統性能依舊不如預期的時候,光學工程師要有能力針對每一個
單獨光學元件量測光學性質,例如折射率之類的,因為生產單位有可能用錯材料鍍錯膜。
當光學工程師發現全部的元件都和圖面相符但是系統性能依舊有問題的時候,別忘了還有
組裝的問題,組裝的工具治具可能不適合,導致合格的元件產生損傷。
能夠真正的量產一個光學設計,光學工程師大概去了半條命。還好往往一個光學設計可以
用個好幾年。
我不敢說八成,但是我敢說"光學"工程師有超過五成以上的工作內容是和機械相關的。
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問:「怎麼辦?我都聽不懂我老闆在講啥?」
答:「別擔心!你老闆也都聽不懂你在講啥!」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 66.238.130.98
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